T0 Judul Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Animasi Perduli Lingkungan

PERANCANGAN ANIMASI PERDULI
LINGKUNGAN

Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Oleh :
Dian Widya Hapsari
562012065

Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2015

PERANCANGAN ANIMASI PERDULI
LINGKUNGAN

Laporan Tugas Akhir


Oleh :
Dian Widya Hapsari
562012065

Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2015

Kata Pengantar
Puji syukur dan rasa hormat penulis panjatkan kepada
Tuhan Yesus Kristus atas segala berkat dan penyertaanNya dalam
penyelesaian Laporan Tugas Akhir yang berjudul “Perancangan
Animasi Perduli Lingkungan”. Sebagai mana mestinya Laporan

Tugas Akhir ini merupakan syarat memperoleh gelar Ahli Madya
Komputer pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana.

Penulis juga menyadari bahwa terselesaikannya Laporan
Tugas Akhir ini tidak terlepas dari seluruh pihak yang turut
membantu, mendukung dan mendoakan sehingga Laporan Tugas
Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik. Oleh karena itu, pada
kesempatan ini penulis ingin mengucapkan banyak terimakasih
kepada :
1.

Dr. Dharmaputra T. Palekahelu, M. Pd sebagai Dekan
Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya
Wacana.

2.

Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom., M.Cs sebagai
pembimbing dan selalu memberikan pembelajaran yang
terbaik selama perkuliahan berlangsung

3.


Kedua orang tua, keluarga penulis, serta saudara yang selalu
memberikan bentuk kasih dan support baik berupa moril

maupun materi sehingga penulis mampu memberikan hasil
yang terbaik untuk penyelesaian Laporan Tugas Akhir ini.
4.

Keluarga besar Diploma III Teknik Informatika Angkatan
2012 yang selalu memberikan semangat dalam untuk
menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini.

5.

Sahabat terdekat yang selalu memberikan dukungan dan
semangat, disaat penulis mulai lelah dengan Tugas Akhir ini.

Salatiga, 7 Agustus 2015

Dian Widya Hapsari


DAFTAR ISI
Judul ...................................................................................... i
Lembar Pengesahan .............................................................. ii
Lembar Pernyataan Bebas Plagiasi ....................................... iii
Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi ............................ iv
Kata Pengantar ...................................................................... v
Daftar isi ................................................................................ vii
Daftar Gambar ....................................................................... x
Bab I. Pendahuluan ............................................................... 1
1.1. Latar belakang .................................................... 1
1.2. Tujuan ................................................................. 2
1.2.1. Tujuan Umum ......................................... 2
1.2.2. Tujuan Khusus ........................................ 3
1.3. Rumusan Masalah .............................................. 4
1.4. Batasaan Masalah ............................................... 4
1.5. Metodologi ......................................................... 5
1.5.1 Pengumpulan data .................................... 5
a) Konsep ................................................ 5
b) Riset(Research)................................... 6
c) Pengelompokan poin .......................... 6

d) Storyboard & Schedulling .................. 6
1.5.2 Implementasi ........................................... 6

a) Pelaksanaan rancangan ...................... 6
b) Survey ................................................. 7
c) Revisi .................................................. 7
d) Hasil akhir ........................................... 7
Bab II. Tinjauan Pustaka ....................................................... 8
2.1. Penelitian Terdahulu .......................................... 8
2.2. Landasan Teori ................................................... 9
2.2.1 Pengertian Iklan ...................................... 9
2.2.2 Pengertian Animasi ................................ 9
a) Computer Assisted Animation ............ 9
b) Computer Generated Animation ......... 10

2.2.3 Pengertian Media Interaktif .................... 10
Bab III. Perancangan Sistem ................................................. 11
3.1. Software Perancangan ........................................ 13
a) Corel Draw X4 .................................... 11
b) Corel Photo Paint ............................... 11

c) Adobe Flash CS4 Pro ......................... 11
d) Adobe Audition 1.5 ............................. 12
3.2. Storyboard .......................................................... 12
3.3. Implementasi ....................................................... 12
a. Penggunaan Software Corel Draw .......... 13
b. Penggunaan Software Adobe Audition .... 26
Bab IV. Hasil dan analisis ..................................................... 30
4.1. Hasil Karya / Implementasi ................................ 30
4.2. Draft dan Revisi ................................................. 30

4.3. Analisis ............................................................... 30
Bab V. Penutup ..................................................................... 32
5.1. Kesimpulan ......................................................... 32
5.2. Saran ................................................................... 32
Daftar Pustaka ....................................................................... 35
Lampiran ............................................................................... 36

DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.3.1


Tampilan awal CorelDraw........................... 13

Gambar 3.3.2

Implementasi frame pertama ........................ 14

Gambar 3.3.3

Implementasi frame kedua ........................... 15

Gambar 3.3.4 Implementasi frame ketiga ........................... 15
Gambar 3.3.5

Implementasi frame keempat ....................... 16

Gambar 3.3.6 Implementasi frame kelima .......................... 17
Gambar 3.3.7 Implementasi frame keenam......................... 17
Gambar 3.3.8 Implementasi frame ketujuh ......................... 18
Gambar 3.3.9 Implementasi frame kedelapan ..................... 18
Gambar 3.3.10 Implementasi frame kesembilan .................. 19

Gambar 3.3.11 Implementasi frame kesepuluh .................... 20
Gambar 3.3.12 Implementasi frame kesebelas ..................... 21
Gambar 3.3.13 Implementasi frame keduabelas ................... 21
Gambar 3.3.14 Implementasi frame ketigabelas ................... 22
Gambar 3.3.15 Implementasi frame keempatbelas ............... 23
Gambar 3.3.16 Implementasi frame kelimabelas .................. 24
Gambar 3.3.17 Implementasi frame keenampbelas .............. 24
Gambar 3.3.18 Pengelompokan karakter .............................. 25
Gambar 3.3.19 Tampilan Adobe Audition............................. 26
Gambar 3.3.20 Poses perekaman .......................................... 28
Gambar 3.3.21 Tampilan awal Adobe Flash ......................... 29
Gambar 3.3.22 Pengambilan file dot AI ............................... 29

Gambar 3.3.23 Mengatur layer , frame, backsound, dan voice
..................................................................... 30
Gambar 3.3.24 Tahap akhir penuimpanan animasi ............... 31