Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game “Puzzle Traveler ” sebagai Sarana Pembelajaran Lokasi Wisata T0 562013010 BAB I
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
LatarBelakang
Tuhan menciptakan bermacam-macam obyek
wisata di dunia ini agar manusia bisa memanfaatkan itu
semua sebagai mata pencaharian, agar manusia bisa
menjadi makhluk yang produktif dan menjadi pembeda
diantara makhluk cipataan tuhan lainnya. Bukan hanya
obyek wisata alam, beberapa belakangan ini banyak di
dunia membuat obyek wisata buatan yang cukup menarik
wisatawan
lokal
maupun
manca
Negara.
Namun
pengetahuan masyarakat terhambat karena minimnya
pengetahuan akan ciri khas obyek tersebut dan juga
mahalnya akses menuju obyek wisata yang tidak jarang
berbataskan wilayah Negara maupun benua.
Kurangnya
keingin
tahuan
masyarakat
juga
mempengaruhi kurang dikenalnya obyek wisata di dunia
ini. Masyarakat cenderung acuh tak acuh terhadap
informasi tersebut. Informasi yang monoton membuat
masyarakat malas untuk membaca atau mencari tahu
tentang obyek wisata di dunia ini.
Oleh karena itu, diharapkan game ini membantu
masyarakat dapat mengenal obyek wisata di dunia.
2
3
1.2
Tujuan
1.2.1
Tujuan Khusus
Tujuan umum dari pembuatan tugas akhir ini
adalah :
a. Merupakan salah satu syarat kelulusan Diploma
III
(D3)
pada
Informatika
Program
Fakultas
Studi
Teknologi
Teknik
Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana.
b. Memperoleh
pengalaman
merancang
dan
menciptakan sebuah karya yang berguna dan
dapat dinikmati oleh khalayak umum.
c. Menerapkan
hasil belajar
yang penulis
dapatkan selama di program studi teknik
informatika yang mengacu pada perancangan
animasi sesuai dengan kebutuhan nyata.
d. Meningkatkan
kemampuan
mengggunakan
daya nalar serta menyusun secara sistematis
sehingga menjadi tulisan yang baik.
1.2.2
Tujuan Umum
Tujuan khusus dari pembuatan tugas akhir ini
adalah :
a. Membuat game “Puzzle Traveller” tempat
wisata yang ada di dunia ini baik lokal maupun
manca negara.
4
b. Menyampaikan informasi obyek wisata secara
menarik, menyenangkan, dan mudah dipahami
berbagai kalangan umur melalui game.
c. Menghasilkan
edukasi
game
pembelajaran
Tempat wisata untuk semua kalangan umur.
d. Mempermudah wisatawan untuk mengenal
sebuah
objek
wisata
secara
mudah
dan
menyenangkan.
1.3
Rumusan Masalah
Masalah dalam pembuatan tugas akhir ini adalah :
1.
Bagaimana cara menunjukkan aplikasi yang baik
untuk semua kalangan umur ?.
2.
Bagaimana menunjukkan kepada masyarakat objek
wisata secara mudah ?.
3.
Bagaimana
merancang
aplikasi
sebagai
sarana
pembelajaran lokasi wisata ?.
4.
Bagaimana merancang aplikasi yang berkonsep
kepariwisataan ?.
1.4
Batasan Masalah
a. Game hanya sebatas desktop display.
b. Bahasa pemrograman yang di pakai adalah Action
Script 2.
c. Bahasa
Indonesia.
pengantar
game
menggunakan
bahasa
5
d. Banyak obyek wisata yang kurang terekpose dari
pengamatan dunia karena kurangnya informasi dan
akses menuju kesana yang cukup sulit, sehingga
berdampak dengan pengabadian dan pembentukan
karakter yang kurang kuat.
1.5
Metodologi
Adapun metodologi yang dilakukan penulis
dalam
melakukan penelitian antara lain :
1.5.1
Studi pustaka
Studi kepustakaan merupakan suatukegiatan yang
tidak dapat dipisahkan dari penelitian. Teori-teori
yang mendasari masalah dan bidang yang akan
diteliti dapat ditemukan dengan melakukan studi
kepustakaan. Untuk mendapakan informasi yang
dibutukan penulis melakukan peneleitian melalui
buku-buku ilmiah, laporan penelitian, karangankarangan ilmiah dan tesis.
1.5.2
Analisis
Analisis adalah suatu kegiatan dalam mempelajari
serta mengevaluasi yang telah dilakukan pada
kegiatan
analisis,
memikirkan
tersebut.
maka
bagaimana
dilanjutkan
dengan
membentuk
sistem
6
1.5.3
Tahap perancangan sistem
Perancangan sistem adalah suatu taham dalam
pembuatan desain teknis berdasarkan evaluasi
yang telah dilakukan pada kegiatan analisis, maka
dilanjutkan dengan bagaimana membentuk sistem
tersebut.
1.5.4
Implementasi sistem
Implementasi sistem dapat dikatakan sebagai
proses
pelaksanaan
atau
penerapan
untuk
memastikan terlaksananya dan tercapainya sistem
tersebut.
PENDAHULUAN
1.1
LatarBelakang
Tuhan menciptakan bermacam-macam obyek
wisata di dunia ini agar manusia bisa memanfaatkan itu
semua sebagai mata pencaharian, agar manusia bisa
menjadi makhluk yang produktif dan menjadi pembeda
diantara makhluk cipataan tuhan lainnya. Bukan hanya
obyek wisata alam, beberapa belakangan ini banyak di
dunia membuat obyek wisata buatan yang cukup menarik
wisatawan
lokal
maupun
manca
Negara.
Namun
pengetahuan masyarakat terhambat karena minimnya
pengetahuan akan ciri khas obyek tersebut dan juga
mahalnya akses menuju obyek wisata yang tidak jarang
berbataskan wilayah Negara maupun benua.
Kurangnya
keingin
tahuan
masyarakat
juga
mempengaruhi kurang dikenalnya obyek wisata di dunia
ini. Masyarakat cenderung acuh tak acuh terhadap
informasi tersebut. Informasi yang monoton membuat
masyarakat malas untuk membaca atau mencari tahu
tentang obyek wisata di dunia ini.
Oleh karena itu, diharapkan game ini membantu
masyarakat dapat mengenal obyek wisata di dunia.
2
3
1.2
Tujuan
1.2.1
Tujuan Khusus
Tujuan umum dari pembuatan tugas akhir ini
adalah :
a. Merupakan salah satu syarat kelulusan Diploma
III
(D3)
pada
Informatika
Program
Fakultas
Studi
Teknologi
Teknik
Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana.
b. Memperoleh
pengalaman
merancang
dan
menciptakan sebuah karya yang berguna dan
dapat dinikmati oleh khalayak umum.
c. Menerapkan
hasil belajar
yang penulis
dapatkan selama di program studi teknik
informatika yang mengacu pada perancangan
animasi sesuai dengan kebutuhan nyata.
d. Meningkatkan
kemampuan
mengggunakan
daya nalar serta menyusun secara sistematis
sehingga menjadi tulisan yang baik.
1.2.2
Tujuan Umum
Tujuan khusus dari pembuatan tugas akhir ini
adalah :
a. Membuat game “Puzzle Traveller” tempat
wisata yang ada di dunia ini baik lokal maupun
manca negara.
4
b. Menyampaikan informasi obyek wisata secara
menarik, menyenangkan, dan mudah dipahami
berbagai kalangan umur melalui game.
c. Menghasilkan
edukasi
game
pembelajaran
Tempat wisata untuk semua kalangan umur.
d. Mempermudah wisatawan untuk mengenal
sebuah
objek
wisata
secara
mudah
dan
menyenangkan.
1.3
Rumusan Masalah
Masalah dalam pembuatan tugas akhir ini adalah :
1.
Bagaimana cara menunjukkan aplikasi yang baik
untuk semua kalangan umur ?.
2.
Bagaimana menunjukkan kepada masyarakat objek
wisata secara mudah ?.
3.
Bagaimana
merancang
aplikasi
sebagai
sarana
pembelajaran lokasi wisata ?.
4.
Bagaimana merancang aplikasi yang berkonsep
kepariwisataan ?.
1.4
Batasan Masalah
a. Game hanya sebatas desktop display.
b. Bahasa pemrograman yang di pakai adalah Action
Script 2.
c. Bahasa
Indonesia.
pengantar
game
menggunakan
bahasa
5
d. Banyak obyek wisata yang kurang terekpose dari
pengamatan dunia karena kurangnya informasi dan
akses menuju kesana yang cukup sulit, sehingga
berdampak dengan pengabadian dan pembentukan
karakter yang kurang kuat.
1.5
Metodologi
Adapun metodologi yang dilakukan penulis
dalam
melakukan penelitian antara lain :
1.5.1
Studi pustaka
Studi kepustakaan merupakan suatukegiatan yang
tidak dapat dipisahkan dari penelitian. Teori-teori
yang mendasari masalah dan bidang yang akan
diteliti dapat ditemukan dengan melakukan studi
kepustakaan. Untuk mendapakan informasi yang
dibutukan penulis melakukan peneleitian melalui
buku-buku ilmiah, laporan penelitian, karangankarangan ilmiah dan tesis.
1.5.2
Analisis
Analisis adalah suatu kegiatan dalam mempelajari
serta mengevaluasi yang telah dilakukan pada
kegiatan
analisis,
memikirkan
tersebut.
maka
bagaimana
dilanjutkan
dengan
membentuk
sistem
6
1.5.3
Tahap perancangan sistem
Perancangan sistem adalah suatu taham dalam
pembuatan desain teknis berdasarkan evaluasi
yang telah dilakukan pada kegiatan analisis, maka
dilanjutkan dengan bagaimana membentuk sistem
tersebut.
1.5.4
Implementasi sistem
Implementasi sistem dapat dikatakan sebagai
proses
pelaksanaan
atau
penerapan
untuk
memastikan terlaksananya dan tercapainya sistem
tersebut.