Tes Shuttle Run Instrumen Penelitian

Gushtyadi Marandika, 2014 PENGARUH PERMAINAN TRADISIONAL TERHADAP PENINGKATAN KELINCAHAN SISWA SMP Unipersitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Hal ini dilakukan untuk mengetahui pengaruh yang ditimbulkan oleh permainan tradisional boy-boyan terhadap peningkatan kelincahan siswa setelah diberikan perlakuan atau treatment.

D. Definisi Operasional

Penafsiran seseorang terhadap suatu istilah sering kali berbeda-beda sehingga dapat menimbulkan kekeliruan dan mengaburkan pengertian. Untuk menghindari kekeliruan penafsiran dalam penulisan judul dan isinya, penulis menggunakan beberapa istilah dalam penelitian ini, sebagai berikut: 1. Permainan tradisional adalah salah satu bentuk yang berupa permainan anak- anak, yang beredar secara lisan di antara anggota kolektif tertentu, berbentuk tradisional dan diwarisi turun temurun serta banyak mempunyai variasi. James Danandjaja, 1987. 2. Kelincahan adalah kemampuan seseorang untuk mengubah arah posisi tubuh dengan cepat dan tepat pada waktu sedang bergerak, tanpa kehilangan keseimbangan dan kesadaran akan posisi tubuhnya. Tite, dkk, 2007:4.15.

E. Instrumen Penelitian

Adapun instrumen yang digunakan dalam penelitian ini yaitu memberikan permainan-permainan yang mendominasi keterampilan kelincahan dengan menggunakan validitas butir tes. Tes yang digunakan untuk keterampilan kelincahan itu dapat diukur dari indikator pre test dan post test dari hasil jarak yang telah ditempuh oleh siswa yaitu tes shuttle run, zig-zag run dan boomerang run.

1. Tes Shuttle Run

Tes Shuttle Run yaitu tes dimana pelaku melakukan lari secepat mungkin dalam jarak 4 x 10 m. Setiap kali sampai pada suatu titik sebagai batas, maka secepatnya berusaha merubah arah menuju titik lainnya. Gushtyadi Marandika, 2014 PENGARUH PERMAINAN TRADISIONAL TERHADAP PENINGKATAN KELINCAHAN SISWA SMP Unipersitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Gambar 3.4 Shuttle Run Perlu diperhatikan bahwa jarak antara kedua titik tidak terlalu jauh serta waktu melakukan tidak terlalu lama sehingga akan menyebabkan kelelahan bagi pelaku. Dalam hal ini yang perlu diperhatikan adalah kemampuan merubah arah secepat mungkin pada saat bergerak. Pada tes motor ability ini mempunyai reliabilitas sebesar 0,93 dan validitas sebesar 0,87. Reliabilitas tersebut diperoleh dengan cara tes ulang, sedangkan validitas diperoleh dengan cara mengkorelasikan tes itu dengan kriteria yang digunakan yaitu skor gabungan dari butir-butir tes tersebut. a. Tujuan : mengukur kelincahan dalam bergerak mengubah arah b. Alatfasilitas : 1 Stop watch 2 Lintasan yang lurus dan datar dengan jarak 10 meter antara garis start dan finish 3 Balok kayu, berukuran 5 x 5 cm c. Pelaksanaan tes 1 Subyek berdiri di belakang garis start, dengan salah satu kaki di depan 2 Pada aba-aba “ya” diberikan, subyek dengan segera dan secepat mungkin lari ke depan menuju garis akhir untuk mengambil dan memindahkan balok pertama dan memindahkan balok kedua yang berada di tempat start 3 Setelah itu segera kembali ke garis start dan mengambil balok yang kedua, kemudian berputar lagi dan segera lari lagi 4 Demikian seterusnya dilakukan dengan lari bolak-balik sehingga mencapai frekuensi lari sebanyak 4 x 10 meter 5 Subyek diberi kesempatan tes tersebut sebanyak dua kali. Gushtyadi Marandika, 2014 PENGARUH PERMAINAN TRADISIONAL TERHADAP PENINGKATAN KELINCAHAN SISWA SMP Unipersitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu d. Penilaian : 1 Hasil yang dicatat adalah waktu yang dicapai oleh orang coba untuk menempuh jarak tes shuttle run 4 x 10 meter 2 Waktu yang dicapai dihitung sampai persepuluh detik 3 Hasil dari kedua pengetesan dicatat. Tes harus diulang apabila: Balok tidak diletakkan tetapi dilemparkan. Table 3.1 Penilaian Shuttle Run Tes 4 x 10 m Laki-laki Nilai Skor 10 tahun 11 tahun 12 tahun Sangat Baik 5 11.1 10.7 10.4 Baik 4 11.1 - 11.6 10.7 - 11.2 10.4 - 10.9 Cukup 3 11.7 - 12.0 11.3 - 11.6 11.0 - 11.3 Kurang 2 12.1 - 12.4 11.7 - 12.0 11.4 - 11.7 Sangat Kurang 1 12.5 - 12.9 12.1 - 12.5 11.8 - 12.2 Perempuan Nilai Skor 10 tahun 11 tahun 12 tahun Sangat Baik 5 11.7 11.6 11.5 Baik 4 11.7 - 12.2 11.6 - 12.1 11.5 - 11.9 Cukup 3 12.3 - 12.7 12.2 - 12.5 12.0 - 12.3 Kurang 2 12.8 - 13.2 12.6 - 12.9 12.4 - 12.7 Sangat Kurang 1 13.3 - 13.7 13.0 - 13.4 12.8 - 13.2 Sumber : The National Physical Fitness AwardAssessment NAPFA

2. Tes Zig-Zag Run