Model Perancangan Sistem atau Skenario Program Diagram Alir Penelitian

Gambar 2.3.2.1 Flowchart Penelitian 2.3.3 Perancangan Aplikasi Perancangan tampilan ini akan ditampilkan rancangan interface dari awal eksekusi program hingga menampilkan hasil output yang dicari. Adapun rancangan pada aplikasi ini adalah sebagai berikut : a. Rancangan tampilan awal Gambar 2.3.3.1 Rancangan Tampilan awal. Ket gambar 2.3.3.1 yaitu : 1. Bagian ini merupakan menu atau pilihan untuk memilih jenis bahasa yang digunakan. 2. Tombol pengaturan volume adalah untuk memilih suara yang digunakan agar sesuai yang diinginkan. 3. Tombol home digunakan untuk menuju ke menu manusia, hewan dan tumbuhan. 4. Tombol quit digunakan untuk keluar dari aplikasi. b. Rancangan tampilan menu utama Gambar 2.3.3.2 Rancangan Tampilan menu utama. Ket gambar 2.3.3.2 yaitu : tidak Mulai Pencarian Referensi Pencarian Data Perancangan Program Pembuatan Program Penulisan Penyempurna an Program Pengujian Berhasil Selesai analisis Tampilan ya BAHASA INDONESIA ENGLISH BASA JAWA PENGATURAN VOLUME MENU BAHAS QUIT HOME MANUSIA HEWAN T UMBUH PENGATURA N VOLUME MENU BAHASA QUIT HOME OTHER 1. Tombol manusia adalah menu yang menampilkan seluruh angota batan manusia yang nanti tingal krusor diarah kan memilih bagian tubuh mana yang di plilih. 2. Tombol menu hewan adalah menu yang menampilkan berbagai pilihan hewan yaitu harimau, gajah, kerbau, dan belalang. 3. tombol tumbuhan adalah menu tumbuhan yang menampilkan tumbuhan seperti pohon pisang, pohon padi, pohon kelapa, pohon pepaya dan pohon mawar. c Rancangan Menu Manusia Gambar 2.3.3.3 Tampilan Bagian Tubuh Manusia Rancangan halaman menu Manusia ini menampilkan bagian tubuh manusia dari rambut sampai ujung kaki. e Rancangan Menu Hewan Gambar 2.3.3.4 Menu Hewan Rancangan halaman menu hewan ini menampilkan jenis hewan seperti yang ditampilkan yaitu f Rancangan Menu Tumbuhan Gambar 2.3.3.3Rancangan Menu Tumbuhan MANUSIA PENGATURAN VOLUME MENU BAHASA QUIT HOME HARIMAU GAJAH KERBAU PENGATURA N VOLUME MENU BAHASA QUIT HOME BELALANG PISANG PADI KELAPA PENGATURAN VOLUME MENU BAHASA QUIT HOME PEPEYA BUNGA Rancangan menu tumbuhan ini menampilkan jenis-jenis tumbuhan seperti , 2.3.4 Implementasi program Aplikasi media pembelajaran ini dijalankan melalui komputer windows 7, yaitu tampilannya sebagai berikut a. Gambar 2.3.4.1 Tampilan awal Tampilan ketika pertama kali dijalankan. b. Gambar 2.3.4.2 menu utama Tampilan halaman ini untuk memilih kategori manusia, tumbuhan dan hewan. c. Gambar 2.3.4.3 menu manusia Pada tampilan ini user tinggal memilih dengan mengarahkan krusor kebagian tubuh manusia.

d. Gambar 2.3.4.4 menu hewan

Pada tampilan ini user dapat memilih kategori hewan yaitu harimau, gajah, kerbau, belalang.

e. Gambar 2.3.4.5 Menu Tumbuhan

Halaman ini menampilkan menu tumbuhan, yang menampilkan tumbuhan pisang, padi, kelapa dan papaya, bunga. Pada menu ini, user dapat memilih terlebih dahulu tumbuhan yang mana yang di inginkan. f. Gambar 2.3.4.6 Halaman Profil Halaman ini berisi tentang profil atau biodata perancang aplikasi ini. g. Gambar 2.3.4.7 Halaman Form Keluar Halaman ini merupakan penutup program dan keluar dari program. Merupakan tampilan ketika user menekan tombol quit kemudian muncul konfirmasi “Apakah kamu yakin ingin keluar?”, jika user menekan “ya” maka aplikasi akan ditutup dan jika user user menekan “tidak”, maka aplikasi akan ditampilkan menuju pada halaman utama.

3. KESIMPULAN

a. Hasil perancangan media pembelajaran disajikan dalam bentuk yang interaktif untuk pendukung pembelajaran materi untuk Taman Kanak-Kanak sebagai sarana pembantu dalam pembelajaran sistem pengenalan bagian tubuh, yang berisi tentang bagian-bagian tubuh pada manusia, hewan dan tumbuhan dalam tiga bahasa. b. Hasil pengujian menunjukan penggunaan aplikasi bias langsung digunakan dengan baik