T1__BAB VI Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Proses Adaptasi Interaksi Pemain Game Online Defense of The Ancients 2 di Team Cornerstone, Team Senate Dota Gaming, dan Team Friendship T1 BAB VI

BAB VI
PENUTUP
6.1 Kesimpulan
Dari hasil penelitian yang telah dilakukan dengan judul “Proses Adaptasi
Interaksi Pemain Game Online Defense Of The Ancients 2 (Dota 2) Di Team”,
peneliti dapat menyimpulkan bahwa :
1. Terbentuknya Team Dota 2 menjadi wadah bagi setiap pemain untuk bisa
saling menyalurkan hobi masing-masing, membangun relasi, dan mencapai
tujuan yang sama yaitu memenangkan pertandingan bersama dengan Team.
Meskipun di awal pembentukkan masing-masing team berbeda-beda yaitu
Team Cornerstone dibentuk dari sebuah komunitas gereja, sedangkan Team
Senate Dota Gaming dibentuk dari sebuah Senat Mahasiswa Universitas
Kristen Satya Wacana (SMU UKSW) dan Team FriendShip dibentuk dari
kebiasaan sering bertemunya para pemain di warnet yang sama.
2. Ketiga team memiliki caranya masing-masing dalam proses adaptasi interaksi
dengan masing-masing pemain di team. Walaupun memiliki awal pertemuan
dan cara beradaptasi yang berbeda-beda, di ketiga team ini akan terdapat satu
karakter unik yang akan lebih menonjol dibandingkan dengan karakter yang
lainnya dan ini mempengaruhi setiap pemain dalam berinteraksi satu dengan
yang lain. Setiap karakter pemain yang ada di dalam team, dapat saling
mempengaruhi satu sama lain.

3. Setiap pemain memiliki kebutuhan sebagai segala sesuatu yang diperlukan
dalam interaksi, sedangkan keinginan yang merupakan suatu tujuan yang
ingin dicapai ketika seseorang berinteraksi dan harapan adalah pola-pola
seseorang memperkirakan apa yang akan terjadi yang beragam selama
tergabung dengan ketiga team. Kebutuhan untuk dapat membangun relasi
dengan baik, keinginan untuk menyalurkan hobi dan mendapatkan prestasi,

85

serta harapan untuk dapat menjadikan team sebagai suatu keluarga yang
saling mengajarkan dan menerima satu sama lain merupakan beberapa hal
yang sudah cukup terpenuhi selama pemain tergabung dengan team walaupun
beberapa pemain merasa bahwa ada beberapa hal yang masih belum cukup
terpenuhi selama pemain bergabung dengan team ini seperti keinginan yang
lebih banyak dimiliki oleh setiap pemain untuk dapat menjuarai pertandingan
sebagai peringkat pertama. Namun pemain yakin bahwa hal tersebut dapat
mereka capai bersama dengan team seiring berjalannya waktu.
6.2 Saran
Permainan dota merupakan permainan yang menggunakan media internet
sebagai penghubung dalam memainkan permainan tersebut. Dengan adanya internet,

permainan ini menjadi lebih mudah untuk dimainkan dan tidak mengenal jarak antar
pemain di masing-masing team. Permainan ini juga dilengkapi oleh fitur chatting
yang semakin memudahkan setiap pemain untuk saling berkomunikasi baik dalam
satu team maupun dengan team lawan. Namun dengan adanya fitur ini, interaksi antar
team sering tidak terjaga dengan baik sehingga tidak jarang dalam permainan katakata kasar sering dilontarkan oleh setiap pemain pada saat permainan berlangsung.
Diharapkan di penelitian selanjutnya, peneliti dapat menganalisa komunikasi setiap
team dengan menggunakan fitur chatting tersebut.

86

Dokumen yang terkait

ANALISIS KOMPARATIF PENDAPATAN DAN EFISIENSI ANTARA BERAS POLES MEDIUM DENGAN BERAS POLES SUPER DI UD. PUTRA TEMU REJEKI (Studi Kasus di Desa Belung Kecamatan Poncokusumo Kabupaten Malang)

23 307 16

FREKUENSI KEMUNCULAN TOKOH KARAKTER ANTAGONIS DAN PROTAGONIS PADA SINETRON (Analisis Isi Pada Sinetron Munajah Cinta di RCTI dan Sinetron Cinta Fitri di SCTV)

27 310 2

DEKONSTRUKSI HOST DALAM TALK SHOW DI TELEVISI (Analisis Semiotik Talk Show Empat Mata di Trans 7)

21 290 1

MANAJEMEN PEMROGRAMAN PADA STASIUN RADIO SWASTA (Studi Deskriptif Program Acara Garus di Radio VIS FM Banyuwangi)

29 282 2

MOTIF MAHASISWA BANYUMASAN MENYAKSIKAN TAYANGAN POJOK KAMPUNG DI JAWA POS TELEVISI (JTV)Studi Pada Anggota Paguyuban Mahasiswa Banyumasan di Malang

20 244 2

PERANAN ELIT INFORMAL DALAM PENGEMBANGAN HOME INDUSTRI TAPE (Studi di Desa Sumber Kalong Kecamatan Wonosari Kabupaten Bondowoso)

38 240 2

Analisis Sistem Pengendalian Mutu dan Perencanaan Penugasan Audit pada Kantor Akuntan Publik. (Suatu Studi Kasus pada Kantor Akuntan Publik Jamaludin, Aria, Sukimto dan Rekan)

136 695 18

DOMESTIFIKASI PEREMPUAN DALAM IKLAN Studi Semiotika pada Iklan "Mama Suka", "Mama Lemon", dan "BuKrim"

133 700 21

KONSTRUKSI MEDIA TENTANG KETERLIBATAN POLITISI PARTAI DEMOKRAT ANAS URBANINGRUM PADA KASUS KORUPSI PROYEK PEMBANGUNAN KOMPLEK OLAHRAGA DI BUKIT HAMBALANG (Analisis Wacana Koran Harian Pagi Surya edisi 9-12, 16, 18 dan 23 Februari 2013 )

64 565 20

PENERAPAN MEDIA LITERASI DI KALANGAN JURNALIS KAMPUS (Studi pada Jurnalis Unit Aktivitas Pers Kampus Mahasiswa (UKPM) Kavling 10, Koran Bestari, dan Unit Kegitan Pers Mahasiswa (UKPM) Civitas)

105 442 24