KP Bab 3 Kinerja Industri Setiawati
17
BAB III
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisis Hasil Penelitian
Didalam pembuatan sistem multimedia perlu melaluui tahap-tahap
perancangan sistem multimedia, yaitu:
1. Mendefinisikan suatu masalah
Langkah pertama adalah menganailisis suatu masalah yang akan
dibahas dengan lengkap dan jelas sehingga akan lebih mudah untuk
memecahkan suatu masalah yang akan terjadi.
Masalah
:
Di Sekolah Menengah Kejuruan Persatuan Guru
Republik Indonesia 3 (SMK PGRI 3) Walikukun
Kabupaten Ngawi belum mempunyai video profile
yang berbentuk multimedia.
Pemecahan
:
Membuat video profil Sekolah Menengah Kejuruan
Persatuan Guru Republik Indonesia 3 (SMK PGRI
3) Walikukun Kabupaten Ngawi menggunakan
komputer multimedia.
2. Merancang konsep
Setelah menyimpulkan suatu masalah dapat dibuat rancangan
pemecahan masalah yang terjadi dengan membuat sinopsis.
17
18
Sinopsis
Sekolah Menengah Kejuruan Persatuan Guru Republik Indonesia 3
(SMK PGRI 3) Walikukun Kabupaten Ngawi terletak di Jalan Gendingan
Walikukun Kecamatan Widodaren Kabupaten Ngawi. Di Sekolah
Menengah Kejuruan Persatuan Guru Republik Indonesia 3 (SMK PGRI
3) Walikukun Kabupaten Ngawi selalu melaksanakan proses belajar
mengajar dengan baik. Disamping proses belajar mengajar di dalam
kelas, siswa-siswi Sekolah Menengah Kejuruan Persatuan Guru Republik
Indonesia 3 (SMK PGRI 3) Walikukun Kabupaten Ngawi juga
melakukan proses ekstrakurikuler sebagai pendukung proses belajar
mengajar. Dari hasil proses belajar mengajar itu siswa-siswi Sekolah
Menengah Kejuruan Persatuan Guru Republik Indonesia 3 (SMK PGRI
3) Walikukun Kabupaten Ngawi banyak menghasilkan prestasi yang
memuaskan.
19
3.2 Kerangka Pemikiran
Pengumpulan Data
Analisis Data
Perancangan script dan Storyboard
Pembuatan Video
Bila Tidak
Berhasil
Kembali Ke
produksi
Capturing
Editing
Uji Coba
Implementasi/ Produksi Video Profile Sekolah Menengah Kejuruan
Persatuan Guru Republik Indonesia 3 ( SMK PGRI 3 ) Walikukun Kabupaten
User
Gambar 3.1 Kerangka Pemikiran
3.3 Perancangan Profil
Membuat
suatu
produk
khususnya
multimedia
perlu
dibuat
rancangannya terlebih dahulu agar mendapatkan gambaran awal tentang
produk yang akan dibuat. Dan agar mengetahui gambaran yang sesuai dan
bagus. Karena dalam pembuatan video profil ini akan disajikan untuk
20
masyarakat luas. Perancangan produk multimedia meliputi tahap-tahap
sebagai berikut :
3.3.1 Perancangan Video
Multimedia merupakan media yang komplit karena mengandung
unsur penglihatan, suara, animasi, yang dikombinasikan sehingga
menghasilkan karya yang menarik. Unsur video diharapkan dapat
menyampaikan pesan dan ide guna menarik perhatian penonton.
Beberapa unsur visual harus bisa dikombinasikan sehingga penonton
merasa nyaman ketika melihatnya.
3.3.2 Perancangan Audio
Unsur audio dalam multimedia meliputi suara, musik atau efek
suara. Suara dalam multimedia ada beberapa macam. Pertama suara
dubbing yaitu suara yang dibawahkan oleh orang yang tidak terlihat
dilayar multimedia guna untuk menyampaikan pesan yang tidak dapat
dipahami dengan melihat video saja. Kedua adalah suara yang terekam
oleh alat perekam dianggap penting. Metode untuk menyajikan suara
dalam audio multimedia dikenal dengan nama “voiceover”. Musik
merupakan komponen yang cukup penting walaupun hanya digunakan
sebagai latar belakang tetapi musik dapat sangat mempengaruhi
perasaan pendengarnya.
3.3.3 Perancangan Animasi
Animasi juga merupakan salah satu media untuk menyampaikan
pesan. Animasi ada bermacam-macam bisa berupa gambar yang
21
bergerak, teks yang berputar dan lain-lain. Untuk membuat animasi
memperlukan kreativitas maupun imajinasi yang tinggi karena ketika
membuat animasi berarti membuat object yang tidak bergerak menjadi
obyek yang bergerak.
3.3.4 Perancangan naskah
Pembuatan naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan
narasi dalam aplikasi multimedia. Teks narasi adalah teks yang dibaca
oleh pengisi suara yang bertujuan untuk memperjelas isi dari movie
yang sedang diputar, proses ini dinamakan dubbing. Teks narasi dari
Profil Sekolah Menengah Kejuruan Persatuan Guru Republik Indonesia
3 (SMK PGRI 3) Walikukun kabupaten Ngawi.
Categori
: News Profile
Format
: News
Title
: Profil Sekolah Menengah Kejuruan Persatuan Guru
Republik Indonesia 3 (SMK PGRI 3) Walikukun
kabupaten Ngawi.
Durasi
: 13 : 44
Tabel 3.1 Script 1
Poduction No
: 1
Camera
: Nikon D5100
Canon 60D
Storage
: Memory Card
Record Date
: Selasa, 19 Agustus 2014
22
Tabel 3.2 Script 2
No.
1
Visual
Audio
Video:
Instrument:
Logo PGRI
Instrument
Teks:
Transformers”.
Durasi
8”
musik
intro
“
SMK PGRI 3 Walikukun
2
Video:
Instrument:
Papan Selamat Datang
Instrument musik intro “ Mars PGRI ”.
14”
Lokasi:
Teras Sekolah
Tipe Shot:
panning (pan left), Low angle
3
Video:
Instrument:
Papan Nama Sekolah
Instrument musik intro “ Mars PGRI ”.
10”
Lokasi:
Depan Sekolah
Tipe Shot:
panning (pan right), Low angle
4
Video:
Instrument:
Suasana Sekolah
Instrument musik intro “ Mars PGRI ”.
Lokasi:
Halaman Sekolah
Tipe Shot:
11”
23
panning (pan left), Eye Level
5
Video:
Instrument:
Suasana Sekolah
Instrument musik intro “ Mars PGRI ”.
Lokasi:
Talent :
9”
Depan Perpustakaan dan Depan Tegar Wahyu Pamungkas, Teguh Adi
Nugraha, Jini Oktaviana, Afi Yunita
Kantor Tata Usaha
Ratnasari, Novita Yesi
Tipe Shot:
Skenario :
Tracking (Track Out, Track In),
(Browsing Menggunakan Wifi yang
Medium Close Up dan Close Up
merupakan Fasilitas Sekolah, sambil
bercanda gurau)
6
Video:
Instrument:
Suasana Perpustakaan
Instrument musik intro “ Mars PGRI ”.
Lokasi:
Talent:
Perpustakaan
Agus Prasetya, Dika Agil Prasetya
10”
Skenario:
Tipe Shot:
Camera Follow, Medium Close
Agus: (Memilih buku yang hendak di
baca)
Up
Agil: (Sedang asyik belajar kelompok
bersama)
7
Video:
Suasana
Mengajar
Instrument:
Kegiatan
Belajar Instrument musik intro “ Mars PGRI ”.
Talent :
Siswa Pemasaran Kelas XII
43”
24
Lokasi:
Skenario:
Ruang Kelas
(Sedang
Tipe Shot:
diberikan oleh guru produktif)
Mencatat
Materi
yang
Camera Follow, Track In dan
Pan Left, Eye Level, Medium
Close Up dan Close Up
8
27”
Video:
Instrument:
Pengenalan Ruang Perpustakaan
Instrument musik intro “ Mars PGRI ”.
Lokasi:
Talent:
Ruang Perpustakaan
Ahmad Arijal, Dayu Azhari, Dika Agil
Tipe Shot:
Prasetya, Muhammad Cusni
Medium Long Shot
Skenario:
Rijal: (Memilih buku dan mengambil
satu
buku)
Walikukun,
“Di
SMK
memiliki
PGRI
3
ruangan
perpustakaan yang sangat nyaman
digunakan untuk belajar kelompok,
dan juga memiliki lebih dari 1000
judul buku yang sangat asyik dan
mampu menambah wawasan kita.
Saya kira asyik sekolah di SMKPGRI
3 Walikukun.” (Sambil Memegang
buku)
25
Dayu, cusni: “.......PPSSSSSTTTT”.
(Secara
Sepontan
memperingatkan
rijal untuk tidak berisik)
Rijal: (Menengok ke arah temanya,
memberi isyarat meminta maaf dan
berlalu)
9
Video:
24”
Talent:
Suasana Belajar Kelompok di Seluruh Siswa Siswi XI TKJ 1
Perpustakaan
Skenario:
Lokasi:
(Siswa membaca buku sambil Belajar
Ruang Perpustakaan
Kelompok bersama)
Tipe Shot:
Camera
Follow,
Track
In,
Medium Close Up dan Close Up
10
51”
Video:
Talent:
Pengenalan Ruang Praktek TKJ
Gisella Bestari
Lokasi:
Skenario:
Ruang
Praktek
Laboratorium Gisel: (Praktek Merakit Komputer
Hardware TKJ
sambil memegang kipas headshing
Tipe Shot:
prosessor)
Medium Long Shot
Walikukun, juga memiliki kejuruan
“di
SMK
PGRI
3
TKJ atau biasa disebut dengan Teknik
Komputer
dan
Jaringan,
yang
26
mempelajari
merakit
tentang
cara
komputer,
-
cara
menginstal
program komputer, merancang dan
membangun
jaringan”
(Kembali
melanjutkan
praktek
merakit
komputer).
11
Video:
Talent:
Suasana Praktek TKJ
Seluruh Siswa – siswi XI TKJ 2
Lokasi:
Skenario:
Ruang
Praktek
23”
Laboratorium (Melakukan Praktek Perakitan
Hardware TKJ
Komputer)
Tipe Shot:
Camera
Follow,
Track
In,
Medium Close Up dan Close Up
12
Video:
Talent:
Pengenalan
Ruang
Praktek Yuni Erika
Akuntansi
Skenario:
Lokasi:
Yuni: (Sambil Praktik Mengetik) “ Di
Ruang
Praktek
Laboratorium SMK PGRI 3 Walikukun Juga
Komputer
Mempunyai Kejuruan Akuntansi, dan
Tipe Shot:
seperti anda lihat ini lah salah satu
Medium Close Up
kejuruan akuntansi” (Melanjutkan
Praktik mengetik)
37”
27
13
Video:
Talent:
Suasana Praktek Akuntansi
Seluruh Siswa – siswi Kelas XII
Lokasi:
Akuntansi
Ruang
Praktek
36”
Laboratorium Skenario:
Komputer
(Parktik Mengetik Akuntansi)
Tipe Shot:
Camera Follow, Track In, Pan
right, Pan Left, Medium Close
Up, Close Up, dan Medium
Long Shot
14
Video:
Talent:
Pengenalan Ruang Praktek TKR Bayu Indrawan
Lokasi:
Skenario:
Ruang Bengkel TKR
Bayu:
Tipe Shot:
“....nnnnggggeeeeeeeennggggg...”
Medium Close Up
(Suara Mesin Grenda, Bayu
Memegang mesin Grenda,
menyalakannya dan meng-grenda
sepotong besi lalu mematikan mesin
tersebut) “ SMK PGRI 3 Walikukun
memiliki banyak jurusan salah satunya
Teknik Kendaraan Ringan, Teknik
Kendaran Ringan Merupakan
37”
28
Kompetensi Keahlian dibidang
otomotif yang menekankan keahlian
pada penguasaan dibidang perbaikan
kendaraan ringan.” (Melanjutkan
pekerjaannya dengan menyalakan
mesin grenda) “....
Nnnggeeeenngggg...”
15
Video:
Talent:
Suasana Praktek TKR
Agus Prasetya (TKR), Dayu Azhari,
Lokasi:
Nurhuda, Erfan, Siswanto, Guntur
Ruang Bengkel TKR
Skenario:
Tipe Shot:
Agus, Dayu, Nurhuda, Erfan, Siswato,
65”
Track In, Track Out, Medium Guntur: (Mengutak atik prototipe
16
Close Up dan Close Up
engine)
Video:
Talent:
Sambutan Kepala Sekolah
Karmino, S.Pd
Lokasi:
Skenario:
Ruang Kepala Sekolah
Karmino, S.Pd: (Duduk di sofa ruang
Tipe Shot:
kepala sekolah) “Bismillahhirohman
Medium Close Up
hirohhim... Assallammualaikum
warahmatullahiwabarokatuh. Atas puji
syukur kepada tuhan yang maha kuasa
atas rohmad dan hidayahnya, sehingga
113”
29
kami sebagai lembaga PGRI 3
Walikukun sehingga kami dapat
melaksanakan tugas dengan sehat
walafiah, saya sebagai pimpinan dan
wakil dari rekan rekan bapak dan ibu
guru dan karyawan karyawati. Untuk
mengemban tugas mengabdikan diri
didunia pendidikan yang sesuai
dengan cita cita yang tercantum dalam
proklamasi 17 Agutstus tahun 1945,
yaitu ikut mencerdaskan kehidupan
bangsa. Oleh sebab itu, kesempatan
kami adalah mengemban tugas didunia
pendidikan dengan Visi SMK PGRI 3
walikukun adalah: MEWUJUDKAN
LEMBAGA PENDIDIKAN DAN
LATIHAN YANG BERWAWASAN
MANDIRI, PRODUKTIF, MAJU
DAN MAMPU BERSAING DI ERA
GLOBAL. Sedangkan Misi dari pada
SMK PGRI 3 Walikukun yaitu:
MEWUJUDKAN LEMBAGA
PENDIDIKAN DAN LATIHAN
30
YANG DAPAT MENGHASILKAN
LEMBAGA KERJA YANG
MEMILIKI PENGETAHUAN YANG
LUAS, DAN BERGUNA DALAM
KEHIDUPAN DI MASYARAKAT.
Yang kedua adalah: MEMILIKI
KETERAMPILAN DAN
KECAKAPAN YANG MEMEDAI
DI TENGAH – TENGAH
KEHIDUPAN MASYARAKAT.
Yang ketiga: MAMPU
BERWIRAUSAHA ATAU
MANDIRI. Yang keempat:
MEMILIKI DASAR
PENGETAHUAN UNTUK
MENGEMBANGKAN DIRI KE
JENJANG PENDIDIKAN YANG
LEBIH TINGGI.”
17
Video:
Talent:
Pengenalan Ruang Praktek UKS
Teguh Adi Nugroho, Gisella Bestari
Lokasi:
Lorenza, Ningrum, Didik iswahyudi
Ruang UKS
Skenario:
Tipe Shot:
Ningrung, Gisel: (Saling Membantu
40”
31
Medium Long Shot
dalam membalut kain pada kaki Didik)
Didik: (Meringis Kesakitan)
Teguh: (Sambil memegang dan
mengangkat sedikit kaki Didik) “
SMK PGRI 3 Walikukun juga
memiliki beberapa fasilitas, seperti
UKS. UKS adalah Usaha Kesehatan
Sekolah untuk menolong murid dan
warga sekolah yang sakit yang berada
di kawasan lingkungan sekolah agar
mendapatkan pertolongan yang lebih
baik” (Membantu gisel dan ningrum
dalam membalut kain pada kaki Didik)
18
Video:
Praktek
19
Talent:
Ketaqwaan
48”
dan Siswa Praktek Ketaqwaandan
kerohanian
kerohanian
Lokasi:
Skenario:
Mushola Sekolah
Picture Dokumentasi Sekolah
Video:
Talent:
Ekstrakurikuler Tari
Siswa Ekstrakurikuler Tari
Lokasi:
Skenario:
Ruang Aula
Picture Dokumentasi Sekolah
28”
32
20
21
22
23
Video:
Talent:
Ekstrakurikuler Agama
Siswa Ekstrakurikuler Agama
Lokasi:
Skenario:
Ruang Kelas X Akuntansi
Picture Dokumentasi Sekolah
Video:
Talent:
Ekstrakurikuler Memasak
Siswa Ekstrakurikuler Memasak
Lokasi:
Skenario:
Ruang Kelas X TKJ
Picture Dokumentasi Sekolah
Video:
Talent:
Ekstrakurikuler Driver
Siswa Ekstrakurikuler Driver
Lokasi:
Skenario:
Lapangan Belakang Sekolah
Picture Dokumentasi Sekolah
Video:
Talent:
Kebersamaan
siswa
sepulang Ahmad Arijal, Dayu Azhari, Teguh
sekolah
Adi Nugraha, Agus, Tri Purnomo,
Lokasi:
Gisella Bestari L, Rike Irayunda,
Gerbang Sekolah
Ningrum
Tipe Shot:
Skenario:
Walk In
Rijal, Dayu, Teguh: (Berjalan
Bersama Sambil Bercanda Tawa)
Agus, Tri: (Berjalan dibelakang Rijal,
Dayu, Teguh. Sambil Bercanda
dengan Tri)
36”
34”
34”
33”
33
Ningrum, Gisel, Rike: (Berjalan
dibelakang Agus dan Tri sambil
bercanda tawa, Gisel memberi isyarat
kepada Ningrum dan rike untuk
berjalan terlebih dahulu) “ Come....
Joint With Us....”(Sambil Menunjuk
dengan maksud mengajak bergabung
di SMK PGRI 3 Walikukun, sambil
berlalu)
3.3.5 Merancang Storyboard
Storyboard adalah serangkaian sketsa dibuat berbentuk persegi
panjang yang berisi gambaran dari video, teks, animasi dan suara dalam
suatu scene. Penggunaan storyboard ini untuk merefleksikan aliran
aplikasi multimedia. Hal ini dapat membantu memvisualkan bentuk
aplikasi
multimedia dan membantu
membuat
desain
sebelum
diproduksi (Andy Sutomo, 2007). Bentuk storyboard profile dari SMK
PGRI 3 Walikukun Kabupaten Ngawi :
34
Tabel 3.3 Storyboard
No
1
Gambar
Visual
Audio
Logo PGRI
Music
Teks
Durasi
SMK PGRI 3 8”
WALIKUKUN
2
Papan
Selamat Music
14”
Nama Music
10”
Datang
3
Papan
Sekolah
4
Halaman Sekolah
Music
11”
35
5
Suasana Sekolah
Music
9”
6
Suasana
Music
10”
Perpustakaan
7
Ruang Kelas
8
Pengenalan
9
Music
Ruang Voice
Ruang Kelas
43”
Ruang
27”
Perpustakaan
Perpustakaan
Siswa
membaca Music
Ruang
buku
di
perpustakaan sambil
belajar kelompok
Perpustakaan
24”
36
10
Pengenalan
Ruang Voice
Praktek TKJ
11
Suasana
13
14
Pengenalan
Praktik 51”
TKJ
Ruang Music
Praktik TKJ
12
Ruang
Ruang
Praktik 23”
TKJ
Ruang Voice
Ruang
Praktik 37”
Praktik Akuntansi
Akuntansi
Suasana
Ruang
Ruang Music
Praktik 36”
Praktik akuntansi
Akuntansi
Pengenalan
Praktik TKR
Bengkel TKR
Ruang Voice
37”
37
15
Suasana
Ruang Music
Praktik TKR
65”
Bengkel TKR
16
Kepala sekolah
Voice
Kepala Sekolah 113”
SMK PGRI 3
Walikukun
Ngawi.
Karmino, S.Pd
17
Pengenalan
Ruang Voice
UKS
18
Praktik
Ruang
Praktik 40”
UKS
Ketaqwaan Music
dan kerohanian
Praktik
Ketaqwaan dan
kerohanian
48”
38
19
Ekstrakurikuler Tari
Music
Ekskul Tari
28”
20
Ekstrakurikuler
Music
Ekskul Agama
36”
Music
Ekskul
34”
Agama
21
Ekstrakurikuler
Memasak
22
Memasak
Ekstrakurikuler
Music
Ekskul Driver
34”
Driver
23
Suasana
sekolah
penutup
pulang Music
sekaligus
SMK PGRI 3 33”
Walikukun
Ngawi
Terima Kasih
39
3.4 Anggota Kru
1. Produser
: Didik Iswahyudi
2. Skenario
: Didik Iswahyudi
3. Sutradara
: Didik Iswahyudi
4. Kameramen
: Aditya Eko Prasetya
Supri Henyan
5. Editor
: Aditya Eko Prasetya
6. Talent
:
Afi Yunita
Ahmad Arijal
Agus Prasetya
Agus Prasetya (TKR)
Bayu Indrawan
Dayu Azhari
Dika Agil P
Gisella Bestari
Jini Oktavia
Muh Cusni
Ningrum
Novita Yesi
Rike Irayunda
Seluruh siswa
Seluruh Siswa
XI TKJ 1
Seluruh
XI TKJ 2
Siswa Seluruh Siswa
XII Pemasaran
Seluruh Siswa XI TKR
Tegar Wahyu
Teguh Adi N
XII Akuntansi
Yuni Erika
7. Crew
:
Afi Yunita
Ahmad Arijal
Agus Prasetya
Agus Prasetya (TKR)
Bayu Indrawan
Dayu Azhari
Dika Agil P
Gisella Bestari
Jini Oktavia
Muh Cusni
Ningrum
Novita Yesi
Rike Irayunda
Siswanto
Guntur
Anang
Yuni Erika
Tegar Wahyu
Teguh Adi N
40
3.5 Jadwal Perancangan Video
Kegiatan akan dimulai pada bulan Juni 2014 dan direncanakan akan
berakhir pada bulan Agustus 2014. Adapun tabel kegiatan sebagai berikut:
Tabel 3.4 Tabel Jadwal perancangan video profile SMK PGRI 3 Walikukun
Kabupaten Ngawi.
No
Kegiatan
April 2014
Mei 2014
Juni 2014
Minggu
Minggu
Minggu
1 2 3
1
Pengumpulan Data
2
Perancangan & Persiapan Video
4
1
2 3 4 1 2 3 4
Company
3
Pembuatan Video Company
4
Uji Coba
5
Impementasi
6
Laporan
3.6 Perangkat Lunak (Software) yang dipakai
Pada saat pengambilan gambar, pengeditan, dan perekaman suara
menggunakan software aplikasi :
3.6.1 Sony Vegas Pro 11.0
Sony Vegas adalah video editing software untuk memodifikasi,
pemangkasan dan pemotongan video dan file audio secara real time. Sony
Vegas adalah aplikasi Windows. Jika anda perlu mengedit video secara real
time, maka anda membutuhkan software ini karena memungkinkan sebagai
editor cut-based. Anda dapat menerapkan efek khusus, transisi dan judul
41
untuk masing – masing potongan dan timeline secara keseluruhan. (Bambang
Eka Purnama, 2013)
Sony Vegas adalah video editing software professional untuk sistem
non-linear editing (NLE). Vegas fitur real-time video multitrack dan editing
audio yang tak terbatas, resolusi-independen sekuensi video, efek yang
kompleks dan alat komposit, dukungan audio 24-bit/192 kHz, VST dan
DirectX plug-in, dan Dolby Digital surround sound pencampuran . Sony
Vegas dapat dijalankan di Microsoft Windows XP (XP x64 tidak didukung),
Vista dan 7. (Firmansyah, 2008).
Gambar 3.2 Icon Sony Vegas Pro 11
42
3.6.2 CorelDRAW X4
CorelDRAW adalah aplikasi komputer grafis yang intiutif yang
memberikan kenyaman kerja bagi designer. CorelDRAW dibuat dan didesain
untuk memenuhi kebutuhan pekerja designer saat ini dalam membuat desain
iklan, poster dan desain publikasi lainnya untuk keperluan cetak maupun web.
CorelDRAW X4 memperkenalkan fasilitas baru yang tidak dimiliki
oleh program grafis yang sejenis. Ada dua fasilitas menarik dari program
yang baru ini, yakni Smart Drawing Tool dan Dynamic Guides. Smart
Drawing Tool merupakan tool baru yang sangat bermanfaat untuk
membentuk bangun – bangun dasar secara otomatis melalui metode
menggambar biasa. Sedangkan Dynamic Guides berguna untuk memandu
dalam mengatur posisi obyek relative terhadap obyek lain. Tentu hal ini akan
mempermudah pekerjaan praktis grafis. (Latiif. dkk, 2010).
Gambar 3.3 Icon CorelDRAW X4
43
3.6.3 Nero 7 Ultra Edition
Nero 7 Ultra Edition adalah program terkenal untuk tujuan membuat
(membakar) data ke CD-R. Untuk dapat membakar CD-R dibutuhkan drive
CD khusus, yaitu CD-RW. Selain untuk tujuan membakar data - data biasa,
program nero Nero 7 Ultra Edition juga dapat digunakan untuk membakar
data - data untuk tujuan pembuatan CD. Program Nero ini secara otomatis
akan menyediakan file - file pendukung untuk DVD atau VCD. (Latiif. dkk,
2010).
Gambar 3.4 Icon Nero 7 Ultra Edition
44
3.6.4 Windows Media Player Clasic
Windows Media Player Clasic adalah perangkat lunak yang di install
sebagai media player yang berguna untuk melihat hasil Video Klip. (Latiif.
dkk, 2010).
Gambar 3.5 Icon Windows Media Player Clasic
BAB III
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisis Hasil Penelitian
Didalam pembuatan sistem multimedia perlu melaluui tahap-tahap
perancangan sistem multimedia, yaitu:
1. Mendefinisikan suatu masalah
Langkah pertama adalah menganailisis suatu masalah yang akan
dibahas dengan lengkap dan jelas sehingga akan lebih mudah untuk
memecahkan suatu masalah yang akan terjadi.
Masalah
:
Di Sekolah Menengah Kejuruan Persatuan Guru
Republik Indonesia 3 (SMK PGRI 3) Walikukun
Kabupaten Ngawi belum mempunyai video profile
yang berbentuk multimedia.
Pemecahan
:
Membuat video profil Sekolah Menengah Kejuruan
Persatuan Guru Republik Indonesia 3 (SMK PGRI
3) Walikukun Kabupaten Ngawi menggunakan
komputer multimedia.
2. Merancang konsep
Setelah menyimpulkan suatu masalah dapat dibuat rancangan
pemecahan masalah yang terjadi dengan membuat sinopsis.
17
18
Sinopsis
Sekolah Menengah Kejuruan Persatuan Guru Republik Indonesia 3
(SMK PGRI 3) Walikukun Kabupaten Ngawi terletak di Jalan Gendingan
Walikukun Kecamatan Widodaren Kabupaten Ngawi. Di Sekolah
Menengah Kejuruan Persatuan Guru Republik Indonesia 3 (SMK PGRI
3) Walikukun Kabupaten Ngawi selalu melaksanakan proses belajar
mengajar dengan baik. Disamping proses belajar mengajar di dalam
kelas, siswa-siswi Sekolah Menengah Kejuruan Persatuan Guru Republik
Indonesia 3 (SMK PGRI 3) Walikukun Kabupaten Ngawi juga
melakukan proses ekstrakurikuler sebagai pendukung proses belajar
mengajar. Dari hasil proses belajar mengajar itu siswa-siswi Sekolah
Menengah Kejuruan Persatuan Guru Republik Indonesia 3 (SMK PGRI
3) Walikukun Kabupaten Ngawi banyak menghasilkan prestasi yang
memuaskan.
19
3.2 Kerangka Pemikiran
Pengumpulan Data
Analisis Data
Perancangan script dan Storyboard
Pembuatan Video
Bila Tidak
Berhasil
Kembali Ke
produksi
Capturing
Editing
Uji Coba
Implementasi/ Produksi Video Profile Sekolah Menengah Kejuruan
Persatuan Guru Republik Indonesia 3 ( SMK PGRI 3 ) Walikukun Kabupaten
User
Gambar 3.1 Kerangka Pemikiran
3.3 Perancangan Profil
Membuat
suatu
produk
khususnya
multimedia
perlu
dibuat
rancangannya terlebih dahulu agar mendapatkan gambaran awal tentang
produk yang akan dibuat. Dan agar mengetahui gambaran yang sesuai dan
bagus. Karena dalam pembuatan video profil ini akan disajikan untuk
20
masyarakat luas. Perancangan produk multimedia meliputi tahap-tahap
sebagai berikut :
3.3.1 Perancangan Video
Multimedia merupakan media yang komplit karena mengandung
unsur penglihatan, suara, animasi, yang dikombinasikan sehingga
menghasilkan karya yang menarik. Unsur video diharapkan dapat
menyampaikan pesan dan ide guna menarik perhatian penonton.
Beberapa unsur visual harus bisa dikombinasikan sehingga penonton
merasa nyaman ketika melihatnya.
3.3.2 Perancangan Audio
Unsur audio dalam multimedia meliputi suara, musik atau efek
suara. Suara dalam multimedia ada beberapa macam. Pertama suara
dubbing yaitu suara yang dibawahkan oleh orang yang tidak terlihat
dilayar multimedia guna untuk menyampaikan pesan yang tidak dapat
dipahami dengan melihat video saja. Kedua adalah suara yang terekam
oleh alat perekam dianggap penting. Metode untuk menyajikan suara
dalam audio multimedia dikenal dengan nama “voiceover”. Musik
merupakan komponen yang cukup penting walaupun hanya digunakan
sebagai latar belakang tetapi musik dapat sangat mempengaruhi
perasaan pendengarnya.
3.3.3 Perancangan Animasi
Animasi juga merupakan salah satu media untuk menyampaikan
pesan. Animasi ada bermacam-macam bisa berupa gambar yang
21
bergerak, teks yang berputar dan lain-lain. Untuk membuat animasi
memperlukan kreativitas maupun imajinasi yang tinggi karena ketika
membuat animasi berarti membuat object yang tidak bergerak menjadi
obyek yang bergerak.
3.3.4 Perancangan naskah
Pembuatan naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan
narasi dalam aplikasi multimedia. Teks narasi adalah teks yang dibaca
oleh pengisi suara yang bertujuan untuk memperjelas isi dari movie
yang sedang diputar, proses ini dinamakan dubbing. Teks narasi dari
Profil Sekolah Menengah Kejuruan Persatuan Guru Republik Indonesia
3 (SMK PGRI 3) Walikukun kabupaten Ngawi.
Categori
: News Profile
Format
: News
Title
: Profil Sekolah Menengah Kejuruan Persatuan Guru
Republik Indonesia 3 (SMK PGRI 3) Walikukun
kabupaten Ngawi.
Durasi
: 13 : 44
Tabel 3.1 Script 1
Poduction No
: 1
Camera
: Nikon D5100
Canon 60D
Storage
: Memory Card
Record Date
: Selasa, 19 Agustus 2014
22
Tabel 3.2 Script 2
No.
1
Visual
Audio
Video:
Instrument:
Logo PGRI
Instrument
Teks:
Transformers”.
Durasi
8”
musik
intro
“
SMK PGRI 3 Walikukun
2
Video:
Instrument:
Papan Selamat Datang
Instrument musik intro “ Mars PGRI ”.
14”
Lokasi:
Teras Sekolah
Tipe Shot:
panning (pan left), Low angle
3
Video:
Instrument:
Papan Nama Sekolah
Instrument musik intro “ Mars PGRI ”.
10”
Lokasi:
Depan Sekolah
Tipe Shot:
panning (pan right), Low angle
4
Video:
Instrument:
Suasana Sekolah
Instrument musik intro “ Mars PGRI ”.
Lokasi:
Halaman Sekolah
Tipe Shot:
11”
23
panning (pan left), Eye Level
5
Video:
Instrument:
Suasana Sekolah
Instrument musik intro “ Mars PGRI ”.
Lokasi:
Talent :
9”
Depan Perpustakaan dan Depan Tegar Wahyu Pamungkas, Teguh Adi
Nugraha, Jini Oktaviana, Afi Yunita
Kantor Tata Usaha
Ratnasari, Novita Yesi
Tipe Shot:
Skenario :
Tracking (Track Out, Track In),
(Browsing Menggunakan Wifi yang
Medium Close Up dan Close Up
merupakan Fasilitas Sekolah, sambil
bercanda gurau)
6
Video:
Instrument:
Suasana Perpustakaan
Instrument musik intro “ Mars PGRI ”.
Lokasi:
Talent:
Perpustakaan
Agus Prasetya, Dika Agil Prasetya
10”
Skenario:
Tipe Shot:
Camera Follow, Medium Close
Agus: (Memilih buku yang hendak di
baca)
Up
Agil: (Sedang asyik belajar kelompok
bersama)
7
Video:
Suasana
Mengajar
Instrument:
Kegiatan
Belajar Instrument musik intro “ Mars PGRI ”.
Talent :
Siswa Pemasaran Kelas XII
43”
24
Lokasi:
Skenario:
Ruang Kelas
(Sedang
Tipe Shot:
diberikan oleh guru produktif)
Mencatat
Materi
yang
Camera Follow, Track In dan
Pan Left, Eye Level, Medium
Close Up dan Close Up
8
27”
Video:
Instrument:
Pengenalan Ruang Perpustakaan
Instrument musik intro “ Mars PGRI ”.
Lokasi:
Talent:
Ruang Perpustakaan
Ahmad Arijal, Dayu Azhari, Dika Agil
Tipe Shot:
Prasetya, Muhammad Cusni
Medium Long Shot
Skenario:
Rijal: (Memilih buku dan mengambil
satu
buku)
Walikukun,
“Di
SMK
memiliki
PGRI
3
ruangan
perpustakaan yang sangat nyaman
digunakan untuk belajar kelompok,
dan juga memiliki lebih dari 1000
judul buku yang sangat asyik dan
mampu menambah wawasan kita.
Saya kira asyik sekolah di SMKPGRI
3 Walikukun.” (Sambil Memegang
buku)
25
Dayu, cusni: “.......PPSSSSSTTTT”.
(Secara
Sepontan
memperingatkan
rijal untuk tidak berisik)
Rijal: (Menengok ke arah temanya,
memberi isyarat meminta maaf dan
berlalu)
9
Video:
24”
Talent:
Suasana Belajar Kelompok di Seluruh Siswa Siswi XI TKJ 1
Perpustakaan
Skenario:
Lokasi:
(Siswa membaca buku sambil Belajar
Ruang Perpustakaan
Kelompok bersama)
Tipe Shot:
Camera
Follow,
Track
In,
Medium Close Up dan Close Up
10
51”
Video:
Talent:
Pengenalan Ruang Praktek TKJ
Gisella Bestari
Lokasi:
Skenario:
Ruang
Praktek
Laboratorium Gisel: (Praktek Merakit Komputer
Hardware TKJ
sambil memegang kipas headshing
Tipe Shot:
prosessor)
Medium Long Shot
Walikukun, juga memiliki kejuruan
“di
SMK
PGRI
3
TKJ atau biasa disebut dengan Teknik
Komputer
dan
Jaringan,
yang
26
mempelajari
merakit
tentang
cara
komputer,
-
cara
menginstal
program komputer, merancang dan
membangun
jaringan”
(Kembali
melanjutkan
praktek
merakit
komputer).
11
Video:
Talent:
Suasana Praktek TKJ
Seluruh Siswa – siswi XI TKJ 2
Lokasi:
Skenario:
Ruang
Praktek
23”
Laboratorium (Melakukan Praktek Perakitan
Hardware TKJ
Komputer)
Tipe Shot:
Camera
Follow,
Track
In,
Medium Close Up dan Close Up
12
Video:
Talent:
Pengenalan
Ruang
Praktek Yuni Erika
Akuntansi
Skenario:
Lokasi:
Yuni: (Sambil Praktik Mengetik) “ Di
Ruang
Praktek
Laboratorium SMK PGRI 3 Walikukun Juga
Komputer
Mempunyai Kejuruan Akuntansi, dan
Tipe Shot:
seperti anda lihat ini lah salah satu
Medium Close Up
kejuruan akuntansi” (Melanjutkan
Praktik mengetik)
37”
27
13
Video:
Talent:
Suasana Praktek Akuntansi
Seluruh Siswa – siswi Kelas XII
Lokasi:
Akuntansi
Ruang
Praktek
36”
Laboratorium Skenario:
Komputer
(Parktik Mengetik Akuntansi)
Tipe Shot:
Camera Follow, Track In, Pan
right, Pan Left, Medium Close
Up, Close Up, dan Medium
Long Shot
14
Video:
Talent:
Pengenalan Ruang Praktek TKR Bayu Indrawan
Lokasi:
Skenario:
Ruang Bengkel TKR
Bayu:
Tipe Shot:
“....nnnnggggeeeeeeeennggggg...”
Medium Close Up
(Suara Mesin Grenda, Bayu
Memegang mesin Grenda,
menyalakannya dan meng-grenda
sepotong besi lalu mematikan mesin
tersebut) “ SMK PGRI 3 Walikukun
memiliki banyak jurusan salah satunya
Teknik Kendaraan Ringan, Teknik
Kendaran Ringan Merupakan
37”
28
Kompetensi Keahlian dibidang
otomotif yang menekankan keahlian
pada penguasaan dibidang perbaikan
kendaraan ringan.” (Melanjutkan
pekerjaannya dengan menyalakan
mesin grenda) “....
Nnnggeeeenngggg...”
15
Video:
Talent:
Suasana Praktek TKR
Agus Prasetya (TKR), Dayu Azhari,
Lokasi:
Nurhuda, Erfan, Siswanto, Guntur
Ruang Bengkel TKR
Skenario:
Tipe Shot:
Agus, Dayu, Nurhuda, Erfan, Siswato,
65”
Track In, Track Out, Medium Guntur: (Mengutak atik prototipe
16
Close Up dan Close Up
engine)
Video:
Talent:
Sambutan Kepala Sekolah
Karmino, S.Pd
Lokasi:
Skenario:
Ruang Kepala Sekolah
Karmino, S.Pd: (Duduk di sofa ruang
Tipe Shot:
kepala sekolah) “Bismillahhirohman
Medium Close Up
hirohhim... Assallammualaikum
warahmatullahiwabarokatuh. Atas puji
syukur kepada tuhan yang maha kuasa
atas rohmad dan hidayahnya, sehingga
113”
29
kami sebagai lembaga PGRI 3
Walikukun sehingga kami dapat
melaksanakan tugas dengan sehat
walafiah, saya sebagai pimpinan dan
wakil dari rekan rekan bapak dan ibu
guru dan karyawan karyawati. Untuk
mengemban tugas mengabdikan diri
didunia pendidikan yang sesuai
dengan cita cita yang tercantum dalam
proklamasi 17 Agutstus tahun 1945,
yaitu ikut mencerdaskan kehidupan
bangsa. Oleh sebab itu, kesempatan
kami adalah mengemban tugas didunia
pendidikan dengan Visi SMK PGRI 3
walikukun adalah: MEWUJUDKAN
LEMBAGA PENDIDIKAN DAN
LATIHAN YANG BERWAWASAN
MANDIRI, PRODUKTIF, MAJU
DAN MAMPU BERSAING DI ERA
GLOBAL. Sedangkan Misi dari pada
SMK PGRI 3 Walikukun yaitu:
MEWUJUDKAN LEMBAGA
PENDIDIKAN DAN LATIHAN
30
YANG DAPAT MENGHASILKAN
LEMBAGA KERJA YANG
MEMILIKI PENGETAHUAN YANG
LUAS, DAN BERGUNA DALAM
KEHIDUPAN DI MASYARAKAT.
Yang kedua adalah: MEMILIKI
KETERAMPILAN DAN
KECAKAPAN YANG MEMEDAI
DI TENGAH – TENGAH
KEHIDUPAN MASYARAKAT.
Yang ketiga: MAMPU
BERWIRAUSAHA ATAU
MANDIRI. Yang keempat:
MEMILIKI DASAR
PENGETAHUAN UNTUK
MENGEMBANGKAN DIRI KE
JENJANG PENDIDIKAN YANG
LEBIH TINGGI.”
17
Video:
Talent:
Pengenalan Ruang Praktek UKS
Teguh Adi Nugroho, Gisella Bestari
Lokasi:
Lorenza, Ningrum, Didik iswahyudi
Ruang UKS
Skenario:
Tipe Shot:
Ningrung, Gisel: (Saling Membantu
40”
31
Medium Long Shot
dalam membalut kain pada kaki Didik)
Didik: (Meringis Kesakitan)
Teguh: (Sambil memegang dan
mengangkat sedikit kaki Didik) “
SMK PGRI 3 Walikukun juga
memiliki beberapa fasilitas, seperti
UKS. UKS adalah Usaha Kesehatan
Sekolah untuk menolong murid dan
warga sekolah yang sakit yang berada
di kawasan lingkungan sekolah agar
mendapatkan pertolongan yang lebih
baik” (Membantu gisel dan ningrum
dalam membalut kain pada kaki Didik)
18
Video:
Praktek
19
Talent:
Ketaqwaan
48”
dan Siswa Praktek Ketaqwaandan
kerohanian
kerohanian
Lokasi:
Skenario:
Mushola Sekolah
Picture Dokumentasi Sekolah
Video:
Talent:
Ekstrakurikuler Tari
Siswa Ekstrakurikuler Tari
Lokasi:
Skenario:
Ruang Aula
Picture Dokumentasi Sekolah
28”
32
20
21
22
23
Video:
Talent:
Ekstrakurikuler Agama
Siswa Ekstrakurikuler Agama
Lokasi:
Skenario:
Ruang Kelas X Akuntansi
Picture Dokumentasi Sekolah
Video:
Talent:
Ekstrakurikuler Memasak
Siswa Ekstrakurikuler Memasak
Lokasi:
Skenario:
Ruang Kelas X TKJ
Picture Dokumentasi Sekolah
Video:
Talent:
Ekstrakurikuler Driver
Siswa Ekstrakurikuler Driver
Lokasi:
Skenario:
Lapangan Belakang Sekolah
Picture Dokumentasi Sekolah
Video:
Talent:
Kebersamaan
siswa
sepulang Ahmad Arijal, Dayu Azhari, Teguh
sekolah
Adi Nugraha, Agus, Tri Purnomo,
Lokasi:
Gisella Bestari L, Rike Irayunda,
Gerbang Sekolah
Ningrum
Tipe Shot:
Skenario:
Walk In
Rijal, Dayu, Teguh: (Berjalan
Bersama Sambil Bercanda Tawa)
Agus, Tri: (Berjalan dibelakang Rijal,
Dayu, Teguh. Sambil Bercanda
dengan Tri)
36”
34”
34”
33”
33
Ningrum, Gisel, Rike: (Berjalan
dibelakang Agus dan Tri sambil
bercanda tawa, Gisel memberi isyarat
kepada Ningrum dan rike untuk
berjalan terlebih dahulu) “ Come....
Joint With Us....”(Sambil Menunjuk
dengan maksud mengajak bergabung
di SMK PGRI 3 Walikukun, sambil
berlalu)
3.3.5 Merancang Storyboard
Storyboard adalah serangkaian sketsa dibuat berbentuk persegi
panjang yang berisi gambaran dari video, teks, animasi dan suara dalam
suatu scene. Penggunaan storyboard ini untuk merefleksikan aliran
aplikasi multimedia. Hal ini dapat membantu memvisualkan bentuk
aplikasi
multimedia dan membantu
membuat
desain
sebelum
diproduksi (Andy Sutomo, 2007). Bentuk storyboard profile dari SMK
PGRI 3 Walikukun Kabupaten Ngawi :
34
Tabel 3.3 Storyboard
No
1
Gambar
Visual
Audio
Logo PGRI
Music
Teks
Durasi
SMK PGRI 3 8”
WALIKUKUN
2
Papan
Selamat Music
14”
Nama Music
10”
Datang
3
Papan
Sekolah
4
Halaman Sekolah
Music
11”
35
5
Suasana Sekolah
Music
9”
6
Suasana
Music
10”
Perpustakaan
7
Ruang Kelas
8
Pengenalan
9
Music
Ruang Voice
Ruang Kelas
43”
Ruang
27”
Perpustakaan
Perpustakaan
Siswa
membaca Music
Ruang
buku
di
perpustakaan sambil
belajar kelompok
Perpustakaan
24”
36
10
Pengenalan
Ruang Voice
Praktek TKJ
11
Suasana
13
14
Pengenalan
Praktik 51”
TKJ
Ruang Music
Praktik TKJ
12
Ruang
Ruang
Praktik 23”
TKJ
Ruang Voice
Ruang
Praktik 37”
Praktik Akuntansi
Akuntansi
Suasana
Ruang
Ruang Music
Praktik 36”
Praktik akuntansi
Akuntansi
Pengenalan
Praktik TKR
Bengkel TKR
Ruang Voice
37”
37
15
Suasana
Ruang Music
Praktik TKR
65”
Bengkel TKR
16
Kepala sekolah
Voice
Kepala Sekolah 113”
SMK PGRI 3
Walikukun
Ngawi.
Karmino, S.Pd
17
Pengenalan
Ruang Voice
UKS
18
Praktik
Ruang
Praktik 40”
UKS
Ketaqwaan Music
dan kerohanian
Praktik
Ketaqwaan dan
kerohanian
48”
38
19
Ekstrakurikuler Tari
Music
Ekskul Tari
28”
20
Ekstrakurikuler
Music
Ekskul Agama
36”
Music
Ekskul
34”
Agama
21
Ekstrakurikuler
Memasak
22
Memasak
Ekstrakurikuler
Music
Ekskul Driver
34”
Driver
23
Suasana
sekolah
penutup
pulang Music
sekaligus
SMK PGRI 3 33”
Walikukun
Ngawi
Terima Kasih
39
3.4 Anggota Kru
1. Produser
: Didik Iswahyudi
2. Skenario
: Didik Iswahyudi
3. Sutradara
: Didik Iswahyudi
4. Kameramen
: Aditya Eko Prasetya
Supri Henyan
5. Editor
: Aditya Eko Prasetya
6. Talent
:
Afi Yunita
Ahmad Arijal
Agus Prasetya
Agus Prasetya (TKR)
Bayu Indrawan
Dayu Azhari
Dika Agil P
Gisella Bestari
Jini Oktavia
Muh Cusni
Ningrum
Novita Yesi
Rike Irayunda
Seluruh siswa
Seluruh Siswa
XI TKJ 1
Seluruh
XI TKJ 2
Siswa Seluruh Siswa
XII Pemasaran
Seluruh Siswa XI TKR
Tegar Wahyu
Teguh Adi N
XII Akuntansi
Yuni Erika
7. Crew
:
Afi Yunita
Ahmad Arijal
Agus Prasetya
Agus Prasetya (TKR)
Bayu Indrawan
Dayu Azhari
Dika Agil P
Gisella Bestari
Jini Oktavia
Muh Cusni
Ningrum
Novita Yesi
Rike Irayunda
Siswanto
Guntur
Anang
Yuni Erika
Tegar Wahyu
Teguh Adi N
40
3.5 Jadwal Perancangan Video
Kegiatan akan dimulai pada bulan Juni 2014 dan direncanakan akan
berakhir pada bulan Agustus 2014. Adapun tabel kegiatan sebagai berikut:
Tabel 3.4 Tabel Jadwal perancangan video profile SMK PGRI 3 Walikukun
Kabupaten Ngawi.
No
Kegiatan
April 2014
Mei 2014
Juni 2014
Minggu
Minggu
Minggu
1 2 3
1
Pengumpulan Data
2
Perancangan & Persiapan Video
4
1
2 3 4 1 2 3 4
Company
3
Pembuatan Video Company
4
Uji Coba
5
Impementasi
6
Laporan
3.6 Perangkat Lunak (Software) yang dipakai
Pada saat pengambilan gambar, pengeditan, dan perekaman suara
menggunakan software aplikasi :
3.6.1 Sony Vegas Pro 11.0
Sony Vegas adalah video editing software untuk memodifikasi,
pemangkasan dan pemotongan video dan file audio secara real time. Sony
Vegas adalah aplikasi Windows. Jika anda perlu mengedit video secara real
time, maka anda membutuhkan software ini karena memungkinkan sebagai
editor cut-based. Anda dapat menerapkan efek khusus, transisi dan judul
41
untuk masing – masing potongan dan timeline secara keseluruhan. (Bambang
Eka Purnama, 2013)
Sony Vegas adalah video editing software professional untuk sistem
non-linear editing (NLE). Vegas fitur real-time video multitrack dan editing
audio yang tak terbatas, resolusi-independen sekuensi video, efek yang
kompleks dan alat komposit, dukungan audio 24-bit/192 kHz, VST dan
DirectX plug-in, dan Dolby Digital surround sound pencampuran . Sony
Vegas dapat dijalankan di Microsoft Windows XP (XP x64 tidak didukung),
Vista dan 7. (Firmansyah, 2008).
Gambar 3.2 Icon Sony Vegas Pro 11
42
3.6.2 CorelDRAW X4
CorelDRAW adalah aplikasi komputer grafis yang intiutif yang
memberikan kenyaman kerja bagi designer. CorelDRAW dibuat dan didesain
untuk memenuhi kebutuhan pekerja designer saat ini dalam membuat desain
iklan, poster dan desain publikasi lainnya untuk keperluan cetak maupun web.
CorelDRAW X4 memperkenalkan fasilitas baru yang tidak dimiliki
oleh program grafis yang sejenis. Ada dua fasilitas menarik dari program
yang baru ini, yakni Smart Drawing Tool dan Dynamic Guides. Smart
Drawing Tool merupakan tool baru yang sangat bermanfaat untuk
membentuk bangun – bangun dasar secara otomatis melalui metode
menggambar biasa. Sedangkan Dynamic Guides berguna untuk memandu
dalam mengatur posisi obyek relative terhadap obyek lain. Tentu hal ini akan
mempermudah pekerjaan praktis grafis. (Latiif. dkk, 2010).
Gambar 3.3 Icon CorelDRAW X4
43
3.6.3 Nero 7 Ultra Edition
Nero 7 Ultra Edition adalah program terkenal untuk tujuan membuat
(membakar) data ke CD-R. Untuk dapat membakar CD-R dibutuhkan drive
CD khusus, yaitu CD-RW. Selain untuk tujuan membakar data - data biasa,
program nero Nero 7 Ultra Edition juga dapat digunakan untuk membakar
data - data untuk tujuan pembuatan CD. Program Nero ini secara otomatis
akan menyediakan file - file pendukung untuk DVD atau VCD. (Latiif. dkk,
2010).
Gambar 3.4 Icon Nero 7 Ultra Edition
44
3.6.4 Windows Media Player Clasic
Windows Media Player Clasic adalah perangkat lunak yang di install
sebagai media player yang berguna untuk melihat hasil Video Klip. (Latiif.
dkk, 2010).
Gambar 3.5 Icon Windows Media Player Clasic