Pengembangan Desain Develop Premilinary of Product

63

3. Pengembangan Desain Develop Premilinary of Product

a. Pengembangan Pembelajaran 1 Merumuskan butir-butir materi pembelajaran a Menentukan Kompetensi Inti KI 1 : Menerima, menjalankan dan menghargai ajaran agama yang dianutnya . KI 2 : Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman, guru dan tetangganya serta cinta tanah air KI 3 : Memahami pengetahuan faktual dan konseptual dengan cara mengamati, mendengar, melihat, membaca, menanya dan mencobaberdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, serta benda-benda yang dijumpainya di rumah, sekolah, dan di tempat bermain KI 4 : Menyajikan pengetahuan faktual dan konseptual dalam bahasa yang jelas, sistematis, logis, dan kritis dalam karya yang estetis, dalamgerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia b Kompetensi Dasar Kompetensi Dasar : 3.4. Memahami pasangan huruf Jawa. 64 4.4. Membaca dan menulis kalimatdengan huruf Jawa yang menggunakan pasanganhuruf Jawa. c Menentukan Materi Pokok Materi Pokok: Huruf Jawa d Indikator Pembelajaran Indikator : i Mengenal pasangan huruf Jawa dari ha sampai nga. ii Membaca kata yang menggunakan pasangan huruf Jawa dari ha sampai nga. iii Menulis kata-kata berhuruf Jawa yang mengandung pasangan ha sampai dengan nga. i Membaca kalimat sederhana berhuruf Jawa yang mengandung pasangan ha sampai dengan nga. ii Menulis kalimat sederhana berhuruf Jawa yang mengandung pasangan ha sampai dengan nga. iii Membaca teks. berhuruf Jawa yang mengandung pasangan ha sampai dengan nga. 2 Memberikan latihan soal Untuk lebih memahami materi, siswa diberi latihan soal. a. Pengembangan Media 1 Membuat storyboard.terlampir 2 Pengumpulan materi. 65 Pengumpulan materi dengan cara mencari sumber buku yang berkaitan dengan materi dan cerita yang ingin disajikan ke dalam komik. Selain itu dilakukan pengumpulan bahan pembuatan komik mulai dari pembuatan manual hingga proses digitalisasi dengan komputer. 3 Memproduksi Pembuatan prototype produk komik aksara Jawa ini dilakukan dengan sketsa tangan atau manual, setelah itu dilakukan pewarnaan dan pemberian teks dengan menggunakan software Corel Draw X6. Produk ini dikatakan layak untuk dijadikan media pendukung kegiatan pembelajaran jika sudah mendapatkan validasi dari ahli materi dan ahli media sebagai evaluator media. 4 Validasi Ahli Validasi bertujuan untuk mengetahui apakah prototype produk yang dihasilkan layak, menarik dan cocok digunakan dalam proses pembelajaran. Validasi yang dilakukan terhadap prototype produk ialah validasi materi dan validasi media. 5 Uji coba satu-satu one-to-one evaluation Subjek penelitian dipilih tigaorang siswa secara acak agar mendapatkan hasil yang diinginkan. Dalam uji coba satu-satu ini siswa menggunakan produk dengan arahan. Siswa mengisi angket yang telah disiapkan.Data yang diperoleh yang berupa penilaian angket, komentar, dan saran siswa kemudian disusun dan dianalisis untuk dilakukan revisi produk. 66 6 Revisi I Berdasarkan data yang diperoleh dalam uji coba satu-satu maka dilakukan revisi I terhadap produk. Setelah dilakukan revisi produk, produk diuji cobakan pada kelompok kecil. 7 Uji coba kelompok kecil small group evaluation Uji coba kelompok kecil ditujukan untuk mengumpulkan data informasi yang digunakan setelah produk direvisi. Uji coba dilakukan pada 10 siswa yang dipilih secara acak. Dalam uji coba kelompok kecil ini siswa menggunakan produk dengan arahan. Siswa mengisi angket yang telah disiapkan. Data yang diperoleh berupa penilaian angket, komentar, dan saran siswa kemudian disusun dan dianalisis untuk dilakukan revisi produk. 8 Revisi II Berdasarkan data yang diperoleh dalam uji coba kelompok kecil dilakukan revisi II terhadap produk. Setelah dilakukan revisi produk, produk akan dilakukan uji coba lapangan. 9 Uji coba lapangan field trial Setelah dilakukan revisi II berdasarkan evaluasi pada uji coba kelompok kecil kemudian dilakukan uji coba lapangan. Uji coba lapangan dilakukan pada 20 siswa. Dalam uji coba lapangan ini siswa menggunakan produk dengan arahan. Siswa mengisi angket yang telah disiapkan. Data yang diperoleh yang berupa penilaian angket, komentar, dan saran siswa kemudian disusun dan dianalisis untuk dilakukan revisi akhir. 67 10 Revisi Akhir Setelah dilakukan uji coba lapangan kemudian media direvisi berdasarkan data yang diperoleh saat uji coba lapangan. Setelah dilakukan revisi akhir yang disetuju oleh ahli, produk komik aksara Jawa akan digunakan pihak sekolah dalam proses pembelajaran.

E. Teknik Pengumpulan Data