T0 Judul Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Animasi Pengenalan Komputer

PERANCANGAN ANIMASI PENGENALAN
KOMPUTER
Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Oleh :
ANANDA DIMAS PRASETYA
562012058

Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2015

ii

PERANCANGAN ANIMASI PENGENALAN
KOMPUTER
Laporan Tugas Akhir


Oleh :
ANANDA DIMAS PRASETYA
562012058

Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2015

i

Lembar Pengesahan
Judul

:

Perancangan Animasi Pengenalan Komputer


Nama Mahasiswa :

Ananda Dimas Prasetya

NIM

:

562012058

Program Studi

:

Diploma Teknik Informatika

Fakultas

:


Teknologi Informasi

Salatiga, 7 Agustus 2015
Menyetujui,

Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom., M.Sc
Pembimbing
Mengesahkan,

Dr. Dharmaputra T. Palekahelu, M. Pd
Dekan

Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom, M.Cs
Ketua Program Studi

ii

Pernyataan Bebas Plagiasi
Yang bertandatangan di bawah ini,
Nama


: Ananda Dimas Prasetya

NIM

: 562012058

Program Studi

: Diploma Teknik Informatika

Fakultas

: Teknologi Informasi, Universitas
Kristen Satya Wacana

menyatakan dengan sesungguhnya bahwa laporan dengan judul:
Perancangan Receiver Sebagai Switch Menggunakan Media Infrared

yang dibimbing oleh:

1. Sri Winarso Martyas Edi, S.kom., M.Sc
adalah benar-benar hasil karya saya.
Di dalam Laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat
keseluruhan atau sebagian tulisan atau gagasan orang lain yang
saya ambil dengan cara menyalin atau meniru dalam bentuk
rangkaian kalimat atau gambar serta simbol yang saya aku seolaholah sebagai karya saya tanpa memberikan pengakuan pada
penulis atau sumber aslinya.
Salatiga, 7 Agustus 2015
Yang memberi pernyataan,

Ananda Dimas Prasetya

iv

Pernyataan Persetujuan Publikasi
Laporan Tugas Akhir untuk Kepentingan Akademis
Sebagai sivitas akademika Universitas Kristen Satya Wacana
(UKSW), saya yang bertandatangan di bawah ini:
Nama
NIM

Program Studi
Fakultas
Jenis Karya

: Ananda Dimas Prasetya
: 562012058
: Diploma Teknik Informatika
: Teknologi Informasi, Universitas
Kristen Satya Wacana
: Tugas Akhir

Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk
memberikan kepada UKSW hak bebas royalti non-eksklusif (nonexclusive royalty free right) atas karya ilmiah saya yang berjudul:
Perancangan Animasi Pengenalan Komputer.
Dengan hak bebas royalti non-eksklusif ini, UKSW berhak
menyimpan, mengalihmedia/mengalihformatkan, mengelola dalam
bentuk pangkalan data, merawat, dan mempublikasikan Laporan Tugas
Akhir saya, selama tetap mencantumkan nama saya sebagai
penulis/pencipta.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.

Dibuat di : Salatiga
Pada tanggal : 7 Agustus 2015
Yang menyatakan,

Ananda Dimas Prasetya
Mengetahui,

Sri Winarso Martyas Edi, S.kom., M.Sc
Pembimbing

v

Kata Pengantar
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus
atas segala berkat dan penyertaanNya dalam penyelesaian Laporan
Tugas Akhir yang berjudul “Perancangan Animasi Pengenalan
Komputer ”. Laporan Tugas Akhir ini dimaksudkan untuk

memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Ahli Madya
Komputer pada Program Studi Diploma Teknik Informatika

Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana.
Penulis juga menyadari bahwa terselesaikannya Laporan
Tugas Akhir ini tidak terlepas dari seluruh pihak yang turut
membantu, mendukung dan mendoakan sehingga Laporan Tugas
Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik. Oleh karena itu, pada
kesempatan ini penulis ingin mengucapkan banyak terimakasih
kepada :
1.

Dr. Dharmaputra T. Palekahelu, M. Pd sebagai Dekan
Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya
Wacana.

2.

Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom., M.Cs sebagai
Ketua Program Studi Teknik Informatika, Diploma
Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya
Wacana.


vi

3.

Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.kom., M.Sc sebagai
Dosen Pembimbing yang telah berkenan meluangkan
waktu untuk memberikan bimbingan dalam pemyelesaian
Laporan Tugas Akhir ini.

4.

Seluruh keluarga tercinta yang selalu memberikan
kepercayaan dan doa selama ini.

5.

Semua sahabat, dan Keluarga D3 Teknik Informatika
Angkatan 2012 yang selalu memberikan semangat dalam
untuk menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini.


Salatiga, 7 Agustus 2015

Ananda Dimas Prasetya

vii

Daftar Isi
Judul ............................................................................................... i
Lembar Pengesahan ..................................................................... iii
Pernyataan Bebas Plagiasi ........................................................... iv
Pernyataan Persetujuan Publikasi ................................................. v
Kata Pengantar ............................................................................. vi
Daftar Isi..................................................................................... viii
Daftar Gambar ............................................................................... x
BAB I

Pendahuluan ................................................................... 1
1.1

Latar Belakang ...................................................... 1


1.2

Tujuan ................................................................... 2

1.3

Rumusan Masalah ................................................. 3

1.4

Batasan Masalah.................................................... 3

viii

1.5

Metodologi ............................................................ 4

BAB II Tinjauan Pustaka ............................................................ 5
2.1

Penelitian Terdahulu ............................................. 5

2.2

Landasan Teori ...................................................... 5

BAB III Perancangan Sistem ....................................................... 7
BAB IV Hasil dan Analisis ........................................................ 19
4.1 Hasil Karya............................................................. 19
4.2 Analisis................................................................... 27
BAB V Penutup......................................................................... 28
4.1

Kesimpulan ......................................................... 28

4.2

Saran .................................................................... 29

Daftar Pustaka ............................................................................. 30

ix

Daftar Gambar
Gambar 3.1 Flow Chart ................................................................. 7
Gambar 3.2 Site Map .................................................................... 8
Gambar 3.2.1 LKT main ............................................................... 9
Gambar 3.2.2 LKT Learning....................................................... 10
Gambar 3.2.3 LKT Game............................................................ 11
Gambar 3.2.4 LKT Help ............................................................. 12
Gambar 3.2.5 LKT Hardware ..................................................... 13
Gambar 3.2.6 LKT Map .............................................................. 14
Gambar 3.2.7 LKT Built a Computer ......................................... 15
Gambar 3.2.8 LKT Test .............................................................. 16
Gambar 3.2.9 LKT Charades ...................................................... 17
Gambar 3.2.10 LKT Result ......................................................... 18
Gambar 4.1 Tampilan Menu ....................................................... 19

x

Gambar 4.2 Tampilan Menu Learning ........................................ 20
Gambar 4.3 Tampilan Menu Game ............................................. 20
Gambar 4.4 Tampilan Menu Help .............................................. 21
Gambar 4.5 Tampilan Menu Learning Hardware ....................... 22
Gambar 4.6 Tampilan Menu Learning Map ............................... 22
Gambar 4.7 Tampilan Menu Learning Built a Computer ........... 23
Gambar 4.8 Tampilan Menu Game Test ..................................... 24
Gambar 4.9 Tampilan Game Result Test .................................... 24
Gambar 4.10 Tampilan Game Charades ..................................... 25
Gambar 4.11 Tampilan Game Resul Charades ........................... 26