Pengaruh Penggunaan Media Berbantuan Kom

Pengaruh Penggunaan Media Berbantuan Komputer Game Sarang Lebah untuk Mengenalkan Angka
pada Anak Usia Dini (AUD)
Flowchart Metode Penelitian dan Pengembangan :

Mengkaji kondisi
pembelajaran di kelas
Tahap Pengkajian
Awal
1. Menulis rasional penelitian
2. Mengumpulkan bahan acuan yang
releven

Tahap
Perancangan

Merencang desain game
sarang lebah

Tahap
Realisasi


Realisasi Media Draf
ke-i

Validasi Ahli

Draf ke-i, i > 1

Analisis Hasil Validasi
Revisi

tidak

ya
Apakah efektif?

Game Sarang Lebah
siap digunakan

Tahap Validasi
dan Revisi


Kriteria keefektifan media game ditunjukkan pada Tabel 1.1 sebagai berikut.
Tabel 1.1 Kriteria Keefektifan Media Pembelajaran
Skor

P´ T ≥ 3
2 ≤ P´ T < 3
P´ T < 2

Kriteria

Arti
Tingkat keterlaksanaan media game tinggi
Tingkat keterlaksanaan media game cukup
Tingkat keterlaksanaan media game rendah

Efektif
Kurang Efektif

Sumber: Diadaptasi dari Saputra (2010)

Dengan menggunakan rumus sebagai berikut.
n

P´ T

=

∑ ¿1 P
i

n

Ai