Mahasiswa Dosen dan Mahasiswa 1 Dosen

30 5 Guru BesarProfesor 2 1 1 3 - 1 8 TOTAL 20 21 10 17 19 16 103 B Pendidikan Tertinggi : 1 S1 - 1 - 2 1 - 10 2 S2ProfesiSp-1 17 13 9 12 16 15 80 3 S3Sp-2 3 7 1 3 2 1 13 TOTAL 20 21 10 17 19 16 103 Sumber : Profil Dosen FISIP USU; per April 2012

2.5.2. Mahasiswa

Sistem Rekrutmen dan Seleksi Calon Mahasiswa Baru dan Efektivitasnya Kebijakan sistem rekrutmen dan seleksi calon mahasiswa mencakup mutu prestasi dan reputasi akademik serta bakat pada jenjang pendidikan sebelumnya, equitas wilayah kemampuan ekonomi dan gender. Efektifitas implementasi sistem rekrutmen dan seleksi calon mahasiswa untuk menghasilkan calon mahasiswa yang bermutu diukur dari jumlah peminat, proporsi pendaftar terhadap daya tampung dan proporsi yang diterima dan yang registrasi. Rekrutmen dan seleksi mahasiswa baru dilakukan di tingkat universitas melalui beberapa jalur penerimaan seperti; PMP, SPMB-UMB, dan juga SMN- PTN yang dilakukan secara nasional. Sedangkan penerimaan SPMD untuk program Diploma, SPMRM program mandiri dan juga program Kemitraan dilakukan sesuai dengan Universitas Sumatera Utara 31 kebutuhan lokal, meskipun demikian pengumuman untuk semua program ini dilakukan secara serentak. Dalam setiap penerimaan mahasiswa pihak universitas selalu berkoordinasi dengan fakultas untuk mengetahui daya tampung pada masing-masing fakultas. Tabel. 3 Jumlah Mahasiswa reguler dan mahasiswa transfer untuk masing- masing program studi di FISIP USU. No . Hal Total Mahasiswa Pada Fakultas Tota l Mah asis wa IA N IK OM IKS Sos Ant . IP AB D3 AP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 Program reguler 1. Mhs. baru bukan transfer 401 559 310 357 283 421 320 304 2.95 5 2. Mhs. baru transfer 40 Total mhs. Reguler 401 559 310 357 283 421 320 344 2.99 5 2 Program non- reguler 1. Mhs. baru bukan transfer 2. Mhs. baru transfer Total mhs. non- reguler Sumber : Sistem Informasi Akademik FISIP-USU, aplikasi.usu.ac.id, Universitas Sumatera Utara 32

BAB III KASUS MAHASISWA DENGAN MASA STUDI BERLEBIH

Penelitian yang dilakukan berkaitan dengan perilaku mahasiswa yang menyebabkan masa studi berlebih mendapatkan beberapa kasus, seperti kegiatan memainkan permainan online oleh mahasiswa, mahasiswa dengan kegiatan organisasi eksternal kampus hingga pada kegiatan mahasiswa secara personal yang mempengaruhi masa studi mahasiswa. Dalam penjabaran berikut ini adalah kasus-kasus yang dialami mahasiswa dan menyebabkan mahasiswa tersebut menjalani masa studi berlebih dari persyaratan akademik kampus.

3.1 Kasus Mahasiswa dan Permainan Online

Kegiatan mahasiswa diluar kampus yang berkaitan dengan masa atau waktu penyelesaian kuliah salah satunya adalah permainan online, yang mana permainan online dalam hal ini merupakan sebentuk permainan yang membutuhkan adanya perangkat komputer dan jaringan internet yang dapat menghubungkan diantara pengguna internet. Permainan online banyak dilakoni oleh mahasiswa disebabkan kehidupan mahasiswa yang yang lekat dengan penggunaan teknologi berupa internet yang diperuntukkan sebagai alat bantu menyelesaikan beragam tugas kuliah, namun dalam kegiatan mencari dan menyelesaikan tugas dengan bantuan internet tersebut Universitas Sumatera Utara