a9ddd pemodelan dan kualifikasi imk 7

Sistem Interaktif

TUJUAN SISTEM INTERAKTIF
an interactive system allows for a dialog
between the computer and the user
Prof. Dr. Armin B. Cremers

TUJUAN SISTEM INTERAKTIF
How to make USABLE
How to measure the
USABILITY

• PARADIGMA INTERAKSI
• PRINSIP USABILITY

Time Sharing System
Beberapa terminal terhubung seri ke
host komputer

Time Sharing System
Beberapa terminal terhubung seri ke

host komputer
Sistem menjadikan user lebih

REAKTIF &
KOLABORATIF

Video Display Unit
(VDU)
Tampilan di layar lebih baik daripada cetakan
untuk menyajikan informasi strategis dalam
jumlah besar yang digunakan untuk
pemrosesan cepat

Programming Toolkit
dari alat bantu pemrograman ini diharapkan
akan tercipta sistem interaktif yang lebih
kompleks

Sistem Window & Sistem WIMP
Untuk mencapai tujuan user  perlu

mengaktifkan beberapa window secara
bersamaan

Personal Computer
• teknologi tak selalu harus canggih
melainkan nyaman digunakan

Model Interaksi
manusia - komputer
Command Line

Interaksi berbasis Bahasa Alami
Perlu sistem penterjemah pada 2 arah

Natural Languange
User  semakin luwes bahasa yang digunakan,
lebih baik
Perancang sistem  makin luwes bahasa user,
makin rumit sistem penterjemah


Perintah
Cetak daftar semua mahasiiswa dengan IP > 3.0

Terjemahkan bahasa dBase :
DISPLAY ALL FOR IPSEM < 3.0

keuntungan
- tidak memerlukan sintaks khusus,
- luwes,
- alamiah

kelemahan
• mempunyai dualisme,
• bertele-tele,
• tidak efisien dan perancangan perangkat
lunaknya sangat rumit

Tipe Interaksi
Menu
- Pilih mouse/tombol


Tipe Interaksi
Borang

SISTEM PENJENDELAAN

Manfaat Penjendelaan





Penampilan lebih banyak informasi
Pengaksesan lebih banyak sumber informasi
Pengkombinasian berbagai informasi
Pengontrolan bebas atas sejumlah program

Direct Manipulation
• Respon cepat secara visual
& audio pada layar

memudahkan pemberian
informasi mengenai aksi
user

• WYSIWYG (repesentasi
dokumen final nantinya)

Penerapan Manipulasi Langsung
• Editor WYSIWYG
• SIMULATOR
• Kontrol Lalu Lintas Penerbangan

PERANCANGAN TAMPILAN
INTERFACE YANG BAIK = TAMPILAN MENARIK
PERANCANG HARUS:
- BERJIWA SENI
- MENGERTI PENGGUNA
- MAMPU MENDOKUMENTASI

DOKUMENTASI DESAIN

a. Membuat sketsa pada kertas (lembar kerja tampilan)
No. sheet : 5
Pengisian data Pribadi
Nama
:
Alamat
:
Tgl. Lahir :
simpan

n
Batal

selesai

Keterangan :
- Judul jendela pakai arial 12point
- teks pakai arial 10

Navigasi :

-Klik “selesai”
ganti tampilam
dengab no. 1
- klik “simpan”
aktifkan
penyimpan
berkas
- klik “Batal”
kosongkan
borang

DOKUMENTASI DESAIN
a. Membuat sketsa pada kertas (jaring semantik tampilan)
ESC

T2

T1

Alt-X


simpan
selesai
cetak

T5

T3
T4

DOKUMENTASI DESAIN
a. Membuat sketsa pada kertas
b. Menggunakan peranti Prototype
c. Menulis tekstual (kaitan masing-masing
jendela)
d.Menggunakan CASE

DOKUMENTASI DESAIN
a. Membuat sketsa pada kertas
b. Menggunakan peranti Prototype

c. Menulis tekstual (kaitan masing-masing
jendela)
d.Menggunakan CASE
Note : b & d tidak selalu diterapkan , berharga
cukup mahal

CASE

CARA PENDEKATAN
(PROGRAM APLIKASI)

• Special purpose software
• General purpose software

Special Purpose Software
• User Centered Design
• User Design

General Purpose Software
Menekan “memaksa” user menggunakan sistem

dengan

CUSTOMIZATION

`