Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game “Puzzle Traveler ” sebagai Sarana Pembelajaran Lokasi Wisata T0 562013010 BAB IV

BAB IV
HASIL DAN ANALISIS

4.1 Hasil Karya / Implementasi
Kegiatan

implementasi

atau

penerapan

dilakukan

berdasarkan pada apa yang telah direncanakan dalam bagian
perancangan sistem.
4.1.1 Tampilan Awal

Gambar 4.1Tampilan awal
Menampilkan loading bar permainan, dengan pilihan
button


keluar,

cara

permainanpertama.

16

bermain,

dan

lanjut

ke

17

4.1.2


Tampilan instruksi

Gambar 4.2Tampilan instruksi
Menampilkan bagai mana cara bermain, disertai button
kembali, untuk menuju ke tampilan utama.

18

4.1.3

Tampilan lembar permainan

Gambar 4.3 Tampilan lembar permainan

Permainan akan berhubungan dengan waktu, jika waktu
berakhir sebelum permainan diselesainkan, akan keluar
tampilan peringatan, tetapi jika berhasil, akan keluar
tampilan untuk membaca artikel atau lanjut ke permainan
selanjutnya.


19

4.1.4

Tampilan permainan level ke 2

Gambar 4.4 Tampilan permaina level ke 2
Tampilan lembar permainan kedua, sistem masih sama
dengan level 1, tetapi berbeda dari objek wisata yang
dimainkan.

20

4.1.5

Tampilan permainan level ke 3

Gambar 4.5 Tampilan Submenu
Tampilan did level ke 3 pengacakan puzzle dibuat lebih

rumit dan berbeda dari level 1 dan 2.

21

4.1.6

Tampilan permainan level ke 4

Gambar 4.6 Tampilan permainan level ke 4

Pada tampilsn level ke 4 atau terakhir ini, tingkat
kesulitan lebih tnggi disbanding level sebelumnya.
Ditambah waktu yang semakin terbatas.

22

4.1.7

Tampilan kalah


Gambar 4.7 Tampilan kalah.

Pada bagian ini jika user tidak menyelesaikan salah satu
level, user akan diberitahu jika user kalah, bisa mengulang
sampai permainan berhasil, atau jika tidak ingin
melanjutkan, user bisa memilih button keluar.

23

4.1.8

Tampilan berhasil

Gambar 4.8 Tampilan animasi seisme tanah

Pada tampilan berhasil usr bisa memilih untuk melihat
lanjutan artikel, melanjutkan permainan, atau sudah ingin
mengakhiri permainan sampai ke level yang diakhiri.

24


4.1.9

Tampilan lanjutan artikel

Gambar 4.9 Tampilan lanjutan artikel

Pada bagian ini user bisa membaca lanjutan artikel pendek
tentang sebuah objek wisata, yang sudah disusun oleh
user menggunakan permainan puzzle.

25

4.1.10 Tampilan game over

Gambar 4.10 Tampilan game over
Pada tampilan ini user sudah menyelesaikan seluruh level
permainan,

sistem


akan

mengucapkan

ucapan

terimakasih, dan user bisa memulai permainan dari awal.

26

4.1 Hasil Pengujian
No

Fungsi yang

.

diuji


Cara pengujian

Hasil yang

Hasil

diharapkan

Pengujia
n

1

Aplikasi yang Aplikasi

tidak Menampilka

mudah

terlalu


rumit n

dipahami

dan

semua umur.

dipahami.

Ok

tampilan

mudah yang mudah
dipahami,
dengan
materi yang
tidak terlalu

rumit,
dengan
tingkatan
level
permainan.

2

Pengenalan
objek

Aplikasi

yang Masyarakat

wisata memperkenalka mampu

yang

n objek wisata mengenali


menyenangka

kepada

n

bagi masyarakat

masyarakat.

objek wisata
dengan

dengan bentuk caramenyusu
puzzle.

n

puzzle

terlebih

Ok

27

dahulu,
dengan
gambar yang
jelas, batasan
waktu,

dan

backsound
yang
membuat
aplikasi

ini

lebih hidup.
3

Jangkauan

Menampilkan

lokasi wisata.

lokasi
dari
yang
dekat

wisata n

Ok

lokasi

cakupan wisata
paling dengan level,
dengan dari

masyarakat,
hingga

Menampilka

lokasiwisata

manca yang terdekat

negara.

dengan
masyarakat,
hingga lokasi
wisata yang
berada

di

manca
negara.
4

Aplikasi

Menampilkan

Menampilka

Ok

28

berkonsep

konsep aplikasi n

bukan

kepariwisataa

yang

n.

dengan

wisata, juga

kepariwisataan.

bisa

kental hanya lokasi

dilihat

dari opening
yang
menunjukka
n

alat

transportasi
untuk
berwisata,
juga
backsound
yang

di

sesuaikan
dengan
lokasi tempat
wisata,

dan

warna-warna
yang
digunakan.
5

Tampilan

Menampilkan

utama.

tampilan game n
pertama.

Menampilka
tampilan,

suara,
munculnya

Ok

29

button
keluar,

cara

bermain, dan
mulai.
6

Tampilan cara Menampilkan
bermain.

instruksi

Menampilka

cara n

bermain.

Ok

cara

bermain,
button
kembali

ke

tampilan
awal.
7

Tampilan

Menampilkan

Menampilka

game

tampilan game n

pertama.

pertama.

Ok

puzzle

yang dapat di
pindah,
waktu, skor,
tempat
sampah,
suara.

8

Tampilan

Menampilkan

game kedua.

tampilan game n
kedua.

Menampilka
puzzle

yang dapat di
pindah,
waktu, skor,
tempat

Ok

30

sampah,
suara.
9

Tampilan

Menampilkan

game ketiga.

tampilan game n
ketiga.

Menampilka

Ok

puzzle

yang dapat di
pindah,
waktu, skor,
tempat
sampah,
suara.

10

Tampilan

Menampilkan

Menampilka

game

tampilan game n

keempat.

ketiga.

Ok

puzzle

yang dapat di
pindah,
waktu, skor,
tempat
sampah,
suara.

11

Tampilan

Menampilkan

kalah.

tampilan
kalah

Menampilka

jika n peringatan,
dalam button mulai

permainan.

ulang

yang

bisa kembali
ke permianan

Ok

31

sebelumnya,
button keluar
untuk
mengakhiri
permaian,
dan suara.
12

Tapilan

Menampilkan

berhasil.

tampilan

Menampilka

jika n

Ok

artikel

berhasil melalui singkat dari
setiap

lokasi

permainan.

wisata,
button
lanjutkan
membaca
artikel yang
bisa di klik,
button mulai
untuk
melanjutkan
permianan,
button keluar
untuk
mengakhiri
permianan.

13

Tampilan

Menampilkan

Menampilka

Ok

32

lanjutan

lanjutan artikel n

artikel.

dari

lanjutan

lokasi artikel,

wisata.

dan

button
kembali
untuk
kembali

ke

tempilan
menang.
14

Tampilan

Menampilkan

Menampilka

game over.

ucapan

n

terimakasih.

terimakasih,

ucapan

suara,

dan

button mulai
untuk
memulai
permianan
dari awal.

Ok

33

4.2 Analisis

Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, aplikasi ini
dapat memperkenalkan lokasi wisata baik lokal maupun
manca negara, karena dapat menampilkan objek wisata secara
menarik, mudah dipahami oleh semua kalangan umur dan
dapat dijadikan sarana pembelajaran, tanpa harus mengunjungi
lokasi

tempat

wisata

secara

langsung

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Sains Eksperimen sebagai Media Bantu Belajar Anak T0 562013015 BAB IV

0 0 38

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game “Puzzle Traveler ” sebagai Sarana Pembelajaran Lokasi Wisata T0 562013010 BAB I

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game “Puzzle Traveler ” sebagai Sarana Pembelajaran Lokasi Wisata T0 562013010 BAB II

0 1 3

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game “Puzzle Traveler ” sebagai Sarana Pembelajaran Lokasi Wisata T0 562013010 BAB V

0 0 3

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game “Puzzle Traveler ” sebagai Sarana Pembelajaran Lokasi Wisata

0 0 11

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Kuis Kimia T0 562013045 BAB IV

0 0 12

T0__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Adventure Treasure Of Mouse T0 BAB IV

0 0 8

T0__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pelacak Lokasi Smartphone Berbasis GPS Dengan Menggunakan SMS Gateway T0 BAB IV

0 0 15

T0__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Anak TK dan PAUD T0 BAB IV

0 0 19

T0__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Budaya “Culture Is Fun T0 BAB IV

0 0 8