MEDIA PEMBELAJARAN bab (1). docx

MEDIA PEMBELAJARAN - SEM II 2014/2015
Name : Angga Fatih
NIM : 23514087

Storyboard Concept
Game “Garbage Man”
Game ini mengangkat tema kepedulian terhadap kebersihan.
Pengguna diminta memilih lokasi dimana ia akan melakukan
pembersisahan sampah, lokasi berada di kota bandung, dalam
permainan pengguna diminta membedakan mana yang sampah
organik dan mana yang non-organik. Kemudian pengguna diminta
untuk membuang sampah tersebut. Setiap pengelompokan sampah
dengan benar akan mendapatkan poin berupa dollar, begitu juga
ketika pengguna berhasil membuang sampah tersebut ketempat
sampah. Point yang terkumpul ini nantinya bisa di dicairkan dalam
bentuk sumbangan, semakin banyak point artinya semakin banyak
uang yang akan disumbangkan ke penggiat sosial kebersihan.

Storyboard

Deskripsi

Pengguna
memilih
menu,
ada
4
menu
disini. Play untuk
memulai
permainan,
Inventory untuk
melakukan
pembelian/upgra
de
tempat
sampah,
Rank
untuk
melihat
ranking
dan

reimbush
dana
untuk
sosial.
Option
untuk
pengaturan
permainan
Disini pengguna
dapat
membeli
atau
mengupgrade
tempat sampah
sesuai dana yg
tersedia,
upgrade
ini
dikarenakan
secara

defaultnya
tempat sampah
yg
tersedia
tidaklah
mensupport
semua
jenis
sampah
sehingga
diperlukan
upgrade

Pengguna akan
dihadirkan peta
bandung,
dan
pengguna
dipersilahkan
memilih daerah

yang
akan
menjadi sasaran
pembersihan.

Ini
adalah
permainan
utama,
dimana
pengguna
diminta
mendrag
sampah
yang
berada
ditengah
ke
masing-masing
tempat sampah

sesuai jenisnya,
pengguna
juga
dapat
menggunakan
kaca pembesar
untuk
mengetahui
informasi terkait
sampah tersebut
Setelah
menyelesaikan
permainan
pengguna akan
ditampilkan hasil
dari permainan
tersebut, berapa
uang
yang
diperoleh


Dokumen yang terkait

PENGARUH DOSIS LIMBAH MEDIA JAMUR TIRAM DAN KONSENTRASI LARUTAN ZAT PENGATUR TUMBUH (ZPT) ABITONIK TERHADAP SEMAI KAYU MANIS [Cinnamomum camphora (l,) J. Presi]

12 141 2

KONSTRUKSI MEDIA TENTANG KETERLIBATAN POLITISI PARTAI DEMOKRAT ANAS URBANINGRUM PADA KASUS KORUPSI PROYEK PEMBANGUNAN KOMPLEK OLAHRAGA DI BUKIT HAMBALANG (Analisis Wacana Koran Harian Pagi Surya edisi 9-12, 16, 18 dan 23 Februari 2013 )

64 565 20

PENERAPAN MEDIA LITERASI DI KALANGAN JURNALIS KAMPUS (Studi pada Jurnalis Unit Aktivitas Pers Kampus Mahasiswa (UKPM) Kavling 10, Koran Bestari, dan Unit Kegitan Pers Mahasiswa (UKPM) Civitas)

105 442 24

EFEKTIVITAS PENGAJARAN BAHASA INGGRIS MELALUI MEDIA LAGU BAGI SISWA PROGRAM EARLY LEARNERS DI EF ENGLISH FIRST NUSANTARA JEMBER

10 152 10

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF

2 5 46

EFEKTIVITAS MEDIA PENYAMPAIAN PESAN PADA KEGIATAN LITERASI MEDIA (Studi pada SMA Negeri 2 Bandar Lampung)

15 96 159

PENGARUH KEMAMPUAN AWAL MATEMATIKADAN MOTIFBERPRESTASI TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS SISWA DALAM PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL

8 74 14

PENGGUNAAN BAHAN AJAR LEAFLET DENGAN MODEL PEMBELAJARAN THINK PAIR SHARE (TPS) TERHADAP AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI POKOK SISTEM GERAK MANUSIA (Studi Quasi Eksperimen pada Siswa Kelas XI IPA1 SMA Negeri 1 Bukit Kemuning Semester Ganjil T

47 275 59

HUBUNGAN PEMANFAATAN MEDIA AUDIOVISUAL TERHADAP TINGKAT PEMAHAMAN DAN SIKAP SISWA KELAS VII SMP NEGERI 3 BATANGHARI NUBAN LAMPUNG TIMUR

25 130 93

PENINGKATAN HASIL BELAJAR TEMA MAKANANKU SEHAT DAN BERGIZI MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK-PAIR-SHARE PADA SISWA KELAS IV SDN 2 LABUHAN RATU BANDAR LAMPUNG

3 72 62