Animasi 3D Interaktif Pertempuran Medan Area

ANIMASI 3D INTERAKTIF PERTEMPURAN MEDAN AREA

SKRIPSI

DEDI SEPTIANTA
101402090

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017

Universitas Sumatera Utara

ii

ANIMASI 3D INTERAKTIF PERTEMPURAN MEDAN AREA

SKRIPSI


Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Teknologi Informasi

DEDI SEPTIANTA
101402090

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017

Universitas Sumatera Utara

iii

PERSETUJUAN

Judul


: ANIMASI 3D INTERAKTIF PERTEMPURAN MEDAN
AREA

Kategori

: SKRIPSI

Nama

: DEDI SEPTIANTA

Nomor Induk Mahasiswa

: 101402090

Program Studi

: SARJANA (S1) TEKNOLOGI INFORMASI

Departemen


: TEKNOLOGI INFORMASI

Fakultas

: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

Komisi Pembimbing

:

Pembimbing 2

Pembimbing 1

Muhammad Anggia Muchtar ST.,MM.IT

Dani Gunawan ST.,M.T

NIP. 19800110 200801 1010


NIP. 19820915 201212 1002

Diketahui/Disetujui Oleh
Program Studi Teknologi Informasi
Ketua,

Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc.,M.Sc.
NIP. 19860303201012 1 004

Universitas Sumatera Utara

iv

PERNYATAAN

ANIMASI 3D INTERAKTIF PERTEMPURAN MEDAN AREA

SKRIPSI


Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Juli 2016

DEDI SEPTIANTA
101402090

Universitas Sumatera Utara

v

UCAPAN TERIMA KASIH

Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan yang maha esa dengan segala karuniaNya
penulisan tugas akhir ini berhasil diselesaikan dalam waktu yang telah ditetapkan. Selama
penyelesaian tugas akhir ini, banyak bantuan dan kerja sama serta doa dan dukungan dari
berbagai pihak, oleh karena itu penulis sampaikan ucapan terima kasih sedalam-dalamnya
dan penghargaan kepada:
1.


Kedua orang tua dan sanak saudara penulis yang telah memberikan dukungan dan

motivasi baik materil dan spiritual selama penulis mengikuti pendidikan hingga
selesainya tugas akhir ini.
2.

Bapak M. Anggia Muchtar ST.,MM.IT, selaku pembimbing 1 dan Bapak Dani

Gunawan ST.,M.T selaku pembimbing 2 yang telah banyak meluangkan waktu dan
pikiran beliau, memotivasi, memberikan arahan, kritik dan saran kepada penulis.
3.

Bapak Dan Ibu Dosen Penguji yang telah memberikan kritik dan saran kepada

penulis.
4.

Semua dosen, staff dan pegawai di Jurusan Teknologi Informasi serta Fakultas


Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi yang tidak dapat saya sebutkan satu-persatu.
5.

Rekan seperjuangan dalam penelitian ini, Emi Purnama Sari Gulo, M. Kurniawan

Widhianto, Farhan Lutfi, Andean Arippa, Andry Endang, Ryando Hidayat, Vikram Zaini
dan Joko Almady, serta rekan-rekan mahasiswa yang tidak dapat saya sebutkan satupersatu, khususnya angkatan 2010 Program Studi Teknologi Informasi USU yang telah
memberikan dukungan dan semangat untuk saya.

Semoga segala kebaikan dan bantuannya dibalas oleh Tuhan dan semoga tugas akhir ini
dapat bermanfaat bagi semua pihak yang memerlukannya

Universitas Sumatera Utara

vi

ABSTRAK

Sumatera Utara memiliki banyak cerita sejarah misalnya tentang agresi militer Belanda
yang terjadi setelah Indonesia merdeka. Pertempuran terjadi di berbagai wilayah hingga

ke pedesaan demi mempertahankan kemerdekaannya. Aplikasi ini dibuat untuk
menampilkan animasi 3D interaktif yang akan membuat penontonnya mengalami
pengalaman secara virtual. Perancangan aplikasi ini berdasarkan cerita sejarah Sumatera
Utara yaitu pertempuran medan area yang terjadi di daerah Sipirok. Game Engine yang
digunakan adalah Unity 5. Unity dapat digunakan untuk menghasilkan aplikasi dalam
bentuk 3D untuk merealisasikan dunia nyata dalam bentuk virtual. Perancangan aplikasi
ini adalah hasil dari analisis, desain , dan implementasi dari game bergenre First-Person
Shooting yang digunakan untuk behavior tiap karakter yang berperang dalam VR. Pada
penelitian ini, penulis menerapkan teknologi Virtual Reality (VR) yang mana pemain
dapat berjalan dan menyaksikan langsung pertempuran saat itu dengan perangkat HeadMounted Display (HMD), yaitu Oculus Rift Development Kit 2. Penggunaan perangkat
HMD tersebut untuk meningkatkan imersivitas dari aplikasi virtual tour yang dibangun.
Hal tersebut dapat memberikan pengalaman berbeda bagi pengguna untuk mempelajari
sejarah Pertempuran Medan Area.
Kata kunci : Pertempuran Medan Area, First-Person Shooting, Virtual Reality, Virtual
Tour

Universitas Sumatera Utara

vii


INTERACTIVE 3D ANIMATION BATTLE OF MEDAN AREA

ABSTRACT

North Sumatra has many historical stories, for instance Dutch military aggression that
happened after Indonesia getting freedom. The battles happened everywhere included to
the countryside for maintaining the freedom. This application is made for displaying 3D
animation that will make the viewer vicarious virtually. This application is arranged
based on the North Sumatera historical story that is Medan area battle that happened in
Sipirok. Game Engine that used is Unity 5. Unity can be used for making 3D application
realize the real world into the virtual form. The arrangement of this application is the
result of the analysis, design, and implementation from the genre game First-Person
Shooting used as behavior of each fighting character in VR. In this research, the writer
applies the technology of Virtual Reality (VR) which the player can walk and watch live
the battle at the moment by device Head Mounted Display (HMD), which is Oculus Rift
Development Kit 2. The using of HMD is for increasing emissivity of built tour virtual
application. It can give the different experience for the user to learn the history of Medan
Area Battle.
Key words : Medan Area Battle, First Person Shooting, Virtual Reality, Virtual Tour


Universitas Sumatera Utara

viii

DAFTAR ISI

ABSTRAK

v

ABSTRACT

vi

DAFTAR ISI

vii

DAFTAR TABEL


x

DAFTAR GAMBAR

xi

BAB 1 PENDAHULUAN
1.1

Latar Belakang

1

1.2

Rumusan Masalah

2

1.3

Tujuan Penelitian

3

1.4

Batasan Masalah

3

1.5

Manfaat Penelitian

3

1.6

Metodologi

3

1.7

Sistematikan Penulisan

4

BAB 2 LANDASAN TEORI
2.1

Sejarah Singkat Pertempuran Medan Area

6

2.2

Multimedia

8

2.3

Komponen Multimedia

8

2.3.1

Suara (Audio)

8

Universitas Sumatera Utara

ix

2.3.2

Video

9

2.3.3

Gambar (Image)

10

2.3.4

Teks

10

2.3.5

Animasi

11

2.3.6

Metode untuk Mengontrol Animasi

13

2.3.7

Komponen Animasi

14

2.3.8

3D

14

2.3.9

Resolusi Video

20

2.4

Artificial Intelligence

21

2.5

Unity

22

2.6

Penelitian Terdahulu

23

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1

Arsitektur Umum

24

3.2

Pengumpulan Data

25

3.2.1

Naskah Sejarah

25

3.3

Pengumpulan Asset

25

3.4

Modeling 3D

25

3.4.1

Desain Karakter NPC

26

3.4.2

Desain Environment

28

3.5

Pembuatan VR

29

3.5.1

Pembuatan AI

29

3.5.2

Desain User Interface

34

Universitas Sumatera Utara

x

3.5.2.1 Main Menu

34

3.5.2.2 Tampilan Menu Option dalam VR

36

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4.1

Implementasi Sistem

38

4.1.1

Konfigurasi Perangkat Keras

38

4.1.2

Konfigurasi Perangkat Lunak yang digunakan

39

4.2

Tampilan Aplikasi

39

4.2.1

Tampilan Main Menu

39

4.2.2

Tampilan Cutscene Pembuka

40

4.2.3

Tampilan VR Pertempuran Medan Area

41

4.2.4

Tampilan Cutscene Penutup

42

4.3

Pengujian Sistem

43

4.3.1

Pengujian Aplikasi Menggunakan Metode Black Box

Testing
4.3.2

43
Analisis Hasil Pengujian Aplikasi Menggunakan

Kuesioner

46

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
5.1

Kesimpulan

52

5.2

Saran

52

DAFTAR PUSTAKA

53

Universitas Sumatera Utara

xi

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 Spesifikasi perangkat keras yang digunakan

38

Tabel 4.2 Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan

39

Tabel 4.3 Tabel Rencana Pengujian

44

Tabel 4.4 Hasil Pengujian Tampilan Main Menu

44

Tabel 4.5 Hasil Pengujian Tampilan Pause Menu

45

Tabel 4.6 Hasil Pengujian Integerasi VR

45

Tabel 4.7 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 1

47

Tabel 4.8 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 2

47

Tabel 4.9 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 3

48

Tabel 4.10 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 4

48

Tabel 4.11 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 5

49

Tabel 4.12 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 6

49

Tabel 4.13 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 7

50

Tabel 4.14 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 8

50

Tabel 4.15 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 9

51

Tabel 4.16 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 10

51

Universitas Sumatera Utara

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 2D dan 3D

15

Gambar 2.2 Vertex, Edge dan Face

16’

Gambar 2.3 Contoh material

17

Gambar 2.4 Konsep animasi tradisional

17

Gambar 2.5 Konsep animasi keyframe

18

Gambar 2.6 Real time rendering pada Need for Speed3

19

Gambar 3.1 Arsitektur Umum

24

Gambar 3.2 Tampilan MakeHuman

26

Gambar 3.3 Tampilan Adobe Fuse

27

Gambar 3.4 Tampilan Mixamo

28

Gambar 3.5 Tampilan pembuatan environment dengan Unity3D

29

Gambar 3.6 Perbandingan Jembatan Batang Toru 3D dan Asli

29

Gambar 3.7 Contoh struktur model 3D

30

Gambar 3.8 Walking sequence

30

Gambar 3.9 Contoh Note Graph

32

Gambar 3.10 Sensor Mata dan Telinga

33

Gambar 3.11 Desain Tampilan User Interface Main Menu

36

Universitas Sumatera Utara

xiii

Gambar 3.12 Desain Tampilan Menu Option dalam VR

37

Gambar 4.1 Tampilan Main Menu

40

Gambar 4.2 Tampilan Cutscene Pembuka

41

Gambar 4.4 Tampilan VR Pertempuran Medan Area

42

Gambar 4.5 Tampilan Cutscene Penutup

43

Universitas Sumatera Utara