Vinda Arista Putri 125150209111007 Game
Vinda Arista Putri
125150209111007
Game Production - B
DESKRIPSI KERJA MASING-MASING TIM DI GAME PRODUCTION
Bagian Programmer
Seorang programmer game adalah seorang ahli perangkat lunak yang khusus
mengembangkan video game atau perangkat lunak terkait (seperti alat pengembangan
game). Pengembangan basis kode permainan ini ditangani oleh programmer. Biasanya
ada satu sampai beberapa programmer yang melaksanakan basis kode game awal dan
pengembangan gambaran masa depan dan alokasi programmer pada modul individu.
Tugas bagian programmer adalah membuat program untuk game, pada proyek game
dengan skala menengah ke atas kadang programmer membuat tool untuk membantu
artist membuat efek-efek pada game.
Peran pemrogaman individu meliputi :
Fisik - pemrograman dari mesin permainan, termasuk simulasi fisik, tabrakan,
gerakan obyek, dll
AI - memproduksi komputer agen menggunakan teknik permainan AI, seperti
scripting, perencanaan, pengambilan keputusan berbasis peraturan, dll
Graphics - yang mengelola pemanfaatan konten grafis dan pertimbangan memori
produksi mesin grafis, integrasi model, tekstur untuk bekerja sepanjang mesin fisika
Sound - integrasi musik, pidato, efek suara ke lokasi yang tepat dan waktu
Gameplay - pelaksanaan peraturan berbagai permainan dan fitur (kadang-kadang
disebut generalis a)
Scripting - pembuatan dan pemeliharaan sistem komando tingkat tinggi untuk tugas-
tugas dalam berbagai game, seperti AI, editor tingkat pemicu, dll
UI - produksi elemen antarmuka pengguna, seperti menu pilihan, HUDs, bantuan dan
sistem umpan balik, dll
Input pengolahan - pengolahan dan hubungan kompatibilitas perangkat berbagai
input, seperti keyboard, mouse, Gamepad, dll
Komunikasi jaringan - yang mengelola input data dan output untuk gameplay internet
lokal dan
Game alat - alat produksi untuk menemani perkembangan permainan, terutama untuk
desainer.
Bagian Design
Game designer : menerapkan dan memodifikasi desain game untuk mencerminkan
visi sebuah game, terlibat dalam berbagai macam aspek dalam pengembangan game.
Level Designer : menciptakan tingkat lanjutan dan kenyamanan mata saat memainkan
game tersebut. Fitur dan level seringkali dihapus atau ditambahkan. Gaya seni yang
ada bisa dikembangan dan backstory mungkin dirubah. Platform baru mungkin saja
menargetkan game dengan demografis baru.
Game Writer : mendesain cerita dalam game, bagaimana pemain mengkontrol
karakter dalam game, nama level, judul game, aturan main dalam game, mendesain
level, dan lain-lain.
Bagian Seni
Concept Artist : membuat konsep gambar pada pre-produksi ketika membuat proposal
untuk dikirim ke penerbit game (atau disebut dengan proses “Pitch” selain itu sebagai
pengelola tim seni, penjadwalan dan koordinasi dalam tim pengembangan.
2D Artist : dapat menghasilkan konsep seni, sprite, tekstur, lingkungan atau medan
gambar latar belakang, dan user interface
3D Artist : dapat menghasilkan model atau jerat, animasi, 3D lingkungan, dan
cinematics.
Texture Artist : berperan sebagai pencipta texture pada game agar saat terlihat texture
yang indah saat grafik itu dimainkan.
Animator : Jika sesuatu bergerak dalam game, maka “sesuatu” itu harus dianimasikan.
Animator bertugas “menggerakkan” benda-benda yang perlu bergerak dalam game.
Mereka juga bertanggungjawab pada cut-scene, lip-sync, sprite karakter dan efek-efek
visual dalam game.
Bagian Audio
Voice Over : merupakan suara pada game yang melebihkan efek dari game itu sendiri
dan biasanya itu bergabung dengan background efek.
Sound Effects : merupakan suara-suara seperti suara menekan tombol, suara ketika
melakukan aksi, dll.
Composer : teknisi yang bertanggung jawab efek suara dan posisi suara. Mereka
kadang-kadang bertindak mengawasi suara dan penciptaan aset lainnya. Komponis
yang membuat skor permainan musik juga terdiri dari tim suara permainan, walaupun
sering pekerjaan ini outsourcing.
Bagian Manajemen
Game Producer : Produsen game bekerja selama pra-produksi yang umumnya terkait
dengan perencanaan jadwal, anggaran & perkirakan tugas dalam tim. Melakukan
produser ini bertujuan untuk membuat rencana produksi yang padat sehingga produksi
dapat dimulai bila diperlukan tanpa penundaan.
Project Manager : pemimpin proyek dalam pengembangan game. Mereka memastikan
bahwa game tidak overbudget dan selesai tepat waktu. Mereka aktif berkomunikasi
dengan tiap peran yang lain untuk memastikan bahwa pekerjaan mereka tidak ada
masalah.
125150209111007
Game Production - B
DESKRIPSI KERJA MASING-MASING TIM DI GAME PRODUCTION
Bagian Programmer
Seorang programmer game adalah seorang ahli perangkat lunak yang khusus
mengembangkan video game atau perangkat lunak terkait (seperti alat pengembangan
game). Pengembangan basis kode permainan ini ditangani oleh programmer. Biasanya
ada satu sampai beberapa programmer yang melaksanakan basis kode game awal dan
pengembangan gambaran masa depan dan alokasi programmer pada modul individu.
Tugas bagian programmer adalah membuat program untuk game, pada proyek game
dengan skala menengah ke atas kadang programmer membuat tool untuk membantu
artist membuat efek-efek pada game.
Peran pemrogaman individu meliputi :
Fisik - pemrograman dari mesin permainan, termasuk simulasi fisik, tabrakan,
gerakan obyek, dll
AI - memproduksi komputer agen menggunakan teknik permainan AI, seperti
scripting, perencanaan, pengambilan keputusan berbasis peraturan, dll
Graphics - yang mengelola pemanfaatan konten grafis dan pertimbangan memori
produksi mesin grafis, integrasi model, tekstur untuk bekerja sepanjang mesin fisika
Sound - integrasi musik, pidato, efek suara ke lokasi yang tepat dan waktu
Gameplay - pelaksanaan peraturan berbagai permainan dan fitur (kadang-kadang
disebut generalis a)
Scripting - pembuatan dan pemeliharaan sistem komando tingkat tinggi untuk tugas-
tugas dalam berbagai game, seperti AI, editor tingkat pemicu, dll
UI - produksi elemen antarmuka pengguna, seperti menu pilihan, HUDs, bantuan dan
sistem umpan balik, dll
Input pengolahan - pengolahan dan hubungan kompatibilitas perangkat berbagai
input, seperti keyboard, mouse, Gamepad, dll
Komunikasi jaringan - yang mengelola input data dan output untuk gameplay internet
lokal dan
Game alat - alat produksi untuk menemani perkembangan permainan, terutama untuk
desainer.
Bagian Design
Game designer : menerapkan dan memodifikasi desain game untuk mencerminkan
visi sebuah game, terlibat dalam berbagai macam aspek dalam pengembangan game.
Level Designer : menciptakan tingkat lanjutan dan kenyamanan mata saat memainkan
game tersebut. Fitur dan level seringkali dihapus atau ditambahkan. Gaya seni yang
ada bisa dikembangan dan backstory mungkin dirubah. Platform baru mungkin saja
menargetkan game dengan demografis baru.
Game Writer : mendesain cerita dalam game, bagaimana pemain mengkontrol
karakter dalam game, nama level, judul game, aturan main dalam game, mendesain
level, dan lain-lain.
Bagian Seni
Concept Artist : membuat konsep gambar pada pre-produksi ketika membuat proposal
untuk dikirim ke penerbit game (atau disebut dengan proses “Pitch” selain itu sebagai
pengelola tim seni, penjadwalan dan koordinasi dalam tim pengembangan.
2D Artist : dapat menghasilkan konsep seni, sprite, tekstur, lingkungan atau medan
gambar latar belakang, dan user interface
3D Artist : dapat menghasilkan model atau jerat, animasi, 3D lingkungan, dan
cinematics.
Texture Artist : berperan sebagai pencipta texture pada game agar saat terlihat texture
yang indah saat grafik itu dimainkan.
Animator : Jika sesuatu bergerak dalam game, maka “sesuatu” itu harus dianimasikan.
Animator bertugas “menggerakkan” benda-benda yang perlu bergerak dalam game.
Mereka juga bertanggungjawab pada cut-scene, lip-sync, sprite karakter dan efek-efek
visual dalam game.
Bagian Audio
Voice Over : merupakan suara pada game yang melebihkan efek dari game itu sendiri
dan biasanya itu bergabung dengan background efek.
Sound Effects : merupakan suara-suara seperti suara menekan tombol, suara ketika
melakukan aksi, dll.
Composer : teknisi yang bertanggung jawab efek suara dan posisi suara. Mereka
kadang-kadang bertindak mengawasi suara dan penciptaan aset lainnya. Komponis
yang membuat skor permainan musik juga terdiri dari tim suara permainan, walaupun
sering pekerjaan ini outsourcing.
Bagian Manajemen
Game Producer : Produsen game bekerja selama pra-produksi yang umumnya terkait
dengan perencanaan jadwal, anggaran & perkirakan tugas dalam tim. Melakukan
produser ini bertujuan untuk membuat rencana produksi yang padat sehingga produksi
dapat dimulai bila diperlukan tanpa penundaan.
Project Manager : pemimpin proyek dalam pengembangan game. Mereka memastikan
bahwa game tidak overbudget dan selesai tepat waktu. Mereka aktif berkomunikasi
dengan tiap peran yang lain untuk memastikan bahwa pekerjaan mereka tidak ada
masalah.