Implementasi Augmented Reality Pada Alat Musik Dairi Menggunakan Metode Markerless Berbasis Android

BAB 1
PENDAHULUAN

Pada bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul skripsi
“Implementasi Augmented Reality pada alat musik Dairi menggunakan metode
markerless berbasis Android”, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian,
manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.

1.1. Latar Belakang
Keberagaman adat dan budaya yang dimiliki Indonesia sangatlah unik dan bervariasi
tentunya, hal ini merupakan warisan nenek moyang yang harus dijaga dan dilestarikan
agar adat dan kebudayaan yang dimiliki masih dapat dikenal sampai ke generasi
berikutnya. Salah satu diantaranya adalah kebudayaan Dairi yaitu alat musik
tradisional Dairi.
Dalam hal ini, kurangnya minat dan bakat masyarakat

khususnya kalangan

pelajar dan wisatawan untuk mengenal dan mempelajari alat musik tradisional Dairi,
sehingga adat dan kebudayaan tersebut dilupakan bahkan ditinggalkan, akibatnya alat
musik tersebut menjadi langka.

Maka dari itu, penulis mempuyai ide dan gagasan agar masyarakat luar dan
masyarakat Dairi seluruhnya dapat mengenal alat musik tradisional Dairi tersebut
secara kualitas dan kuantitas. Hal ini menjadi dorongan untuk memberikan manfaat
dan kemudahan terhadap pengguna dalam mengenal, memahami dan memainkan alat
musik Dairi dengan pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR) dan Android
sebagai lingkungan (environment) dalam pengoperasian dalam bentuk aplikasi yang
bersifat edukatif dan informatif.
Augmented Reality adalah penggabungan benda-benda nyata dan maya di
lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi
antar benda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata.

Universitas Sumatera Utara

2

(Azuma, 1997). Serta dapat melestarikan alat musik tradisional Indonesia, khususnya
alat musik Dairi.

1.2. Rumusan Masalah
Dengan latar belakang masalah yang telah diuraikan, hal yang mendasari rumusan

masalah yaitu bagaimana menjadikan alat musik Dairi ke dalam bentuk aplikasi
dengan pemanfaatan teknologi Augmented Reality sehingga bersifat edukatif dan
informatif bagi pengguna khususnya dikalangan pelajar dan wisatawan?

1.3. Batasan Masalah
Adapun yang menjadi batasan masalah yaitu :
a. Objek yang digunakan dalam pembuatan Augmented Reality adalah 5 jenis
Alat-alat musik Dairi yaitu Gong, Gendang sisibah, Hitida, Kalondang dan
Panggora.
b. Metode yang digunakan adalah Markerless (User Defined Targets) Augmented
Reality.
c. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah C# MonoDevelop.
d. Software Development Kit (SDK) Augmented Reality adalah Unity 3D dengan
Library Vuforia, pembuatan objek 3D menggunakan Blender, dan Adobe
Photoshop CS5 untuk membuat pola texture pada objek 3D di blender.
e. Fitur pada aplikasi ini adalah zoom dan sound.
f. Dijalankan pada perangkat Smartphone dengan sistem operasi Android
minimum versi 4.1 Jelly Bean.
g. Output yang dihasilkan berupa visualisasi alat musik Dairi yang difokuskan
oleh kamera Smartphone dan menimbulkan suara ketika ditekan/sentuh pada

button layar Smartphone .

1.4. Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan teknologi Augmented Reality terhadap
alat musik Dairi dalam bentuk aplikasi yang bersifat edukatif dan informatif yang

Universitas Sumatera Utara

3

berbasis Android pada Smartphone agar mudah digunakan dan menarik untuk
diketahui tentang alat musik Dairi bagi pengguna.

1.5. Manfaat Penelitian
Manfaat penelitian ini adalah menambah wawasan terhadap alat musik tradisional
Dairi dalam hal mengetahui sejarahnya dan cara memainkannya, sehingga
menumbuhkan daya tarik bagi pengguna khususnya dikalangan pelajar dan
wisatawan.

1.6. Metodologi Penelitian

Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah sebagai
berikut:
a. Studi Literatur
Pada tahap ini penulis mengumpulkan bahan dan data referensi dari buku,
skripsi, jurnal, artikel dan sumber lain yang berkaitan dengan penulisan tugas
akhir ini.
b. Pengumpulan Data
Pada tahapan pengumpulan data ini dilakukan penelitian yang bertujuan untuk
memperoleh data-data secara konkret dan langsung mengenai alat musik Dairi.
c. Analisis dan Perancangan Sistem
Pada tahap ini digunakan untuk mengolah data dari hasil pengumpulan data dan
kemudian melakukan analisis dan perancangan dengan pemanfaatan teknologi
Augmented Reality sehingga menjadi suatu aplikasi yang edukatif dan
informatif.
d. Implementasi Sistem
Pada tahap implementasi ini rancangan aplikasi yang telah dibuat pada analisis
dan perancangan sistem ke dalam program komputer dengan menggunakan
bahasa pemrograman C# MonoDevelop.
e. Pengujian Sistem
Pada tahap ini dilaksanakan dengan melakukan pengujian terhadap sistem yang

telah dibangun.

Universitas Sumatera Utara

4

f. Dokumentasi
Pada tahap ini berisi laporan dan kesimpulan akhir dari hasil analisa dan
pengujian dalam bentuk laporan skripsi.

1.7. Sistematika Penelitian
Adapun langkah-langkah dalam menyelesaikan penelitian ini adalah sebagai
berikut :

BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul
skripsi “Implementasi Augmented Reality pada Alat musik Dairi
menggunakan metode markerless berbasis Android”, rumusan masalah,
batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi
penelitian, dan sistematika penulisan.

BAB 2 : LANDASAN TEORI
Bab ini berisi teori-teori yang berkaitan dengan perancangan sistem
alat musik Dairi menggunakan teknologi markerless Augmented
Reality.
BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini berisi pembahasan analisis dan perancangan sistem aplikasi,
termasuk di dalamnya Diagram Ishikawa, UML (Unified Modelling
Language), perancangan flowchart dan Desain interface.
BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Bab ini berisi implementasi dan perancangan sistem yang telah
dibuat, dan pengujian sistem untuk menemukan kelebihan dan
kekurangan sistem.
BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan yang didapat dalam menjalani penelitian ini
serta saran yang diharapkan dapat bermanfaat dalam usaha untuk
melakukan perbaikan dan pengembangan penelitian ini.

Universitas Sumatera Utara