DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN KECERDASAN INTERPERSONAL SISWA : Quasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas XI Sekolah Menengah Atas Angkasa Bandung Tahun Ajaran 2014-2015.

DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING
DALAM MENINGKATKAN KECERDASAN INTERPERSONAL SISWA
(Quasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas XI
Sekolah Menengah Atas Angkasa Bandung Tahun Ajaran 2014-2015)

SKRIPSI

Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Dari Syarat
Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan
Jurusan Psikologi Pendidikan dan Bimbingan

Oleh
Ade Safitri
0705305

JURUSAN PSIKOLOGI PENDIDIKAN DAN BIMBINGAN
FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
2014

Ade Safitri, 2014

DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN
INTERPERSONAL SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

KECERDASAN

DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING
DALAM MENINGKATKAN KECERDASAN INTERPERSONAL SISWA
(Quasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas XI
Sekolah Menengah Atas Angkasa Bandung Tahun Ajaran 2014-2015)

Oleh
Ade Safitri

Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh
gelar Sarjana pada Fakultas Ilmu Pendidikan

©Ade Safitri2014
Universitas Pendidikan Indonesia
Agustus 2014


Hak cipta dilindungi undang-undang.
Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhnya atau sebagian,
Dengan dicetak ulang, difoto kopi, atau cara lainnya tanpa ijin dari penulis.

Ade Safitri, 2014
DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN
INTERPERSONAL SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

KECERDASAN

LEMBAR PENGESAHAN

ADE SAFITRI
0705305
DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM
MENINGKATKAN KECERDASAAN INTERPERSONAL SISWA
(Studi Quasi-Eksperimen Terhadap Siswa SMA Kelas XI
Sekolah Menengah Atas Angkasa Bandung Tahun Ajaran 2014/2015)


Disetujui dan disahkan oleh
Dosen Pembimbing I,

Dr. H. Agus Taufiq, M.Pd
NIP. 19580816 1985031 007

Dosen Pembimbing II,

Dr. Nurhudaya, M.Pd
NIP. 19600725 1985011 001
Diketahui oleh
Ketua Jurusan Pendidikan Psikologi Pendidikan dan Bimbingan
Fakultas Ilmu Pendidikan
Universitas Pendidikan Indonesia

Dr. Nandang Rusmana, M.Pd
NIP. 1960 0501 198603 1 004
Ade Safitri, 2014
DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN

INTERPERSONAL SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

KECERDASAN

ABSTRAK
Ade Safitri (2014). Daya Guna Teknik Bimbingan Role Playing dalam
Meningkatkan Kecerdasan Interpersonal (Studi Quasi-Eksperimen terhadap
Siswa Kelas XI Sekolah Menengah Atas Angkasa Bandung Tahun Ajaran
2014-2015)
Berdasarkan

latar belakang dan identifikasi masalah yang ada mengenai

bagaimana siswa memahami, mengerti dan berperilaku dalam kehidupan
sosialnya maka penelitian ini secara umum bertujuan untuk menggambarkan serta
menguji dan merumuskan teknik bimbingan melalui role playing dalam
meningkatkan kecerdasan interpersonal siswa SMA. Metode yang digunakan
dalam penelitian ini adalah metode quasi eksperimen dengan design pre-test dan
post test one group. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XI

SMA Angkasa Lanud Husein Sstranegara Bandung dengan sampel kelas XI IIS B
dan XI IIS C tahun ajaran 2014-2015 sebanyak 58 orang. Teknik yang digunakan
dalam penelitian ini berupa angket dan bimbingan role playing.
Dari 15 orang tergolong pada siswa yang memiliki kemampuan kecerdasan
interpersonal rendah, dilakukan sebuah model treatment dengan role playing.
Dengan hasil

sebelum (Pre-Test)

mean rata-rata 51,9333 berubah menjadi

59,1333 sesudah (Post-Test). Dan pada standar deviasi 2,28244 sebelum (PreTest) menjadi 4,85308 sesudah (Post-Test). Terdapat perbedaan rata-rata
Kecerdasan Interpersonal sebelum dengan sesudah perlakuan model yang
signifikan pada p < 0,01. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa terdapat
perbedaan yang signifikan antara hasil pembelajaran setelag menggunakan teknik
bimbingan role playing. Hal ini menunjukan hipotesis penelitian yang diajukan
peneliti diterima. Selain itu, teknik bimbingan role playing berperan serta dalam
meningkatkan kecerdasan interpersonal siswa.
Kata Kunci: Role Playing, Kecerdasan Interpersonal


Ade Safitri, 2014
DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN
INTERPERSONAL SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

KECERDASAN

ABSTRACT
Ade Safitri (2014). The effectivenes of guidance technique role playing to
increase interpersonal intelegence (Quasi-Eksperiment Study for students XI
grade Angkasa Senior High School Bandung, 2014-2015)

The purpose of this study is generally to describe, to test and to formulate the
guidance technique through role playing to increase the interpersonal intelegence
of high school student. The study is based on the problem background and
identification how on students acquire, understand, and behave in their social life.
The methodes used in this research was quasi experiment with pre- test and post
test one group design. Sample were taken as much as 58 students from the
population of a whole grade in XI at SMA Angkasa Lanud Husein Sastranegara
Bandung 2014-2015 academic year. The techniques used in this research are

question form and role playing.
Otherwise, 15 of them have low in terpersonal intelegence, to whom role playing
model treatment are given. The pre-test results on the average of 51.9333 and
59.1333 for the post test. The pre-test deviation standard is 2.28244 nd the post
test become 4.85308. There is significantly differenceon average of interpersonal
inteligece for pre-test and post test at p < 0.01. Thus, it can be concluded that
there is a significant difference between the learning outcomes after using the
guidance techniques of role playing. This shows that the proposed research
hypotheses researchers received. In addition, guidance techniques of role playing
in improving students’ interpersonal intelligence.
Keyword: Role Playing, Interpersonal intelligence

Ade Safitri, 2014
DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN
INTERPERSONAL SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

KECERDASAN


Dokumen yang terkait

Pengaruh metode role playing (bermain peran) terhadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran bahasa Indonesia kelas V di SDN Cempaka I Putih Tahun ajaran 2014-2015

0 21 122

PENGARUH BIMBINGAN KELOMPOK TEKNIK ROLE PLAYING TERHADAP KETERAMPILAN BERKOMUNIKASI SISWA KELAS XI SMK SWASTA AL-BUKHARY RANTAUPRAPAT TAHUN AJARAN 2015/2016.

0 2 35

PENGARUH PEMBERIAN LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK TEKNIK ROLE PLAYING TERHADAP KARAKTER KEMANDIRIAN SISWA DALAM BELAJAR KELAS VIII SMP NEGERI 3 PENANGGALAN TAHUN AJARAN 2014/2015.

0 3 23

PENGARUH PEMBERIAN LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK TEKNIK ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN SOSIAL SISWA KELAS XI IPA 2 SMA NEGERI 1 MEDAN TAHUN AJARAN 2013/2014.

0 2 22

PENGARUH LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOKTEKNIK ROLE PLAYING TERHADAP KECERDASAN INTRAPERSONAL SISWA KELAS VIII SMP SWASTA KAVRI TALUN KENAS TAHUN AJARAN 2014.

0 2 26

PENGARUH PEMBERIAN LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK TEKNIK ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN SOSIAL SISWA KELAS XI IPA 2 SMA NEGERI 1 MEDAN TAHUN AJARAN 2013/2014.

0 2 13

MENGURANGI SIKAP NARSIS SISWA MELALUI PEMBERIAN LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK TEKNIK ROLE PLAYING DI KELAS XI RPL SMK SWASTA NAMIRA MEDAN TAHUN AJARAN 2014-2015.

0 0 23

EFEKTIVITAS TEKNIK PELATIHAN ASERTIF DALAM MENINGKATKAN KOMUNIKASI INTERPERSONAL SISWA:(Penelitian Kuasi Eksperimen pada Siswa Kelas XI SMK Assaabiq Singaparna Kabupaten Tasikmalaya Tahun Ajaran 2014/2015).

0 2 47

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN DALAM BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN PERCAYA DIRI SISWA SMA: Penelitian Quasi Eksperimen pada Siswa Kelas XI Sekolah Menengah Atas Laboratorium (Percontohan) UPI Bandung Tahun Ajaran 2010/2011.

4 18 122

TEKNIK ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN INTERPERSONAL SISWA KELAS VII SMP N 1 KEBONARUM KLATEN TAHUN PELAJARAN 2015 / 2016.

0 0 17