memberikan dampak positif anatara lain meningkatnya minat belajar seorang muslim ketika materi tajwid tersebut disajikan berbasis multimedia.
Dari permasalahan yang dihadapi pelajar diatas, perlu dibuat suatu pembelajaran tajwid yang dapat meningkatkan minat seorang muslim untuk mempelajari ilmu tajwid
tersebut. Dalam hal ini adalah Aplikasi Tajwid Membaca Al qur’an Berbasis
Multimedia.
1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan uraian di atas, yang menjadi perumusan masalah adalah bagaimana merancang aplikasi pembelajaran tajwid berbasis multimedia sehingga dapat
meningkatkan minat untuk mepelajari ilmu tajwid.
1.3 Batasan Masalah
Didalam perancangan aplikasi berbantuan komputer ini, penulis membatasi masalah-masalah yang akan dibahas, meliputi:
1. Ruang lingkup yang dibahas hanya mencakup makhorijul huruf tempat
keluarnya huruf, ahkamul huruf hubungan antar huruf dalam hal ini nun mati dan tanwin, qalqalah, madd.
2. Pengujian pada aplikasi ini menggunakan metode waterfall.
Universitas Sumatera Utara
1.4 Tujuan
Berdasarkan perumusan masalah di atas, maka aplikasi ini bertujuan untuk : 1.
Memberikan informasi tentang makhorijul huruf tempat keluarnya huruf, ahkamul huruf hubungan antar huruf dalam hal ini nun mati dan tanwin,
qalqalah tanda waqaf, madd. 2.
Menampilakan gambar serta audio dalam setiap contoh hukum tajwid yang disampaikan.
1.5 Manfaat
Manfaat yang diperoleh dari penelitian tersebut adalah : 1.
Sebagai sarana untuk belajar dan mengajarkan ilmu tajwid yang lebih menarik.
1.6 Metodologi Penelitian
Adapun metode penelitian yang digunakan penulis untuk menyelesaikan permasalahan yang terjadi diatas adalah :
1. Tahap pengumpulan informasi kebutuhan
Pengumpulan data-data yang erat kaitannya dengan permasalahan yang terjadi diatas dengan cara membaca buku-buku, makalah dan membaca bahan-
bahan sumber lainnya.
Universitas Sumatera Utara
2. Tahap desain dan seleksi
Setelah semua informasi dikumpulkan, informasi –informasi tersebut dianalisa dan
dirancang terlebih dahulu sebelum masuk ke langkah codingpemrograman.
3. Coding
Menyusun kode program dalam membangun perangkat lunak tersebut.
4. Review and Evaluation
Dalam tahap ini aplikasi yang telah dibangun, ditinjau dan dievaluasi. Dilakukan perbaikan jika terdapat kesalahan dan menarik kesimpulan dari
analisis yang dilakukan.
5. Penyusunan laporan berbentuk tugas akhir.
1.7 Sistematika Penulisan