Perancangan Interior Gundam Community And Retail Center.

(1)

i Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK

Komunitas pecinta animasi di Indonesia ternyata memiliki jumlah yang tidak sedikit. Banyak sekali dari mereka yang ternyata memiliki hobby hingga mata pencaharian dalam dunia animasi. Salah satu animasi yang memiliki banyak komunitas adalah Gundam. Gundam yang berlatanr belakang pertarungan antar robot yang awalnya diperkenalkan di negeri matahari Jepang, ternyata sangat memiliki banyak penggemar. Tidak hanya di Jakarta saja yang merupakan sebuah kota besar, Komunitas Gundam juga menyebar ke seluruh pelosok Pulau Jawa. Mengambil tempat di Dago Plaza Bandung komunitas ini akan dirancang sebagai komunitas pecinta Gundam dengan fasilitas-fasilitas pendukungnya.

Berdasarkan study literatur perancangan komunitas Gundam akan mengacu kepada alur cerita dari dunia Gundam itu sendiri. Kondisi peperangan bernuansa Hi-Tech akan mewarnai setiap desain dari berbagai fasilitas yang tersedia. Untuk itu, pada setiap fasilitas ruangan akan terasa sebuah alur cerita Gundam yaitu kondisi sebelum perang, kondisi ketika perang, dan kondisi setelah perang. Setiap ruangan disesuaikan dengan tema dari setiap cerita tersebut. Kondisi inilah yang akan mengeratkan dunia Gundam dengan perasaan dari para pecinta Gundam. Konsep World of Gundam akan menjadi konsep besar yang diangkat dari pemikiran para pecita Gundam yaitu “Beyond The Imagination”.

Penerapan pada Interior nya pun beraneka ragam, tergantung dari alur cerita pada setiap fasilitas. Nuansa dingin dengan material dari alumunium akan memberikan kesan perang antar robot yang terkesan dingi, kondisi luar angkasa yang terkesan dingin, serta kondisi kapal ruang angkasa yang pada kenytaanya terbuat dari bahan baja yang dingin dan tahan panas. Setiap ruangan pun terdapat beberapa bentukan furniture yang tidak hanya disesuaikan dengan fungsinya saja, namun ada beberapa furniture baru yang menggunakan bentuk yang disesuaikan dengan bentuka Gundam. Threatment pada kolom dan dinding pun akan semakin melarutkan para pecinta Gundam pada dunia Gundam sendiri. Hal ini yang akan membuat pengunjung akan selalu ingat bagaimana Gundam itu muncul dan menjadi bagian dari hidup para pecinta Gundam. Tiap detail dari ruangan tersebut tidaklah terlepas dari seperti apa Gundam dirancang.


(2)

vi Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI

ABSTRAK...i

LEMBAR PENGESAHAN...ii

PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI...iii

PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN TUGAS AKHIR...iv

KATA PENGANTAR...v

DAFTAR ISI...vi

DAFTAR GAMBAR...ix

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang………...1

1.2 Ide/gagasan………3

1.3 Rumusan masalah………..3

1.4 Tujuan Penelitian………...3

1.5 Sistematika penulisan………3

BAB II KAJIAN TEORI 2.1 Sejarah Gundam……….5

2.2 Pengenalan Tentang Karakter Gundam……….8

2.3 Fasilitas Utama dan Fasilitas Pendukung 2.3.1 Toko Mainan………17

2.3.2 Workshop……….21

2.3.3 Galeri dan Ruang Kontes……….25

2.3.4 Mini Theater……….27


(3)

vii Universitas Kristen Maranatha

2.4 Studi Banding………...36

BAB III GUNDAM COMUNITY CENTRE AND RETAIL 3.1 Fungsi Objek Studi………...40

3.2 Ide Implementasi Konsep Pada Objek Studi 3.2.1 Penjelasan Konsep………41

3.2.2 Implementasi Konsep………...41

3.3 Analisa fisik 3.3.1 Analisa Site………..46

3.3.2 Analisa Bangunan………48

3.4 Analisa fungisional 3.4.1 User………..50

3.4.2 Kebutuhan Ruang………52

3.4.3 Flow activity user……….53

3.4.4 Hubungan kedekatan ruang………..54

3.4.5 Zoning dan Blocking………55

BAB IV PERANCANGAN GUNDAM COMMUNITY AND RETAIL CENTRE 4.1 Latar belakang pemilihan konsep desain...60

4.2 Konsep World of Gundam...61

4.3 Fasilitas-Fasilitas di Lantai 2 4.3.1 Toko Mainan...65

4.3.2 Workshop...67

4.3.3 Ruang Galeri...70 4.4 Fasilitas-Fasilitas di Lantai 3


(4)

viii Universitas Kristen Maranatha

4.4.1 Fasilitas Kantor...73

4.4.2 Fasilitas Cafe Gundam...75

4.4.3 Mini Theater...77

BAB V SIMPULAN DAN SARAN 5.1 Simpulan...80

5.2 Saran...81

DAFTAR PUSTAKA……….xiii

DATA PENULIS………...xiv

LAMPIRAN...xv


(5)

ix Universitas Kristen Maranatha DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1.1 : Gundam RX-78 ukuran 1:1 yang berlokasi di Jepang...6

Gambar 2.2.1 : Karakter-Karakter Dalam GUNDAM SEED SERIES...9

Gambar 2.2.2 : Archangle...10

Gambar 2.2.3 : Kira Yamato dan GUNDAM FREEDOM...13

Gambar 2.2.4 : Strike GUNDAM...13

Gambar 2.2.5 : Freedom GUNDAM...14

Gambar 2.2.6 : Strike Freedom GUNDAM...15

Gambar 2.2.7 : Adegan Pertempuran Freedom dengan Impulse...17

Gambar 2.2.8 : Kondisi di dalam Kapal Induk...17

Gambar 2.2.9 : Gundam strike Freedom dalam pertempuran...17

Gambar 2.3.1.1 : Toko Mainan di Jepang...19

Gambar 2.3.1.2 : Toko Mainan di Indonesia (Multi Games Istana Plaza Badnung)...19

Gambar 2.3.1.3 : Standar sirkulasi Toko Mainan...20

Gambar 2.3.1.4 : Standar counter sudut pandang Toko Mainan...21

Gambar 2.3.1.5 : Standar sirkulasi counter Toko Mainan...22

Gambar 2.3.2.1 : Workshop Perakitan Gundam...25

Gambar 2.3.2.2 : Standar counter sudut pandang Workshop...25

Gambar 2.3.3.1 : Hongkong Gundam Expo 2007...27

Gambar 2.3.3.2 : Standar Ruang Galeri...28

Gambar 2.3.4.1 : Teater gateway di Jefferson Park, Chicago...29


(6)

x Universitas Kristen Maranatha

Gambar 2.3.3.2 : Standar Ruang Mini Theater...32

Gambar 2.3.3.2 : Akustik Mini Theater...33

Gambar 2.3.5.1 : Cafe Modern...34

Gambar 2.3.5.2 : Cafe Gundam di Jepang...34

Gambar 2.3.5.2 : Standar Cafe...35

Gambar 2.3.5.3 : Standar merja makan cafe...36

Gambar 2.4.1 : Multi Toys and Games Istana Plaza Bandung...37

Gambar 2.4.2 : Toko Mainan di Jepang...38

Gambar 2.4.3 : Workshop dalam rumah...38

Gambar 2.4.4 : Hongkong Expo 2007...39

Gambar 2.4.5 : Kidz Station Pameran Central Park Jakarta 2010...40

Gambar 3.2.2.1 : Bentuk Gundam Kaku dan Simetris...43

Gambar 3.2.2.2 : Warna pada Gundam Strike Freedom...44

Gambar 3.2.2.3 : Ketika Gundam Non-Aktif...44

Gambar 3.2.2.4 : Akatsuki Gundam...45

Gambar 3.2.2.5 : Task Lighting ketika Gundam Take off...46

Gambar 3.2.2.6 : Skala Gundam...46

Gambar 3.2.2.7 : Cahaya dari mata Gundam ketika On...47

Gambar 3.2.2.8 : Gundam Seed Destiny before war...47

Gambar 3.2.2.9 : Gundam in Space...48

Gambar 3.3.1.1 : Peta Lokasi...48


(7)

xi Universitas Kristen Maranatha

Gambar 3.2.2.2 : Denah Lantai 2 Dago Plaza...50

Gambar 3.3.3.4 : Site dago plaza...52

Gambar 3.4.3.1 : User and Flow Actifity...55

Gambar 3.4.4.1 : Hubungan kedekatan Ruang...56

Gambar 3.4.5.1 : Zoning berdasarkan kategori keanggotaan...57

Gambar 3.4.5.2 : Zoning berdasarkan waktu...58

Gambar 3.4.5.3 : Zoning berdasarkan jumlah anggota...59

Gambar 3.4.5.4 : Blocking lantai 2...60

Gambar 3.4.5.5 : Blocking lantai 3...61

Gambar 4.2.1.1 : Potongan Dago Plaza lantai 2 dan 3...65

Gambar 4.3.1.1 : Denah General lantai 2...66

Gambar 4.3.1.1 : Denah Toko Mainan...67

Gambar 4.3.1.2 : Perspektif Entrance toko Mainan...68

Gambar 4.3.1.3 : Perspektif toko Mainan...69

Gambar 4.3.1.4 : Perspektif toko cd dan majalah...69

Gambar 4.3.2.1 : Denah Workshop...70

Gambar 4.3.2.2 : Perspektif Workshop...70

Gambar 4.3.2.3 : Worksop Desk......71

Gambar 4.3.2.4 : Workshop Storage...72

Gambar 4.3.3.1 : Ruang Galeri...73

Gambar 4.4.1.1 : Denah Lantai 3...74

Gambar 4.4.1.2 : Perspektif Ruang Konsultasi...75


(8)

xii Universitas Kristen Maranatha

Gambar 4.4.2.1 : Perspektif Gundam Cafe...77

Gambar 4.4.2.1 : Perspektif Gundam Cafe Outdoor...78

Gambar 4.4.3.1 : Denah Mini Theater...79

Gambar 4.4.3.2 : Perspektif receptionist mini Theater...80

Gambar 4.4.3.3 : Perspektif coridor...80


(9)

1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Pada zaman ini hobi sudah menjadi sesuatu yang penting dalam kehidupan manusia, bahkan hobi ini menjadi mata pencaharian bagi beberapa masyarakat. Hobi olah raga telah menjadi rutinitas manusia dalam hal kesehatan, sedangkan hobi untuk kepuasan batin dapat berupa mengkoleksi suatu barang. Games juga dapat menjadikan suatu kegemaran bagi yang menikmatinya. Masih banyak hobi lain yang menjadi keseharian mereka. Untuk kesempatan kali ini hobi yang akan dibahas adalah hobi yang bersifat kepuasan batin seperti misalnya mengkoleksi sesuatu barang. Hal ini dimaksudkan karena kesenangan manusia akan hobi tersebut sehingga membuat manusia dengan berbagai cara ingin mendapatkan kesenangannya dan kepuasannya tersebut. Terkadang ketika mereka menginginkan suatu barang, barang yang


(10)

2 Universitas Kristen Maranatha

mereka harapkan tidak ada maka mereka akan mencari ke tempat lain yang menyediakan barang tersebu bahkant hingga ke luar negeri sehingga untuk mendapatkan barang tersebut.

Melihat dari hobi menjadi sesuatu yang sangat menarik dan menjadi kebutuhan manusia baik untuk hiburan maupun mata pencaharian. Maka dari itu dibutuhkan lah suatu komunitas unuk dapat memuaskan kebutuhan dari para kolektor tersebut. Komunitas yang dimaksudkan itu sendiri sebenarnya adalah tempat untuk masyarakat yang memiliki hobi yang sama, keinginan yang sama, dan kebutuhan yang sama untuk dapat bertukar pendapat ataupun berbisnis. Suatu komunitas pasti membutuhkan wadah juga fasilitas untuk dapat mendukung keinginan mereka tersebut untuk berkumpul. Solusi dari permasalahan itu adalah menciptakan suatu tempat untuk dapat memenuhi semua kebutuhan dan kepuasan dari para kolektor tersebut.

Setelah melihat dari banyaknya komunitas yang menyukai action figure tersebut, maka untuk kesempatan kali ini perancang lebih menspesifikasikan jenis dari komunitas tersebut. Komunitas yang menarik dan cukup baik untuk ajang berkumpul dan berkompetisi adalah komunitas Gundam. Komunitas gundam di Indonesia cukup berkembang, maka dari itu perancang ingin memfasilitasi hobi mereka tentang gundam tersebut. Sehingga mereka dapat berkumpul, mengadakan pameran, maupun menyediakan segala kebutuhan mereka. Kesulitannya adalah menyatukan berbagai fungsi ruangan untuk membuatnya menjadi suatu kesatuan ruangan yang utuh, sebagai wadah bagi para kolektor untuk berkumpul dengan membuat tempat yang menggambarkan keadaan dunia gundam. Suasana keadaan era gundam adalah suasana dimana manusia sudah menggunakan teknologi modern, dimana dunia robot dan teknologi dapat dirasakan keberadaanya sebagai gaya hidup komunitas tersebut.

1.2 Ide / Gagasan

Gundam adalah sesuatu yang berhubungan dengan teknologi dan mungkin sudah melebihi teknologi yang ada pada saat ini. Seperti yang sudah didahului oleh nenek moyang dari gundam tersebut yang diciptakan Negara barat yaitu STARTREK, gundam mengadaposi keadaan dimana kehidupan manusia sudah sangat modern sehingga untuk pencapaian ruang angkasa adalah hal yang mudah. Untuk setiap seri gundam, tokoh yang selalu dihubungkan dengan tokoh utama adalah gundam itu sendiri. Bagaimana keseharian gundam serta pilot yang mengemudikannya. Anggota dari sebuah komunitas pencinta Gundam pastilah mengharapkan keadaan dimana imajinasi mereka tentang gundam dapat dirasakan pada ruang interior suatu komunitas, sehingga ide dan kreatifitas mereka mengenai Gundam menjadi berkembang. Selain itu juga untuk para pemula ataupun masyarakat luas yang belum


(11)

3 Universitas Kristen Maranatha

mengenal Gundam akan tertarik untuk dapat merasakan atmosfir Gundam pada tempat berkumpulnya komunitas tersebut.

1.3 Rumusan Masalah

Ada beberapa masalah yang akan dibahas antara lain:

1) Bagaimana menciptakan sebuah alur cerita dalam Dunia Gundam agar dapat dirasakan oleh kolektor Gundam?

2) Bagaimana menciptakan tempat untuk memfasilitasi kebutuhan para kolektor Gundam?

3) Bagaimana mendesain ruangan agar pengunjung merasa berada dalam dunia Gundam?

1.4Tujuan Perancangan

Tujuan dari penelitian ini adalah agar setiap kolektor Gundam dapat memiliki dan merasakan suatu tempat komunitas Gundam sesuai dengan Dunia Gundam. Atmosfer dari sebuah dunia Gundam dengan kondisi pada dunia animasi dapat terasa pada tempat komunitas ini. Para kolektor Gundam dapat merasakan sebuah alur cerita dalam kisah Gundam tersebut sehingga para kolektor dapat merasakan Dunia Gundam ada di depan mata. Selain itu komunitas ini bertujuan untuk menciptakan sebuah tempat agar para kolektor maupun anggota dalam komunitas ini dapat memenuhi kebutuhan para kolektor dalam merancang suatu desain Gundam baik yang berbentuk produk maupun gambar.

1.5Sistematika penulisan

Sistematika penulisan terbagi dalam 3 bab antara lain: BAB I PENDAHULUAN

Berisi tentang latar belakang, ide gagasan, identifikasi masalah, tujuan perancangan, dan sistematika penulisan.

BAB II KAJIAN TEORI

Berisi tentang difinisi, kriteria, jenis, kebutuhan, pengenalan tentang materi, dan studi banding.


(12)

4 Universitas Kristen Maranatha

Berisi tentang objek studi, implementasi konsep, analisa fisik baik site maupun bangunan, dan analisa fungisional.

BAB IV PERANCANGAN INTERIOR (GUNDAM COMMUNITY AND RETAIL

CETRE)

Berisi tentang perancangan setiap fasilitas ruangan dalam Gundam community and retail

centre serta beberapa detail ruangan beserta cerita dalam setiap ruangan.

BAB V SIMPULAN DAN SARAN


(13)

82 Universitas Kristen Maranatha

BAB V

SIMPULAN DAN SARAN

5.1 Simpulan

Gundam Cummunity and Retail Centre adalah sebuah tempat yang di dalamnya terdapat banyak aktifitas, yang selalu bertujuan untuk membesarkan komunitas, mempererat hubungan komunitas, mengembangkan kreasi, menambah relasi, serta menambah kecintaan mereka terhadap Dunia Gundam. Dengan perancangan tempat komunitas ini dengan konsep World of Gundam akan memberikan kontribusi yang bagus untuk para penikmat maupun pecinta Gundam. Desain yang dipakai bersifat futurustik yang menggambarkan dunia gundam yang menggambarkan sebuah kehidupan masa depan.

Setiap perancanga desain disesuaikan dengan sebuah alur cerita yang membuat setiap ruangan punya cerita tersendiri yang saling berhubungan disesuaikan dengan fungsi di setiap ruangannya. Penerapan warna yang disesuaikan dengan kondisi Gundam itu sendiri dan material alumunium sebagai pengganti material baja yang biasa dipakai


(14)

83 Universitas Kristen Maranatha

untuk membuat gundam. Setiap cerita dalam suatu ruangan akan menggambarkan jati dari dari sebuah dunia gundam dimana ketika kondisi yang paling diinginkan oleh setiap pecinta Gundam adalah masa klimaks yaitu ketika perang terjadi. Maka dari itu perancangan disesuaikan dengan imajinasi dari para pecinta Gundam tersebut.

5.2 Saran

Gundam selalu berkembang dari masa ke masa dan akan selalu manampikan sesuatau yang baru. Pada kesempatan kali ini perancangan dunia gundam menggunaka era pada seri gundam seed dan gundam seed destiny, untuk perancangan selanjutnya ketika terjadi perubahan jaman dan perkembangan teknologi diharapkan dapat lebih merealisasikan Gundam seperti pada kondisi masa depan. Walaupun terus berkembang namun konsep-konsep dasar dari gundam jangan pernah dilupakan yaitu perang untuk mencari keadilan.


(15)

Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR PUSTAKA

Julius Panero, AIA, ASID and Martin Zelnik, AIA, ASID ; Dimensi Manusia dan Ruang Interior, Jakarta, Penerbit Erlangga

Baiche Bousmaha DipArch, Mphil, PhD and Walliman Nicholas DipArch, PhD, RIBA : Ernst and Peter Neufert Third Edition, penerbit Blackwell Publishina

http://textfiend.net/zerohero/?p=570

http://www.google.co.id/imglanding?q=food+court'&hl=id&biw=1280&bih=587&gbv=

2&tbs=isch:1&tbnid=oO95dYx_VXEBlM:&imgrefurl=http://www.larry-

bolch.com/layers.htm&imgurl=http://www.larry-bolch.com/food-court.jpg&zoom=1&w=640&h=500&iact=hc&ei=Bn24TISlCJLRcJeQmLgM&oei= Bn24TISlCJLRcJeQmLgM&esq=1&page=1&tbnh=144&tbnw=198&start=0&ndsp =15&ved=1t:429,r:2,s:0

http://www.mahq.net/mecha/gundam/seed/gat-x105.htm

http://www.collectiondx.com/gallery/toys/BANDAI/models/Seed/StrikeFreedom_001 http://gundam.wikia.com/wiki/ZGMF-X20A_Strike_Freedom_Gundam

http://www.kadokawa.co.jp/lnovel/bk_detail.php?pcd=200409000062

http://amorinka.wordpress.com/2007/08/08/new-gundam-seed-destiny-special-edition/&docid=hIrMeftVjGo-zM&imgurl

http://deculture101.wordpress.com/2010/02/04/gundam-seed-destiny-deculture/&docid=k7sqUN-QvoLZ-


(1)

mereka harapkan tidak ada maka mereka akan mencari ke tempat lain yang menyediakan barang tersebu bahkant hingga ke luar negeri sehingga untuk mendapatkan barang tersebut.

Melihat dari hobi menjadi sesuatu yang sangat menarik dan menjadi kebutuhan manusia baik untuk hiburan maupun mata pencaharian. Maka dari itu dibutuhkan lah suatu komunitas unuk dapat memuaskan kebutuhan dari para kolektor tersebut. Komunitas yang dimaksudkan itu sendiri sebenarnya adalah tempat untuk masyarakat yang memiliki hobi yang sama, keinginan yang sama, dan kebutuhan yang sama untuk dapat bertukar pendapat ataupun berbisnis. Suatu komunitas pasti membutuhkan wadah juga fasilitas untuk dapat mendukung keinginan mereka tersebut untuk berkumpul. Solusi dari permasalahan itu adalah menciptakan suatu tempat untuk dapat memenuhi semua kebutuhan dan kepuasan dari para kolektor tersebut.

Setelah melihat dari banyaknya komunitas yang menyukai action figure tersebut, maka untuk kesempatan kali ini perancang lebih menspesifikasikan jenis dari komunitas tersebut. Komunitas yang menarik dan cukup baik untuk ajang berkumpul dan berkompetisi adalah komunitas Gundam. Komunitas gundam di Indonesia cukup berkembang, maka dari itu perancang ingin memfasilitasi hobi mereka tentang gundam tersebut. Sehingga mereka dapat berkumpul, mengadakan pameran, maupun menyediakan segala kebutuhan mereka. Kesulitannya adalah menyatukan berbagai fungsi ruangan untuk membuatnya menjadi suatu kesatuan ruangan yang utuh, sebagai wadah bagi para kolektor untuk berkumpul dengan membuat tempat yang menggambarkan keadaan dunia gundam. Suasana keadaan era gundam adalah suasana dimana manusia sudah menggunakan teknologi modern, dimana dunia robot dan teknologi dapat dirasakan keberadaanya sebagai gaya hidup komunitas tersebut.

1.2 Ide / Gagasan

Gundam adalah sesuatu yang berhubungan dengan teknologi dan mungkin sudah melebihi teknologi yang ada pada saat ini. Seperti yang sudah didahului oleh nenek moyang

dari gundam tersebut yang diciptakan Negara barat yaitu STARTREK, gundam mengadaposi

keadaan dimana kehidupan manusia sudah sangat modern sehingga untuk pencapaian ruang angkasa adalah hal yang mudah. Untuk setiap seri gundam, tokoh yang selalu dihubungkan dengan tokoh utama adalah gundam itu sendiri. Bagaimana keseharian gundam serta pilot yang mengemudikannya. Anggota dari sebuah komunitas pencinta Gundam pastilah mengharapkan keadaan dimana imajinasi mereka tentang gundam dapat dirasakan pada ruang interior suatu komunitas, sehingga ide dan kreatifitas mereka mengenai Gundam menjadi berkembang. Selain itu juga untuk para pemula ataupun masyarakat luas yang belum


(2)

3 Universitas Kristen Maranatha mengenal Gundam akan tertarik untuk dapat merasakan atmosfir Gundam pada tempat berkumpulnya komunitas tersebut.

1.3 Rumusan Masalah

Ada beberapa masalah yang akan dibahas antara lain:

1) Bagaimana menciptakan sebuah alur cerita dalam Dunia Gundam agar dapat

dirasakan oleh kolektor Gundam?

2) Bagaimana menciptakan tempat untuk memfasilitasi kebutuhan para kolektor

Gundam?

3) Bagaimana mendesain ruangan agar pengunjung merasa berada dalam dunia

Gundam?

1.4Tujuan Perancangan

Tujuan dari penelitian ini adalah agar setiap kolektor Gundam dapat memiliki dan merasakan suatu tempat komunitas Gundam sesuai dengan Dunia Gundam. Atmosfer dari sebuah dunia Gundam dengan kondisi pada dunia animasi dapat terasa pada tempat komunitas ini. Para kolektor Gundam dapat merasakan sebuah alur cerita dalam kisah Gundam tersebut sehingga para kolektor dapat merasakan Dunia Gundam ada di depan mata. Selain itu komunitas ini bertujuan untuk menciptakan sebuah tempat agar para kolektor maupun anggota dalam komunitas ini dapat memenuhi kebutuhan para kolektor dalam merancang suatu desain Gundam baik yang berbentuk produk maupun gambar.

1.5Sistematika penulisan

Sistematika penulisan terbagi dalam 3 bab antara lain: BAB I PENDAHULUAN

Berisi tentang latar belakang, ide gagasan, identifikasi masalah, tujuan perancangan, dan sistematika penulisan.

BAB II KAJIAN TEORI

Berisi tentang difinisi, kriteria, jenis, kebutuhan, pengenalan tentang materi, dan studi banding.


(3)

Berisi tentang objek studi, implementasi konsep, analisa fisik baik site maupun bangunan, dan analisa fungisional.

BAB IV PERANCANGAN INTERIOR (GUNDAM COMMUNITY AND RETAIL

CETRE)

Berisi tentang perancangan setiap fasilitas ruangan dalam Gundam community and retail

centre serta beberapa detail ruangan beserta cerita dalam setiap ruangan. BAB V SIMPULAN DAN SARAN


(4)

82 Universitas Kristen Maranatha

BAB V

SIMPULAN DAN SARAN

5.1 Simpulan

Gundam Cummunity and Retail Centre adalah sebuah tempat yang di dalamnya terdapat banyak aktifitas, yang selalu bertujuan untuk membesarkan komunitas, mempererat hubungan komunitas, mengembangkan kreasi, menambah relasi, serta menambah kecintaan mereka terhadap Dunia Gundam. Dengan perancangan tempat

komunitas ini dengan konsep World of Gundam akan memberikan kontribusi yang bagus

untuk para penikmat maupun pecinta Gundam. Desain yang dipakai bersifat futurustik yang menggambarkan dunia gundam yang menggambarkan sebuah kehidupan masa depan.

Setiap perancanga desain disesuaikan dengan sebuah alur cerita yang membuat setiap ruangan punya cerita tersendiri yang saling berhubungan disesuaikan dengan fungsi di setiap ruangannya. Penerapan warna yang disesuaikan dengan kondisi Gundam itu sendiri dan material alumunium sebagai pengganti material baja yang biasa dipakai


(5)

untuk membuat gundam. Setiap cerita dalam suatu ruangan akan menggambarkan jati dari dari sebuah dunia gundam dimana ketika kondisi yang paling diinginkan oleh setiap pecinta Gundam adalah masa klimaks yaitu ketika perang terjadi. Maka dari itu perancangan disesuaikan dengan imajinasi dari para pecinta Gundam tersebut.

5.2 Saran

Gundam selalu berkembang dari masa ke masa dan akan selalu manampikan

sesuatau yang baru. Pada kesempatan kali ini perancangan dunia gundam menggunaka era pada seri gundam seed dan gundam seed destiny, untuk perancangan selanjutnya ketika terjadi perubahan jaman dan perkembangan teknologi diharapkan dapat lebih merealisasikan Gundam seperti pada kondisi masa depan. Walaupun terus berkembang namun konsep-konsep dasar dari gundam jangan pernah dilupakan yaitu perang untuk mencari keadilan.


(6)

Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR PUSTAKA

Julius Panero, AIA, ASID and Martin Zelnik, AIA, ASID ; Dimensi Manusia dan Ruang Interior, Jakarta, Penerbit Erlangga

Baiche Bousmaha DipArch, Mphil, PhD and Walliman Nicholas DipArch, PhD, RIBA : Ernst and Peter Neufert Third Edition, penerbit Blackwell Publishina

http://textfiend.net/zerohero/?p=570

http://www.google.co.id/imglanding?q=food+court'&hl=id&biw=1280&bih=587&gbv=

2&tbs=isch:1&tbnid=oO95dYx_VXEBlM:&imgrefurl=http://www.larry-

bolch.com/layers.htm&imgurl=http://www.larry-bolch.com/food-court.jpg&zoom=1&w=640&h=500&iact=hc&ei=Bn24TISlCJLRcJeQmLgM&oei= Bn24TISlCJLRcJeQmLgM&esq=1&page=1&tbnh=144&tbnw=198&start=0&ndsp =15&ved=1t:429,r:2,s:0

http://www.mahq.net/mecha/gundam/seed/gat-x105.htm

http://www.collectiondx.com/gallery/toys/BANDAI/models/Seed/StrikeFreedom_001 http://gundam.wikia.com/wiki/ZGMF-X20A_Strike_Freedom_Gundam

http://www.kadokawa.co.jp/lnovel/bk_detail.php?pcd=200409000062

http://amorinka.wordpress.com/2007/08/08/new-gundam-seed-destiny-special-edition/&docid=hIrMeftVjGo-zM&imgurl

http://deculture101.wordpress.com/2010/02/04/gundam-seed-destiny-deculture/&docid=k7sqUN-QvoLZ-