Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game “Puzzle Traveler ” sebagai Sarana Pembelajaran Lokasi Wisata T0 562013010 BAB I

BAB I
PENDAHULUAN

1.1

LatarBelakang
Tuhan menciptakan bermacam-macam obyek
wisata di dunia ini agar manusia bisa memanfaatkan itu
semua sebagai mata pencaharian, agar manusia bisa
menjadi makhluk yang produktif dan menjadi pembeda
diantara makhluk cipataan tuhan lainnya. Bukan hanya
obyek wisata alam, beberapa belakangan ini banyak di
dunia membuat obyek wisata buatan yang cukup menarik
wisatawan

lokal

maupun

manca


Negara.

Namun

pengetahuan masyarakat terhambat karena minimnya
pengetahuan akan ciri khas obyek tersebut dan juga
mahalnya akses menuju obyek wisata yang tidak jarang
berbataskan wilayah Negara maupun benua.
Kurangnya

keingin

tahuan

masyarakat

juga

mempengaruhi kurang dikenalnya obyek wisata di dunia
ini. Masyarakat cenderung acuh tak acuh terhadap

informasi tersebut. Informasi yang monoton membuat
masyarakat malas untuk membaca atau mencari tahu
tentang obyek wisata di dunia ini.
Oleh karena itu, diharapkan game ini membantu
masyarakat dapat mengenal obyek wisata di dunia.

2

3

1.2

Tujuan
1.2.1

Tujuan Khusus
Tujuan umum dari pembuatan tugas akhir ini
adalah :
a. Merupakan salah satu syarat kelulusan Diploma
III


(D3)

pada

Informatika

Program

Fakultas

Studi

Teknologi

Teknik
Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana.
b. Memperoleh


pengalaman

merancang

dan

menciptakan sebuah karya yang berguna dan
dapat dinikmati oleh khalayak umum.
c. Menerapkan

hasil belajar

yang penulis

dapatkan selama di program studi teknik
informatika yang mengacu pada perancangan
animasi sesuai dengan kebutuhan nyata.
d. Meningkatkan


kemampuan

mengggunakan

daya nalar serta menyusun secara sistematis
sehingga menjadi tulisan yang baik.

1.2.2

Tujuan Umum
Tujuan khusus dari pembuatan tugas akhir ini
adalah :
a. Membuat game “Puzzle Traveller” tempat
wisata yang ada di dunia ini baik lokal maupun
manca negara.

4

b. Menyampaikan informasi obyek wisata secara
menarik, menyenangkan, dan mudah dipahami

berbagai kalangan umur melalui game.
c. Menghasilkan

edukasi

game

pembelajaran

Tempat wisata untuk semua kalangan umur.
d. Mempermudah wisatawan untuk mengenal
sebuah

objek

wisata

secara

mudah


dan

menyenangkan.

1.3

Rumusan Masalah
Masalah dalam pembuatan tugas akhir ini adalah :
1.

Bagaimana cara menunjukkan aplikasi yang baik
untuk semua kalangan umur ?.

2.

Bagaimana menunjukkan kepada masyarakat objek
wisata secara mudah ?.

3.


Bagaimana

merancang

aplikasi

sebagai

sarana

pembelajaran lokasi wisata ?.
4.

Bagaimana merancang aplikasi yang berkonsep
kepariwisataan ?.

1.4

Batasan Masalah

a. Game hanya sebatas desktop display.
b. Bahasa pemrograman yang di pakai adalah Action
Script 2.
c. Bahasa
Indonesia.

pengantar

game

menggunakan

bahasa

5

d. Banyak obyek wisata yang kurang terekpose dari
pengamatan dunia karena kurangnya informasi dan
akses menuju kesana yang cukup sulit, sehingga
berdampak dengan pengabadian dan pembentukan

karakter yang kurang kuat.

1.5

Metodologi
Adapun metodologi yang dilakukan penulis

dalam

melakukan penelitian antara lain :

1.5.1

Studi pustaka
Studi kepustakaan merupakan suatukegiatan yang
tidak dapat dipisahkan dari penelitian. Teori-teori
yang mendasari masalah dan bidang yang akan
diteliti dapat ditemukan dengan melakukan studi
kepustakaan. Untuk mendapakan informasi yang
dibutukan penulis melakukan peneleitian melalui

buku-buku ilmiah, laporan penelitian, karangankarangan ilmiah dan tesis.

1.5.2

Analisis
Analisis adalah suatu kegiatan dalam mempelajari
serta mengevaluasi yang telah dilakukan pada
kegiatan

analisis,

memikirkan
tersebut.

maka

bagaimana

dilanjutkan

dengan

membentuk

sistem

6

1.5.3

Tahap perancangan sistem
Perancangan sistem adalah suatu taham dalam
pembuatan desain teknis berdasarkan evaluasi
yang telah dilakukan pada kegiatan analisis, maka
dilanjutkan dengan bagaimana membentuk sistem
tersebut.

1.5.4

Implementasi sistem
Implementasi sistem dapat dikatakan sebagai
proses

pelaksanaan

atau

penerapan

untuk

memastikan terlaksananya dan tercapainya sistem
tersebut.

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Sains Eksperimen sebagai Media Bantu Belajar Anak T0 562013015 BAB I

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game “Puzzle Traveler ” sebagai Sarana Pembelajaran Lokasi Wisata T0 562013010 BAB II

0 1 3

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game “Puzzle Traveler ” sebagai Sarana Pembelajaran Lokasi Wisata T0 562013010 BAB IV

0 0 19

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game “Puzzle Traveler ” sebagai Sarana Pembelajaran Lokasi Wisata T0 562013010 BAB V

0 0 3

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game “Puzzle Traveler ” sebagai Sarana Pembelajaran Lokasi Wisata

0 0 11

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Kuis Kimia T0 562013045 BAB I

0 0 5

T0__BAB I Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Adventure Treasure Of Mouse T0 BAB I

0 0 7

T0__BAB I Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pelacak Lokasi Smartphone Berbasis GPS Dengan Menggunakan SMS Gateway T0 BAB I

0 0 5

T0__BAB I Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Anak TK dan PAUD T0 BAB I

0 0 5

T0__BAB I Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Budaya “Culture Is Fun T0 BAB I

0 0 7