T0 Judul Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Adventure with PO Gajah Mungkur Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi
Game Adventure with PO Gajah Mungkur
Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Teknik Informatika
Oleh:
Putut Andreas Putera
562012010
Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2015
Game Adventure with PO Gajah Mungkur
Laporan Tugas Akhir
Oleh:
Putut Andreas Putera
562012010
Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2015
i
ii
iii
iv
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang
Maha Esa atas berkah, rahmat dan hidayah-Nya penulis dapat
menyelesaikan penulisan laporan Tugas Akhir ini yang berjudul
“Game Adventure with PO Gajah Mungkur” dengan baik.
Laporan Tugas Akhir ini disusun guna untuk memperoleh gelar
Ahli Madya Komputer pada Program Studi Diploma Teknik
Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen
Satya Wacana Salatiga.
Penulis menyadari bahwa tanpa adanya bantuan dari
berbagai pihak, maka penulis tidak akan dapat menyelesaikan
Tugas Akhir ini dengan lancar. Oleh karena itu, pada kesempatan
ini penulis ingin menyampaikan terimakasih kepada :
1.
Allah SWT, yang telah memberikan berkah rahmat dan
hidayahnya sehingga terselesainya Laporan Tugas Akhir ini.
2.
Dr. Dharmaputra T. Palekahelu, M.Pd. selaku dekan Fakultas
Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana..
3.
Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom, M.Cs. selaku kepala
program studi Diploma Teknik Informatika dan sebagai
pembimbing
yang
telah
meluangkan
waktu
untuk
memberikan masukan dan bimbingan dalam menyusun
laporan Tugas Akhir.
4.
Segenap dosen UKSW yang telah memberikan bekal ilmu
yang berguna dan bermanfaat.
v
5.
Kedua orang tua saya, keluarga dan orang-orang yang dekat
dan selalu memberi dukungan berupa semangat dan doa.
6.
Fatwa muftika kekasih saya yang selalu memberikan
motivasi, semangat dan doa, sehingga saya dapat melangkah
sejauh ini.
7.
Teman-teman D3 TI angkatan 2012 yang telah memberikan
dukungan, semangat seperjuangan serta kebersamaannya
selama ini.
Penulis mengharapkan sebuah kritikan dan saran dari
pembaca yang berguna sebagai masukan
dan membangun
perbaikan laporan Tugas Akhir ini menjadi lebih sempurna.
Semoga laporan Tugas Akhir ini berguna dan bermanfaat untuk
pembaca, apabila dalam penulisan dan penyusunan laporan Tugas
Akhir ini terdapat kesalahan penulis meminta maaf.
Salatiga, 05 Agustus 2015
Putut Andreas Putera
vi
Daftar Isi
Judul ................................................................................. i
Lembar Pengesahan ......................................................... ii
Lembar Pengesahan bebas Plagiasi .................................
iii
Lembar persetujuan Publikasi ........................................
iv
Kata Pengantar ................................................................. v
Daftar Isi ..........................................................................
vii
Daftar Isi Gambar ............................................................
viii
Daftar Isi Tabel ………………………………………… x
BAB 1
Pendahuluan ..................................................
1
1.1 Latar belakang ...............................................
1
1.2 Tujuan ............................................................ 2
1.2.1 Tujuan Umum ...................................
2
1.2.2 Tujuan Khusus ................................... 2
1.3 Manfaat .......................................................... 2
1.4 Rumusan Masalah .........................................
2
1.5 Batasan Masalah ............................................ 3
1.6 Metodelogi ....................................................
3
1.6.1 Tahapan Kegiatan ………………….. 3
1.6.2 Jadwal ………………………………
4
Tinjauan Pustaka ...........................................
5
2.1 Penelitian Terdahulu .....................................
5
BAB II
2.2 Landasan Teori .............................................. 6
2.2.1
Pengertian Game .............................
vii
6
BAB III
2.2.2
Jenis Game …....................................
7
2.2.3
Kategori Game ……………………..
8
Perancangan Sistem ....................................... 11
3.1 Flow Chart ..................................................... 11
3.2 Lembar Kerja Tampilan ................................
BAB IV
13
Hasil dan Analisis .......................................... 18
4.1 Hasil dan Implementasi ……………………... 18
4.2 Hasil Pengujian .............................................
24
4.3 Analisis .......................................................... 25
BAB V Penutup .......................................................... 26
5.1 Kesimpulan .................................................... 26
5.2 Saran .............................................................. 26
Daftar Pustaka
Lampiran
viii
Daftar isi Gambar
Gambar 2.1
Game “Road Fighter” ..........................
5
Gambar 3.1
Flow Chart ...........................................
11
Gambar 3.2.1
Rancangan Tampilan Home ................. 13
Gambar 3.2.2
Rancangan Tampilan Stage .................
Gambar 3.2.3
Rancangan Tampilan Game Play ......... 15
Gambar 3.2.4
Rancangan Tampilan Tutorial .............
16
Gambar 3.2.5
Rancangan Tampilan Loading .............
17
Gambar 4.1.1
Home .................................................... 18
Gambar 4.1.2
Stage ..................................................... 19
Gambar 4.1.3
Stage 1 .................................................. 20
Gambar 4.1.4
Stage 2 .................................................. 21
Gambar 4.1.5
Stage 3 .................................................. 22
Gambar 4.1.6
Loading ................................................
Gambar 4.1.7
Tutorial ................................................. 24
ix
14
23
Daftar isi Tabel
Tabel 1.6.1
Jadwal ….....................................................
x
4
Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Teknik Informatika
Oleh:
Putut Andreas Putera
562012010
Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2015
Game Adventure with PO Gajah Mungkur
Laporan Tugas Akhir
Oleh:
Putut Andreas Putera
562012010
Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2015
i
ii
iii
iv
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang
Maha Esa atas berkah, rahmat dan hidayah-Nya penulis dapat
menyelesaikan penulisan laporan Tugas Akhir ini yang berjudul
“Game Adventure with PO Gajah Mungkur” dengan baik.
Laporan Tugas Akhir ini disusun guna untuk memperoleh gelar
Ahli Madya Komputer pada Program Studi Diploma Teknik
Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen
Satya Wacana Salatiga.
Penulis menyadari bahwa tanpa adanya bantuan dari
berbagai pihak, maka penulis tidak akan dapat menyelesaikan
Tugas Akhir ini dengan lancar. Oleh karena itu, pada kesempatan
ini penulis ingin menyampaikan terimakasih kepada :
1.
Allah SWT, yang telah memberikan berkah rahmat dan
hidayahnya sehingga terselesainya Laporan Tugas Akhir ini.
2.
Dr. Dharmaputra T. Palekahelu, M.Pd. selaku dekan Fakultas
Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana..
3.
Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom, M.Cs. selaku kepala
program studi Diploma Teknik Informatika dan sebagai
pembimbing
yang
telah
meluangkan
waktu
untuk
memberikan masukan dan bimbingan dalam menyusun
laporan Tugas Akhir.
4.
Segenap dosen UKSW yang telah memberikan bekal ilmu
yang berguna dan bermanfaat.
v
5.
Kedua orang tua saya, keluarga dan orang-orang yang dekat
dan selalu memberi dukungan berupa semangat dan doa.
6.
Fatwa muftika kekasih saya yang selalu memberikan
motivasi, semangat dan doa, sehingga saya dapat melangkah
sejauh ini.
7.
Teman-teman D3 TI angkatan 2012 yang telah memberikan
dukungan, semangat seperjuangan serta kebersamaannya
selama ini.
Penulis mengharapkan sebuah kritikan dan saran dari
pembaca yang berguna sebagai masukan
dan membangun
perbaikan laporan Tugas Akhir ini menjadi lebih sempurna.
Semoga laporan Tugas Akhir ini berguna dan bermanfaat untuk
pembaca, apabila dalam penulisan dan penyusunan laporan Tugas
Akhir ini terdapat kesalahan penulis meminta maaf.
Salatiga, 05 Agustus 2015
Putut Andreas Putera
vi
Daftar Isi
Judul ................................................................................. i
Lembar Pengesahan ......................................................... ii
Lembar Pengesahan bebas Plagiasi .................................
iii
Lembar persetujuan Publikasi ........................................
iv
Kata Pengantar ................................................................. v
Daftar Isi ..........................................................................
vii
Daftar Isi Gambar ............................................................
viii
Daftar Isi Tabel ………………………………………… x
BAB 1
Pendahuluan ..................................................
1
1.1 Latar belakang ...............................................
1
1.2 Tujuan ............................................................ 2
1.2.1 Tujuan Umum ...................................
2
1.2.2 Tujuan Khusus ................................... 2
1.3 Manfaat .......................................................... 2
1.4 Rumusan Masalah .........................................
2
1.5 Batasan Masalah ............................................ 3
1.6 Metodelogi ....................................................
3
1.6.1 Tahapan Kegiatan ………………….. 3
1.6.2 Jadwal ………………………………
4
Tinjauan Pustaka ...........................................
5
2.1 Penelitian Terdahulu .....................................
5
BAB II
2.2 Landasan Teori .............................................. 6
2.2.1
Pengertian Game .............................
vii
6
BAB III
2.2.2
Jenis Game …....................................
7
2.2.3
Kategori Game ……………………..
8
Perancangan Sistem ....................................... 11
3.1 Flow Chart ..................................................... 11
3.2 Lembar Kerja Tampilan ................................
BAB IV
13
Hasil dan Analisis .......................................... 18
4.1 Hasil dan Implementasi ……………………... 18
4.2 Hasil Pengujian .............................................
24
4.3 Analisis .......................................................... 25
BAB V Penutup .......................................................... 26
5.1 Kesimpulan .................................................... 26
5.2 Saran .............................................................. 26
Daftar Pustaka
Lampiran
viii
Daftar isi Gambar
Gambar 2.1
Game “Road Fighter” ..........................
5
Gambar 3.1
Flow Chart ...........................................
11
Gambar 3.2.1
Rancangan Tampilan Home ................. 13
Gambar 3.2.2
Rancangan Tampilan Stage .................
Gambar 3.2.3
Rancangan Tampilan Game Play ......... 15
Gambar 3.2.4
Rancangan Tampilan Tutorial .............
16
Gambar 3.2.5
Rancangan Tampilan Loading .............
17
Gambar 4.1.1
Home .................................................... 18
Gambar 4.1.2
Stage ..................................................... 19
Gambar 4.1.3
Stage 1 .................................................. 20
Gambar 4.1.4
Stage 2 .................................................. 21
Gambar 4.1.5
Stage 3 .................................................. 22
Gambar 4.1.6
Loading ................................................
Gambar 4.1.7
Tutorial ................................................. 24
ix
14
23
Daftar isi Tabel
Tabel 1.6.1
Jadwal ….....................................................
x
4