PENDAHULUAN TELAAH PENELITIAN APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID Aplikasi Pembelajaran Bangun Datar Dan Bangun Ruang Berbasis Mobile Android.

IV. HASIL DAN

PEMBAHASAN

A. Hasil

Aplikasi pembelajaran bangun datar dan bangun ruang dibuat menggunakan software Adobe Flash CS3 dan Eclipse untuk membuat program berbasis mobile android. Hasil yang dicapai dalam penelitian ini adalah aplikasi pembelajaran bangun datar dan bangun ruang berbasis mobile android yang berisi tentang macam- macam bangun datar dan bangun ruang, latihan soal. Pengujian yang dihasilkan sebagai berikut. 1. Halaman Menu Utama Gambar 2 Halaman Menu Utama Pada halaman menu utama atau home terdapat judul aplikasi dan tombol-tombol menu dan pengguna bias langsung memilih menu apa saja yang diinginkan. Selain itu terdapat animasi hewan mengetik. 2. Halaman Menu Bangun Ruang Gambar 3 Halaman Menu Bangun Ruang Halaman ini terdapat tombol- tombol barbentuk bangun ruang untuk menuju materi. Jika akan masuk kedalam menu tersebut, diklik saja maka akan muncul materi-materi. Terdapat tombol pengertian bangun ruang. Terdapat tombol untuk kembali ke menu utama. 3. Halaman Menu Bangun Datar Gambar 4 Halaman Menu Bangun Datar Halaman ini terdapat tombol- tombol yang berbentuk bangun datar. Jika akan masuk kedalam menu tersebut, diklik saja maka akan muncul materi-materi. Terdapat juga tombol pengertian bangun datar. Terdapat tombol untuk kembali ke menu utama. 4. Halaman Menu Soal Latihan Gambar 5 Halaman Menu Soal Latihan Halaman pada soal latihan terdapat 10 soal yang keluar secara acak dan terdapat 1 jawaban yang benar dari 4 pilihan. Terdapat tombol rumus. Terdapat tombol menu untuk kembali ke menu utama. 5. Halaman Menu About Gambar 6 Halaman Menu About Halaman ini terdapat informasi mengenai pembuat aplikasi. Terdapat tombol menu untuk kembali ke menu utama. 6. Halaman Materi Gambar 7 Halaman Materi Halaman ini terdapat informasi mengenai materi. Terdapat tombol untuk kembali ke menu utama. Terdapat tombol next dan prev. terdapat tombol kembali. 7. Halaman Rumus Gambar 8 Halaman Rumus Halaman ini terdapat informasi mengenai rumus. Terdapat tombol menu untuk kembali ke menu utama. Terdapat tombol next dan prev. Terdapat tombol kembali.

B. Pengujian

Pengujian dalam penelitian ini dilakukan di SDN Nayu Barat I No.212 Banjarsari Surakarta, pada tanggal 7 januari 2014 dengan mendemokan aplikasi media pembelajaran bangun datar dan bangun ruang dihadapan guru serta siswa kelas V yang berada di SD tersebut. Penilaian aplikasi ini dihitung menggunakan kuisioner yang terdiri dari 10 pertanyaan yang herus diisi guru dan siswa. Sebanyak 8 guru dan 20 siswa melakukan kuisioner. Untuk menghitung kuisioner atau presentase jawaban dari masing-masing responden serta dapat juga ditampilkan dengan grafik maka dapat dihitung dengan cara sebagai berikut: Skor tertinggi SMax=5xn=5n SS Skor terendah SMin=1xn=nSTS, dimana n= total responden Skor S= ∑jumlah responden x bobot jawaban Prosentase P=SkorS x 100 SMax Mengukur tingkat prosentase P dapat dilihat sebagai berikut: Angka 0-20=Sangat Lemah Angka 21-40=Lemah Angka 41-60=Cukup Angka 61-80=Kuat Angka 81-100=Sangat Kuat