Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game “Puzzle Traveler ” sebagai Sarana Pembelajaran Lokasi Wisata

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
APLIKASI GAME “PUZZLE TRAVELER ”
SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN LOKASI
WISATA
Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Oleh:
Rahmad Dwi Putra
562013010

Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2016

Kata Pengantar

Segala puji syukur penulis panjatkan kehadiran Tuhan

Yang Maha Esa atas segala berkat dan

anugerahnya

yang

sangat luar biasa sehingga penulis dapat menyelesaikan
penulisan laporan Tugas Akhir
laporan

Tugas Akhir

ini

ini dengan baik.

dimaksudkan

untuk


Penulisan
memenuhi

sebagian dari syarat dalam rangka meraih gelar Ahli Madya
Komputer pada Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas

Teknologi

Informasi

Universitas

Kristen

Satya

Wacana Salatiga.
Penulis juga menyadari bahwa terselesaikannya laporan
Tugas Akhir dengan lancar tidak terlepas juga karena bantuan

dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis
ingin menyampaikan terimakasih kepada

:

1. Dr. Dharmaputra T. Palekahelu sebagai Dekan Fakultas
Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.
2. Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom, M.Cs sebagai Ketua
Program Studi Teknik Informatika, Diploma Fakultas Teknologi
Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.
3. Bapak Felix David, S.Kom.yang telah berkenan meluangkan
waktu untuk memberikan bimbingan dalam penyusunan Tugas
Akhir ini.

4. Orang tua dan keluarga tercinta, yang memberikan dukungan
baik moril maupun materil kepada penulis untuk selalu berusaha
mencapai hasil yang terbaik.
5. Semua teman-teman D3 Teknik Informatika 2012 yang telah
memberikan doa, dukungan, serta kebersamaannya selama ini.
6. Sertasemuapihak yang tidakdapatpenulissebutkansatupersatu.


Salatiga, 2 Agustus 2016

Rahmad Dwi Putra

DAFTAR ISI

Judul ................................................................................................. i
Lembar Pengesahaan ....................................................................... ii
Lembar Bebas Plagiasi ..................................................................... iii
Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi ....................................... iv
Kata Pengantar ................................................................................. v
Daftar Isi .......................................................................................... vii
Daftar Gambar ................................................................................. ix
BAB 1 PENDAHULUAN ............................................................... 2
1.1 Latar belakang ....................................................................... 2
1.2 Tujuan .................................................................................... 3
1.2.1

Tujuan umum ............................................................ 3


1.2.2

Tujuan khusus ........................................................... 3

1.3 Rumusan masalah .................................................................. 4
1.4 Batasan masalah ..................................................................... 4
1.5 Metodologi ............................................................................. 5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ..................................................... 7
2.1 Penelitian terdahulu .............................................................. 7
2.2 Landasan teori ....................................................................... 8
BAB III PERANCANGAN SISTEM .............................................. 10
3.1 Analisa kebutuhan.................................................................. 10
3.2 Storyboard ............................................................................. 11
3.3 Flowchart sistem .................................................................... 15
BAB IV HASIL DAN ANALISIS ................................................... 16
4.1 Hasil karya / Implementasi ................................................... 16
4.2 Hasil pengujian ..................................................................... 26

4.3 Analisis ................................................................................. 33

BAB V PENUTUP .......................................................................... 34
5.1 Kesimpulan ........................................................................... 34
5.2 Saran ..................................................................................... 34
Daftar Pustaka .................................................................................. 36
Lampiran .......................................................................................... 3

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Desain dan Implementasi Aplikasi Pembelajaran Sejarah Menggunakan HTML5

0 1 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Sains Eksperimen sebagai Media Bantu Belajar Anak

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game “Puzzle Traveler ” sebagai Sarana Pembelajaran Lokasi Wisata T0 562013010 BAB I

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game “Puzzle Traveler ” sebagai Sarana Pembelajaran Lokasi Wisata T0 562013010 BAB II

0 1 3

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game “Puzzle Traveler ” sebagai Sarana Pembelajaran Lokasi Wisata T0 562013010 BAB IV

0 0 19

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game “Puzzle Traveler ” sebagai Sarana Pembelajaran Lokasi Wisata T0 562013010 BAB V

0 0 3

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android

0 0 17

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android

0 0 1

T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Navigasi Objek Wisata Kalimantan Barat

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Pemetaan Lokasi Wisata Kepulauan Kei berbasis Android

1 2 20