Uji Normalitas Distribusi Data Uji Homogenitas Uji Kesamaan Dua Rerata

84 Pengaruh pembelajaran dengan menggunakan metode bermain peran dapat dilihat dari perbandingan nilai g kelas eksperimen yang menggunakan pembelajaran dengan metode bermain peran dengan kelas kontrol yang menggunakan pembelajaran konvensional. Suatu pembelajaran dikatakan lebih efektif jika menghasilkan g lebih tinggi dibanding pembelajaran lainnya.

2. Uji Hipotesis

a. Uji Normalitas Distribusi Data

Uji normalitas distribusi data keterampilan sosial anak dan keterampilan berbicara untuk kelompok eksperimen dilakukan dengan persamaan Sugiyono: 2007: 241: ∑ − = e e f f f x 2 dimana: f : frekuensi observasi e f : frekuensi ekspektasi Data dikatakan berdistribusi normal jika hitung tabel .

b. Uji Homogenitas

Uji homogenitas distribusi data dilakukan dengan menggunakan persamaan: kecil S besar S F 2 2 = Dengan S 2 = varians Data dikatakan homogen bila F hitung F tabel Sugiyono: 2007: 276 85

c. Uji Kesamaan Dua Rerata

Uji kesamaan dua rata-rata dipakai untuk membandingkan antara dua keadaan, yaitu keadaan nilai rata-rata pre test siswa pada kelompok eksperimen dengan siswa pada kelompok kontrol, keadaan nilai rata-rata post test siswa pada kelompok eksperimen dengan siswa pada kelompok kontrol, dan uji kesamaan rata-rata untuk g. Uji kesamaan dua rata-rata uji- t dilakukan dengan menggunakan SPSS for windows 12.0 yaitu uji-t dua sampel independen Independent-Sample t Test. Ada dua rumus untuk uji-t dua sampel independen Sudjana, 2005:207 sebagai berikut: 1. Dengan asumsi kedua variance sama besar equal variances assumed: 1 1 y x p n n S y x t + − = dengan derajat kebebasan: n x + n y -2         − + − + − = 2 1 1 2 2 y x y y x x p n n S n S n S dimana: n x = besar sampel pertama n y = besar sampel kedua 2. Dengan asumsi kedua variance tidak sama besar equal variances not assumed:         + − = y y x x p n S n S S y x t 2 2 86 Apabila data tidak berdistribusi normal maka dipakai uji non parametrik yaitu uji Mann-Whitney atau Wilcoxon Ruseffensi, 1998: 398. Selanjutnya dilakukan pengolahan data dengan menggunakan program SPSS for windows versi 12.0. sebelum dilakukan uji hipotesis analisis inferensial, sebagaimana disebutkan diatas terlebih dahulu dilakukan uji normalitas dan homogenitas data. Uji normalitas data dimaksudkan untuk mengetahui distribusi atau sebaran skor data keterampilan sosial anak dan berbicara pada kedua kelas. Dalam penelitian uji normalitas data menggunakan One Sample Kolmogorov-Smirnov Test. Uji homogenitas data dimaksudkan untuk mengetahui ada tidaknya kesamaan varians kedua kelas. Uji homogenitas dilakukan dengan menggunakan uji Levene test, kemudian dilakukan uji-t. Uji kesamaan dua rata-rata uji-t dipakai untuk membandingkan perbedaan dua rata-rata. 153

BAB V SIMPULAN DAN REKOMENDASI

A. Simpulan

Berdasarkan hasil analisis data dan pembahasan pada bab 4 sebelumnya, maka dapat disimpulkan bahwa: 1. Pembelajaran dengan metode bermain peran merupakan suatu metode yang dilakukan dengan memerankan tokoh-tokoh atau benda-benda di sekitar anak dengan tujuan untuk mengembangkan daya khayal imajinasi dan penghayatan terhadap pengembangan yang dilaksanakan. Dalam aplikasi langkah pembelajarannya di TK Laboratorium Universitas Muhammadiyah Pontianak adalah: a guru telah menyiapkan naskah, alat, media dan kostum yang akan digunakan dalam kegiatan bermian peran b guru menerangkan teknik bermain peran dengan cara yang sederhana, karena kelompok murid baru diperkenalkan dengan bermain peran c guru memilih langsung anak atau memberikan kebebasan kepada anak untuk memilih peran yang disukainya d guru menetapkan peran pendengar e guru menetapkan dengan jelas masalah dan peranan yang anak-anak harus mainkan f guru menyarankan kalimat yang baik diucapkan oleh pemain untuk memulai g setelah main peran selesai kemudian membuka diskusi dan tanya jawab tentang peran yang anak-anak mainkan h memberikan penekanan terhadap nilai-nilai sosial dari bermain peran.

Dokumen yang terkait

PENGARUH PENERAPAN METODE BERNYANYI TERHADAP PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA ANAK USIA TAMAN KANAK-KANAK.

1 24 46

MENINGKATKAN KEMANDIRIAN ANAK TAMAN KANAK-KANAK MELALUI METODE BERMAIN PERAN MAKRO.

2 29 43

MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK USIA TAMAN KANAK-KANAK MELALUI METODE PEMBELAJARAN EKSPERIMEN.

0 1 41

DAMPAK PENERAPAN BERMAIN DENGAN MEDIA GAMBAR SERI DALAM MENGEMBANGKAN KETERAMPILAN BERBICARA DAN PENGUASAAN KOSA KATA ANAK USIA DINI: Studi Eksperimen Kuasi pada Anak Taman Kanak-Kanak Kartika Siliwangi 33 Kabupaten Majalengka.

0 1 70

PENERAPAN METODE BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN SOSIAL DAN KETERAMPILAN BERBICARA ANAK USIA DINI.

0 2 45

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA MICROSOFTPOWERPOINT TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF PADA ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TAMAN KANAK-KANAK LABORATORIUM MODEL UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONTIANAK

0 0 8

PENGARUH TERAPI BERMAIN PERAN TERHADAP HARGA DIRI PADA ANAK USIA PRASEKOLAH DI TAMAN KANAK-KANAK ‘AISYIYAH AL-WAFA SEWON BANTUL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI - Pengaruh Terapi Bermain Peran terhadap Harga Diri pada Anak Usia Prasekolah di Taman Kanak-Kanak

0 0 13

PENGGUNAAN MEDIA VCD PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA ANAK USIA 5 – 6 TAHUN DI TAMAN KANAK-KANAK ISLAMIYAH PONTIANAK - Repository UM Pontianak

0 0 12

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA MICROSOFTPOWERPOINT TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF PADA ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TAMAN KANAK-KANAK LABORATORIUM MODEL UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONTIANAK - Repository UM Pontianak

0 1 8

PENINGKATAN KEMAMPUAN SOSIAL ANAK USIA 4-5 TAHUN MELALUI METODE ROLE PLAYING DI TAMAN KANAK-KANAK ISLAMIYAH PONTIANAK SKRIPSI

0 0 14