T1 Judul Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Proses Adaptasi Interaksi Pemain Game Online Defense of The Ancients 2 di Team Cornerstone, Team Senate Dota Gaming, dan Team Friendship

PROSES ADAPTASI INTERAKSI PEMAIN GAME
ONLINE DEFENSE OF THE ANCIENTS 2 (DOTA 2)
DI TEAM CORNERSTONE, TEAM SENATE DOTA
GAMING, DAN TEAM FRIENDSHIP
Oleh :

FIBER DESY WIJAYA
362013008
SKRIPSI
Diajukan Kepada
Program Studi Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Komunikasi
Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh
Gelar Sarjana

PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI

FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU KOMUNIKASI
UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA
SALATIGA
2017


PERSEMBAHAN
Skripsi ini penulis persembahkan kepada Papa, Mama, Ce Shinta, dan Ce Pipi.

MOTTO
“Kesuksesan bukan berbicara tentang kepintaran saja, namun seberapa besar
usaha dan doamu untuk bisa mencapainya”
-Penulis-

Yeremia 17:7
Diberkatilah orang yang mengandalkan Tuhan, yang menaruh harapannya pada
Tuhan!

KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis naikkan kepada Tuhan Yesus Kristus, sumber
penolong dan pengharapan bagi penulis sehingga penelitian yang berjudul “Proses
Adaptasi Interaksi Pemain Game Online Defense of the Ancients 2 (Dota 2) di
Team Cornerstone, Team Senate Dota Gaming dan Team FriendShip” dapat
terselesaikan dengan baik. Selama proses pembuatan karya ini dari awal hingga
akhir, begitu banyak dukungan yang penulis dapatkan dari keluarga, sahabat,
teman–teman, dan para dosen. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis ingin

mengucapkan terima kasih kepada :
1. Keluarga penulis yaitu papa, mama, ce shinta, dan ce pipi. Terima
kasih untuk setiap doa kalian dari awal penulis menginjakan kaki di
kota Salatiga, mendukung perkuliahan penulis dari awal hingga
penulis bisa menyelesaikan skripsi ini dengan baik. Penulis sangat
bangga dan sangat berterima kasih penuh untuk cinta dan kasih sayang
yang terus kalian berikan pada penulis. Kalian adalah harta yang paling
berharga!
2. Pak Drs. Daru Purnomo, M.Si selaku dosen pembimbing 1 dan Mbak
Dewi Kartika Sari, S.sos, M.I.Kom selaku dosen pembimbing 2 yang
selalu meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan, masukkan,
dukungan dan semangat untuk penulis selama proses penyelesaian
skripsi.
3. Seluruh staf dan para dosen FISKOM UKSW yang banyak membantu,
memberikan banyak masukkan, saran dan memberikan ilmu penting
selama penulis belajar di FISKOM.
4. Team Cornerstone (Ade, Ko Sule, Patrick, Ochu, Ko HanHan), Team
SDG (Ko Bastian, Ko Jo, Ka Anka, Ko Chris, Ka Ab), dan Team
FriendShip (Adi, Surya, HenHen, Steven, Yoyos). Terima kasih untuk
kesempatan yang kalian berikan supaya dapat melakukan penelitian di

team kalian dengan baik. Terima kasih untuk waktu luang yang kalian

berikan meskipun kalian memiliki kesibukkan masing-masing. Tetap
menjadi team yang kompak dan solid! Sukses buat kalian semua!
5. Grace Eunike, Novia Christiana, Christian Eka, Nia Clara, Devina
Nathania, Iin Ambarwati, Abigail Claudione, kalian sahabat terbaik
yang pernah penulis kenal. Trima kasih buat support kalian, buat kasih
sayang kalian, terima kasih sudah mengajarkan penulis banyak hal,
terima kasih untuk persahabatan tulus yang kalian berikan selama
penulis berada di Salatiga. Sukses buat kita di masa depan! Tetap
saling menyayangi dan terus bersahabat hingga kita tua nanti yak!
6. Seluruh Fulltimer Gereja Mawar Sharon Salatiga, Ko Eko, Ka Lina,
Ko Denny, Ka Ari, Ka Dimas, Ka Wanti, Cik Lisa, Ka Lilik. Terima
kasih sudah mau menerima penulis sebagai keluarga, terus mendukung
dan membangun kehidupan rohani penulis dengan baik.
7. Connect Grup 13 Gereja Mawar Sharon, Chaca, Selvi, Siska, Yopi dan
Ka Orin. Terima kasih sudah menjadi keluarga yang terus mendukung,
dan mendoakan penulis secara terus menerus. Sukses buat kalian!
Tetap terus bertumbuh di dalam Tuhan !
8. Eagle Kidz Salatiga, Ka Nuel yang sudah menjadi pemimpin yang

banyak mengajarkan penulis untuk selalu memberikan yang terbaik
dalam setiap hal, mengajarkan penulis untuk menjadi seorang leader
yang baik dan tidak berhenti mendoakan penulis. Terima kasih buat Ka
Via, Ka Sundari, Ka Venita, Ka Rahayu, Ka Yeni, Ka Tasya, Ka
Sheryl, yang selalu menyemangati dan mengajari penulis untuk
melayani dengan hati yang tulus. Tetap bertumbuh, terus menjadi
keluarga yang melayani Tuhan dengan sukacita yaa!
9. Michell Lupita, Yugo Antonius, Henry Hartawan, Yosua Adi terima
kasih

buat

kalian

yang

selalu

menemani,


membantu,

dan

menyemangati penulis. Kalian orang hebat yang pernah saya kenal dan
selalu ada di setiap waktu. Terima Kasih buat setiap moment terbaik
yang kalian berikan, terima kasih untuk persahabatan tulus kalian.

Tetap menjadi sahabat terbaik, sukses buat kita di masa depan dan
terus bertumbuh bersama di dalam Tuhan!
10. Teman – teman Fiskom 2013 (Reptil), terima kasih sudah menjadi
keluarga yang hebat selama penulis menempuh pendidikan di Fiskom.
Terima kasih sudah mengajarkan penulis tentang berbagai hal dan
selalu mendukung satu sama lain. Kita tetap akan menjadi keluarga,
sekarang, esok dan sampai selamanya!
11. Teman-teman Dliko Sari 3, Ka Ribka orang hebat yang pernah penulis
kenal yang selalu menjadi saudara di masa susah dan senang. Selalu
mensupport dan membantu penulis, terima kasih untuk setiap waktu
indah yang kita jalani bersama! Terima kasih juga buat Mbak Ella,
Ruth, Linda dan Daniel, kalian teman terbaik yang pernah saya kenal,

terima kasih buat dukungan kalian!
12. Teman – Teman Army Of God (AOG) Salatiga, yang dengan sukacita
menerima penulis sebagai keluarga, dan teman. Terima kasih buat
setiap waktu terbaik kalian! Terima kasih buat teman-teman
kepenilikan Life Generation yang juga sudah membantu penulis dalam
skripsi. Sungguh beruntung bisa mengenal kalian dan bisa menjadi
bagian dari kalian. Sukses buat kalian dan terus bertumbuh di dalam
Tuhan yaa!
Terima Kasih untuk segalanya. Semoga Tuhan Yesus senantiasa
memberkati semua pihak yang telah membantu penulis selama proses pembuatan
skripsi ini, karena tanpa kalian penulis tidak mampu memberikan yang terbaik.

Penulis

PROSES ADAPTASI INTERAKSI PEMAIN GAME ONLINE DEFENSE
OF THE ANCIENTS 2 (DOTA 2) DI TEAM CORNERSTONE, TEAM
SENATE DOTA GAMING DAN TEAM FRIENDSHIP
ABSTRAK
Perkembangan Teknologi semakin hari mengalami perkembangan yang cukup
pesat dan memberikan pengaruh yang sangat besar termasuk perkembangan

permainan. Game Online merupakan salah satu permainan yang menggunakan
internet sebagai media penghubung untuk melakukan sebuah permainan, salah
satu permainan online tersebut yaitu Dota 2. Dota 2 merupakan sebuah permainan
multiplayer online battle arena, yang dikembangkan oleh Valve Corporation pada
Juli 2013. Permainan ini dimainkan oleh dua Team yang beranggotakan lima
orang pemain dalam satu team. Semakin terkenalnya permainan ini, pihak
pengembang pun menyelenggarakan berbagai turnamen dari tingkat nasional
hingga internasional yang diikuti oleh banyak Team Dota 2 yang tersebar di
seluruh dunia termasuk Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif,
deskriptif-explanative yang dimana penelitian ini berlokasi di Salatiga, Jawa
Tengah.
Di dalam penelitian ini, peneliti menggunakan teori adaptasi interaksi yang
menjelaskan proses adaptasi interaksi setiap pemain selama tergabung di team
dalam membangun hubungan antar pemain baik saat permainan berlangsung
maupun di luar permainan Dota 2. Hasil penelitian juga mengungkapkan bahwa
setiap pemain memiliki kebutuhan, keinginan dan harapan yang berbeda-beda
seperti kebutuhan untuk dapat membangun relasi dengan baik, keinginan untuk
menyalurkan hobi dan mendapatkan prestasi, serta harapan untuk dapat
menjadikan team sebagai suatu keluarga yang saling mengajarkan dan menerima
satu sama lain menjadi alasan setiap pemain dapat bertahan dalam team masingmasing. Meskipun beberapa pemain mengakui pemenuhan kebutuhan, keinginan

dan harapan yang masih belum mereka capai selama tergabung di dalam team,
setiap pemain yakin dengan seiring berjalannya waktu mereka dapat mencapainya
bersama dengan team.
Kata Kunci : Proses Adaptasi Interaksi, Pemain, Team Dota 2

INTERACTION ADAPTATION PROCESS GAME ONLINE PLAYERS
DEFENSE OF THE ANCIENTS 2 (DOTA 2) IN TEAM CORNERSTONE,
TEAM SENATE DOTA GAMING AND TEAM FRIENDSHIP
ABSTRACT
Technological developments are progressively growing rapidly and have a huge
influence including game development. Online Game is one game that uses the
internet as a liaison medium to perform a game, one of the online games is Dota 2.
Dota 2 is an online multiplayer battle arena game, developed by Valve
Corporation in July 2013. The game is played by two Team that consists of five
players in a team. The more famous this game, the developer also held various
tournaments from national to international level followed by many Team Dota 2
spread all over the world including Indonesia. This research uses qualitative,
descriptive-explanative method in which the research is located in Salatiga,
Central Java.
In this study, researchers used the theory of adaptation interaction that explains

the process of adaptation of each player's interaction during joining the team in
building relationships between players both during the game and outside game
Dota 2. The results also revealed that every player has the needs, wants and
expectations Which vary like the need to be able to build relationships well, the
desire to channel the hobby and get the achievement, and hope to be able to make
the team as a family who mutually teach and accept each other which is the reason
every player until now still survive in team each. Although some players
recognize the fulfillment of the needs, desires and expectations that they have not
achieved during their time in the team, every player is confident that over time
they can achieve it together with the team.
Keywords : Interaction Adaptation Process, Players, Team Dota 2

DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ………………………………………………………..... ....... i
LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI …………………………......................... ii
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA TULIS SKRIPSI ……………............ iii
PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI ………………………..........

iv


PERSEMBAHAN DAN MOTTO ………………………………………….....

v

KATA PENGANTAR ……………………………………………………........

vi

ABSTRAK …………………………………………………………………......

ix

DAFTAR ISI ……………………………………………………………….....

xi

DAFTAR GAMBAR ………………………………………………………....

xiv


DAFTAR TABEL ……………………………………………………….........

xv

BAB I : PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ………………………………………….......... ……

1

1.2 Rumusan Masalah ………………………………………..................

5

1.3 Tujuan Penelitian ………………………………………………….....

5

1.4 Manfaat Penelitian ………………………………………………..

5

1.5 Konsep – Konsep Yang Digunakan dan Batasan Penelitian ……

5

a. Konsep – Konsep Yang Digunakan ……………………………..

5

b. Batasan Penelitian ………………………………………………...

7

BAB II : LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Teknologi Komunikasi ………………………………….

8

2.2 Teori Adaptasi Interaksi …………………………………………….

11

2.3 Penelitian Terdahulu ……………………………………….............

14

2.4 Kerangka Pikir …….....................................................................

17

BAB III : METODE PENELITIAN
3.1Pendekatan dan Jenis Penelitian …………………………………..

19

3.2 Unit Analisis dan Unit Amatan …………………………………

21

3.3 Jenis Data …………………………………………………………

22

3.4 Metode Pengumpulan Data ………………………………………

22

3.5 Lokasi Penelitian …………………………………………………

23

3.6 Metode Analisis Data ……………………………………............

23

BAB IV: GAMBARAN UMUM GAME ONLINE DEFENSE OF THE
ANCIENTS 2 (DOTA 2)
4.1 Profil Defense Of The Ancients 2 (Dota 2) .........................................

29

4.1.1 Genre ......................................................................................

30

4.1.2 Tema .....................................................................................

30

4.1.3 Cerita .......................................................................................

31

4.2 Gambaran Umum “TEAM DOTA 2” .................................................

31

4.2.1 Team Cornerstone (CSE) ………………………………..........

32

4.2.2 Team Senate Dota Gaming (SDG) ……………………….........

34

4.2.3 Team FriendShip (FS) ..…………………………………........

36

BAB V : PROSES ADAPTASI INTERAKSI PEMAIN GAME ONLINE
DEFENSE OF THE ANCIIENTS 2 (DOTA 2) DI TEAM
5.1 Profil Demografis Informan ..……………………………………

40

5.2 Proses Adaptasi Interaksi Pemain di Masing-Masing Team…….

47

5.2.1 Team Cornerstone (CSE) …………………………………

47

5.2.2 Team Senate Dota Gaming (SDG) ……………………….

62

5.2.3 Team FriendShip (FS) …………………………………….

74

5.3 Refleksi Hasil Penelitian ………………………………………..

82

BAB VI : PENUTUP
6.1 Kesimpulan …………………………………………………….

85

6.2 Saran ……………………………………………………………

86

DAFTAR PUSTAKA ……………………………………………………

xvi

LAMPIRAN-LAMPIRAN……………………………………………….

xiv

Dokumen yang terkait

ANALISIS KOMPARATIF PENDAPATAN DAN EFISIENSI ANTARA BERAS POLES MEDIUM DENGAN BERAS POLES SUPER DI UD. PUTRA TEMU REJEKI (Studi Kasus di Desa Belung Kecamatan Poncokusumo Kabupaten Malang)

23 307 16

FREKUENSI KEMUNCULAN TOKOH KARAKTER ANTAGONIS DAN PROTAGONIS PADA SINETRON (Analisis Isi Pada Sinetron Munajah Cinta di RCTI dan Sinetron Cinta Fitri di SCTV)

27 310 2

DEKONSTRUKSI HOST DALAM TALK SHOW DI TELEVISI (Analisis Semiotik Talk Show Empat Mata di Trans 7)

21 290 1

MANAJEMEN PEMROGRAMAN PADA STASIUN RADIO SWASTA (Studi Deskriptif Program Acara Garus di Radio VIS FM Banyuwangi)

29 282 2

MOTIF MAHASISWA BANYUMASAN MENYAKSIKAN TAYANGAN POJOK KAMPUNG DI JAWA POS TELEVISI (JTV)Studi Pada Anggota Paguyuban Mahasiswa Banyumasan di Malang

20 244 2

PERANAN ELIT INFORMAL DALAM PENGEMBANGAN HOME INDUSTRI TAPE (Studi di Desa Sumber Kalong Kecamatan Wonosari Kabupaten Bondowoso)

38 240 2

Analisis Sistem Pengendalian Mutu dan Perencanaan Penugasan Audit pada Kantor Akuntan Publik. (Suatu Studi Kasus pada Kantor Akuntan Publik Jamaludin, Aria, Sukimto dan Rekan)

136 695 18

DOMESTIFIKASI PEREMPUAN DALAM IKLAN Studi Semiotika pada Iklan "Mama Suka", "Mama Lemon", dan "BuKrim"

133 700 21

KONSTRUKSI MEDIA TENTANG KETERLIBATAN POLITISI PARTAI DEMOKRAT ANAS URBANINGRUM PADA KASUS KORUPSI PROYEK PEMBANGUNAN KOMPLEK OLAHRAGA DI BUKIT HAMBALANG (Analisis Wacana Koran Harian Pagi Surya edisi 9-12, 16, 18 dan 23 Februari 2013 )

64 565 20

PENERAPAN MEDIA LITERASI DI KALANGAN JURNALIS KAMPUS (Studi pada Jurnalis Unit Aktivitas Pers Kampus Mahasiswa (UKPM) Kavling 10, Koran Bestari, dan Unit Kegitan Pers Mahasiswa (UKPM) Civitas)

105 442 24