Penerapan Teori Permainan dalam Analisa Persaingan Pasar Produk Sepeda Motor Honda dengan Yamaha di Universitas Sumatera Utara

  

PENERAPAN TEORI PERMAINAN DALAM ANALISA

PERSAINGAN PASAR PRODUK SEPEDA MOTOR

HONDA DENGAN YAMAHA DI UNIVERSITAS

SUMATERA UTARA

SKRIPSI

ERBIN TAMBUNAN

070803034

  

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2012

  

PENERAPAN TEORI PERMAINAN DALAM ANALISA

PERSAINGAN PASAR PRODUK SEPEDA MOTOR

HONDA DENGAN YAMAHA DI UNIVERSITAS

SUMATERA UTARA

SKRIPSI

  Diajukan untuk melengkai tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar sarjana sains

  

ERBIN TAMBUNAN

070803034

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

  

2012

  

PERSETUJUAN

  Judul : PENERAPAN TEORI PERMAINAN DALAM ANALISA PERSAINGAN PASAR PRODUK SEPEDA MOTOR HONDA DENGAN YAMAHA DI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

  Kategori : SKRIPSI Nama : ERBIN TAMBUNAN Nomor Induk Mahasiswa : 070803034 Program Studi : SARJANA (S1) MATEMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

  ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, 2012

  Komisi Pembimbing Pembimbing II Pembimbing I

  Drs. Partano Siagian, M.Sc Drs. Henry Rani Sitepu, M.Si NIP. 130877994000000000 NIP. 195303031983031002 Diketahui/Disetujui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua, Prof.Dr.Tulus, M.Si

  

PERNYATAAN

  PENERAPAN TEORI PERMAINAN DALAM ANALISA PERSAINGAN PASAR PRODUK SEPEDA MOTOR HONDA DENGAN YAMAHA DI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA SKRIPSI Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

  Medan, 2012 ERBIN TAMBUNAN 0070803034

  

PENGHARGAAN

  Puji syukur serta hormat penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa sumber segala pengetahuan, atas berkat dan perlindungan-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan baik.

  Dalam penulisan Skripsi ini, penulis telah banyak mendapatkan bantuan baik moril maupun materil dari berbagai pihak. Dan pada kesempatan ini penulis mengucapkan terimakasih kepada Drs. Henry Rani Sitepu, M.Si dan Drs. Partano Siagian, M.Si selaku Dosen Pembimbing atas motivasi dan bimbingannya dalam mengerjakan skripsi ini. Juga kepada Drs. Rachmad Sitepu, M.Si dan Asima Manurung,S.Si, M.Si selaku Dosen Pembanding atas saran dan masukannya dalam menyempurnakan skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terimakasih kepada Prof.Drs. Tulus, Vordipl.Math, M.Si, PhD dan Dra. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Matematika FMIPA USU, kepada Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan FMIPA USU, Bapak dan Ibu Dosen di Departemen Matematika FMIPA USU, dan seluruh staf Administrasi Departemen Matematika FMIPA USU. Pada kesempatan ini penulis juga menyampaikan terimakasih kepada teman-teman di Jurusan Matematika Stambuk 2007 ( Ingot, Enrico, Falen, Leo, Jojor, Melva, Riris, dll) atas bantuan dukungan dan motivasinya dalam mengerjakan skripsi ini. Terimakasih juga kepada sahabat-sahabat penulis Handico Pangaribuan, Jeremia Siahaan, David Manalu dan Hendy Paul Siagian atas motivasi, dukungan, kebersamaan, impian dan harapan yang membuat penulis tetap semangat dalam menyelesaikan skripsi ini. Rasa terimakasih yang paling dalam penulis ucapakan kepada Ayahanda tercinta H.Tambunan dan Ibunda tercinta T.Simatupang atas doa, kasing sayang, dukungannya baik secara moril dan materil sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan baik. Terimakasih juga penulis ucapakan kepada Kakak tersayang Dewi Lisma Tambunan, Rina Tambunan, Alma Kristina Tambunan atas doa, kasing sayang dan dukungannya, kepada Abang R.Tambunan, Porman Tambunan dan Adik Mutiara Tambunan. Terimakasih juga buat keluarga dan semua pihak yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu atas doa dan dukungannya.

  Penulis menyadari bahwa skripsi ini belum begitu sempurna baik dari segi materi, pengolahan dan penyajian. Oleh karena itu, saran dan kritik yang membangun penulis harapkan. Akhir kata penulis mengucapkan terimakasih dengan harapan Skripsi ini dapat bermanfaat bagi semua pihak yang membacanya.

  Medan, Juli 2012 Penulis,

  

ABSTRAK

  Industri otomotif Indonesia diramaikan oleh berbagai pilihan produk khususnya sepeda motor. Banyaknya pilihan atas produk-produk sepeda motor tersebut mengakibatkan terjadinya persaingan, yang tujuannya adalah merebut pasar dengan penjualan terbanyak. Ketatnya persaingan pasar, menuntut perusahaan-perusahaan sepeda motor untuk mampu menentukan strategi optimal bagi produknya. Untuk itu penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan strategi optimal bagi perusahaan. Studi kasus yang diambil adalah produk Honda dan Yamaha, yang dibagi atas tiga jenis/segmen sepeda motor yaitu motor bebek, skuter matic dan sport. Disegmen bebek yang dibandingkan adalah Honda Supra X 125 dengan Yamaha Jupiter MX, disegmen skuter matic Honda Beat dengan Yamaha Mio dan disegmen Sport Honda Megapro dengan Yamaha Byson. Dalam penelitian ini teori permainan digunakan untuk menganalisis persaingan antara produk sepeda motor tersebut. Tujuannya adalah unutk mendapatkan strategi optimal masing-masing produk. Berdasarkan hasil analisis dengan teori permainan, disegmen bebek Honda Supra X 125 unggul dengan strategi optimalnya yaitu strategi desain dan ketersediaan suku cadang, strategi optimal Yamaha Jupiter MX adalah desain dan keiritan BBM. Disegmen skuter matic Honda Beat unggul dengan strategi optimalnya adalah desain dan promosi, strategi optimal Yamaha Mio juga desain dan promosi. Disegmen sport Honda Megapro unggul dengan strategi optimalnya yaitu strategi harga, sedangkan strategi optimal Yamaha Byson juga strategi harga.

  

ABSTRACT

Automotive industry of Indonesia was enlivened by a choice variety of products

especially of the motorcycle. Many choices with the motorcycle products resulted in

rivalry, in which the object is clinched the market with most sales. Market, tough

competition in demanding companies motorcycle to capable of being decided on the

optimum strategy for their products. To the research is aimed to get strategy optimum

for the company. Case study taken is the product honda and yamaha which are shared

over three kinds of / segments motorcycle, namely duck, scooters matic and sport. On

segment of a duck in compare is Honda Supra X 125 with Yamaha Jupiter MX, on

segment scooters matic is Honda Beat with Yamaha Mio and on segment sport is

Honda Megapro with Yamaha Byson. In this research game theory used to analyze

competition between products motorcycle. The goal is to get optimum strategy for

each products. Based on the results of the analysis with game theory, on segment duck

Honda Supra X 125 excels with the optimum strategies that is the strategy of the

design and the availability of spare parts, Strategy optimal Yamaha Jupiter MX is

design and economizes oil-fueled. On segment scooters matic Honda Beat excels with

matic strategy that is optimum design and optimum strategies of promotions, Yamaha

Mio also designs and promotions. On segment sport, Honda Megapro excels with

optimum strategy that is pricing strategies, whereas the optimal strategy for Yamaha

Byson also pricing strategies.

  

DAFTAR ISI

  Halaman Persetujuan .............................................................................................................. ii Pernyataan ............................................................................................................... iii Penghargaan ............................................................................................................ iv Abstrak .................................................................................................................... v Abstract ................................................................................................................... vi Daftar Isi .................................................................................................................. vii Daftar Tabel ............................................................................................................. ix

  Bab I Pendahuluan

  1.1 Latar Belakang ................................................................................. 1

  1.2 Perumusan Masalah ......................................................................... 4

  1.3 Batasan Masalah .............................................................................. 4

  1.4 Tinjauan Pustaka .............................................................................. 5

  1.5 Tujuan Penelitian ............................................................................. 8

  1.6 Manfaat Penelitian ........................................................................... 8

  1.7 Metodologi Penelitian ...................................................................... 9

  Bab II Landasan Teori

  2.1 Konsep Pemasaran ........................................................................... 11

  2.1.1 Defenisi Pemasaran ............................................................. 11

  2.1.2 Strategi Pemasaran .............................................................. 12

  2.1.3 Riset Pemasaran ................................................................... 12

  2.2 Analisis Persaingan .......................................................................... 12

  2.3 Teori Permainan ............................................................................... 13

  2.3.1 Defenisi Teori Permainan ..................................................... 14

  2.3.2 Unsur-unsur Dasar Teori Permainan .................................... 16

  2.3.3 Karakteristik Permainan ....................................................... 18

  2.3.4 Kriteria Maximin-Minimax .................................................. 18

  2.3.5 Nilai Permainan .................................................................... 20

  2.3.6 Permainan dengan Strategi Murni (Pure Strategy) .............. 21

  2.3.7 Permainan dengan Strategi Campuran (Mixed Strategy) ..... 22

  2.3.8 Strategi Dominasi ................................................................. 24

  2.3.9 Metode Program Linier ........................................................ 25

  2.4 Metode da Instrumen Pemngumpulan Data ..................................... 29

  2.5 Uji Validitas ..................................................................................... 29

  2.6 Uji Reliabilitas ................................................................................. 30

  2.7 Alikasi Komputer (Program Quantitative Methods) ...................... 31

  Bab III Pengumpulan Data dan Pembahasan

  3.1 Pengumpulan Data Kualitatif ........................................................... 33

  3.3.1 Uji Kecukupan Data ............................................................. 35

  3.3.2 Uji Validitas Data ................................................................. 36

  3.3.3 Uji Reliabilitas Data ............................................................. 37

  3.3.4 Pengolahan Data Teori Permainan ....................................... 37

  3.3.4.1 Pengolahan Data Persaingan SupraX 125-Jupiter MX ........................................... 41

  3.3.4.2 Pengolahan Data Persaingan Beat-Mio .................... 46

  3.3.4.3 Pengolahan Data Persaingan Megapro-Byson ......... 51

  Bab IV Kesimpulan dan Saran

  4.1 Kesimpulan ............................................................................................. 52

  4.2 Saran ....................................................................................................... 53 Daftar Pustaka .......................................................................................................... 54 Lampiran Lampiran A Kuisioner Pendahuluan Lampiran B Kuisioner Perbandingan Lampiran C Rekapitulasi Data Kuisioner Pendahuluan Lampiran D Rekapitulasi Data Kuisioner Perbandingan Lampiran E Hasil Uji Validitas Data Lampiran F Hasil Uji Reliabilitas Data Lampiran G Tabel R

  

DAFTAR TABEL

  Halaman

Dokumen yang terkait

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang - Pengaruh Partisipasi Masyarakat Terhadap Kebrhasilan Program Desa Mandiri Pangan di Kota Subulussalam

0 0 10

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang - Efektivitas Penerapan E-Procurement Dalam Meningkatkan Transparasi Pelayanan Publik Di Kota Pematangsiantar

0 0 33

BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Air Susu Ibu (ASI) 1. Definisi ASI - Hubungan Tehnik Menyusui Terhadap Keberhasilan Menyusui Pada Ibu Postpartum di Rumah Bersalin Delima Tembung Medan Tahun 2012

0 0 35

BAB II PROFIL INSTANSI LEMBAGA A. Sejarah Ringkas SMP Negeri 8 Binjai - Peranan Struktur Organisasi dalam Meningkatkan Koordinasi Kerja Pegawai Pada SMP Negeri 8 Binjai

1 1 16

Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Motivasi Kerja Pegawai di Dinas Kesejahteraan dan Sosial Provinsi Sumatera Utara

0 2 11

BAB II GAMBARAN PERUSAHAAN 2.1 Sejarah Singkat Dinas Kesejahteraan dan Sosial Provinsi Sumatera Utara. - Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Motivasi Kerja Pegawai di Dinas Kesejahteraan dan Sosial Provinsi Sumatera Utara

0 0 22

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Minyak Kelapa Sawit - Pengaruh Tekanan Ampas Press (Second Press) Terhadap Oil Content di Palm Kernel Crushing Plant PT. Multimas Nabati Asahan Kuala Tanjung

0 3 22

Sistem Inventori pada Koperasi Sekolah Menengah Pertama Negeri 22 Medan dengan Visual Basic 6.0

0 0 12

BAB II LANDASAN TEORI - Penerapan Teori Permainan dalam Analisa Persaingan Pasar Produk Sepeda Motor Honda dengan Yamaha di Universitas Sumatera Utara

0 0 22

BAB I PENDAHULUAN - Penerapan Teori Permainan dalam Analisa Persaingan Pasar Produk Sepeda Motor Honda dengan Yamaha di Universitas Sumatera Utara

0 2 10