Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Interaktif Dua Dimensi Tujuh Keajaiban Dunia T0 562012064 BAB IV

BAB IV. HASIL DAN ANALISIS

4.1. Hasil Pengujian
4.1.1 Start
Dimana user memulai menjalankan game

Gambar 4.1 Gambar start

 Tombol play adalah dimana user akan memulai
game tersebut.

 Tombol exit dimana user akan memilih menutup
game tersebut.

22

4.1.2 Pilih Tujuan
Soal atu memilih membaca informasi.

Gambar 4.2 User memilih tujuan atau memilih soal


 Tombol pilih tujuan adalah dimana user akan
memlih tujuan membaca informasi tentang 7
keajaiban dunia.

 Tombol latihan soal adalah dimana user akan
menjawab beberapa pertanyaan yang telah
disediakan.

23

4.1.3 Pilih Negara
User memlih tujuan 7 keajaiban dunia yang akan
dikunjungi.

Gambar 4.3 PilihTujuan Negara

 Terdapat tombol untuk memilih tujuan untuk
membaca informasi tentang 7 keajaiban negara
pada negara yang terpilih sebagai salah satu
Seven wonder.


 Ada juga tombol latihan soal untuk memiliih
menjawab pertanyaan – pertanyaan yang telah
disediakan.

 Tombol home digunakan untuk kembali ke menu
utama.

24

4.1.4 Tujuh keajaiban dunia
1. Brazil

Gambar 4.4 Christ the redeeamer.

 Informsi tentang Christ the readeemer yang ada di
negara brazil

2. Peru


25

Gambar 4.5 Machu Pichu

 Informsi tentang Machu Pichu yang berada di
negara peru.

3. Italy

Gambar 4.6 Colosseum Rome

 Informsi tentang Colosseum Rome yang berada di
negara italy.

26

4. India

Gambar 4.7 Taj Mahal


 Informsi tentang Taj Mahal yang berada di negara
india.

5. Mexico

Gambar 4.8 Chizen Itza

 Informsi tentang Chizen Itza yang berada di negara
mexico.

27

6. Jordania.

Gambar 4.9 Petra

 Informsi tentang Petra yang berada di negara
Jordania.

7. Cina


28

Gambar 4.10 Great Wall

 Informsi tentang Great Wall yang berada di negara
Cina.

8. Soal 1

Gambar 4.11 Soal 1

 Disediakan 5 pertanyaan yang harus diisi oleh
user.

29

9. Soal 2

Gambar 4.12 Soal 2


 Disediakan juga 5 pertanyan tentang bendera
negara

30

10. Penutupan

Gambar 4.13 Penutupan

 Hanya terdapan gerakan animasi penutupan saja.