Langkah Belajar Desain Grafis menggunaka

KATA PENGANTAR
Teknologi Komputer berkembang pesat dan didukung dengan
fasilitas-fasilitas yang ditawarkan, begitu mudah dan praktis untuk
pemakainya. Perkembangan desain grafs semakin menawarkan
system atau program software berikut fasilitas kemudahan yang
lengkap dan mudah.
Buku CorelDraw ini merupakan panduan teori dan praktis
mempelajari program Corel DRAW yang lengkap dengan ftur dan
fasilitas lengkap bagi calon desainer. Buku Corel Draw ini disajikan
secara singkat dan sederhana berisi pengetahuan umum maupun
bagi siswa pendidikan sekolah menengah yang telah diajarkan
program desain dengan pilihan software corel draw, sebab banyak
program-program desain yang dijual di pasaran.
Semoga buku ini bermanfaat dan masukan serta saran-saran
dari pembaca yang akan lebih menyempurnakan karya ini.

Brebes, 1 Mei 2006
Penyusun,
Setyo Hartanto, S.Pd. M.Kom.

1


DAFTAR ISI

Kata pengantar..........................................................................

i

Daftar Isi

ii

...............................................................................

BAB. 1 DASAR-DASAR CORELDRAW
A.

Sekilas Tentang CorelDRAW....................................

B.


Peralatan Dan Instalasi Sistem

1

Yang Dibutuhkan....................................................

2

C.

Dasar-Dasar COREL DRAW....................................

3

D.

Penjelasan Tool Box................................................

E.


Menu ToolBar.........................................................

F.

Menyimpan Desain.................................................

G.

Membuka File Desain.............................................

BAB. 2 MEMBENTUK OBJEK DASAR
A.

Pengertian Objek.....................................................

B.

Menggunakan Fasilitas

Peralatan Gambar..........................................................

Jobsheet1......................................................................
Jobsheet2......................................................................
Jobsheet3......................................................................

BAB. 3 PENGATURAN OBJEK
A.

Cara Menyeleksi Objek............................................

B.

Pengertian Node/Titik.............................................

C.

Menduplikasi Objek................................................
2

D.


Membentuk (Skew) dan
Memutar (Rotasi) Objek...........................................

E.

Pengelompokan Obyek............................................

F.

Pengisian (warna) Objek..........................................

G.

Mengatur Posisi atau Pengurutan Objek ................
Tugas......................................................................

BAB. 4 KONVERSI OBJEk
Konversi Objek...............................................................
Latihan..........................................................................
Pembuatan Segi Banyak (Muli Segment Line/

Polygon).........................................................................
Latihan..........................................................................

BAB. 5 PENGOLAHAN OBJEK TEKS
Pembentukan Teks Artistik ( Artistic Text).....................
Pembentukan Teks Paragraph .....................................
Symbol Text...................................................................
Edit Teks......................................................................
Latihan..........................................................................
Variasi Teks..................................................................
Text Orientation ( Orientasi Teks)...................................
Tugas-tugas...................................................................

BAB. 6 PENGGUNAAN SHAPING
Weld ..............................................................................
Trim .............................................................................
Intersection ...................................................................
Menu Combine...............................................................
Tugas.............................................................................
BAB. 7 PENGGUNAAN EFEK KHUSUS

3

Efect Tool ....................................................................
Efect Blend Tool ..........................................................
Efect Countur................................................................
Efect Extrude.................................................................
Efect Envelope.............................................................
Efect Distortion.............................................................
Efect Perspective..........................................................
Efect PowerClip ...........................................................
Efect Efect Artistic Media............................................
Efect Shadow................................................................
Tugas-Tugas..................................................................

Standart Kompetensi :
- Siswa mengenal program aplikasi desain grais
- Siswa mengenal tool-tool pada CorelDraw
- Siswa mengenal dasar-dasar mendesain dengan CorelDraw
Kompetensi Dasar :
Mempelajari Tool-Tool pada CorelDraw


A.

Sekilas Tentang Corel DRAW

CorelDraw merupakan program aplikasi desain grafs yang
sampai saat ini2 masih dibutuhkan oleh para pemakai komputer
untuk mengolah dan mendesain sebuah objek. Sampai sekarang
memang manfaat CorelDraw besar sekali dalam mendesain atau
menata sebuah objek. Selain mudah dipelajari dan memiliki fasilitasfasilitas pendukung yang cukup 2lengkap, dan hasil aplikasinya
tidak kalah menariknya
dengan program aplikasi yang sejenis
lainnya.

4

CorelDraw sampai saat ini telah mencapai versi 11, versi ini
merupakan pengembangan dari versi sebelumnya yaitu versi 10,
CorelDraw versi 11 terdapat penambahan-penambahan menu baru
yang terdapat didalam2 tool-tool seperti berikut ini : Point Curva

Tool, Rectangle Tool, Ellipse Tool, Pen Tool, Polyine Tool, Smudge
Brush Tool, Rooughen Brush Tool, Closing Path, Snapping.
Penambahan tool-tool tersebut merupakan penyempurnakan tooltool sebelumnya. Sehingga akan tambah menarik

Bekerja dengan menggunakan Corel Draw 11 saat ini sangat
mudah dan fasilitas-fasilitas
yang disediakan sangat lengkap
dibandingkan dengan aplikasi desain yang lain. Terutama didalam
aplikasinya seperti membuat kartu undangan, kartu nama, stiker,
poster promosi, brosur, atau desain kartu-kartu yang lain bahkan
sampai mendesain logo, masih banyak lagi manfaat yang bisa kita
pakai pada program Corel Draw 11 ini.
B.

Peralatan Dan Instalasi Sistem Yang Dibutuhkan
Untuk memakai program CorelDraw 11, memerlukan peralatan
hardware dan software yang sesuai antara lain :
Persiapan hardware yang dibutuhkan minimal sebagai berikut
Perangkat Keras :







Prosesor Pentium II–200 MHz, atau yang lebih baik
Memory 64 MB RAM ( disarankan 128 MB, atau diatasnya
Resolusi Monitor 1024 x 768 (768x1024 untuk Tablet PC)
CD-ROM drive, Mouse



Ruang Sisa Harddisk minimal 250 MB (untuk fle modul
Standart sotware, tidak termasuk ruang disk untuk [fle
data Anda)

Persiapan sotfware yang dibutuhkan minimal sebagai berikut :


Sistem Operasi :


Windows 98, Windows 2000, Windows NT 4.0, Windows Me,
atau Windows XP
 Instalsi system CorelDraw 11 :

C.

Dasar-Dasar CORELDRAW

Dalam pembahasan ini akan dijelaskan cama menjalankan Corel
Draw dan pengenalan properties tool-tool yang ada di Corel Draw
5

sehingga para pemakai pemula
mempelajarinya.
Cara Menjalankan Corel Draw :

akan

lebih

mudah

dalam

1. Klik Start
2. Program
3. Corel Draw
Seperti gambar dibawah ini :

Gambar 1.1 Cara Memulai Corel Draw dengan Start Prorgam .

Atau klik dua kali (Double Klik) pada icon CorelDraw, seperti
gambar dibawah ini :

Icon
CorelDraw

6

Gambar 1.2 Cara Memulai Corel Draw dengan icon corelDraw

Tetapi jika kedua cara di atas tidak ditemui, maka
Exploler untuk memulainya, yaitu dengan cara :

gunakan

-

Klik Start

-

Program

-

Windows Exploler,

-

Kemudian cari folder CorelDraw dari cari Corel Graphics 11,
cari fle Coreldraw di klik 2 kali.

Anda tungu prosesnya, kemudian akan tampil kotak dialog pertama
kali masuk Corel Draw, seperti dibawah ini :

Gambar 1.3. Tampilan Awal Corel Draw 11
Keterangan :
- New Graphic
=
untuk
membuat
atau
memulai
dokumen baru
- Open Last Edited =
untuk membuka dokumen lama yang
terakhir kali dibuat
- Open Graphic = untuk membuka dokumen lama
Jika membuat dokumen baru silahkan pilih New Graphic

7

Anda tunggu prosesnya, sehingga tampil lembar kerja CorelDraw 11
seperti dibawah ini :
Close Corel
Draw

Title
Bar
Menu
Bar
Tool
Bar
Rule
r

Close
Dokum
en

Tool
Box

Windows
Box

Area
Kerja
(print
table)

Page
Control

Color
Pallete

Scroll Bar

Gambar 1.4. Tampilan Area Kerja Corel Draw 11

Keterangan :
Title Bar ( Judul )
Merupakan penunjuk judul title yang tengah aktif atau terbuka
dalam Corel Draw
Menu Bar
Merupakan barisan perintah-perintah yang berbentuk menu-menu
dimana menu perintah berada, yang meliputi : File, Edit, View,
Layout, Arrange, Efects, text, Tools, Windows, dan Help
ToolBar
Suatu perintah yang berbentuk gambar, yaitu dari kmpulan tool-tool
dari beberapa menu yang kerap digunakan pada saat pembuatan.
Cara pemakainnya Anda tinggal mengarahkan kearah gambar tools
tersebut, sehingga akan tampil tulisan dibawah pointer mouse
menunjuk toolbar tersebut.

ToolBox
8

Kumpulan menu perintah yang sering digunakan dalam
pembuatan dokumen, Cara pemakaian menu-menu
tersebut dengan mengklik menu yang diinginkan.
Catatan :
TAnda segitiga yang berada disebelah kanan bawah
beberapa tool berarti bahwa tool tersebut mempunyai
beberapa tool yang lain yang memiliki sifat yang hampir
sama dengan tool tersebut.
Untuk menampilkan tool-tool tersebut dengan cara klik
tool dan menahan sebentar, sehingga akan tampil tool-tool
disebelah kanannya. Kemudian Anda pilih sesuai dengan
yang diinginkan dengan cara diklik.
Pada toolbox , dimana tool awal yang terlihat akan berganti dengan tool
yang baru dipilih tadi.
Contoh klik
Shape Tool:

Gambar 1.5. ToolBox dan Perubahan gambar pada toolbox
Close Dokumen
Merupakan tombol untuk mengakhiri dokumen yang tengah aktif
atau terbuka.
Close Dcorel Draw
Merupakan tombol untuk mengakhiri Program Corel Draw
Scoll Bar
Merupakan bar untuk mengeser halaman berserta pasteboardnya.
Area Kerja (Print Table)
Merupakan lembar kerja, dimana untuk mengerjakan atau membuat
atau mendesain dokumen yang akan dibuat. Di luar lembar kerja
tersebut terdapat Pasteboard yang dapat diibaratkansebagai alas dari
area kerja dokumen.

9

Gambar 1.6. Area Kerja ( Print Table)
Color Palette
Merupakan menu untuk mengolah pewarnaan pada obyek, secara
defult tpe warna ang digunakan hanyalah satu yaitu CMYK Palette,
tetapi tipe warna lainnya dapat diaktifkan dengan cara mengklik
menu Windows  Color Palette  ( Pilih warna)

Beberapa
pilihan warna
yang bias dipilih

Klik disini untuk
menampilkan pilihan
warna

Gambar 1.7 Color Pallete

Catatan :
Untuk memilih warna tinggal diklik warna yang diinginkan.

Rulers
Merupakan penunjuk ukuran dokumen

Cross Hair

10

Gambar 1.8 Rulers
Anda dapat meletakkan ujung anak panah pada area atau posisi
tepat dirulers bar secara vertical atau horizontal untuk mendapatkan
garis Bantu (Grid line)

Page Control / Status Bar

Merupakan tombol untuk mengontrol halaman dokume Pada saat
mendesain dokumen biasanya para desainner biasa membutuhkan
lebih dari satu halaman, untuk itu pada Corel Draw ini menyediakan
fasilitas untuk mengontrol halaman secara cepat, yaitu dengan cara :

Menunjukkan halam
aktif
Untuk menuju halaman
paling akhir
Untuk menambah halaman
Untuk
menuju
halaman
Untuk
menuju
halam
paling awal
sebelumnya

Untuk menuju halaman
pertama

Untuk menuju halaman
sesudahnya

Gambar 1.09 Page Control

Windows Box

Merupakan kolom tempat menu-menu yang ada pada kelompok
Windows  Dockers. Menu tersebut secara default tidak tampil.
Tetapi untuk menampilkan menu tersebut kita tinggal memilih
salah satu dari menu itu dengan cara klik
Untuk menutup semua

Windows  Dockers  pilih salah satu atau
pata menu bar Efect,
menu
sehingga akan tampil salah satu menu seperti dibawah ini :
Untuk menutup menu
yang tengah aktif

11

Gambar 1.10 Windows Box

Didalam mendesain atau menempatkan suatu obyek gambar
yang Anda rancang sebaiknya ditempatkan pada Area k -erja (print
table) hal ini berkaitan pada saat pencetakan obyek. Dan yang
terpenting lainnya Anda tentukan juga jenis kertas, posisi dan
ukuran.
Grid Dan Guiddelines
Grid adalah titik-titik yang berjarak sama yang dipakai dalam
pembuatan suatu objek, yang memerlukan suatu ukuran yang tepat.
Cara untuk menampilkan Grid sebagai berikut : Klik Menu bar View
 Grid
Guidline adalah garis putus-putus yang digunakan dengan tujuan
sama seperti pemakaian grid, Ada dua guidelines yaitu Guideline
vertical dan guideline horizontal. Untuk menampilkan Guidelline
dengan cara mengklik dari rulers dan
di Dragging secara vertical atau horizontal, seperti contoh dibawah
ini :

Gambar 1.11 Grid dan
Guideline
D.
Penjelasan
Box

Tool

Karena
tool-tool
pada toolbox ini sering
kalai digunakan dalam
melakukan
racangan
desain
dan
penataan
onjek, maka berikut ini
akan dibahas secara mendalam isi dari tool box dan ungsi masingmasing tool, seperti berikut ini :

12

Pick Tool :
Untuk memilih atau menyeleksi objek,

Pick tool

mengubah ukuran,
memutar objek

Shape Edit

Eraser Tool

Ree
Transform
Tool
Zoom

Untuk mengedit atau untuk menyeleksi
tiap titik objek
Untuk memotong/ membelah
menjadi bagian atau lebih

Knife Tool

Roughen
Brush

atau

Tool :

Shape Tool

Smudge
Brush

memiringkan

objek

Untuk menghapus area objek sedikit demi
sedikit yang telah dibuat
Untuk membuat efek distorsi pada objek
vektor
Untuk membuat efek
outline dari objek vektor

distorsi

pada

Untuk mengubah objek

Tool :

Zoom Tool
Hand Tool

Untuk memperbesar atau mengecilkan
tampilan
Menggeser halaman /area kerja / print
table dan pasteboard ( sebagai pengganti
scroll bar )

13

Curve Tool

Freehand
Tool

Bezier Tool

Artistic
Media Tool

Pen Tool
Polyline Tool

3 Point
Curve Tool
Interactive
Connector
Tool
Dimension
Tool

:
Untuk membuat garis tunggal dan kurva
atau menggambar bentuk bebas dengan
cara mengoreskan alat tersebut seperti
menggambar dengan pensil
Untuk
mwmbuat
objek
kurva
atau
menggambar objek dengan cara meletakkan
titik ke tiitik lainnya sampai terbentuk
objek
Untuk membentuk objek ang telah jadi
dengan cara mencoretkan ke
area kerja dengan adanya
pilihan-pilihan yang telah
tersedia
Untuk membentuk kurva, dengan cara
mengklik dari titik ke titik lainnya.
Untuk membuat garis tunggal dan kurva
dalam mode tampilan, dengan cara
mengklik dari titik ke titik lainnya.
Untuk membuat kurva dengan menentukan
titik awal, titik akhir dan titik tengah
Untuk menggambungkan 2 objek dengan
sambungan garis
Untuk menggambar dimensi garis atau
mengukur garis

Rectangle Tool :

Rectangle
Tool

Untuk membuat objek kotak persegi empat

14

3 Point
Rectangle
Tool

Untuk membuat kotak persegi empat
dengan menentukan baseline terlebih
dahulu

Ellipse Tool :

Ellipse Tool

3 Point
Ellipse Tool

Untuk
membuat
lingkaran
Untuk membuat
lingkaran dengan
terlebih dahulu

bentuk

ellips

dan

bentuk ellipse dan
menentukan baseline

Object Tool :

Polygon
Tool

Graph
paper Tool
Spiral Tool

Untuk membuat bentuk objek berbagai segi
(banyak segi) dengan cara klik kemudian
tarik salah satu titik untuk membentuk
pilihan objek lain atau
membentuk bintang.
Untuk
menambah
bentuk titik tinggal pilih
tAnda
keatas dan menggurangi bentuk klik tAnda
ke bawah
Untuk membuat bentuk objek berupa table
dengan variasi kotak dengan cara klik 2 x
Untuk membuat objek berbentuk spiral

Shapes Tool :
15

Basic
Shapes

Untuk membuat berbagai macam bentuk
yang umum ( segitiga, jajaran genjang,
belah ketupat dll )
Untuk merubah bentuk
dari segitiga ke lainnya
tinggal pilih toolbar diatas, diklik sehingga
tampil seperti gambar disamping

Arrow
Shapes

Untuk membuat bentuk panah penunjuk
arah

Lochart
Shapes

Untuk membuat symbol-simbol fowchart

Star Shapes

Untuk
bintang

membuat

bentuk

Untuk memilih bentuk yang
lainnya, tinggal klik toolbar
star kemudian pilih

Cllout
Shapes

Untuk membuat bentuk kotak dialog dan
label

Text Tool :

Text Tool

Untuk membuat teks

16

Interactive Tool

:

Interactive
Blend Tool

Untuk membuat 2 objek yang sama atau
berbeda, tetapi seolah-olah menyatu

Interactive
Countor Tool

Untuk membuat kontur suatu objek

Interactive
Distortion
Tool

Untuk membuat efek distorsi

Interactive
Envelope
Tool

Untuk membuat efek distorsi pada obejk
dengan men-drag titik demi titik pada
envelope

Interactive
Extrucde
Tool

Untuk membuat ilusi kedalaman suatu
objek atau membentuk objek berdemensi

Interactive
Drop Shadow
Tool

Untuk membuat bayangan pada suatu
objek

Interactive
Transparency Untuk membuat efek transparan pada
suatu objek
Tool
Eyedropper Tool :

Eyedropper
Tool
Paintbucket
Tool

Untuk memilih atau mengambil warna dari
suatu objek
Untuk menumpahkankan atau memberi
warna dari proses Eyedropper tadi, dengan
cara :
- membuat objek kemudian diberi
warna
- membuat objek lagi, kemudian klik
Eyedropper dan klik objek pertama
- klik objek kedua maka warna dari
17

onjek pertama akan terisi pada objek
kedua

Outline Tool

:

Outline Pen
Dialog
Outline Color
Dialog

Untuk menentukan ormat outline ( akan
tampil kotak dialog)
Untuk menentukan atau merubah
warna outline pada objek

No Outline

Untuk menghilangkan outline pada
suatu objek

No Outline

Untuk menghilangkan outline pada
suatu objek

Hairline
Outline

Untuk membuat outline tipis
suatu objek secara otomatis

pada

Untuk mengatur ketebalan outline (garis) secara
otomatis)

Color
DockeWindow

Untuk mengatur warna

Fill Tool :

Color Dialog
Fountain
Fill Dialog
Patterrn Fill
Dialog

Untuk menapilkan kotak dialog warna
Untuk menampilkan kotak dialog
Fountain Fill ( pilihan variasi warna
gradient, radial dll))
Untuk menampilkan kotak dialog Pattern
Fill ( Backgorund)
18

Texture Fill
Dialog

Untuk menampilkan kotak dialog Texture
Fill

Post Scrip
Fill Dialog

Untuk menampilkan kotak dialog Post
Script Fill

No Fill

Untuk menghilangkan isi dari objek yang
diberi Fill (objek kemabli normal)

Interactive Fill Tool

Interactive
Fill Color

:

Untuk membentuk gradiasi warna secara
cepat
dengan cara
menggoreskan pada
objek

Interactive
Mesh Fill

Untuk membuat warna
campuran lebih dari satu pada
suatu objek, dengan adanya
kotak-kota seperti contoh

Mengatur Tampilan DenganToolBox Zoom
Untuk memperbesar atau memperkecil tampilan atau objek tertentu
saja dapat memggunakan asilitas toolbox zoom, antara lain sebagai
berikut :

Zoom In
Zoom Out

Zoom to Selection
(Shift+F2)

Untuk memperbesar tampilan
Untuk memperkecil tampilan

Untuk memperbesar objek yang
diseleksi
19

Zoom to All Object
(F4)

Untuk memperbesar seluruh objek

Zoom to Page
(Shift+F4)

Untuk menampilkan objek layar agar
tampil print table

Zoom to Page width
Zoom to Page
Height

Zoom Level

Untuk menampilkan objek dengan
memperlebar secara horizontal
Untuk menampilkan objek dengan
memperlebar secara vertikal
Untuk mengatur besar kecil
tampilan objek melalui drop down
list

Selain perintah-perintah diatas yaitu untuk memperbesar atau
memperkecil tampilan objek, masih ada 2 macam mode tampilan
yaitu :
Wireframe View yaitu mode tampilan objek dalam bentuk garis sketsa
atau kerangka dimana isi fll dan garis batas tidak ditampilkan
Enhanced yaitu tampilan normal pada editing windows dimana
outline, fll dari objek tersebut ditampilkan

E.

Menu ToolBar

Semua alat pada system CorelDraw dapat ditampilkan atau
tidak, bisa diatur melalui confgures asilitas Toolbars. Untuk
menampilkan atau menyembunyikan dapat menggunakan menu
20

Window  Toolbars  pilih menu toolbars yang akan diaktikan
atau ditampilkan seperti kotak dialog dibawah ini :

Gambar 1.12 Untuk menampilkan toolbars
Atau dengan cara klik mouse kanan pada alat atau toolbars sehingga
akan tampil menu seperti gambar dibawah ini :

Klik salah satu alat
kemudian klik mouse
kanan sehingga tampil
menu seperti disamping

Gambar 1.13 Mengaktifkan
Toolbars
21

Untuk mengaktikan toolbars-toolbarsnya tinggal Anda klik kotakna
sehingga menu pilihan tersebut tampil tAnda
centang seperti
gambar dibawah ini :
jika menu stAndard ditAndai maka toolbars tersebut aktif dan
sebaliknya jika ingin menonaktikan atau menghilangkan sama pilih
menu Window Toolbars  hilangkan tAnda centang tersebut
seperti gambar dibawah ini :

Pada pembahasan berikut ini dijelaskan ungsi toolbars Standart
karena fasilitas toolbars stAndard sangat penting dan berguna sekali
untuk mempermudah suatu
proses,
misalnya
untuk
membuka tinggal diklik
Proses langsung dilakukan, Toolbars diperlukan hanya dengan klik
satu kali saja sudah diproses. Berikut ini contoh toolbars :

terdapat beberapa asilitas proses berupa :

Pada
toolbars
stAndard

Untuk membuat lembar kerja baru
( File  New ) atau Ctrl + N

Untuk membuka kembali
dokumen/fle yang sudah disimpan
( File  Open) atau Ctrl + O
Untuk menyimpan dokumen yang
sudah dibuat/didesain
( File  Save) atau Ctrl + S

Catatan :
Untuk data yang belum pernah disimpan dengan menu Save sama
seperti Save As, tetapi jika sudah pernah disimpan dengan Save As
ditanakan pemberian nama baru.
Untuk mencetak dokumen yang
sedang aktif saat itu ( File  Print )
atau Ctrl + P
Untuk menyimpan objek lukisan yang
diseleksi
dimemori
kemudian
22
menghapusnya, jadi untuk memindah
Edit  Cut atau Ctrl + X

Untuk menyimpan objek lukisan yang
diseleksi dimemori kemudian dicopy jadi
untuk mengcopy
Edit  Copy atau Ctrl + C
Untuk menyalin atau menampilkan objek
yang di Cut atau di Copy
Edit  Paste atau Ctrl + V

Untuk membatalkan sejumlah proses
yang terakhir yang pernah dilakukan
Edit  Undo atau Ctrl + Z
Untuk menegembalikan sejumlah proses
yang terakhir yang pernah undo
Edit  Redo atau Shift + Ctrl + Z

Untuk mengambil/import data/objek dari
system lain. File  Import atau Ctrl + I
Untuk menyimpan data denan ormat
system yang lain.File Export atau Ctrl+E
Untuk menentukan skala tampilan objek

F.

Menyimpan Desain

Setelah desain selesai atau ditengah-tengah mendesain Anda
bisa menyimpan desain yang telah Anda buat dengan cara sebagai
berikut :
-

Klik Menu File

-

Pilih Save atau klik tollbar save

-

Tampil kotak dialog seperti dibawah ini :

23

Gambar 1.12 Kotak dialog penyimpanan data

-

Pada kolom save in diklik untuk menentukan lokasi
penyimpanan fle yang telah didesain

-

Ketik Nama fle pada kolom File Save : ( Latihan1)

-

Klik Command Save atau Enter

G.

Membuka File Desain

Untuk membuka kembali f!e yang pernah didesain dan
disimpan pada media simpan, maka bisa dibuka kembali untuk
menampilkan atau melanjutkan kembali dengan langkah sebagai
berikut :
- Klik Menu File
-

Pilih Open atau klik tollbar Open

-

Tampil kotak dialog seperti dibawah ini :

Gambar 1.13 Kotak Dialog membuka fle

24

-

Pada kolom Look in diklik untuk mencari lokasi
penyimpanan fle yang telah didesain

-

Seleksi nama File : ( misalnya Latihan1)

-

Klik Open

Standart Kompetensi :
- Siswa dapat mendesain atau membentuk objek-objek dasar
baik benbentuk gambar atau teks
- Berlatih mendesain gambar
Kompetensi Dasar :
- Membuat desain gambar dengan CorelDraw

Setelah Anda mempelajari lingkungan kerja dan terbiasa dengan
tampilan pada Corel Draw, maka pembahasan selanjutnya adalah
bagaimana cara membuat bentuk-bentuk objek dasar
A. Pengertian Objek
Berikut ini akan dijelaskan pengertian objek menurul program
desain CorelDraw, bahwa yang dinamakan objek adalah komponenkomponen suatu desain ang dibuat dalam lingkungan CorelDraw,
Ada 2 jenis objek 8dalam CorelDraw, yaitu :
25

1.

Objek Gambar ( Drawing Object)
Yang dimaksud objek gabar adalah suatu desain objek yang
membentuk
gambar-gambar yang dibuat atau desain dengan
bantuan mouse. Sedangkan objek gambar dibagi menjadi 2 antara
lain :
a. Bentuk objek dasar ( Basic Shape )
Yaitu suatu objek dasar yang berbentuk sederhana dan didesain
dengan cara yang mudah dengan
menggunakan bantuan Toolbox yang telah disediakan oleh
CorelDraw, antara lian :
- Objek Persegi panjang ( Rectangle ),
- Bujur Sangkar (Circle),
- Garis Lurus (Straigh line ),
- Garis Lengkung (Curve),
- Garis berukuran ( Dimension-Line ).
b. Bentuk objek Lanjutan (Extended Shapes )
Yaitu mendesain suatu objek gambar yang merupakan hasil
rekayasa atau modifkasi dari objek bentuk dasar, antara
lain :
- Trapesium ( Trapezium ),
- Jajaran genjang ( Parallelogram),
- Segi Tiga ( Triangle),
- Bentuk-bentuk segi banyak ( Multi-Segment line /
Polygon),
- Empat persegi panjang bersudut lengkung (RoundedCorner rectangle)
- Sector lingkaran atau ellips ( Pie Wedge),
- Busur Lingkaran / etips (Arc),
- Atau bentuk-bentuk yang lainnya
2.

Objek Teks ( Text Object)
Teks teks lain dengan objek gambar, sedangkan yang dimaksud
objek teks adalahr adalah suatu objek ang didesain dengan
membentuk teks atau tulisan naskah dari ketikan. Ada 2 jenis objek
teks antara lain :
a.

Teks Artistik ( Artistic Text )
Adalah desain pada CorelDraw yang berbentuk teks yang
dibuat atau diketik secara langsung dalam lembar dokumen
CoredDraw.

b.

Teks Paragraph ( Paragraph Text )
26

Adalah desain pada CorelDraw yang berbentuk teks paragraph yang
diketik di lembar dokumen
CorelDraw yang berbentuk paragrap atau teks yang dibuat
terlebih dahulu dengan aplikasi pengolah kata (Word
Processor) dan kemudian di Import ke dalam Carel Draw.
Perlu diperhatikan bahwa fle dari teks yang di import harus
fle yang memiliki ASCII, untuk fle teks.
B. Menggunakan Fasilitas Peralatan Gambar
Dalam membentuk suatu objek desain, di dalam CorelDraw
sudah disediakan fasilitas peralatan gambar yang bias digunakan
yang disebut TOOLBOX.. Pada toolbox ini dapat membantu dalam
pembuatan bentuk-bentuk dasar suatu objek. Ada 3 bentuk dasar
yaitu :
Membentuk persegi empat atau

Rectangle Tool, bujur sangkar

Membentuk lingkaran atau ellips

Ellipse Tool

Freehand Tool

Membentuk garis bebas

Berikut ini akan dijelaskan cara pembuatan bentuk-bentuk objek
dasar sebagai berikut :
Pembuatan Bentuk Dasar Rectangle
Bentuk dasar objek Rectangle atau dinamakan bentuk empat
persegi panjang, cara pembuatan sebagai berikut :
1) Klik toolbox Rectangle /
2) Pindahkan pointer ke area kerja
3) Klik mouse kiri dari posisi awal
4) Kemudian dragging dari posisi awal ke posisi akhir hingga
membentuk empat persegi panjang sesuai dengan yang
diinginkan
Contoh :
Posisi awal di drag
27

searah diagonal
sampai posisi akhir

Hasilnya

Gamar 2.1 Objek dasar

Empat Persegi Panjang

Catatan :
Jika ingin membentuk empat persegi panjang ang sama sisisisinya (bujur sangkar) maka pada saat melebarkan diikuti
tombol Ctrl + Sambil Drag
Pembuatan Bentuk Dasar Ellipse
Bentuk dasar objek Ellipse adalah untuk membentuk objek elip
atau lingkaran, cara pembuatan sebagai berikut :
1) Klik toolbox Ellipse /
2) Pindahkan pointer ke area kerja
3) Klik mouse kiri dari posisi awal
4) Kemudian dragging dari posisi awal ke posisi akhir hingga
membentuk lingkaran atau elip sesuai dengan yang
diinginkan
Contoh : Posisi awal di drag
searah diagonal
sampai posisi akhir
Hasilnya

Gambar 2.2 Objek Dasar Ellips dan Lingkaran
28

Catatan :
Jika ingin membentuk lingkaran maka pada saat melebarkan
diikuti tombol Ctrl + sambil di Drag
Pembuatan Straight Line & Curve
Setelah Anda dijelaskan masing-masing ungsi toolbox pada bab
sebelumnya, maka, toolbox Freehand yang berfungsi untuk
membentuk objek dasar berupa garis. Dan selain objek

dasar garis juga jika diklik tAnda segitiga bawah akan tampil tool-tool
yang lain seperti gambar dibawah ini

Gambar 2.3

Toolbox freehand

Untuk ungsi dari masing-masing pda tool Freehand sudah
8dijelsakan pada baba 1 yaitu ungsi toolbox, Berikut ini hanya
sedikit dijelaskan contoh dan caranya membentuk objek dasar dari
freehand seperti dibawah ini :
Membentuk Objek Dasar Garis
Membentuk garis Lurus :
Cara membentuk objek dasar garis :
1) Klik toolbox Freehand /
2) Pindahkan pointer ke area kerja
3) Klik mouse kiri dari posisi awal
4) Pindahkan ke posisi akhir dan klik diikuti tombol Ctrl
Contoh :

Gambar 2.4 Objek Dasar Garis Lurus
29

Membentuk garis Lengkung :
Cara membentuk objek dasar garis dengan menggunakan toolbox
Freehand :
1) Klik toolbox Freehand /
2) Pindahkan pointer ke area kerja
3) Klik mouse kiri dari posisi awal
4) Pindahkan ke posisi akhir sesuai dengan yang diinginkan
Contoh :
Klik pada posisi awal2

Klik pada posisi akhir
Gambar 2.5 Objek Dasar garis Lengkung
Cara membentuk objek dasar garis dengan menggunakan toolbox
Bazier :
1) Klik toolbox Bezier/
2) Pindahkan pointer ke area kerja
3) Klik mouse kiri dari posisi awal
4) Pindahkan ke posisi berikutnya klik 2x lakukan terus
sesuai dengan yang diinginkan

Contoh :
Gambar 2.6 Objek Dasar garis
Lengkung
Jobsheet 1 :
30

Buatlah bentuk-bentuk dasar dibawah ini :
Langkah :
1. Bukalah lembar kerja CorelDraw
2. Desain contoh-conoth objek dibawah ini :
3. Jika sudah selesai simpan dengan nama Latihan1-1

Ellipse tool

2
2

Spiral tool

Rectangle
tool

Bezier tool
Graph paper tool
Polygon tool

Jobsheet 2 :
Buatlah bentuk-bentuk dasar dibawah ini :
Langkah :
1. Bukalah lembar kerja CorelDraw
2. Desain contoh-conoth objek dibawah ini :
3. Jika sudah selesai simpan dengan nama Latihan1-2
Contoh diatas menggunakan fasilitas Rectangle, Ellipse, Basic shapes,
Bezier tool dalam bentuk sederhana.

Jobsheet 3 :
Kebangkan seperti gambar dibawah in, caranya sama seperti
jobsheet 1 dan jobsheet 2, kemudian simpan dengan nama
Latihan1-3.
31

Tugas :
Buatlah desain objek dasar dalam bentuk dengan memanfaatkan
tool Rectangle, Ellipse, Polygon, Freehand dalam bentuk objek
desain : Mobil, Rumah, Bipet, Simpan dengan nama Latihan1-4

32

Standart Kompetensi :
- Siswa dapat mengatur dan memodifkasi objek
- Berlatih mendesain objek lanjutan
Kompetensi Dasar :
- Membuat desain objek gambar lanjutan

Setelah Anda membuat bentuk-bentuk dasar objek, maka perlu
diatur, dimodifkasi sehingga akan lebih menarik serta mempunyai
bentuk sesuai dengan yang diinginkan, Berikut ini akan dijelaskan
bagaimana cara memodifkasi bentuk objek, menjadi objek yang
menarik bentuknya.
C. Cara Menyeleksi Objek
Setelah objek dibentuk untuk mengeser atau mengatur bentuk
perlu diseleksi atau dipilih, ada dua cara untuk menyeleksi objek,
yaitu :
 Menyeleksi satu objek
Caranya :
- Aktikan tombol toolbox pick tool
- Klik 1 kali sehingga objek tersebut terseleksi

Klik Pick
tool

Dari gambar diatas setelah toolbox
pick tool diaktikan(diklik),kemudian klik
objek tersebut sehingga objek tersebut
terseleksi seperti gambar disamping:
33

Gambar 3.1 Cara menyeleksi Objek



Menyeleksi beberapa objek
Caranya :
- Aktikan tombol toolbox pick tool
- Klik 1 kali objek yang pertama, untuk menyeleksi objek
berikutnya caranya : Tekan Shit + Klik objek tersebut
Atau
- Aktikan tombol toolbox pick tool, kemudian drag dari ujung
sampai ke akhir objek sehingga membentuk kotak
Seperti gambar dibwah ini :

Gambar 3.2 Menyeleksi beberapa objek

Catatan :
Jika ada objek yang sudah terseleksi atau beberapa yang
terleseksi untuk membatalkan caranya klik pada tempat yang
kosong atau jika hanya salah satu objek, maka Shift + Klik
D. Pengertian Node/Titik
Sering kali jika kita menyeleksi objek, maka akan terbentuk
node-node atau titik-titik pada objek tersebut yang umunya berjumlah
6 titik secara otomatis, hal itu bisa dimanfaatkan untuk membentuk
atau mengatur objek tersebut ke bentuk yang lain
Node adalah titik-titik simpul pada wirerame suatu objek yang
digunakan untuk memodifkasi atau mengatur objek tersebut.
Contoh :

34
Node

Gambar 3.3. Node-node pada objek
Untuk memilih sebuah node/titik, klik 1 kali toolbox Shape

,

node yang dipilih akan ditampilkan dalam bentuk kotak warna putih
atau hitam dan pointer berubah menjadi
, contoh node seperti gambar dibawah ini :

E. Menduplikasi Objek
Objek yang telah dibuat bisa dicopy/diduplikat menjadi objek
yang sama, ada beberapa cara untuk menduplikasi objek, antara
lain :
1. Menggunakan Toolbar
a. Buat objek ( gambar atau teks)

b. Klik objek tersebut

c. Klik toolbar Copy

d. Klik toolbar Paste

e. Draging objek hasil copyan
seperti gambar disamping

tersebut,

2. Menggunakan tombol keyaboard Ctrl+D
a. Buat objek ( gambar atau teks)
35

b. Klik objek tersebut
c. Tekan tombol keyboard Ctrl+D
d. Draging atau geser objek tersebut
3. Menggunakan tombol keyaboard +
a. Buat objek ( gambar atau teks)
b. Klik objek tersebut
c. Tekan tombol keyboard
d. Draging atau geser objek tersebut
4. Menggunakan Mouse
a. Buat objek ( gambar atau teks)
b. Klik objek tersebut dengan mouse kiri, tahan, geser
c. Klik kanan (akan terbentuk objek hasilnya)
5. Menggunakan Menubar
a. Buat objek ( gambar atau teks)
b. Klik objek tersebut
c. Klik menu Edit  Clone
d. Geser objek tersebut
Catatan : semua langkah diatas hasilnya sama
F. Membentuk (Skew) dan Memutar (Rotasi) Objek
Objek yang telah dibuat bisa dibentuk menjadi bentuk objek
lain atau diputar sesuai dengan yang diinginkan, cara
membentuk objek :
Cara membentuk ( Skew) Objek menjadi bentuk objek lain:
a. Buatlah objek dasar
panjang/Rectangle tool)

(persegi

b. Klik Shape Tool
c. Klik 2 kali untuk
objek sampai tampil
gambar disamping :

menyeleksi
garis, seperti

d. Objek siap untuk
digeser
Untuk mengeser objek geser pointer di garis
sehingga pointer akan berubah menjadi
dua garis
36

kemudian Drag dan geser seperti contoh berikut ini :

Objek asal

Objek Hasil

Gambar 3.4. Membentuk objek menjadi bentuk lain
Contoh menggunakan objek dasar teks
Objek asal

Objek hasil

Cara memutar ( rotasi) Objek :
1. Buatlah objek dasar
panjang/Rectangle tool)

(persegi

2. Klik Shape Tool
3. Klik 2 kali untuk
objek sampai tampil garis,
disamping :

4. Objek siap untuk diputar
37

menyeleksi
seperti gambar

Untuk memutar objek, geser pointer ke
sehingga pointer akan
berubah menjadi garis lengkung

ujung kotak

5. Kemudian Drag dan geser seperti contoh berikut ini :

Objek asal

Objek Hasil

Contoh menggunakan objek dasar teks
Objek hasil
Objek asal

G. Pengelompokan Obyek
Untuk mendesain tentu ada ang diulang-ualng atau ada beberap
desain ang harus dijadikan satu, maka hal ini perlu dikelompokan,
sehingga lebih mudah untuk digeser-geser serta tidak membuat
desain itu rusak, oleh sebab itu perlu dijadikan satu (digroup)
Langkah mengelompokan beberapa objek :
- Buat objek dasar
- Seleksi beberap objek (Tkean Shift+Seleksi dengan mouse)
- Klik menu Arrange  Group
38

Contoh :

Membongkar Objek Group
Untuk melepaskan atau membongkar kembali objek yang telah
diajdikan satu (digroup) dapat dilakukan denan cara :
- Seleksi beberap objek yang telah di Group
- Klik menu Arrange  Ungroup
- Klik sembarang temapt untuk menghilangkan seleksi
- Klik objek tersebut kemudian dragging
H. Pengisian ( Warna) Objek
Objek-objek gambar yang telah dibuat akan lembih menarik jika
dalam objek tersebut diisi oleh warna-warna atau pola. Pemberian
warna pada suatu objek dapat dilakukan dengan memilih salah satu
color Pallete yang berada diposisi sisi kananlembar kerja atau
printable atau dengan memilih menu toolbox Fill tool
Color Pallete

Toolbox Fill Tool

Gambar 3.3 Color Pallete dan Toolbox Fill Tool
Catatan : Jika color pallete tidak tampil pada area kerja, untuk
menampilkan Klik Menubar Windows  Color Pallete
39

Objek kotak diisi
warna hijau





Buat objek
kotak
Klik objek
tersebut
kemudian,
Pilih warna

Untuk merubah warna garis dengan cara :
- Klik objek tersebut
- Geser pointer ke color pallete
- Pilih warna diikuti klik mouse kanan

Pengisian warna melalui : Unifrom Fill
Yaitu berfungsi untuk mengisi warna suatu objek hanya dengan satu
warna, Kemudian warna tersebut bisa dirubah dengan membuka
menu Fill Tool  Fill Color Dialog, Langkahnya sebagai berikut :
- Seleksi objek tersebut
-

Klik Toolbox Fill Tool  Pilih Fill Color Dialog

Tampil kotak dialog Uniform Fill dibawah ini:

Gambar 3.4 Kotak Dialog Uniform Fill
40

Catatan :
Untuk menentukan model (spesiikasi) warna yang diinginkan
caranya :
- Klik Model  Pilih spesiikasi warna

Contoh :
- Buatlah objek dasar lingkaran
- Klik Toolbox Fill Tool  Fill Color  dari tampilan diatas
silahkan pilih warna  OK

Untuk menghilangkan tAnda seleksinya klik tempat kosong

Pengisian warna melalui : Fountain Fill
Yaitu berfungsi untuk mengisi 2 warna atau lebih pada suatu objek,
dimana campuran tersebut akan terlihat seperti gradasi halus
(gradient), Gradasi yang bisa diatur tegak lurus (Linier), melingkar
(Radial), ormat kerucut (Conical), ormat persegi panjang (Square),
langkahnya sebagai berikut :
-

Seleksi objek tersebut

-

Klik Toolbox Fill Tool 

-

Pilih Fountain Fill Color Dialog

Tampil kotak dialog Fountain Fill dibawah ini:

41

Gambar 3.5 Kotak Dialog Fountain Fill
Keterangan :
Untuk menentukan type bentuk gradient/gradasi
diinginkan tinggal diklik kolok Type
Contoh :
Linier
=
membentuk
gradasi
tegak
lurus

Radial
=
gradasi lingkaran

membentuk

Conical = membentuk

gradasi kerucut

Square = membentuk
panjang

yang

gradasi persegi

Untuk menentukan arah gradasi pilih option Anda tambah atau
dikurangi sesuai dengan yang Anda inginkan.
Untuk menentukan pilihan warna pilih Color Blend
Untuk menentukan jumlah point pilih Mid Point
Atau bisa atur sesuai dengan yang Anda inginkan

Contoh :
- Buatlah objek dasar kotak  Seleksi
42
iv

-

Klik Toolbox Fill Tool  Fountain Fill Dialog  silahkan pilih
type dan warna  OK

Pengisian warna dengan suatu pola : Pattern Fill
Yaitu berfungsi untuk mengisi objek dengan suatu pola tertentu,
misalnya bitmap dua warna, bitmap full warna, bitmap tertentu,
untuk merubah caranya sebagai berikut :

-

Seleksi objek tersebut

-

Klik Toolbox Fill Tool  Pattern Fill

Tampil kotak dialog Pattern Fill, seerti dibawa ini :

Contoh bentuk
Jenis
Bitmap

Gambar 3.5 Kotak Dialog Pattern Fill
Contoh :
- Buatlah objek dasar lingkaran  Seleksi
- Klik Toolbox Fill Tool  Pattern Fill pilih bentuk / type 
OK

43

Pengisian warna dengan : Texture Fill

Yaitu berfungsi untuk mengisi objek dengan texture tertentu yang
menyerupai bentuk-bentuk mineral, misalna awan, barang tambang
plastik atau yang lain, untuk merubah caranya sebagai berikut :
- Seleksi objek tersebut
-

Klik Toolbox Fill Tool 

Texture Fill

Tampil kotak dialog Pattern Fill, seerti dibawa ini :
Contoh jenis
texture

Contoh dari
texture library

Gambar 3.6 Kotak Dialog Texture Fill
Contoh :
- Buatlah objek dasar lingkaran  Seleksi
- Klik Toolbox Fill Tool  Texture Fill pilih bentuk / type 
OK

Pengisian warna dengan : Fill Rool-Up Menu Color
Dalam pengisian objek selain menu-menu atau tool-tool yang sudah
disediakan diatas Anda bisa mengatur sendiri pada objek tersebut
dengan cara menampilkan Rool Up, dengan cara sebagai berikut :
- Seleksi objek tersebut
44

-

Klik mouse kanan
pada objek tersebut

-

Pilih Properties , sehingga akan tampil kotak dialog seperti
dibawah ini :

-

Pilih salah satu Fill
Pilih salah satu Patten Fill
Contoh Hasil :

-

Klik Edit
Jika akan memperbaiki warna secara komplek , maka akan tampil
kotak dialog, pemilihan warna

Latihan :
Desain objek kotak bertumpuk seperti dibawah ini dengan fasilitas :
Rectangle, Rotasi/Skew, Copy, Color, kemudian simpan dengan nama
Latihan3-1,
Langkah :
1)

Buatlah 1 buah kotak

2)

Buatlah garis bantu menggunakan ruler
untuk mengatur jarak , dengan cara :
arahkan mouse pointer ke ruler
kemudian tarik ke bawah
atau ke kanan, seperti contoh disamping
45

3)

Copy kotak tadi kemudian ujung kiri ditarik ke kanan dan copy
lagi ujung bawah ditarik keatas sampai ke garis Bantu, seperti
gambar disamping

4)

Kemudian Anda bentuk dengan skew, kotak atas diseger ke
kanan dan kotak samping kanan digeser keatas, berilah warna
untuk mengatur perbedaan kotakseperti gambar dibawah ini.

Geser kotak yang atas
(skew) ke kanan dan
kotak yang samping kanan
keatas, sampai bertemu
dalam satu garis

5)

Garis bantu bisa dihapus, kotak bisa
digroup, kemudian kotak yang sudah
digroup tadi dicopy menjadi 2 atau
lebih, seperti gambar disamping ini :

Catatan :
Untuk mebuat Group :
seleksi semua objek  pilih Arrange  Group
Tugas :
Desain objek seperti dibawah ini,
dengan nama : Latihan3-2

46

kemudian simpan

1. To Back ( objek diletakkan di paling belakang )

2. Bring to Font (objek diletakkan pada posisi paling depan)

3. Forkward ( objek diletakkan didepan objek depannya)

4. Backward ( objek diletakkan pada posisi dibelakang objek
belakangnya)

Tugas
Buatlah objek dibawah ini sebagai pengembangan dari Latihan
terdahulu, kemudian simpan dengan nama Latihan3-3

47

8

22

8

Standart Kompetensi :
- Siswa dapat mengatur dan memodifkasi objek
- Membentuk objek lanjutan
Kompetensi Dasar :
- Menkonversi objek menjadi objek lain

Pada objek gambar node-node adalah salah satu titik yang bisa
untuk mengubah atau mengkonversi ke bentuk objek lain tinggal
mengikuti node-node yang telah disediakan, serta node-node tersebut
dapat ditambah atau dikurangi,menjadi yang lebih komplek. Bentukbentuk lanjutan seperti segi empat, bujur sangkar dan lingkaran
dapat diubah menjadi bentuk lanjutan yang lebih komplek. Untuk
48

memodifkasi objek tersebut, maka harus dikonversikannya dalam
bentuk objek Curve, yaitu langkah-langkah sebagai beriktu :





Membuat objek dasar Rectangle/Elips
Seleksi objek
Klik menu Arrange,
Pilih Convert to Curve (Ctrl+Q)
Klik
Toolbox
,
Shape



Pada objek akan terbentuk kotak kecil putih
Klik pointer pada kotak kecil pada objek tersebut akan tampil
kotak dialog / Toolbar Flyout Node Edit seperti berikut L

Add Node, untuk menambah 1 atau beberapa titik node
disebelah node, pada segmen yang terpilih
Delete Node, untuk menghapus 1 atau beberapa titik node
Join two node, untuk menyambung kembali dua titik node yang
terputus, Untuk menyambung titik node tersebut, diseleksi
kedua titik node dengan shape tool
Break to Curve, untuk memutuskan segmen suatu objek, pada
wireramenya ditempat pointer berada saat melakukanklik
2x
Convert Curve to Line, untuk mengubah segmen Cyrve menjadi
segmen garis
Line to Curve, untuk menrubah segmen garis menjadi segmen
curve
Make Node A Cusp, untuk membuat suatu node / segmen
kurve menjadi puncak/ lancip pada segmen kurve
Make Node Smooth, untuk membuat node menjadi titik
singgung segmen kurve, segmen node yang melewati suatu
node akan tampak sempurna kelengkungannya
Make Node Symment, untuk merubah node menjadi titik yang
simetris dari segmen-segmen sebelahnya

49

Latihan :
Buatlah desain seperti dibawah ini , simpan dengan nama
Latihan4-1
Cara membuatnya :
- buatlah objek dasar lingkaran 
Seleksi objek tersebut
- Klik menu Arrange  Convert to
curve
- Klik Toolbox Shape tool
- Seleksi objek
- Klik property bar (diatas) pilih
yang sesuai

Kembangkan dari desain diatas menjadi sebagai berikut :
Buatlah Desain dibawah ini dengan
asilitas :Konversi Objek, simpan
dengan nama Latihan4-2

Pembuatan Segi Banyak ( Muli Segment Line / Polygon)
Multi segment line atau polygon adalah membuat objek dasar dengan
segi banyak baik beraturan atau tidak beraturan,
Langakah pembuatannya :
50

 Klik ToolBox Bezier , atau Pen atau Polyline

 Pindahkan pointer ke posisi awal
 Klik pada posisi awal tersebut dan pindahkan ke posisi
berikutnya ( ulangi sampai terbentuk objek yang diinginkan)

Contoh :
Posisi klik

klik

klik

klik

klik

klik

Latihan :
Buatlah desain seperti dibawah ini, kemudian simpan dengan
nama Latihan4-3

51

Standart Kompetensi :
- Siswa dapat membuat desain teks
- Variasi Teks
Kompetensi Dasar :
- Objek desain Teks

Pada CorelDraw dikenal dua jenis objek gambar format teks,
yaitu objek teks artistik dan teks, paragra. Kedua jenis objek ini
dibentuk melalui Text Tool
Objek artistic biasanya digunakan untuk teks inormasi singkat,
tetapi memerlukan penampilan atau modifkasi sehingga terkesan
menarik. Misalnya, teks judul, logo, nama perusahaan, label suatu
produk atau yang lainnya. Keistimewaannya jenis teks artistic adalah
prosesnya dapat dilakukan per teks dan per huru.
Sedangkan objek teks paragra biasanya digunakan untuk teks
informasi yang panjang, misalnya, inormasi suatu produk, keterangan
cara kerja suatu alat, atau yang lainnya yang memerlukan penjelasan
yang panjang.
Pada bab ini akan dibahas kedua jenis teks tersebut,
Pembahasannya mencakup pembentukan sampai membentuk atau
manipulasi teks.
Pembentukan Teks Artistik ( Artistic Text)
Objek teks artistic biasanya digunakan untuk objek gambar lainnya.
Teks inormasi tersebut biasanya singkat dan
berukuran besar. Tujuannya selain sebagai teks informasi teks
khusus, juga bersiat menekankan inormasi yang disajikan.
Sebagai contoh pada gambar brosur biasanya digunakan bentuk
teks artistic untuk menekankan nama took atau perusahaan pembuat
atau agen distribusinya.
Artistic Text adalah teks ang diketik langsung dalam layar kerja dan
ketikannya singkat, Langkah ebuat teks artistic, sebagai berikut :
52



Klik Toolbox , Text





Pindahkan mouse pointer ke posisi awal pengetikan
Klik pada posisi awal
Ketik naskahnya

Contohya :
Jik
tidak
Pick tool


aktif, untuk mengaktikan bisa di pilih

Tetapi jika sudah aktif , bisa dilebarkan dengan ditarik keatas
atau ke samping, seperti contoh dibawah ini :

Anda bisa memproses objek teks, seperti objek yang lain misalnya
melakukan transformasi objek teks antara lain : mengubah ukuran
huruf, memutar huruf, menarik/ melebarkan huruf, seperti contoh
dibawah ini.

Pada objek teks artistic, Anda dapat juga menentukan :
Format garis menggunakan
Outline Tool
Warna teks menggunakan Fiil

Atau Interactive Fill Tool
Seperti contoh dibawah ini :

53

Tool

FONT
Yang khusus dari objek teks adalah
proses ont (jenis huruf), Anda dapat
mengubah jenis huruf dengan
menggunakan Pick Tool atau langsung
setelah teks diketik, langsung
dirubah jenis hurufnya.
Berikut contoh proses perubahan jenis huru dari objek teks :
1. Setelah objek teks diketik atau dibuat
2. Aktifkan Pick Tool
3. Klik objek teks tersebut sehingga terseleksi
4. Lakukan pilihan jenis huruf pada tAnda
yang ada disisi
kanan jenis font , maka akan tampil kotak dialog jenis-jenis
huru.
5. Lakukan pilihan huruf dengan cara diseleksi/klik, teks objek
akan berubah jenis hurunya sesuai pilihan, yang ditampilkan
disebelah kanan
6. Begitu seleksi diseleksi jenis huru pilihan, maka objek teks
akan berubah, seperti contoh :

Gambar 5.1 Kotak dialog Pilihan Jenis Font
Contoh hasilnya :

54

Untuk mengubah atribut objek teks secara langsung bisa dilakukan,
misalnya :
Tebal (Bold) pilih propert bar
=
Miring (Italic) pilih property bar =
Garis bawah (Underline) pilih property bar =

Pembentukan Teks Paragraph
Teks paragraph digunakan untuk ,e,berikan informasi yang bersifat
panjang bentuknya terdiri dari paragraph. Paragraph teks bisa
diketik dengan aplikasi word kemudian dimasukkan ke CorelDraw
atau langsung diketik pada area kerja.
Berikut ini langkah pembentukan teks paragraph langsung dilakukan
pengetikan pada CorelDraw :
-

Klik
Pindahkan pointer ke posisi awal
Drag pointer ke posisi akhir frame sehingga membentuk
ukuran frame yang diinginkan, klik pada posisi awal
Ketik naskah yang diperlukan, teks akan berpindah baris
berikutnya pada batas kanan frame tanpa dienter

Symbol Text
Objek teks jenis ini dapat digunakan mengambil gambar symbol
(special character) yaitu :
Klik Menu Text  Insert Character atau Ctrl+F11,
Akan tampil kotak dialog Insert Character

55

Cara membuat tinggal diklik dan diDrag ke area kerja

Teks
Teks yang suda diketik dapat dirubah secara langsung atau melalui
kotak dialog khusus, caranya :
- Seleksi objek teks
-

Klik toolbar

-

Tampil kotak dialog seperti berikut ini :

Gambar 5.2 Edit Teks
Silahkan Anda blok kemudian lakukan pengeditan jenis huruf atau
pengetikan kembali bisa dilakukan Klik Ok



atau dengan cara mengaktikan menu Text  Format Text, tampil
kotak dialog seperti berikut ini :

56

Gambar 5.3 Format Teks
Anda dapat melakukan pilihan menu diatas antara lain : Character,
Paragraph, Tabs (Tabulasi), Columns (naskah berkolom) atau Efect
( Bullet, Drop Caps), ini biasanya dipakai untuk objek teks
paragraph.


Juga bisa Anda klik objek tersebut Anda lakukan lewat toolbar
pilihan dibawah ini :
Jenis Huruf

Ukuran

Type

Aligment

Format
Teks

8

Latihan :
Buatlah desain objek teks paragraph
seperti dibawah ini , kemudian Anda
variasi naskah tersebut , simpan
dengan nama Latihan5-1

Variasi Teks
Bentuk teks Anda buat pada area kerja CorelDraw dapat dibuat
fariasi tertentu dalam bentuk yang bervariasi semurut selera
pembuat, Adapun tool-tool yang bisa dipakai untuk membuat ariasi
teks antara lain :
 Shape

tool

Langkah :
- Buatlah objek teks
- Seleksi objek tersebut
57

-

Klik Shape tool
Objek akan aktif seperti contoh berikut ini :

Untuk merubah
jarak baris (spasi)

Untuk merubah jarak
antar huru / kata
Titik pengeditan
(font, size, color
dan drag)

Pengeditan dengan Shape tool dapat dilakukan berariasi dengan
mengubah jenis huruf, warna, ukuran, posisi (dragging) atau
memutar salah satu teks tersebut, dengan cara :
- Klik salah satu titik ,
- kemudian Anda bisa melakukan fariasi teks , seperti contoh :

Jarak
horizontal

Jarak
vertical

Memutar Scrip
huruf
Small
Caps

All
Caps

 Fariasi Teks Dengan Konversi
Mengkoversi bentuk teks objek sama seperti mengkoversi bentuk
objek gambar, yaitu :
- 8Seleksi objek teks tersebut
- Klik menu Arrange  Convert to Curve (Ctrl+Q)
- Lakukan pengeditan dengan toolbox
58

Shape Tool

pada

teks tersebut, maka objek teks akan

berubah seperti berikut ini :

Bisa Anda lakukan pengeditan pada setiap nodeatau titik
sesuai yang Anda inginkan, misalnya seperti berikut ini :

Kemudian klik tempat kososng, sehingga terbentok teks berikut
ini :

Jika aka8n membentuk objek bayangan, dicopykan dari teks
tersebut dan warna2i dengan warna hita