DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN KECERDASAN INTERPERSONAL SISWA : Quasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas XI Sekolah Menengah Atas Angkasa Bandung Tahun Ajaran 2014-2015.
DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING
DALAM MENINGKATKAN KECERDASAN INTERPERSONAL SISWA
(Quasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas XI
Sekolah Menengah Atas Angkasa Bandung Tahun Ajaran 2014-2015)
SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Dari Syarat
Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan
Jurusan Psikologi Pendidikan dan Bimbingan
Oleh
Ade Safitri
0705305
JURUSAN PSIKOLOGI PENDIDIKAN DAN BIMBINGAN
FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
2014
Ade Safitri, 2014
DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN
INTERPERSONAL SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
KECERDASAN
DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING
DALAM MENINGKATKAN KECERDASAN INTERPERSONAL SISWA
(Quasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas XI
Sekolah Menengah Atas Angkasa Bandung Tahun Ajaran 2014-2015)
Oleh
Ade Safitri
Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh
gelar Sarjana pada Fakultas Ilmu Pendidikan
©Ade Safitri2014
Universitas Pendidikan Indonesia
Agustus 2014
Hak cipta dilindungi undang-undang.
Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhnya atau sebagian,
Dengan dicetak ulang, difoto kopi, atau cara lainnya tanpa ijin dari penulis.
Ade Safitri, 2014
DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN
INTERPERSONAL SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
KECERDASAN
LEMBAR PENGESAHAN
ADE SAFITRI
0705305
DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM
MENINGKATKAN KECERDASAAN INTERPERSONAL SISWA
(Studi Quasi-Eksperimen Terhadap Siswa SMA Kelas XI
Sekolah Menengah Atas Angkasa Bandung Tahun Ajaran 2014/2015)
Disetujui dan disahkan oleh
Dosen Pembimbing I,
Dr. H. Agus Taufiq, M.Pd
NIP. 19580816 1985031 007
Dosen Pembimbing II,
Dr. Nurhudaya, M.Pd
NIP. 19600725 1985011 001
Diketahui oleh
Ketua Jurusan Pendidikan Psikologi Pendidikan dan Bimbingan
Fakultas Ilmu Pendidikan
Universitas Pendidikan Indonesia
Dr. Nandang Rusmana, M.Pd
NIP. 1960 0501 198603 1 004
Ade Safitri, 2014
DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN
INTERPERSONAL SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
KECERDASAN
ABSTRAK
Ade Safitri (2014). Daya Guna Teknik Bimbingan Role Playing dalam
Meningkatkan Kecerdasan Interpersonal (Studi Quasi-Eksperimen terhadap
Siswa Kelas XI Sekolah Menengah Atas Angkasa Bandung Tahun Ajaran
2014-2015)
Berdasarkan
latar belakang dan identifikasi masalah yang ada mengenai
bagaimana siswa memahami, mengerti dan berperilaku dalam kehidupan
sosialnya maka penelitian ini secara umum bertujuan untuk menggambarkan serta
menguji dan merumuskan teknik bimbingan melalui role playing dalam
meningkatkan kecerdasan interpersonal siswa SMA. Metode yang digunakan
dalam penelitian ini adalah metode quasi eksperimen dengan design pre-test dan
post test one group. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XI
SMA Angkasa Lanud Husein Sstranegara Bandung dengan sampel kelas XI IIS B
dan XI IIS C tahun ajaran 2014-2015 sebanyak 58 orang. Teknik yang digunakan
dalam penelitian ini berupa angket dan bimbingan role playing.
Dari 15 orang tergolong pada siswa yang memiliki kemampuan kecerdasan
interpersonal rendah, dilakukan sebuah model treatment dengan role playing.
Dengan hasil
sebelum (Pre-Test)
mean rata-rata 51,9333 berubah menjadi
59,1333 sesudah (Post-Test). Dan pada standar deviasi 2,28244 sebelum (PreTest) menjadi 4,85308 sesudah (Post-Test). Terdapat perbedaan rata-rata
Kecerdasan Interpersonal sebelum dengan sesudah perlakuan model yang
signifikan pada p < 0,01. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa terdapat
perbedaan yang signifikan antara hasil pembelajaran setelag menggunakan teknik
bimbingan role playing. Hal ini menunjukan hipotesis penelitian yang diajukan
peneliti diterima. Selain itu, teknik bimbingan role playing berperan serta dalam
meningkatkan kecerdasan interpersonal siswa.
Kata Kunci: Role Playing, Kecerdasan Interpersonal
Ade Safitri, 2014
DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN
INTERPERSONAL SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
KECERDASAN
ABSTRACT
Ade Safitri (2014). The effectivenes of guidance technique role playing to
increase interpersonal intelegence (Quasi-Eksperiment Study for students XI
grade Angkasa Senior High School Bandung, 2014-2015)
The purpose of this study is generally to describe, to test and to formulate the
guidance technique through role playing to increase the interpersonal intelegence
of high school student. The study is based on the problem background and
identification how on students acquire, understand, and behave in their social life.
The methodes used in this research was quasi experiment with pre- test and post
test one group design. Sample were taken as much as 58 students from the
population of a whole grade in XI at SMA Angkasa Lanud Husein Sastranegara
Bandung 2014-2015 academic year. The techniques used in this research are
question form and role playing.
Otherwise, 15 of them have low in terpersonal intelegence, to whom role playing
model treatment are given. The pre-test results on the average of 51.9333 and
59.1333 for the post test. The pre-test deviation standard is 2.28244 nd the post
test become 4.85308. There is significantly differenceon average of interpersonal
inteligece for pre-test and post test at p < 0.01. Thus, it can be concluded that
there is a significant difference between the learning outcomes after using the
guidance techniques of role playing. This shows that the proposed research
hypotheses researchers received. In addition, guidance techniques of role playing
in improving students’ interpersonal intelligence.
Keyword: Role Playing, Interpersonal intelligence
Ade Safitri, 2014
DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN
INTERPERSONAL SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
KECERDASAN
DALAM MENINGKATKAN KECERDASAN INTERPERSONAL SISWA
(Quasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas XI
Sekolah Menengah Atas Angkasa Bandung Tahun Ajaran 2014-2015)
SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Dari Syarat
Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan
Jurusan Psikologi Pendidikan dan Bimbingan
Oleh
Ade Safitri
0705305
JURUSAN PSIKOLOGI PENDIDIKAN DAN BIMBINGAN
FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
2014
Ade Safitri, 2014
DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN
INTERPERSONAL SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
KECERDASAN
DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING
DALAM MENINGKATKAN KECERDASAN INTERPERSONAL SISWA
(Quasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas XI
Sekolah Menengah Atas Angkasa Bandung Tahun Ajaran 2014-2015)
Oleh
Ade Safitri
Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh
gelar Sarjana pada Fakultas Ilmu Pendidikan
©Ade Safitri2014
Universitas Pendidikan Indonesia
Agustus 2014
Hak cipta dilindungi undang-undang.
Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhnya atau sebagian,
Dengan dicetak ulang, difoto kopi, atau cara lainnya tanpa ijin dari penulis.
Ade Safitri, 2014
DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN
INTERPERSONAL SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
KECERDASAN
LEMBAR PENGESAHAN
ADE SAFITRI
0705305
DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM
MENINGKATKAN KECERDASAAN INTERPERSONAL SISWA
(Studi Quasi-Eksperimen Terhadap Siswa SMA Kelas XI
Sekolah Menengah Atas Angkasa Bandung Tahun Ajaran 2014/2015)
Disetujui dan disahkan oleh
Dosen Pembimbing I,
Dr. H. Agus Taufiq, M.Pd
NIP. 19580816 1985031 007
Dosen Pembimbing II,
Dr. Nurhudaya, M.Pd
NIP. 19600725 1985011 001
Diketahui oleh
Ketua Jurusan Pendidikan Psikologi Pendidikan dan Bimbingan
Fakultas Ilmu Pendidikan
Universitas Pendidikan Indonesia
Dr. Nandang Rusmana, M.Pd
NIP. 1960 0501 198603 1 004
Ade Safitri, 2014
DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN
INTERPERSONAL SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
KECERDASAN
ABSTRAK
Ade Safitri (2014). Daya Guna Teknik Bimbingan Role Playing dalam
Meningkatkan Kecerdasan Interpersonal (Studi Quasi-Eksperimen terhadap
Siswa Kelas XI Sekolah Menengah Atas Angkasa Bandung Tahun Ajaran
2014-2015)
Berdasarkan
latar belakang dan identifikasi masalah yang ada mengenai
bagaimana siswa memahami, mengerti dan berperilaku dalam kehidupan
sosialnya maka penelitian ini secara umum bertujuan untuk menggambarkan serta
menguji dan merumuskan teknik bimbingan melalui role playing dalam
meningkatkan kecerdasan interpersonal siswa SMA. Metode yang digunakan
dalam penelitian ini adalah metode quasi eksperimen dengan design pre-test dan
post test one group. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XI
SMA Angkasa Lanud Husein Sstranegara Bandung dengan sampel kelas XI IIS B
dan XI IIS C tahun ajaran 2014-2015 sebanyak 58 orang. Teknik yang digunakan
dalam penelitian ini berupa angket dan bimbingan role playing.
Dari 15 orang tergolong pada siswa yang memiliki kemampuan kecerdasan
interpersonal rendah, dilakukan sebuah model treatment dengan role playing.
Dengan hasil
sebelum (Pre-Test)
mean rata-rata 51,9333 berubah menjadi
59,1333 sesudah (Post-Test). Dan pada standar deviasi 2,28244 sebelum (PreTest) menjadi 4,85308 sesudah (Post-Test). Terdapat perbedaan rata-rata
Kecerdasan Interpersonal sebelum dengan sesudah perlakuan model yang
signifikan pada p < 0,01. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa terdapat
perbedaan yang signifikan antara hasil pembelajaran setelag menggunakan teknik
bimbingan role playing. Hal ini menunjukan hipotesis penelitian yang diajukan
peneliti diterima. Selain itu, teknik bimbingan role playing berperan serta dalam
meningkatkan kecerdasan interpersonal siswa.
Kata Kunci: Role Playing, Kecerdasan Interpersonal
Ade Safitri, 2014
DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN
INTERPERSONAL SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
KECERDASAN
ABSTRACT
Ade Safitri (2014). The effectivenes of guidance technique role playing to
increase interpersonal intelegence (Quasi-Eksperiment Study for students XI
grade Angkasa Senior High School Bandung, 2014-2015)
The purpose of this study is generally to describe, to test and to formulate the
guidance technique through role playing to increase the interpersonal intelegence
of high school student. The study is based on the problem background and
identification how on students acquire, understand, and behave in their social life.
The methodes used in this research was quasi experiment with pre- test and post
test one group design. Sample were taken as much as 58 students from the
population of a whole grade in XI at SMA Angkasa Lanud Husein Sastranegara
Bandung 2014-2015 academic year. The techniques used in this research are
question form and role playing.
Otherwise, 15 of them have low in terpersonal intelegence, to whom role playing
model treatment are given. The pre-test results on the average of 51.9333 and
59.1333 for the post test. The pre-test deviation standard is 2.28244 nd the post
test become 4.85308. There is significantly differenceon average of interpersonal
inteligece for pre-test and post test at p < 0.01. Thus, it can be concluded that
there is a significant difference between the learning outcomes after using the
guidance techniques of role playing. This shows that the proposed research
hypotheses researchers received. In addition, guidance techniques of role playing
in improving students’ interpersonal intelligence.
Keyword: Role Playing, Interpersonal intelligence
Ade Safitri, 2014
DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN
INTERPERSONAL SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
KECERDASAN