Menggambar Objek Memberi Warna dan Bayangan pada Objek Pembuatan Environment

Gambar 3.3. Tampilan default Macromedia Flash 8. Sumber: Penulis, 2012

3.2.4.1. Menggambar Objek

Langkah ini merupakan proses paling awal dalam pembuatan karya animasi dua dimensi. Setelah membaca dan memahami isi storyboard maka sesuai dengan apa yang sudah digambar pada storyboard, objek dibuat langsung pada lembar kerja software Macromedia Flash 8 dengan menggunakan tool yang telah tersedia. Disini penulis menggunakan Line tool. Line tool ini merupakan alat yang digunakan untuk membuat garis. Gambar 3.4. Line Tool pada Software Macromedia flash 8 Sumber: Penulis, 2012 Tahap selanjutnya adalah membentuk objek dengan menyusun garis-garis dan menyatukannya pada titik garis sehingga terbentuk objek yang kita inginkan. Dari sinilah kitamembuat outline dari objek yang kita bentuk. Gambar 3.5. Menggambar objek menggunakan Line tool. Sumber: Penulis, 2012 Setelah objek selesai digambar, selanjutnya merupakan proses mengatur posisi penempatan objek utama yang akan menjadi titik fokus pada frame yang telah tersedia. Besar kecilnya objek disesuaikan dengan visualisasi yang akan ditampilkan dan suasana yang ingin dibangun ke dalam frame tersebut. Gambar 3.6. Framing tokoh Sumber: Penulis, 2012 Objek Frame

3.2.4.2. Memberi Warna dan Bayangan pada Objek

Setelah objek utama selesai digambar di atas lembar frame, langkah selanjutnya adalah membeirkan warna pada objek. Disini tool yang digunakan adalah Paint Bucket Tool. Intensitas warna perlu diperhatikan agar warna yang nampak pada tokoh utama tidak terlalu jumping dengan warna background. Untuk memberikan kesan volume pada objek, maka pemberian efek bayangan mutlak diperlukan dengan memberikan warna yang lebih gelap pada daerah yang diinginkan. Gambar 3.7. Pemberian warna dan bayangan pada objek Sumber: Penulis, 2012

3.2.4.3. Pembuatan Environment

Environment merupakan gambar pendukung yang akan hadir dalam setiap scene yang akan memperjelas setting kejadian. Setelah objek utama telah selesai digambar dan diberi warna, selanjutnya adalah proses pembuatan environment. Environment ini dibuat melalui software photoshop yang hasil outputnya bisa berupa .JPG ataupun .PNG. Namun beberapa environment juga penulis buat melalui macromedia Flash 8. Warna dasar: Putih FFFFFF Warna shadow: Abu-abu CCCCCC Gambar 3.8. Contoh gambar environment. Sumber: Penulis, 2012

3.2.4.4. Pengisian Suara Dubbing