Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Pembelajaran Budaya Jawa untuk Anak TK dan SD Berbasis HTML 5 T0 562013006 BAB II

BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

2.1

PenelitianTerdahulu
Referensi yang berupa teori atau temuan-temuan dari
berbagai penelitian sebelumnya merupakan hal yang sangat
perlu dijadikan sebagai data pendukung dalam pengembangan
aplikasi multimedia untuk promosi efektif. Data pendukung
yang perlu dijadikan sebagai bahan pertimbangan dalam
pengembangan aplikasi ini adalah penelitian terdahulu yang
relevan serta mencangkup permasalahan yang sedang dibahas
dalam pengembangan aplikasi ini. Fokus penelitian yang
dijadikan acuan adalah terkait dengan teknologi informasi.
Adapun beberapa penelitian terdahulu mengenai
penelitian game edukasi kebudayaan. Sugiyanto , Dzuha
Hening Y (2011) Game Edukasi ”Ragam Budaya” sebagai
media pembelajaran budaya tentang pakaian dan rumah
adat di indonesia. Penelitian tersebut berisi tentang
pembuatan game edukasi ”Ragam Budaya” sebagai media

pembelajaran budaya tentang pakaian dan rumah adat di
indonesia

menggunakan

metode

pengembanga

system

multimedia dan pengembangan sistem yang digunakan
adalah multimedia development life cycle (MDLC)

yang

menampilkan permainan petualangan dalam mencari bagianbagian dari pakaian dan rumah adat di indonesia. Hal ini

12


13

bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar anak
tentang budaya.
Mirza Hikmatyar (2015) Analisis Pengembangan
Game Edukasi ”INDONESIAKU” sebagai warisan budaya
indonesia. Analisis tersebut berisi tentang pembuatan game
edukasi ”INDONESIAKU” sebagai pengenalan warisan
budaya Indonesia untuk anak usia 12-15 tahun dengan
menggunakan metode penelitian Research and Development
(R&D) dan model pengembangan perangkat lunak waterfall.
Game ini menampilkan Rumah adat, tarian daerah serta
makanan dan minuman khas daerah di Indonesia. Hal ini
bertujuan untuk menambah pengetahuan generasi muda
mengenai keanekaragaman warisan budaya yang dimiliki
oleh Indonesia dan untuk membantu rasa peduli pada
kalangan anak-anak tentang pentingnya menjaga warisan
budaya yang ada di Indonesia.
Penelitian-penelitian terdahulu hanya menampilkan
tentang pakaian-pakain adat dipulau jawa saja. Berdasarkan

beberapa penelitian diatas, maka penulis mengambil topik
yang hampir sama, Judul dari topik tersebut adalah
Pengembangan Game Edukasi Pembelajaran Budaya Jawa
untuk anak usia TK dan SD.
Penulis mengembangkan dan membuat tidak hanya
gambar yang diberi keterangan saja namun akan ada
permainan yang dapat dijalankan sehingga anak-anak lebih

14

mudah menginggat gambar yang mengambarkan budaya
dipulau jawa dan setelah permainan dijalankan terakhir akan
disisipkan tentang pembelajaran yang menampilkan gambar
dan text keterangan.

2.2

Landasan Teori
a. Game Edukasi
Permainan sebagai media pendidikan memiliki

banyak peranan. Permainan memiliki sifat luwes.
Permainan dapat dipakai untuk berbagai tujuan
pendidikan dengan mengubah sedikit-sedikit alat,
aturan maupun persoalannya (Sadiman, 2011: 79).
Kramer (2000) menjelaskan didalam sebuah game
selalu memiliki komponen dan peraturan. Dimana
keduanya bisa dikolaborasikan. Game juga memiliki
kriteria empat kriteria, yaitu: peraturan permainan,
tujuan yang harus dicapai, kesempatan yang ada
dalam permainan, dan kompetisi.
Berdasarkan penjelasan di atas, maka bisa diambil
kesimpulan bahwa game edukasi adalah kegiatan
yang dilakukan dengan menggunakan atau tanpa
menggunakan alat untuk membantu dalam proses
pendidik yang dapat memberikan informasi dan
memberikan kesenangan layaknya permainan.
b. Animasi
Animasi adalah suatu proses dalam menciptakan
efek gerakan atau perubahan dalam jangka waktu
tertentu, dapat juga berupa perubahan warna dari suatu


15

objek dalan jangka waktu tertentu dan bisa juga
dikatakan berupa perubahan bentuk dari suatu objek ke
objek lainnya dalam jangka waktu tertentu (Bustaman
2001).
c. HTML 5
HTML5 (Hypertext Markup Language version 5)
adalah sebuah bahasa markah yang menstrukturkan isi
dari World Wide Web, sebuah teknologi utama pada
internet. Standar HTML5 menyempurnakan elemenelemen lama yang terdapat pada standar sebelumnya,
menambahkan elemen-elemen yang lebih semantik dan
menambahkan

fitur-fitur

baru

untuk


mendukung

pembuatan aplikasi web yang lebih kompleks (Sergei
2012).
2.3

Aplikasi Multimedia
Secara umum, multimedia berhubungan dengan
penggunaan lebih dari satu macam

media

untuk

menyajikan informasi. Misalnya, video musik adalah
bentuk

multimedia


karena

informasi

menggunakan

audio/suara dan video.
perangkat lunak multimedia terdiri dari perangkat
lunak utama dan perangkat lunak pendukung. Perangkat
lunak

utama

digunakan

untuk

membuat

aplikasi


multimedia dilengkapi dengan auhtoring language yang
mempunyai perintah spesifik terhadap obyek dan struktur.

16

Contohnya

dalamauthoring

perintahuntukmenggunakan

suara,

languageterdapat
tanpa

perlu

memperhatikan bagaimanamembuka arsip suara dan

menggunakan data yang ada didalamnya.
Perangkat

lunak

pendukung

digunakan

untukmenyiapkan komponen multimedia yang diperlukan,
misalnyagrafik, animasi, suara dan lain-lain (Luther
1993).

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Pembelajaran Budaya Jawa untuk Anak TK dan SD Berbasis HTML 5 T0 562013006 BAB IV

0 0 17

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Pembelajaran Budaya Jawa untuk Anak TK dan SD Berbasis HTML 5 T0 562013006 BAB V

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Pembelajaran Budaya Jawa untuk Anak TK dan SD Berbasis HTML 5

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Pembelajaran Budaya Jawa untuk Anak TK dan SD Berbasis HTML 5

0 0 3

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Pembelajaran Budaya Jawa untuk Anak TK dan SD Berbasis HTML 5 T0 562013006 BAB I

0 0 11

T0__BAB V Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Anak TK dan PAUD T0 BAB V

0 0 2

T0__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Anak TK dan PAUD T0 BAB IV

0 0 19

T0__BAB III Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Anak TK dan PAUD T0 BAB III

0 0 10

T0__BAB II Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Anak TK dan PAUD T0 BAB II

0 1 6

T0__BAB I Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Anak TK dan PAUD T0 BAB I

0 0 5