Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game “Puzzle Traveler ” sebagai Sarana Pembelajaran Lokasi Wisata T0 562013010 BAB IV
BAB IV
HASIL DAN ANALISIS
4.1 Hasil Karya / Implementasi
Kegiatan
implementasi
atau
penerapan
dilakukan
berdasarkan pada apa yang telah direncanakan dalam bagian
perancangan sistem.
4.1.1 Tampilan Awal
Gambar 4.1Tampilan awal
Menampilkan loading bar permainan, dengan pilihan
button
keluar,
cara
permainanpertama.
16
bermain,
dan
lanjut
ke
17
4.1.2
Tampilan instruksi
Gambar 4.2Tampilan instruksi
Menampilkan bagai mana cara bermain, disertai button
kembali, untuk menuju ke tampilan utama.
18
4.1.3
Tampilan lembar permainan
Gambar 4.3 Tampilan lembar permainan
Permainan akan berhubungan dengan waktu, jika waktu
berakhir sebelum permainan diselesainkan, akan keluar
tampilan peringatan, tetapi jika berhasil, akan keluar
tampilan untuk membaca artikel atau lanjut ke permainan
selanjutnya.
19
4.1.4
Tampilan permainan level ke 2
Gambar 4.4 Tampilan permaina level ke 2
Tampilan lembar permainan kedua, sistem masih sama
dengan level 1, tetapi berbeda dari objek wisata yang
dimainkan.
20
4.1.5
Tampilan permainan level ke 3
Gambar 4.5 Tampilan Submenu
Tampilan did level ke 3 pengacakan puzzle dibuat lebih
rumit dan berbeda dari level 1 dan 2.
21
4.1.6
Tampilan permainan level ke 4
Gambar 4.6 Tampilan permainan level ke 4
Pada tampilsn level ke 4 atau terakhir ini, tingkat
kesulitan lebih tnggi disbanding level sebelumnya.
Ditambah waktu yang semakin terbatas.
22
4.1.7
Tampilan kalah
Gambar 4.7 Tampilan kalah.
Pada bagian ini jika user tidak menyelesaikan salah satu
level, user akan diberitahu jika user kalah, bisa mengulang
sampai permainan berhasil, atau jika tidak ingin
melanjutkan, user bisa memilih button keluar.
23
4.1.8
Tampilan berhasil
Gambar 4.8 Tampilan animasi seisme tanah
Pada tampilan berhasil usr bisa memilih untuk melihat
lanjutan artikel, melanjutkan permainan, atau sudah ingin
mengakhiri permainan sampai ke level yang diakhiri.
24
4.1.9
Tampilan lanjutan artikel
Gambar 4.9 Tampilan lanjutan artikel
Pada bagian ini user bisa membaca lanjutan artikel pendek
tentang sebuah objek wisata, yang sudah disusun oleh
user menggunakan permainan puzzle.
25
4.1.10 Tampilan game over
Gambar 4.10 Tampilan game over
Pada tampilan ini user sudah menyelesaikan seluruh level
permainan,
sistem
akan
mengucapkan
ucapan
terimakasih, dan user bisa memulai permainan dari awal.
26
4.1 Hasil Pengujian
No
Fungsi yang
.
diuji
Cara pengujian
Hasil yang
Hasil
diharapkan
Pengujia
n
1
Aplikasi yang Aplikasi
tidak Menampilka
mudah
terlalu
rumit n
dipahami
dan
semua umur.
dipahami.
Ok
tampilan
mudah yang mudah
dipahami,
dengan
materi yang
tidak terlalu
rumit,
dengan
tingkatan
level
permainan.
2
Pengenalan
objek
Aplikasi
yang Masyarakat
wisata memperkenalka mampu
yang
n objek wisata mengenali
menyenangka
kepada
n
bagi masyarakat
masyarakat.
objek wisata
dengan
dengan bentuk caramenyusu
puzzle.
n
puzzle
terlebih
Ok
27
dahulu,
dengan
gambar yang
jelas, batasan
waktu,
dan
backsound
yang
membuat
aplikasi
ini
lebih hidup.
3
Jangkauan
Menampilkan
lokasi wisata.
lokasi
dari
yang
dekat
wisata n
Ok
lokasi
cakupan wisata
paling dengan level,
dengan dari
masyarakat,
hingga
Menampilka
lokasiwisata
manca yang terdekat
negara.
dengan
masyarakat,
hingga lokasi
wisata yang
berada
di
manca
negara.
4
Aplikasi
Menampilkan
Menampilka
Ok
28
berkonsep
konsep aplikasi n
bukan
kepariwisataa
yang
n.
dengan
wisata, juga
kepariwisataan.
bisa
kental hanya lokasi
dilihat
dari opening
yang
menunjukka
n
alat
transportasi
untuk
berwisata,
juga
backsound
yang
di
sesuaikan
dengan
lokasi tempat
wisata,
dan
warna-warna
yang
digunakan.
5
Tampilan
Menampilkan
utama.
tampilan game n
pertama.
Menampilka
tampilan,
suara,
munculnya
Ok
29
button
keluar,
cara
bermain, dan
mulai.
6
Tampilan cara Menampilkan
bermain.
instruksi
Menampilka
cara n
bermain.
Ok
cara
bermain,
button
kembali
ke
tampilan
awal.
7
Tampilan
Menampilkan
Menampilka
game
tampilan game n
pertama.
pertama.
Ok
puzzle
yang dapat di
pindah,
waktu, skor,
tempat
sampah,
suara.
8
Tampilan
Menampilkan
game kedua.
tampilan game n
kedua.
Menampilka
puzzle
yang dapat di
pindah,
waktu, skor,
tempat
Ok
30
sampah,
suara.
9
Tampilan
Menampilkan
game ketiga.
tampilan game n
ketiga.
Menampilka
Ok
puzzle
yang dapat di
pindah,
waktu, skor,
tempat
sampah,
suara.
10
Tampilan
Menampilkan
Menampilka
game
tampilan game n
keempat.
ketiga.
Ok
puzzle
yang dapat di
pindah,
waktu, skor,
tempat
sampah,
suara.
11
Tampilan
Menampilkan
kalah.
tampilan
kalah
Menampilka
jika n peringatan,
dalam button mulai
permainan.
ulang
yang
bisa kembali
ke permianan
Ok
31
sebelumnya,
button keluar
untuk
mengakhiri
permaian,
dan suara.
12
Tapilan
Menampilkan
berhasil.
tampilan
Menampilka
jika n
Ok
artikel
berhasil melalui singkat dari
setiap
lokasi
permainan.
wisata,
button
lanjutkan
membaca
artikel yang
bisa di klik,
button mulai
untuk
melanjutkan
permianan,
button keluar
untuk
mengakhiri
permianan.
13
Tampilan
Menampilkan
Menampilka
Ok
32
lanjutan
lanjutan artikel n
artikel.
dari
lanjutan
lokasi artikel,
wisata.
dan
button
kembali
untuk
kembali
ke
tempilan
menang.
14
Tampilan
Menampilkan
Menampilka
game over.
ucapan
n
terimakasih.
terimakasih,
ucapan
suara,
dan
button mulai
untuk
memulai
permianan
dari awal.
Ok
33
4.2 Analisis
Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, aplikasi ini
dapat memperkenalkan lokasi wisata baik lokal maupun
manca negara, karena dapat menampilkan objek wisata secara
menarik, mudah dipahami oleh semua kalangan umur dan
dapat dijadikan sarana pembelajaran, tanpa harus mengunjungi
lokasi
tempat
wisata
secara
langsung
HASIL DAN ANALISIS
4.1 Hasil Karya / Implementasi
Kegiatan
implementasi
atau
penerapan
dilakukan
berdasarkan pada apa yang telah direncanakan dalam bagian
perancangan sistem.
4.1.1 Tampilan Awal
Gambar 4.1Tampilan awal
Menampilkan loading bar permainan, dengan pilihan
button
keluar,
cara
permainanpertama.
16
bermain,
dan
lanjut
ke
17
4.1.2
Tampilan instruksi
Gambar 4.2Tampilan instruksi
Menampilkan bagai mana cara bermain, disertai button
kembali, untuk menuju ke tampilan utama.
18
4.1.3
Tampilan lembar permainan
Gambar 4.3 Tampilan lembar permainan
Permainan akan berhubungan dengan waktu, jika waktu
berakhir sebelum permainan diselesainkan, akan keluar
tampilan peringatan, tetapi jika berhasil, akan keluar
tampilan untuk membaca artikel atau lanjut ke permainan
selanjutnya.
19
4.1.4
Tampilan permainan level ke 2
Gambar 4.4 Tampilan permaina level ke 2
Tampilan lembar permainan kedua, sistem masih sama
dengan level 1, tetapi berbeda dari objek wisata yang
dimainkan.
20
4.1.5
Tampilan permainan level ke 3
Gambar 4.5 Tampilan Submenu
Tampilan did level ke 3 pengacakan puzzle dibuat lebih
rumit dan berbeda dari level 1 dan 2.
21
4.1.6
Tampilan permainan level ke 4
Gambar 4.6 Tampilan permainan level ke 4
Pada tampilsn level ke 4 atau terakhir ini, tingkat
kesulitan lebih tnggi disbanding level sebelumnya.
Ditambah waktu yang semakin terbatas.
22
4.1.7
Tampilan kalah
Gambar 4.7 Tampilan kalah.
Pada bagian ini jika user tidak menyelesaikan salah satu
level, user akan diberitahu jika user kalah, bisa mengulang
sampai permainan berhasil, atau jika tidak ingin
melanjutkan, user bisa memilih button keluar.
23
4.1.8
Tampilan berhasil
Gambar 4.8 Tampilan animasi seisme tanah
Pada tampilan berhasil usr bisa memilih untuk melihat
lanjutan artikel, melanjutkan permainan, atau sudah ingin
mengakhiri permainan sampai ke level yang diakhiri.
24
4.1.9
Tampilan lanjutan artikel
Gambar 4.9 Tampilan lanjutan artikel
Pada bagian ini user bisa membaca lanjutan artikel pendek
tentang sebuah objek wisata, yang sudah disusun oleh
user menggunakan permainan puzzle.
25
4.1.10 Tampilan game over
Gambar 4.10 Tampilan game over
Pada tampilan ini user sudah menyelesaikan seluruh level
permainan,
sistem
akan
mengucapkan
ucapan
terimakasih, dan user bisa memulai permainan dari awal.
26
4.1 Hasil Pengujian
No
Fungsi yang
.
diuji
Cara pengujian
Hasil yang
Hasil
diharapkan
Pengujia
n
1
Aplikasi yang Aplikasi
tidak Menampilka
mudah
terlalu
rumit n
dipahami
dan
semua umur.
dipahami.
Ok
tampilan
mudah yang mudah
dipahami,
dengan
materi yang
tidak terlalu
rumit,
dengan
tingkatan
level
permainan.
2
Pengenalan
objek
Aplikasi
yang Masyarakat
wisata memperkenalka mampu
yang
n objek wisata mengenali
menyenangka
kepada
n
bagi masyarakat
masyarakat.
objek wisata
dengan
dengan bentuk caramenyusu
puzzle.
n
puzzle
terlebih
Ok
27
dahulu,
dengan
gambar yang
jelas, batasan
waktu,
dan
backsound
yang
membuat
aplikasi
ini
lebih hidup.
3
Jangkauan
Menampilkan
lokasi wisata.
lokasi
dari
yang
dekat
wisata n
Ok
lokasi
cakupan wisata
paling dengan level,
dengan dari
masyarakat,
hingga
Menampilka
lokasiwisata
manca yang terdekat
negara.
dengan
masyarakat,
hingga lokasi
wisata yang
berada
di
manca
negara.
4
Aplikasi
Menampilkan
Menampilka
Ok
28
berkonsep
konsep aplikasi n
bukan
kepariwisataa
yang
n.
dengan
wisata, juga
kepariwisataan.
bisa
kental hanya lokasi
dilihat
dari opening
yang
menunjukka
n
alat
transportasi
untuk
berwisata,
juga
backsound
yang
di
sesuaikan
dengan
lokasi tempat
wisata,
dan
warna-warna
yang
digunakan.
5
Tampilan
Menampilkan
utama.
tampilan game n
pertama.
Menampilka
tampilan,
suara,
munculnya
Ok
29
button
keluar,
cara
bermain, dan
mulai.
6
Tampilan cara Menampilkan
bermain.
instruksi
Menampilka
cara n
bermain.
Ok
cara
bermain,
button
kembali
ke
tampilan
awal.
7
Tampilan
Menampilkan
Menampilka
game
tampilan game n
pertama.
pertama.
Ok
puzzle
yang dapat di
pindah,
waktu, skor,
tempat
sampah,
suara.
8
Tampilan
Menampilkan
game kedua.
tampilan game n
kedua.
Menampilka
puzzle
yang dapat di
pindah,
waktu, skor,
tempat
Ok
30
sampah,
suara.
9
Tampilan
Menampilkan
game ketiga.
tampilan game n
ketiga.
Menampilka
Ok
puzzle
yang dapat di
pindah,
waktu, skor,
tempat
sampah,
suara.
10
Tampilan
Menampilkan
Menampilka
game
tampilan game n
keempat.
ketiga.
Ok
puzzle
yang dapat di
pindah,
waktu, skor,
tempat
sampah,
suara.
11
Tampilan
Menampilkan
kalah.
tampilan
kalah
Menampilka
jika n peringatan,
dalam button mulai
permainan.
ulang
yang
bisa kembali
ke permianan
Ok
31
sebelumnya,
button keluar
untuk
mengakhiri
permaian,
dan suara.
12
Tapilan
Menampilkan
berhasil.
tampilan
Menampilka
jika n
Ok
artikel
berhasil melalui singkat dari
setiap
lokasi
permainan.
wisata,
button
lanjutkan
membaca
artikel yang
bisa di klik,
button mulai
untuk
melanjutkan
permianan,
button keluar
untuk
mengakhiri
permianan.
13
Tampilan
Menampilkan
Menampilka
Ok
32
lanjutan
lanjutan artikel n
artikel.
dari
lanjutan
lokasi artikel,
wisata.
dan
button
kembali
untuk
kembali
ke
tempilan
menang.
14
Tampilan
Menampilkan
Menampilka
game over.
ucapan
n
terimakasih.
terimakasih,
ucapan
suara,
dan
button mulai
untuk
memulai
permianan
dari awal.
Ok
33
4.2 Analisis
Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, aplikasi ini
dapat memperkenalkan lokasi wisata baik lokal maupun
manca negara, karena dapat menampilkan objek wisata secara
menarik, mudah dipahami oleh semua kalangan umur dan
dapat dijadikan sarana pembelajaran, tanpa harus mengunjungi
lokasi
tempat
wisata
secara
langsung