19
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem
3.1 Metode Perancangan Sistem
Dalam membangun aplikasi ini metode yang digunakan adalah
Prototyping Model
.
Prototyping Model
membangun sebuah model dari sebuah sistem berdasarkan kebutuhan
user
, tetapi
user
tidak memberikan detail
input,
proses, dan detail
output,
jadi antara
user
dengan
programmer
hanya membahas gambaran dari program yang akan dibuat.
Gambar 3.1 Prototyping Model Pressman, 2001
Tahap yang dilakukan dengan metode ini adalah : 1.
Pengumpulan Kebutuhan Melakukan wawancara dengan narasumber yang ahli dan
mengerti tentang perumahan dan mendapatkan data
perumahan yang dibutuhkan dalam penelitian. Dari sini dapat menganalisis kebutuhan sistem, dan mendapatkan
gambaran mengenai
input,
proses, dan
output
dari penelitian ini. Kebutuhan
input
yang dibutuhkan antara lain: model bangunan perumahan, tipe perumahan, luas
bangunan, luas tanah. Sedangkan untuk prosesnya dibutuhkan teknologi WebGL untuk membuat maket atau
miniatur perumahan berbasis web 3D untuk memudahkan konsumen dalam melihat model perumahan.
Output
akan ditampilkan maket atau miniatur perumahan berbasis web
3D, oleh karena itu dibutuhkan
library
untuk mendukung sistem agar dapat menampilkan grafik 3D pada halaman
website
. Dan dibutuhkan
library
yang lain untuk mendukung agar sistem dapat berjalan sesuai dengan
kebutuhan
user
. 2.
Perancangan Setelah mendapatkan gambaran mengenai kebutuhan yang
diperlukan dalam pembuatan aplikasi, dan bagaimana penyelesaiannya maka dibuatlah suatu rancangan sistem
yang ingin dibuat. Rancangan ini adalah dasar pembuatan
prototype software
. 3.
Evaluasi
Prototype
Tahap ini
prototype
yang sudah dibuat pada tahap sebelumnya dievaluasi dan dinilai, apakah tujuan umum
dari pembuatan
software
telah tercapai. Apabila belum
tercapai maka tahap selanjutnya kembali ke tahap paling awal, begitu seterusnya sampai tujuan umum tercapai.
3.2 Kebutuhan
Hardware
dan
Software
Agar bisa membuat sistem ini, maka spesifikasi
minimal
dari sebuah komputer adalah sebagai berikut: Analisis kebutuhan
software
:
Editor
: Adobe Dreamweaver CS4
Database
: MySQL 5.0 UML
Designer
: Rational Rose
Tools View Designer
: Autodesk 3Ds Max 2009, Coppercube 3.0.3
Analisis kebutuhan
hardware
: Memori
: RAM 1GB
Harddisk
: 80GB
Monitor Keyboard
dan
Mouse
3.3 Perancangan Sistem