Sistem Aplikasi Layanan Menyewa Tempat d (1)

ABSTRAK

Sistem Aplikasi Layanan Menyewa Tempat di M2M Indonesian FastFood berbasis Web
(Studi kasus di M2M Indonesian FastFood cabang Pilang - Wonoayu)

Nama Mahasiswi

: Khilyatun Nisa’

NIM

: 111080200056

Pembimbing

: Yulian Findawati, ST, M.MT

Dewasa ini bisa dilihat bahwa persaingan dunia bisnis semakin ketat, maka dengan begitu dibutukan
sumber daya yang mumpuni baik dari segi sumber daya manusia maupun teknologi agar bisnis yang
dijalankan bisa bisa berjalan dengan baik bahkan bisa berkembang pesat. Di era teknologi yang semakin
canggih seperti sekarang ikut memberi pengaruh pada dunia bisnis, seperti model hubungan transaksi

dengan klien atau konsumen yang dulu dilakukan dengan cara manual sekarang menjadi serba via online
atau mobile. Sehingga proses transaksi dalam dunia bisnis sekarang menjadi lebih praktis dan efisien.
Sistem Aplikasi Layanan Menyewa Tempat di M2M Indonesian FastFood berbasis Web (Studi kasus
di M2M Indonesian FastFood cabang Pilang - Wonoayu) ini merupakan karya program sistem aplikasi
berbasis web yang buat oleh penulis yang terinspirasi oleh perkembangan dunia teknologi pada dunia bisnis
seperti bisnis restoran. Sistem aplikasi ini dibuat dengan menggunakan bahsa PHP dan MySQL, karena PHP
adalah bahasa pemrograman berbasis web yang terbukti sangat mudah penggunaanya dan mempunya
dukungan yang kuat yaitu kemampuan dari PHP untuk terintregrasi dengan berbagai macam jenis database
sehingga memudahkan penulis dalam membuat program berbasis web ini.
Sistem aplikasi yang dibuat ini terbukti memberi kemudahan pada kedua belah pihak pengguna
sistem aplikasi ini yaitu konsumen dan admin selaku administrator restoran yang mana dulu transaksinya
dengan konsumen menggunakan media manual yaitu telepon sekarang bisa via online dimana saja dan
kapan saja, sedangkan bagi admin yaitu yang mana pendataan dulu lakukan dengan buku sekarang dengan
sistem terkomputerisasi karena semua data transaksi dengan konsumen akan masuk pada database
administrator pada sistem apikasi yang dibuat ini.

Kata Kunci : Sistem Aplikasi Layanan Menyewa Tempat, Berbasis Web.

paket makanan yang ingin dipesan sehinggah


JURNAL

keadaan seperti ini ini dirasa kurang efektif dan
efisien bagi konsumen. Melihat hal ini membuat

BAB 1 PENDAHULUAN

penulis berinisiatif untuk menjadikan satu titik

1.1 Latar Belakang

permasalahan yang ada di M2M Indonesian

Madinta Madani atau yang lebih dikenal
dengan nama M2M Indonesian

FastFood

FastFood ini sebagai bahan untuk membuat
penelitian skripsi.


adalah rumah makan siap saji 100% Indonesia.
Dihati

Dari gagasan yang telah dikemukakan

besar

diatas maka penulis bermaksud untuk

“Semakin dikenal dan dicintai masyarakat

membuat aplikasi layanan untuk menyewa

Indonesia”.

tempat

M2M


mengusung

Indonesia”

tema

dengan
Selain

“Semakin

sebuah

harapan

menyediakan

berbagai

macam pilihan menu makanan ayam cepat saji

dengan

harga

yang

terjangkau,

M2M

INDONESIAN FASTFOOD juga menyediakan
layanan sewa tempat yang dapat disewakan
untuk berbagai macam keperluan seperti pesta,
acara keluarga, maupun meeting perusahaan.
Yang pertama adalah acara Non formal adalah
acara yang bernuansa kekeluargaan seperti
makan – makan bersama, buka puasa bersama

di M2M


Indonesian

FastFood

dengan berbasis WEB. dengan dibuatnya
Sistem aplikasi layanan tempat di M2M
Indonesian FastFood dengan berbasis WEB
oleh

penulis

memberikan

ini

diharapkan

kemudahan

dalam


dapat
proses

pelayanan penyewaan tempat bagi para
calon penyewa di restoran M2M Indonesian
FastFood.
1.2 Rumusan Masalah

maupun acara – acara santai lainnya dikenakan
biaya Rp.30.000 per jamnya. Selanjutnya adalah
acara Formal, adalah seperti pesta ulang tahun,
acara yang bertema perusahaan yang ingin
melakukan meeting dengan tujuan bisnis seperti
demo atau promo produk serta acara bertema
edukasi seperti cooking class dari sebuah
sekolah ini dikenakan biaya Rp.50.000 per
jamnya.
Namun proses pelayanan penyewaan
tempat di M2M INDONESIAN FASTFOOD

yang selama ini masih berlangsung manual
dengan menggunakan metode manual yaitu
menggunakan media telepon dan konsumen
juga tidak bisa melihat secara langsung daftar

Berdasarkan latar belakang tersebut, masalah
pembuatan Sistem Aplikasi Layanan Menyewa
Tempat di M2M Indonesian FastFood berbasis
Web ( Studi kasus di M2M Indonesian
FastFood cabang Pilang - Wonoayu) dapat
dirumuskan sebagai berikut :
1. Bagaimana

cara

membuat

sistem

aplikasi layanan menyewa tempat di

M2M

Indonesian

berbasis web ?

FastFood

dengan

1.5

1.3 Batasan Masalah
Dalam pembuatan Sistem Aplikasi Layanan
Menyewa Tempat berbasis Web (Studi Kasus di
M2M Indonesian FastFood cabang Pilang wonoayu) terdapat beberapa batasan masalah
yang diantaranya :

Manfaat Penelitian
1.5.1 Bagi Peneliti

Peneliti dapat mengaplikasikan ilmu
yang selama ini telah didapat dari
masa perkuliahan untuk menambah
wawasan peneliti dengan pembuatan

1. Sistem aplikasi ini hanya digunakan untuk

sebuah program Aplikasi Layanan

sarana proses penyewaan tempat di M2M

Menyewa tempat di M2M Indonesian

Indonesian FastFood cabang Pilang -

FastFood

wonoayu yang disertai dengan pemesanan

wonoayuyang


paket makanan.

pengalaman bagi peneliti.

cabang

desa

dapat

pilang

-

memberikan

2. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang
1.5.2 Bagi Tempat Penelitian

dibangun dengan berbasis web.
3. Aplikasi ini bekerja mulai dari pemesanan

Mempermudah

dalam

proses

paket menu makanan hingga pengiriman

pelayanan penyewaan bagi para calon

data diri konsumen atau penyewa yang

penyewa

mana dilakukan secara online hingga data

Indonesian FastFood cabang Desa

transaksi konsumen tersebut masuk pada

Pilang - Wonoayu .

menu

data

konsumen

yang

tempat

pada

M2M

berada
1.5.3 Bagi Universitas

dibawah pengelolahan pihak admin.
M2M

Sebagai wawasan bagi mahasiswa –

Indonesian FastFood ialah offline yaitu

mahasiswa di masa yang akan datang.

4. Sistem

pembayaran

sewa

di

langsung bayar di kasir dihari pelaksanaan
pada

penyewa

tersebut

menentukan

tanggal penyewaan

1.6 Sistematika Penulisan
Skripsi ini ditulis dan disusun secara
sistematis dengan susunan sebagai berikut:

1.4 Tujuan Penelitian
Membuat sebuah sistem aplikasi yang dapat
menunjang

kemudahan

dalam

proses

penyewaan tempat yang ada di M2M
Indonesian FastFood cabang desa pilang –
wonoayu.

BAB I : PENDAHULUAN
Menjelaskan
belakang

tentang

masalah,

latar
rumusan

masalah, batasan masalah, tujuan
penelitian,
penelitian,serta
penulisan.

manfaat
sistematika

BAB II : TINJAUAN PUSTAKA
Bab

ini

membahas

m2m

Indonesian

fastfood,

cabang pilang – wonoayu.

tentang

penelitian terdahulu serta konsep
– konsep dan toeri – teori yang
digunakan dalam penyelesaian
BAB II

skripsi.

KAJIAN PUSTAKA DAN LANDASAN

BAB III : METODOLOGI PENELITIAN

TEORI
Berisi

mengenai

umum

waktu

gambaran

dan

tempat

penelitian, alat dan bahan yang

2.1 Penelitian Terdahulu

digunakan, kerangka penelitian,
teknik
teknik

pengumpulan
analisis,

perancangan

aplikasi, DFD,Class diagram,
Diagram
Relasi

activity,
tabel,

Tabel 2.1 Tabel Perbandingan

data,

Nama
No

database,

perancangan

Pengar

Meto

Judul

de

ang
1.

Hasil

Siti

Perancangan

Data

struktur menu, dan perancangan

Kopsah

Sistem

administrasi

interface.

(2012)

Informasi
Penyewaan

BAB IV : HASIL DAN PEMBAHASAN
Berisi

tentang

konsumen

-

pengujian,

tampilan interface dari tiap
menu – menu yang terdapat

yang

Gedung dan

melakukan

kamar di

sewa gedung

Monumen

atau kamar di

Diponegoro

Monumen

Yogyakarta

diponegoro

pada program sistem aplikasi

Yogyakarta.

yang dibuat oleh penulis yang
Penelitian yang dilakukan oleh siti

mana disertai dengan deskripsi
masing – masing fungsinya .
BAB V : PENUTUP
Bab ini berisi kesimpulan dan
saran dari keseluruhan proses dan

Kopsah bertujuan untuk membuat Perancangan
Sistem Informasi Penyewaan Gedung dan
kamar yang bertujuan untuk memudahkan
adminitrasi Monumen Diponegoro Yogyakarta
yang

selalu

manajemen
hasil pembuatan sistem aplikasi
layanan menyewa tempat pada

pembuatannya

dapat
yang

dipantau
mana

oleh
pada

menggunakan

pihak
proses
tidak

menggunakan suatu metode khusus . Sistem

informasi

yang dibuat

oleh Siti Kopsah

memiliki keunggulan yang sama dengan tujuan

pemesanan paket makanan guna mengadakan
suatu acara.

dibuatnyan Sistem Informasi tersebut yaitu
untuk

mempermudah

proses

pendataan

administrasi penyewaan gedung dan kamar agar
mudah

dipantau

oleh

pihak

manajemen.

Kelemahan pada sistem informasi yang dibuat

2.2 Sejarah Perusahaan
M2M Indonesian Fastfod merupakan
sebuah restoran ayam cepat saji yang berdiri
pada bulan Desember tahun 2011.

oleh siti Kopsah ialah program tersebut hanya
bisa

untuk

memantau

sistem

adminitrasi

monument diponegoro.
Penelitian yang dilakukan saat

ini

mengadaptasi dari penelitian yang dilakukan
oleh Siti Kopsah. Tidak ada metode khusus
yang digunakan untuk melakukan penelitan saat

Gambar 2.2 Logo Restaurant m2m Indonesian

ini yang bertujuan membuat sebuah sistem

Fastfood

aplikasi layanan menyewa tempat berbasis web
yang

memiliki

keunggululan

yaitu

selain

2.3 Aplikasi Web

membuat konsumen bisa mendaftar via online

Pada awalnya aplikasi Web dibangun

secara fleksibel dimana saja dan kapan saja,

hanya dengan menggunakan bahasa yang

juga memudahkan konsumen untuk melihat dan

disebut Hypertext Markup Language (HTML)

memilih secara langsung daftar paket menu

dan protocol yang digunakan disebut Hypertext

makanan yang ingin dipesan. Sistem aplikasi ini

Transfer Protokol (HTTP). Pada perkembangan

menghasilkan informasi data konsumen dan

berikutnya,

data komentar yang akan masuk pada halaman

dikembangkan untuk memperluas kemampuan

administrator admin.

HTML.

sejumlah

skrip

dan

Persamaan pada penelitian terdahulu
dengan penelitian yang saat ini sedang dibuat
yaitu sama bertujuan untuk mempermudah
perusahaan

dalam

transaksi

bisnis

perusahaannya. Dan memiliki perbedaan yaitu
penelitian terdahulu yang dilakukan oleh Siti
Kopsah program system informasi digunakan
untuk pendataan sewa gedung dan kamar,
sedangkan penelitan yang saat ini dilakukan
ialah program system aplikasinya digunakan
untuk proses sewa tempat restoran serta

Gambar 2.3 Arsitektur aplikasi Web

objek

dengan yang disimpan saat
itu

2.4 Hypertext Prepocessor (PHP)

Panjangnya 1 – 255

PHP adalah bahasa pemrograman web
yang akhir – akhir ini banyak digunakan.

karakter
BLOB

Teks dengan panjang

Sebuah website dinamis dapat dibuat Dengan
PHP yang mana datanya dikoneksikan ke

maksimum 65535 karakter
LONGBLOB

Teks dengan panjang

database (M. Rudyanto Arief, 2011).

maksimum 294967295
karakter

2.5 MySQL
My

Structured

Query

Language

(MySQL) merupakan server basis data yang
menggunakan

teknik

ralasional

untuk

2.6 Database ( Basis Data )
Menurut Gordon C. Everest, Database
adalah koleksi atau

kumpulan data yang

menghubungkan antara tabel – tabel dalam basis

mekanis, terbagi atau shared, terdefinisi

data.

secara formal dan dikontrol terpusat pada
Berikut ini tabel struktur data yang

sering dipakai pada MySQL :
Tabel 2.4 Tabel Jenis – Jenis Tipe Data
Tipe Data
INT

Keterangan

organisasi.

1.7 Pengertian Diagram Activity
Menurut Satzinger et al (2010:141),
Activity diagram merupakan sebuah tipe

Angka

dari

-214783648 s/d

menggambarkan

2147483647

pengguna ketika melakukan setiap kegiatan

FLOAT

Angka Pecahan

dan aliran sekuensial. Berikut simbol –

DATE

Tanggal

sombol dalam pembuatan diagram activity.

Format : YYYY-MM-DD

(Sumber

Tanggal dan Waktu

Ph.D.(2007:437)).

DATETIME

diagram

:

workflow
tentang

Jogiyanto

aktivitas

Hartono,

yang
dari

MBA,

Format : YYYY-MM-DD
HH:MM:SS
CHAR

String dengan panjang
tetap sesuai dengan yang
ditentukan, panjangnya
Panjangnya 1 – 255
karakter

VARCHAR

String dengan panjang
yang berubah –ubah sesuai

Gambar 2.5 Simbol – simbol dalam diagram
activity

BAB III

1.8 Data Flow Diagram (DFD)
Definisi Data Flow Diagram (DFD) menurut

METODOLOGI PENELITIAN

Kristanto. 2003 adalah suatu model logika data
atau proses yang dibuat untuk menggambarkan
dari mana asal data dan kemana tujuan data

3.1 Lokasi dan Waktu Penelitian

yang dikeluarkan dari sistem, dimana data
Penelitian

disimpan, proses apa yangdiknakan pada data

INDONESIAN

tersebut.

Pilang,
Pengertian Data Flow Diagram (DFD)
menurut Jogiyanto Hartono, 2005-701 adalah

ini

dilakukan

FASTFOOD

kecamatan

di

M2M

cabang

Desa

wonoayu.

Kegiatan

penelitian dimulai pada bulan November 2014
hingga selesai.

diagram yang menggunakan notasi symbol
untuk menggambarkan arus data sistem. Dan
berikut dibwah ini merupakan simbol – simbol
dalam Data Flow Diagram (DFD) .(Sumber :

3.2 Alat dan Bahan Penelitian
Adapun alat dan bahan yang akan
digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai

Jogiyanto Hartono, MBA, Ph.D.(2004:754) )

berikut :
A. Bahan Penelitian
1. Data - data yang didapatkan dari M2M
INDONESIAN FASTFOOD yaitu berupa
informasi yang berisi alur transkasi sewa
yang

biasa

dilakukan

di

M2M

INDONESIAN FASTFOOD cabang Desa
pilang

ini,

dan

juga

informasi

nilai

admitrasi penyewaannya yang ditetapkan
berdasarkan perjamnya .

Gambar 2.6 Simbol – Simbol DFD

B. Alat Penelitian
Alat

yang

digunakan

dalam

penelitian ini adalah sebagai berikut
:
1. Perangkat Keras ( Hardware )
terdiri dari :
a. Laptop
b. Modem
2. Perangkat lunak ( Software )
terdiri dari :

a. Microsoft Office Word
b. Adobe Dreamweaver
c. Adobe Photoshop
d. Axampp
e. Microsoft Visio
f. Power Design
3.3 Kerangka Penelitian

Gambar 3.3 Analisis Proses Bisnis baru

3.4 Teknik Pengumpulan Data
Adapun beberapa teknik yang digunakan
antara lain :
1. Wawancara (Interviev)
Gambar 3.1 Kerangka Penelitian

2. Browsing Internet
3. Buku Panduan

3.5 Teknik Analisis
Dalam proses pembuatan aplikasi ini
terlebih dahulu penulis melakukan beberapa
analisis yaitu :
3.5.1 Analisis Permasalahan
Permasalahan pokok pada M2M
INDONESIAN FASTFOOD Desa pilang,

wonoayu khususnya pada pelayanan
Gambar 3.2 Analisis proses bisnis lama

sewa tempat adalah sistem transaksinya
yang selama ini dilakukan secara manual
yaitu media telepon dan calon penyewa
harus datang secara langsung bila ingin
melakukan registrasi untuk menyewa
tempat di restoran tersebut. Sistem
manual tersebut membawa dampak yang

dirasa kurang bagus bagi kelangsungan
bisnis

restoran

tersebut.Transaksi
menjadi

cepat

saji

pelayanan

kurang

sewa

efektif.Adanya

permasalahan tersebut membuat mutu
pelayanan

di

M2M

INDONESIAN

Gambar 3.4 Perancangan Sistem Aplikasi

FASTFOOD sebagai restoran cepat saji

menjadi kurang efektif dan efesien.

3.7 Class diagram

3.5.2 Analisis Kebutuhan
Merubah sistem manual menjadi
sistem

komputerisasi

yang

dibuat

dengan program aplikasi yang user
friendly sehingga memudahkan dalam
pengoperasian aplikasi program. Dengan
program itu diharapkan aktivitas seperti
penyewaan tempat tidak perlu lagi
dilakukan

secara

manual

karena

penyewa bisa melakukan registrasi sewa
tempat melalui media web yang bisa
lakukan dari jarak jauh dimana saja dan

Tabel 3.5 Tabel Class diagram

kapan saja.
3.8 Diagram Activity
Dari analisis kebutuhan yang
dibuat diharapkan dapat menyelesaikan
permasalahan yang ada, sehingga dapat

Dan dibawah ini merupakan gambaran
diagram activity admin dan penyewa.

mencapai tujuan perusahaan untuk lebih
meningkatkan kualitas mutu pelayanan.
3.6 Perancangan Sistem Aplikasi
Dan

prinsip

kerja

Sistem

Aplikasi

Layanan Menyewa Tempat di M2M Indonesian
FastFood berbasis Web ialah sebagai berikut :

Gambar 3.6 Diagram activity penyewa

Gambar 3.7 Diagram activity Admin

3.9 Data Flow Diagram ( DFD )
Berikut Data Flow Diagram ( DFD ) beserta
penjelasannya :
3.9.1 DFD Level 0 (Diagram Konteks)

Gambar 3.8 DFD Level 0 (Diagram Konteks)

DFD LEVEL 1

Gambar 3.9 DFD Level 1

b. Tabel Menu
Adalah tabel untuk menyimpan rincian
detail daftar paket menu makanan yang

3.10 Relasi Tabel

dijual oleh m2m Indonesian fastfood.
Struktur tabelnya dapat dilihat dibawah ini
:
Tabel 3.12 Tabel Menu

Gambar 3.10 Relasi Tabel
c. Tabel Keranjang
Adalah tabel untuk menyimpan rincian

3.11 Perancangan Database
Berikut dibawah ini terdapat beberapa
tabel database yang digunakan pada aplikasi
menyewa tempat di M2M INDONESIAN

daftar paket menu makanan yang dipesan
oleh konsumen m2m Indonesian fastfood.
Struktur tabelnya dapat dilihat dibawah ini
Tabel 3.13 Tabel keranjang

FASTFOOD :
a. Tabel Konsumen
Adalah

tabel

untuk menyimpan data

konsumen yang ingin menyewa restoran di
m2m

Indonesian

fastfood.

Struktur

tabelnya dapat dilihat dibawah ini :
Tabel 3.11 Tabel Pelanggan

d. Tabel tbl_Kontak
Adalah

tabel

untuk menyimpan data

konsumen yang mengirimkan pesan atau
komentarnya kepada m2m Indonesian
fastfood. Struktur tabelnya dapat dilihat
dibawah ini :
Tabel 3.14 Tabel tbl_kontak

e. Tabel tbl_Acara

Adalah tabel untuk menyimpan nominal
tarif

harga perjamnya sewa tempat di

restoran

restoran

m2m

Indonesian

fastfood. Struktur tabelnya dapat dilihat
dibawah ini :
h. Tabel Pesanan

Tabel 3.15 Tabel tbl_acara

Adalah tabel untuk menyimpan data
tanggal pelaksanaan acara yang diinginkan
oleh konsumen restoran m2m Indonesian
fastfood. Struktur tabelnya dapat dilihat
dibawah ini :
f. Tabel tbl_info

Tabel 3.18 Tabel Pesanan

Adalah tabel untuk membuat halaman
info pada layout user konsumen yang
mana berisi petunjuk penggunaan sistem
aplikasi sewa tempat di restoran

m2m

Indonesian fastfood berbasis web ini serta

i. Tabel tbl_user (Admin)

klasifikasi jenis – jenis acara yang bisa

Adalah tabel untuk membuat form login

diselenggarakan

m2m

untuk sang admin restoran restoran m2m

Indonesian fastfood beserta nominal tarif

Indonesian fastfood. Struktur tabelnya

sewa perjamnya . Struktur tabelnya dapat

dapat dilihat dibawah ini :

di

restoran

Tabel 3.19 Tabel tbl_user

dilihat dibawah ini :
Tabel 3.16 Tabel tbl_info

3.12 Perancangan Struktur Menu
3.12.1 Struktur menu user
g. Tabel Detail_pesanan
Adalah

tabel

untuk menyimpan data

kode paket makanan yang dipesan oleh
konsumen

restoran

m2m

Indonesian

fastfood beserta jumlah porsinya. Struktur
tabelnya dapat dilihat dibawah ini :

Tabel 3.17 Tabel Detail_pesanan
Gambar 3.20 Struktur Menu User
3.12.2 Struktur Menu Admin

3.13.2 Design Menu Profile
Pada halaman Profile ini dituliskan
sekilas cerita mengenai sejarah berdirinya
restoran M2M Indonesian fastfood, Makna di
balik nama M2M Indonesian fastfood, dan juga
Gambar 3.21 Struktur Menu admin

fasilitas yang terdapat direstoran tersebut yang
mana disediakan untuk para konsumen restoran
M2M Indonesian fastfood.

3.13 Perancangan Interface
Dibawah

ini

merupakan

rancangan

Home Info

interface dari aplikasi yang dibuat oleh peneliti :
PROFILE

3.13.1 Design

Halaman

utama

Website

BOOKING

CONTACT US

Saat pertama kali konsumen
memasuki website maka ia akan

Madinta madani atau yyang lebih dikenal dengan
sebutan nama m2m Indonesian fasfood adalah

melihat halaman utama web seperti

rumah makan cepat saji 100% Indonesia.

gambar dibawah ini, pada hal ini
menu Home berfungsi untuk kembali

Gambar 3.23 Design Menu Profile

pada halaman utama web ini tiap kali
konsumen selesai masuk pada menu –

3.13.3 Design Menu Info

menu lain yang terdapat pada sistem
aplikasi ini.

Form menu info pada aplikasi ini
bertujuan untuk memberikan informasi
kepada

user

Indonesian

yaitu
Fastfood

konsumen
mengenai

M2M
cara

penggunaan aplikasi menyewa tempat di
M2M Indonesian Fastfood, juga mengenai
klasifikasi tarif acara berdasarkan jenisnya
yang

mana

diselenggarakan
Fastfood.
Gambar 3.22 Design Halaman
utama website

acara
di

tersebut
M2M

bisa

Indonesian

3.13.4.2

Design Form

Keranjang Belanja
Saat
menyentuh

paket

konsumen
menu

makanan

yang ingin dipesan, maka seketika itu
juga nama menu beserta jumlah porsi
Gambar 3.24 Design menu Info

dan harganya akan ditampilkan dalam
keranjang

belanja

seperti

gambar

dibawah ini.
3.13.4

Design Menu Booking
Halaman menu Booking terdapat

beberapa sub menu yang merupakan
tahapan – tahapan yang harus dilalui oleh
konsumen saat melakukan pendaftaran
untuk

menyewa

tempat

di

M2M

Indonesian fastfood.

Gambar 3.26 Design Form Keranjang Belanja
3.13.4.3 Design Form Input Data diri
Setelah mengisi Form Data penyewa,

3.13.4.1

Design

Form

Pilih

Paket Menu Makanan

maka

calon

penyewa

harus

lanjut

mengisi Form Data penyewaan.

Saat ada seorang calon
penyewa

yang

ingin

menyewa

tempat, maka ia harus memilih
menu Booking maka pertama –
tama ia akan masuk ke halaman
pilih paket menu makanan seperti
dibawah ini.

Gambar 3.27 Design Form Input Data Diri
Gambar 3.25 Design Form Pilih Menu
Makanan

3.13.4.4 Design Form Detail Transaksi
Form
menampilkan

ini

berfungsi

untuk

rincian

transaksi

berupa

detail transaksi berupa rincian identitas
konsumen beserta dengan total tarif sewa

tempat

di

restoran

m2m

Indonesian

fastfood beserta dengan detail tarif, jumlah
porsi dari macam – macam paket makanan
yang dipesan.

Gambar 3.30 Design Form Contact Us

13.5

Design Login Admin
Dibawah ini merupakan design login

admin yang nanti akan digunakan oleh admin
untuk mengecek tiap transaksi penyewaan
Gambar 3.28 Design Form Rincian Transaksi

tempat yang diterimanya.

3.13.4.5 Design Form Konfirmasi Transaksi
Sewa Sukses
Form Konfirmasi Transaksi sewa
sukses akan muncul setelah konsumen selesai
masuk pada halaman pilih menu makanan dan
input data diri. Dan berikut tampilan designnya.
Gambar 3.31 Design login admin

3.16

Design Halaman Utama Admin

Gambar 3.29 Design Form Konfirmasi
Transaksi Sewa Sukses

3.14

Design Form Contact Us
Form Contact Us adalah form yang

digunakan

untuk

para

konsumen

guna

mengirimkan sebuah pesan berupa komentar,
kritik, maupun saran kepada pihak M2M
Indonesian fastfood.

Gambar 3.32 Design Halaman Utama Admin

3.17 Design Menu Makanan
3.19

Design Form Tambah Menu
Makanan

Gambar 3.33 Design halaman menu makanan
Gambar 3.35 Design Form Tambah Menu
Makanan
Dalam hal ini selain Daftar paket yang
diinputkan admin akan muncul pada halaman
admin seperti pada gambar diatas, deretan daftar

3.20

Design Menu Data Konsumen

paket makanan tersebut juga akan muncul pada
menu pilih menu makanan yang terdapat layout
utama website (lihat Gambar 3.25) pada
sebagai tahapan pertama konsumen dalam
transaksi menyewa tempat di restoran m2m
Indonesian fastfood.
Gambar 3.36 Design Menu Data Konsumen
3.18

Design Form Update Menu Makanan

Pada

kolom

proses

yang

terdapat

Menu Update berfungsi untuk admin

digambar diatas ada menu detail yang berfungsi

mengedit atau memperbaiki suatu kesalahan

untuk melihat keseluruhan rincian detail data

pada menginput daftar paket menu makanan

kosumen secara lebih lengkap yang mana pada

baik itu berupa nama makanan, harga, maupun

form data konsumen yang dilhat saat mengklik

deskripsi dari paket makanan.

menu detail tersebut juga akan menjadi form
nota transaksi sewa tempat yang nantinya akan
diberikan oleh kasir selaku sebagai admin
kepada konsumen.

Gambar 3.34 Design Form Update Menu
Makanan

3.21

Design Menu Data Komentar

Gambar 3.37 Design Menu Data Komentar
3.22

Nota Transaksi

Gambar 4.1 Tampilan layout utama website

4.2 Form Menu Profile
Dengan mengetahui cerita tentang M2M
Indonesian fastfood diharapkan konsumen bisa
lebih tertarik untuk menjadi pelanggan setia
M2M Indonesian fastfood.

Gambar 3.38 Design Nota

BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
Gambar 4.2 Form Menu Profile
4.1 Hasil Penelitian
Saat pertama kali konsumen memasuki
website maka ia akan melihat halaman utama
web atau yang disebut menu Home seperti
gambar dibawah ini.

4.3 Form Menu Info
Berikut ialah tampilan menu info yang
ada pada website M2M Indonesian fastfood.

4.4.2 Halaman Keranjang Belanja
Berikut merupakan tampilan keranjang
belanja yang akan muncul tiap konsumen
menyentuh gambar paket makanan yang ingin
dipesannya.

Gambar 4.3 Form Menu Info
Gambar 4.5 Form Keranjang Belanja
4.4.3
4.4 Form Menu Booking
Halaman menu

Halaman

Input

Data

Diri

Konsumen
Booking terdapat

beberapa sub menu yang merupakan tahapan –
tahapan yang harus dilalui oleh konsumen saat
melakukan pendaftaran untuk menyewa tempat
di M2M Indonesian fastfood.

Setelah selesai memilih paket menu
makanan,

dengan

mengklik

Selesai

yang

terdapat dibawah tabel jumlah porsi makanan.
Maka konsumen akan masuk ke halaman
selanjutnya yaitu form Input.

4.4.1 Halaman Pilih Paket Menu
Makanan
Tahapan Pertama ialah memilih paket
menu makanan yang ingin dipesan. Pada
gambar menu ini konsumen bisa memilih paket
menu makanan yang ingin dipesan sesuai
dengan jumlah porsi yang diinginkan dengan
cara menyentuh gambar paket menu makanan

Gambar 4.6 Form Input Data Diri
Konsumen

yang diinginkan untuk dipesan.

4.5 Form Rincian Transaksi
Setelah selesai mengisi form Input data diri
konsumen, maka konsumen akan masuk ke form
rincian

transaksi.

Berikut

dibawah

ini

merupakan gambar dari form rincian transaksi.
Gambar 4.4 Pilih Menu Makanan

Gambar 4.9 Form Menu Contact Us

4.8 Form Login Admin
Jika username dan password benar, sistem
Gambar 4.7 Form Rincian Transaksi

akan mengarahkan ke halaman utama. Dibawah
ini merupakan tampilan form login admin.

4.6 Form Konfirmasi Transaksi Sewa Sukses
Tampilan konfirmasi transaksi sewa
sukses merupakan tahapan akhir dari proses
sewa tempat yang disertai dengan pemesanan
paket makanan. Berikut tampilan konfirmasi
transaksi sewa sukses
Gambar 4.10 Form Login Admin
Namun jika login username dan password
salah, maka sistem akan memberikan warning
bahwa username dan password salah seperti
gambar dibawah ini.

Gambar 4.8 Tampilan Konfirmasi Transaksi
Sewa Sukses

4.7 Form Menu Contact Us

Gambar 4.11 Tampilan Gagal login

4.9 Form Menu Utama Admin

Dibawah ini merupakan tampilan form
menu contact us.

Pada menu admin terdiri dari halaman
menu, menu data konsumen, menu data
komentar, dan log out. Dan dibawah ini
merupakan tampilan awal yang akan muncul
ketika admin berhasil login.

4.10 .1 Form Menu Update
Menu Update berfungsi untuk
admin

mengedit

atau

memperbaiki

suatu

kesalahan pada mengupload daftar paket menu
makanan baik itu berupa nama makanan, harga,
maupun deskripsi dari paket makanan. Dibawah
ini merupakan tampilan form menu update.

Gambar 4.12 Layout Halaman Utama Admin

4.10 Halaman Data Menu Makanan
Halaman Menu Data Menu makanan
Adalah halaman yang berisi deretan daftar paket
menu makanan berisi informasi harga, nama
menu, gambar serta deskripsi dari menu

Gambar 4.14 Form Update Menu Makanan

4.10.2 Form Tambah Menu Makanan
Dibawah ini merupakan tampilan form

makanan.
yang

berfungsi

untuk

menginput

atau

mengupload daftar paket menu makanan.

Gambar 4.13 Halaman Data Menu makanan
Gambar 4.15 Form Tambah Menu Makanan

4.11 Form Menu Data Konsumen
Pada halaman ini juga terdapat kolom
Proses yang mana terdiri Detail, serta Hapus.
Jika

admin

ingin

melihat

data

lengkap

konsumen berupa data diri dan grand total
transaksi, maka admin bisa mengklik Detail.
Sedangkan jika admin ingin menghapus salah

satu data transaksi konsumen, maka ia bisa

4.14 Menu Data Komentar

melakukannya dengan mengklik Hapus. Dan
dibawah ini merupakan tampilan dari form data
konsumen yang ada pada halaman admin.

Gambar 4.16 Data Konsumen
4.12 Detail Grand Transaksi

Gambar 4.17 Detail Grand Transaksi

4.13 Nota
Berikut ini adalah tampilan nota transaksi
konsumen.

Gambar 4.18 Nota

Gambar 4.19 Menu Data Komentar

Beberapa

hal

yang

bisa

diperbaiki

diantaranya :

BAB V
PENUTUP

1. Perlu meningkatan operator jaringan
supaya aplikasi ini bisa diakses tanpa
putus.

5.1 Kesimpulan
Setelah melalui berbagai tahap, desain,
dan implementasi software, dapat diambil

semakin modern dan mulai mengubah pola
transaksi dunia bisnis menjadi semakin
efektif dan efisien yakni serba online,
demikian juga dengan website ini akan
memberikan kemudahan bagi konsumen
dalam pendaftaran menyewa tempat yang
juga disertai dengan pemesanan paket

karena

dalam

Indonesian
aplikasi

ini

konsumen dapat melihat daftar paket menu
makanan yang tersedia untuk dipesan.
2. Website ini dapat membantu admin untuk
memperbaiki

sistem

pendataan

atau

pembukuan transaksi penyewaan tempat
pada M2M

Indonesian FastFood yang

selama ini masih menggunakan buku.

5.2 Saran
Berdasarkan Pada hasil analisis pembuatan
Sistem Aplikasi Layanan Menyewa Tempat
di M2M Indonesian FastFood berbasis Web
ini, tentunya tidak pernah lepas dari
kelemahan maupun kekurangan yang bisa
menghambat kinerja user. Baik itu sebagai
Administrator

maupun

yang

ini

masih

bisa

dikembangkan menjadi lebih baik lagi

maupun fungsi menu-menu yang ada

1. Dengan perkembangan dunia teknologi yang

FastFood

aplikasi

baik dari segi tampilan interfacenya

beberapa kesimpulan sebagai berikut :

makanan di restoran M2M

2. Program

lainnya.

pada aplikasi ini .

DAFTAR PUSTAKA

Lia Kuswayatno. 2006 . Mahir dan Trampil
Berkomputer. Bnadung : Grafindo Media

Madcom. (2013). Adobe Dreamweaver CS6

Pratama.

dengan Pemrograman PHP & MySQL .

Modul praktikum ADBO Lab.sistem Informasi

Yogyakarta. C.V Andi Offset.

UPN ”Veteran” Jatim.

Everest , Gordon, C. (2008). Perancangan Basis

Rudyanto Arief, M. (2011)

Data. Hal 276.

Web Dinamis menggunakan PHP dan MySQL.

Jogiyanto, H.M. (2006). Analisi dan Desain

. Pemrograman

STIMIK AMIKOM. Andi,

Sistem Informasi : Pendekatan Terstruktur Teori

Sukardi . Metodologi Penelitian Pendidikan,

dan Praktik Aplikasi Bisnis. Jogyakarta : Andi.

Kompetensi dan Praktiknya (Jakarta: Bumi

Kadir, Abdul. (2003). Pemrograman WEB
Mencakup : HTML, CSS, JavaScript & PHP.
Kopsah, Siti (2012). Jurnal Ilmiah : STIMIK
AMIKOM.

Aksara, 2009), hlm.21 .
www.m2mindonesia.com