Metode Perancangan Sistem Kebutuhan

19

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

3.1 Metode Perancangan Sistem

Dalam membangun aplikasi ini metode yang digunakan adalah Prototyping Model . Prototyping Model membangun sebuah model dari sebuah sistem berdasarkan kebutuhan user , tetapi user tidak memberikan detail input, proses, dan detail output, jadi antara user dengan programmer hanya membahas gambaran dari program yang akan dibuat. Gambar 3.1 Prototyping Model Pressman, 2001 Tahap yang dilakukan dengan metode ini adalah : 1. Pengumpulan Kebutuhan Melakukan wawancara dengan narasumber yang ahli dan mengerti tentang perumahan dan mendapatkan data perumahan yang dibutuhkan dalam penelitian. Dari sini dapat menganalisis kebutuhan sistem, dan mendapatkan gambaran mengenai input, proses, dan output dari penelitian ini. Kebutuhan input yang dibutuhkan antara lain: model bangunan perumahan, tipe perumahan, luas bangunan, luas tanah. Sedangkan untuk prosesnya dibutuhkan teknologi WebGL untuk membuat maket atau miniatur perumahan berbasis web 3D untuk memudahkan konsumen dalam melihat model perumahan. Output akan ditampilkan maket atau miniatur perumahan berbasis web 3D, oleh karena itu dibutuhkan library untuk mendukung sistem agar dapat menampilkan grafik 3D pada halaman website . Dan dibutuhkan library yang lain untuk mendukung agar sistem dapat berjalan sesuai dengan kebutuhan user . 2. Perancangan Setelah mendapatkan gambaran mengenai kebutuhan yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi, dan bagaimana penyelesaiannya maka dibuatlah suatu rancangan sistem yang ingin dibuat. Rancangan ini adalah dasar pembuatan prototype software . 3. Evaluasi Prototype Tahap ini prototype yang sudah dibuat pada tahap sebelumnya dievaluasi dan dinilai, apakah tujuan umum dari pembuatan software telah tercapai. Apabila belum tercapai maka tahap selanjutnya kembali ke tahap paling awal, begitu seterusnya sampai tujuan umum tercapai.

3.2 Kebutuhan

Hardware dan Software Agar bisa membuat sistem ini, maka spesifikasi minimal dari sebuah komputer adalah sebagai berikut: Analisis kebutuhan software : Editor : Adobe Dreamweaver CS4 Database : MySQL 5.0 UML Designer : Rational Rose Tools View Designer : Autodesk 3Ds Max 2009, Coppercube 3.0.3 Analisis kebutuhan hardware : Memori : RAM 1GB Harddisk : 80GB Monitor Keyboard dan Mouse

3.3 Perancangan Sistem