Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game “Puzzle Traveler ” sebagai Sarana Pembelajaran Lokasi Wisata T0 562013010 BAB V
BABV
PENUTUP
4.1
Kesimpulan
Kesimpulan
perancangan
permainan
kepariwisataan ini adalah :
-
Aplikasi ini memberikan materi sangat mudah
dipahami oleh berbagai kalangan umur.
-
Apliksi ini mampu menampilkan objek wisata
dengan cara yang mudah dan menyenangkan.
-
Dengan
memadukan
unsur
pendidikan
dan
permainan, aplikasi ini mampu dijadikan sarana
pembelajaran untuk lokasi wisata
4.2
Saran
-
Perlu adanya tambahan materi pada permainan,
agar permainan memiliki banyak level yang lebih
menantang, dan juga lebih variatif.
34
35
-
Tampilan output permainan diberi pergerakan pada
puzzle sebelum dibuka, warna, dan background harus
lebih ditonjolkan agar terkonsep kepariwisataan, level
yang di suguhkan harus lebih banyak dan variatif dan
diberi tambahan scrollbox pada keterangan lokasi
wisata.
PENUTUP
4.1
Kesimpulan
Kesimpulan
perancangan
permainan
kepariwisataan ini adalah :
-
Aplikasi ini memberikan materi sangat mudah
dipahami oleh berbagai kalangan umur.
-
Apliksi ini mampu menampilkan objek wisata
dengan cara yang mudah dan menyenangkan.
-
Dengan
memadukan
unsur
pendidikan
dan
permainan, aplikasi ini mampu dijadikan sarana
pembelajaran untuk lokasi wisata
4.2
Saran
-
Perlu adanya tambahan materi pada permainan,
agar permainan memiliki banyak level yang lebih
menantang, dan juga lebih variatif.
34
35
-
Tampilan output permainan diberi pergerakan pada
puzzle sebelum dibuka, warna, dan background harus
lebih ditonjolkan agar terkonsep kepariwisataan, level
yang di suguhkan harus lebih banyak dan variatif dan
diberi tambahan scrollbox pada keterangan lokasi
wisata.