Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Pembelajaran Budaya Jawa untuk Anak TK dan SD Berbasis HTML 5 T0 562013006 BAB IV

(1)

32 BAB IV

HASIL DAN ANALISIS

4.1Hasil Karya / Implementasi

Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan tentu saja harus disediakan beberapa aspek yang akan mendukung kelancaran operasi sistem dan hal yang akan dijadikan faktor pendukung adalah penentuan kebutuhan sumber daya.

Implementasi adalah proses penerapan rancangan program yang telah dibuat atau penerapan aplikasi dalam melaksanakan sistem informasi yang dibangun.

4.1.1 Halaman Menu Utama


(2)

Halaman menu utama berisikan menu-menu yang bisa dipilih oleh user (pengguna). tampilan awal menu berisikan 3 pilihan button yang di antaranya button bermaian, button bantuan dan button keluar. Hasil implementasi tampilan menu utama ditunjukan pada Gambar 4.1.

Pada desain menu utama penggunaan font berwarna warni pada background biru dilakukan agar font dapat terbaca dan menarik perhatian anak-anak.

4.1.2 Tampilan pilih level

Gambar 4.2 Tampilan pilih level

Tampilan pilih level ini menampilkan pilihan level atau sub level dari level 1 sampai level 5 yang tiap level memiliki materi pembelajaran yang berbeda. Untuk


(3)

memilih level, pengguna bisa memilih dengan cara diklik dengan mouse. Pada awal permainan hanya level 1 yang sudah terbuka, sedangkan level selanjutnya masih terkunci (locked) dan dibawah button level masing-masing terdapat textbox yang menampilkan skor tertinggi. Pada pojok kiri atas terdapat button yang berbentuk rumah (button home), button tersebut berfungsi untuk kembali ke tampilan menu awal.

Untuk level 2 dan seterusnya akan bisa terbuka apabila pengguna berhasil menyelesaikan game.

4.1.3 Tampilan game level 1

Gambar 4.3 Tampilan game level 1

Pada level 1 Menampilkan animasi gambar tokoh yang bisa digerakan dan bisa mengumpulkan nilai atau


(4)

skor dengan menabrak objek, objek pada level 1 ini berupa senjata tradisonal dan kesenian Jakarta.

Dipojok kiri atas ada texbox yang berisi nilai atau skor sehingga pemain dapat melihat jumlah nilai yang didapat sedangkan di pojok kanan atas terdapat button yang jika diklik akan kembali kemenu pilihan level. Dikanan bawah ada gambar kunci yang jika tertabrak akan ke menu pembelajaraan.

4.1.4 Tampilan game level 2

Gambar 4.4 Tampilan game level 2

Pada level 2 Menampilkan animasi gambar tokoh yang bisa digerakan dan bisa mengumpulkan nilai atau skor dengan menabrak objek, objek pada level 2 ini berupa senjata tradisonal dan kesenian Jawa barat.


(5)

Dipojok kiri atas ada texbox yang berisi nilai atau skor sehingga pemain dapat melihat jumlah nilai yang didapat sedangkan di pojok kanan atas terdapat button yang jika diklik akan kembali kemenu pilihan level. Dikanan bawah ada gambar kunci yang jika tertabrak akan ke menu pembelajaraan.

4.1.5 Tampilan game level 3

Gambar 4.5 Tampilan game level 3

Pada level 3 Menampilkan animasi gambar tokoh yang bisa digerakan dan bisa mengumpulkan nilai atau skor dengan menabrak objek, objek pada level 3 ini berupa senjata tradisonal dan kesenian Jawa tengah.

Dipojok kiri atas ada texbox yang berisi nilai atau skor sehingga pemain dapat melihat jumlah nilai yang didapat sedangkan di pojok kanan atas terdapat button


(6)

yang jika diklik akan kembali kemenu pilihan level. Dikanan bawah ada gambar kunci yang jika tertabrak akan ke menu pembelajaraan.

4.1.6 Tampilan game level 4

Gambar 4.6 Tampilan game level 4

Pada level 4 Menampilkan animasi gambar tokoh yang bisa digerakan dan bisa mengumpulkan nilai atau skor dengan menabrak objek, objek pada level ini berupa senjata tradisonal dan alat musik Jogjakarta.

Dipojok kiri atas ada texbox yang berisi nilai atau skor sehingga pemain dapat melihat jumlah nilai yang didapat sedangkan di pojok kanan atas terdapat button yang jika diklik akan kembali kemenu pilihan level.


(7)

Dikanan bawah ada gambar kunci yang jika tertabrak akan ke menu pembelajaraan.

4.1.7 Tampilan game level 5

Gambar 4.7 Tampilan game level 5

Pada level 5 Menampilkan animasi gambar tokoh yang bisa digerakan dan bisa mengumpulkan nilai atau skor dengan menabrak objek, objek pada level 5 ini berupa senjata tradisonal dan alat musik jawa timur.

Dipojok kiri atas ada texbox yang berisi nilai atau skor sehingga pemain dapat melihat jumlah nilai yang didapat sedangkan di pojok kanan atas terdapat button yang jika diklik akan kembali kemenu pilihan level. Dikanan bawah ada gambar kunci yang jika tertabrak akan ke menu pembelajaraan.


(8)

4.1.8 Tampilan pembelajaran 1

Gambar 4.8 Tampilan pembelajaran 1

Pada tampilan pembelajaran ini yang ditunjukan pada Gambar 4.8 menampilkan pembelajaran 1 menampilkan tentang pakaian adat, senjata tradisonal jakarta dan di pojok kanan terdapat button bentuk panah yang akan menampilkan pembelajaran 2 tentang rumah adat Jakarta serta di pojok kanan terdapat button


(9)

lanjutkan untuk kembali kehome. Untuk perwarnaan pada tampilan pembelajaran menggunakan font berwarna hitam agar terlihat kontras dengan background.

4.1.9 Tampilan pembelajaran 2

Gambar 4.9 Tampilan pembelajaran 2

Pada tampilan pembelajaran ini yang ditunjukan pada Gambar 4.9, menampilkan pembelajaran 1 menampilkan tentang pakaian adat, senjata tradisonal


(10)

jawa barat dan di pojok kanan terdapat button bentuk panah yang akan menampilkan pembelajaran 2 tentang rumah adat jawa barat serta di pojok kanan terdapat

button lanjutkan untuk kembali kehome. Untuk

perwarnaan pada tampilan pembelajaran menggunakan font berwarna hitam agar terlihat kontras dengan background.

4.1.10 Tampilan pembelajaran 3


(11)

Pada tampilan pembelajaran ini yang ditunjukan pada Gambar 4.10 menampilkan pembelajaran 1 menampilkan tentang pakaian adat, senjata tradisonal jawa tengah dan di pojok kanan terdapat button bentuk panah yang akan menampilkan pembelajaran 2 tentang rumah adat jawa tengah serta di pojok kanan terdapat

button lanjutkan untuk kembali kehome. Untuk

perwarnaan pada tampilan pembelajaran menggunakan font berwarna hitam agar terlihat kontras dengan background.


(12)

Gambar 4.11 Tampilan pembelajaran 4

Pada tampilan pembelajaran ini yang ditunjukan pada Gambar 4.11 menampilkan pembelajaran 1 menampilkan tentang pakaian adat, senjata tradisonal jogjakarta dan di pojok kanan terdapat button bentuk panah yang akan menampilkan pembelajaran 2 tentang rumah adat jogjakarta serta di pojok kanan terdapat

button lanjutkan untuk kembali kehome. Untuk

perwarnaan pada tampilan pembelajaran menggunakan font berwarna hitam agar terlihat kontras dengan background.


(13)

4.1.12 Tampilan pembelajaran 5

Gambar 4.12 Tampilan pembelajaraan 5

Pada tampilan pembelajaran ini yang ditunjukan pada Gambar 4.12 menampilkan pembelajaran 1 menampilkan tentang pakaian adat, senjata tradisonal jawa timur dan di pojok kanan terdapat button bentuk panah yang akan menampilkan pembelajaran 2 tentang rumah adat jawa timur serta di pojok kanan terdapat


(14)

button lanjutkan untuk kembali kehome. Untuk perwarnaan pada tampilan pembelajaran menggunakan font berwarna hitam agar terlihat kontras dengan background.

4.1.13 Tampilan petunjuk permainan

Gambar 4.13 Tampilan petunjuk permainan

Pada bagian ini menampilkan teks yang berisi informasi permainan atau petunjuk cara bermain dari game edukasi pembelajaran budaya jawa dapat dilihat pada Gambar 4.13. pada tampilan petunjuk permainan ini terdapat button yang terletak dikiri atas yang berbentuk rumah (Button home) yang jika di klik akan kembali ke menu awal dan untuk penggunaan font berwarna hitam agar terlihat kontras dengan background.


(15)

4.1.14 Tampilan peringatan keluar

Gambar 4.14 Tampilan peringatan keluar.

Pada tampilan peringatan keluar yang ditunjukan pada Gambar 4.14, Ketika button keluar di klik maka akan muncul tampilan yang di tampilan tersebut terdapat dua button yang berbentuk bulat ,yang terletak di sebelah kiri dengan gambar centang, jika di klik otomatis permainan akan dan di sebelah kanan dengan gambar silang , jika klik button silang maka tidak jadi keluar dari permainan.


(16)

4.2Hasil Pengujian

Game ini terdapat beberapa contoh tentang pengenalan dan pembelajaran budaya jawa seperti Jakarta, jawa barat, jawa tengah , Jogjakarta dan jawa timur yang dimana game tersebut memperkenalkan pakaian adat,senjata tradisonal,dan rumah adat,sehingga anak-anak dapat belajar budaya lewat game ini. Di dalam setiap menu anak-anak diajak untuk belajar mengenal budaya jawa.

Didalam setiap menu user (pengguna) dapat memahami dengan mudah karena tampilan game ini simple dan sederhana, dan di tampilan pilihan menu user (pengguna) dapat memilih level yang di inginkan. Hasil pengujiannya sebagai berikut :

Hasil memilih button bermain, button petunjuk

dan button close berhasil Hasil memilih Button pada tiap menu di pilihan

level berhasil

Tampilan skor tertinggi muncul berhasil Tampilan pembelajaran muncul setelah

bermain game pada tiap level berhasil Tabel 4.1 Tabel hasil pengujian


(17)

4.3Analisis

Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, dalam

pembuatan “Game Edukasi Pembelajaran Budaya Jawa

Untuk Anak TK Dan SD Berbasis Html 5” ini dapat mendidik

anak-anak. Dengan media Game Edukasi ini pula user (pemakai) dapat bermain sambil belajar karena didalam game ini terdapat Tampilan bermain yang didalamnya terdapat animasi (gambar-gamar) yang bertemakan budaya sehingga tidak sengaja siswa mendapatkan pengetahuan ketika bermain game tersebut dan tampilan pembelajaran yang berisi materi-materi tentang pakaian adat, senjata tradisonal, rumah adat, alat musik tradisonal dari pulau jawa sehingga user (pemakai) dapat mudah mengingat karena dikemas dalam bentuk game animasi.


(1)

Gambar 4.11 Tampilan pembelajaran 4

Pada tampilan pembelajaran ini yang ditunjukan pada Gambar 4.11 menampilkan pembelajaran 1 menampilkan tentang pakaian adat, senjata tradisonal jogjakarta dan di pojok kanan terdapat button bentuk panah yang akan menampilkan pembelajaran 2 tentang rumah adat jogjakarta serta di pojok kanan terdapat button lanjutkan untuk kembali kehome. Untuk perwarnaan pada tampilan pembelajaran menggunakan font berwarna hitam agar terlihat kontras dengan background.


(2)

4.1.12 Tampilan pembelajaran 5

Gambar 4.12 Tampilan pembelajaraan 5

Pada tampilan pembelajaran ini yang ditunjukan pada Gambar 4.12 menampilkan pembelajaran 1 menampilkan tentang pakaian adat, senjata tradisonal jawa timur dan di pojok kanan terdapat button bentuk panah yang akan menampilkan pembelajaran 2 tentang rumah adat jawa timur serta di pojok kanan terdapat


(3)

button lanjutkan untuk kembali kehome. Untuk perwarnaan pada tampilan pembelajaran menggunakan font berwarna hitam agar terlihat kontras dengan background.

4.1.13 Tampilan petunjuk permainan

Gambar 4.13 Tampilan petunjuk permainan

Pada bagian ini menampilkan teks yang berisi informasi permainan atau petunjuk cara bermain dari game edukasi pembelajaran budaya jawa dapat dilihat pada Gambar 4.13. pada tampilan petunjuk permainan ini terdapat button yang terletak dikiri atas yang berbentuk rumah (Button home) yang jika di klik akan kembali ke menu awal dan untuk penggunaan font berwarna hitam agar terlihat kontras dengan background.


(4)

4.1.14 Tampilan peringatan keluar

Gambar 4.14 Tampilan peringatan keluar.

Pada tampilan peringatan keluar yang ditunjukan pada Gambar 4.14, Ketika button keluar di klik maka akan muncul tampilan yang di tampilan tersebut terdapat dua button yang berbentuk bulat ,yang terletak di sebelah kiri dengan gambar centang, jika di klik otomatis permainan akan dan di sebelah kanan dengan gambar silang , jika klik button silang maka tidak jadi keluar dari permainan.


(5)

4.2Hasil Pengujian

Game ini terdapat beberapa contoh tentang pengenalan dan pembelajaran budaya jawa seperti Jakarta, jawa barat, jawa tengah , Jogjakarta dan jawa timur yang dimana game tersebut memperkenalkan pakaian adat,senjata tradisonal,dan rumah adat,sehingga anak-anak dapat belajar budaya lewat game ini. Di dalam setiap menu anak-anak diajak untuk belajar mengenal budaya jawa.

Didalam setiap menu user (pengguna) dapat

memahami dengan mudah karena tampilan game ini simple dan sederhana, dan di tampilan pilihan menu user (pengguna) dapat memilih level yang di inginkan. Hasil pengujiannya sebagai berikut :

Hasil memilih button bermain, button petunjuk

dan button close berhasil

Hasil memilih Button pada tiap menu di pilihan

level berhasil

Tampilan skor tertinggi muncul berhasil

Tampilan pembelajaran muncul setelah

bermain game pada tiap level berhasil


(6)

4.3Analisis

Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, dalam

pembuatan “Game Edukasi Pembelajaran Budaya Jawa

Untuk Anak TK Dan SD Berbasis Html 5” ini dapat mendidik anak-anak. Dengan media Game Edukasi ini pula user (pemakai) dapat bermain sambil belajar karena didalam game ini terdapat Tampilan bermain yang didalamnya terdapat animasi (gambar-gamar) yang bertemakan budaya sehingga tidak sengaja siswa mendapatkan pengetahuan ketika bermain game tersebut dan tampilan pembelajaran yang berisi materi-materi tentang pakaian adat, senjata tradisonal, rumah adat, alat musik tradisonal dari pulau jawa sehingga user (pemakai) dapat mudah mengingat karena dikemas dalam bentuk game animasi.


Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Pembelajaran Budaya Jawa untuk Anak TK dan SD Berbasis HTML 5 T0 562013006 BAB II

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Pembelajaran Budaya Jawa untuk Anak TK dan SD Berbasis HTML 5 T0 562013006 BAB V

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Pembelajaran Budaya Jawa untuk Anak TK dan SD Berbasis HTML 5

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Pembelajaran Budaya Jawa untuk Anak TK dan SD Berbasis HTML 5

0 0 3

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Pembelajaran Budaya Jawa untuk Anak TK dan SD Berbasis HTML 5 T0 562013006 BAB I

0 0 11

T0__BAB V Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Anak TK dan PAUD T0 BAB V

0 0 2

T0__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Anak TK dan PAUD T0 BAB IV

0 0 19

T0__BAB III Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Anak TK dan PAUD T0 BAB III

0 0 10

T0__BAB II Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Anak TK dan PAUD T0 BAB II

0 1 6

T0__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Budaya “Culture Is Fun T0 BAB IV

0 0 8