PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID Pengenalan Dan Pembelajaran Cara Membaca Alquran (Ilmu Tajwid) Berbasis Mobile Android.

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA
ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID
Makalah

Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Komunikasi dan Informatika

Diajukan oleh :
Arif Tri Septiawan
Aris Rakhmadi, S.T., M.Eng.
Ady Purna Kurniawan, S.T

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
Oktober, 2012

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN
(ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID
Arif Tri Septiawan, Aris Rakhmadi, Ady Purna Kurniawan
Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika, Universitas

Muhammadiyah Surakarta
Email : chepchow@gmail.com
ABSTRACT
This study takes the issue of how to design and create an
application program Identification and Learning How To Read Al Quran that
compose using Eclipse Helios SR2 win 32. This application expected to
facilitate user to learn Tajweed Law in Al Quran. The objectivities of the
research are to give high mobility user an alternative way (tool) to learn
Tajweed and to contribute to science and technology as supporting tool of
teaching learning system. The methodology to create this program uses System
Development Life Cycle (SDLC) method, a conceptual model used in project
management that describes the stages involved in an information system
development projects from initial feasibility study through maintenance of
the completed application.
The result of the research is a read only learning application of how to
learn Tajweed, definition each chapter, pronounciation or articulation example
and exercise from a starting point to study how to read Al Quran appropriating
the rule.
Key Word : Android, Mobile, Tajwid.
ABSTRAKSI

Penelitian ini mengambil permasalahan tentang bagaimana merancang
dan membuat sebuah program Aplikasi Pengenalan dan Pembelajaran Cara
Membaca AL Quran yang dibuat menggunakan software Eclipse Helios SR2
win 32. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mempermudah user yang
memiliki mobilas tinggi mempelajari Ilmu Tajwid serta memberikan kontribusi
pada Ilmu Pengetahuan dan Teknologi untuk menjadi pendukung sistem
pembelajaran. Metode pembuatan program menggunakan metode SDLC
(System Development Life Cycle) adalah model konseptual yang
digunakan dalam manajemen proyek yang menggambarkan tahap-tahap
yang terlibat dalam suatu proyek pengembangan sistem informasi dari
studi kelayakan awal melalui pemeliharaan aplikasi selesai.
Hasil dari penelitian adalah aplikasi pembelajaran bersifat read only
yang bagaimana cara mempelajari ilmu tajwid, definisi setiap bab materi,
contoh pengucapan atau pelafalan, dan soal latihan yang akan memudahkan
bagi pengguna (user ) untuk mempelajari Ilmu Tajwid sebagai awal dari belajar
membaca Al Quran sesuai dengan kaidahnya.
Kata Kunci : Android, Ilmu Tajwid, Mobile.

sehingga cocok untuk user yang


PENDAHULUAN
Teknologi
dengan

berkembang

sangat

modernisasi ini.
yang

saat

pesat

Ilmu

era

Tajwid ialah pengetahuan tentang


Teknologi mobile

kaidah serta cara-cara membaca Al

ini

tidak

di

memiliki mobilitas tinggi.

hanya

Quran

dengan

sebaik-baiknya.


digunakan sebagai alat komunikasi

Pembahasan

saja, tetapi juga sebagai alat untuk

dipelajari dalam ilmu tajwid adalah

memudahkan

huruf yang berjumlah 29, dalam

pengguna

dalam

utama

atau


yang

kehidupan sehari-hari. Hal tersebut

bermacam-macam

dapat terjadi karena pada teknologi

(barisnya) serta dalam bermacam-

mobile

terdapat adanya banyak

harakah

macam hubungan ( Zarkasyi, 2003).

fasilitas, antara lain: pengaksesan


Ilmu yang sangat penting dan

internet, e-mail, organizer , musik,

harus dimiliki oleh seorang anak

game dan sebagainya yang dapat

sejak usia dini sebelum mempelajari

digunakan dimana saja, kapan saja

ilmu lainnya adalah ilmu tajwid atau

secara

membaca Al-Quran dengan baik dan

lebih


cepat

dan

mudah

(Irwanto dkk, 2010).

benar

(Kurniawan,

2009).

Di

Al Quran adalah kitab suci

harapkan dengan adanya aplikasi


umat islam yang dapat membawa

tajwid ini pengguna tidak perlu

kebahagian karena kitab suci Al

lagi

Quran merupakan wahyu Allah yang

mempelajari tentang ilmu tajwid dan

diturunkan kepada Rasul-Nya untuk

proses

membimbing umatnya ke jalan yang

semakin cepat dan lebih mudah


benar (Munandar, 2012). Al-Qur’an

dengan pengelompokkan yang ada.

membawa

buku

pencariannya

untuk

juga

akan

yang berbentuk buku pun sekarang

Android adalah salah satu


ini dapat diunduh dan dimasukkan

platform yang diidam – idamkan

ke telepon selular, agar lebih praktis

masyarakat

dalam membacanya. Dilihat dari

Blackberry yang akhir – akhir ini

fakta tersebut

menjadi

maka akan

dibuat

selain

platform

trend masa kini, yang

aplikasi tajwid berbasis mobile yang

hampir digunakan oleh semua usia

berisi tentang materi-materi tajwid

dari yang muda hingga tua. Android

adalah kumpulan perangkat lunak
yang

ditujukan

bagi

Definisi
Kebutuha

perangkat

middleware, dan aplikasi

kunci

Pengujian
Perancangan
Sistem
(design)
Pembangunan
Sistem

(Safaat, 2011).
Pembuatan

sebuah

aplikasi

Pengenalan dan Pembelajaran Cara

Gambar 1 Flowchart SDLC

Membaca Al-Quran (Ilmu Tajwid)
Berbasis

Mobile

menggunakan

Analisis
Kebutuhan

Perawatan
Sistem

bergerak mencakup sistem operasi,

Android

Eclipse

Tahapan-tahapan dari metode

dapat

digunakan untuk membantu dan

SDLC adalah sebagai berikut :

memahami cara membaca Al-Qur’an

a.

Tahapan

definisi

kebutuhan

adalah tahapan dimana terjadi

yang benar khususnya ilmu tajwid.

proses perencanaan, kebutuhan
METODE PENELITIAN

untuk aplikasi pengenalan dan

a. SDLC (System

pembelajaran serta potensi dari

Development

user . Dilakukan pula verifikasi

Life Cycle)
Metode

penelitian

yang

permasalahan yang terjadi saat

digunakan adalah metode SDLC

sebelum aplikasi pengenalan dan

(System Development Life Cycle )

pembelajaran dibangun sehingga

yaitu merupakan metode yang

dapat

memaparkan

siklus

hidup

terhadap kebutuhan yang baru.

pengembangan

sistem

dalam

b.

dilakukan

Tahapan

Analisis

penilaian

kebutuhan

perancangan dan pembangunan

yaitu

sistem

SDLC

menganalisis setiap kebutuhan

mempunyai banyak metode yang

dari user, baik berupa materi

dapat dipakai diantaranya spiral,

maupun

waterfall,

Rapid

digunakan serta menyelaraskan

Application Development (RAD),

aplikasi dengan kebutuhan user,

dan sebagainya.

kemudian memberikan alternatif

informasi.

prototype,

dengan

mencari

perangkat

dan

yang

terbaik tentang aplikasi yang

digunakan

c.

oleh

user

Setelah

untuk

selesai,

mempermudah kinerja dari user

maka media pembelajaran pun

tersebut.

dibangun dengan menggunakan

Tahapan

perancangan

software Eclipse Helios SR2 win

atau

32.

desain merupakan perancangan
user

interface

design

yang

e.

Pengujian

sistem

merupakan

form dan

tahapan

uji

desain dari aplikasi pengenalan

aplikasi

media

pembelajaran ilmu tajwid, serta

sebelum

dilengkapi

dengan

digunakan sepenuhnya. Semua

perancangan latihan soal untuk

fungsi-fungsi dari aplikasi harus

membuat

user

diuji

mengevaluasi

kemampuannya.

meliputi tampilan,

Tahapan

pula

dapat

perancangan

implementasi

dari

coba

terhadap

pembelajaran

aplikasi

cobakan

dapat

agar

sistem

terbebas dari error dan hasilnya
harus

adalah

benar-benar

sesuai

kebutuhan dari user.

kebutuhan
f.

user.
d.

perancangan

Tahapan

perawatan

aplikasi

pembelajaran

terjadi

Tahapan pembangunan sistem

media

juga

tahapan

modifikasi software, perbaikan

coding, untuk dimengerti oleh

dari error atau umpan balik dari

mesin, dalam hal ini adalah

user terhadap aplikasi yang telah

komputer, maka desain harus

digunakan. Pemeliharaan suatu

diubah

menjadi

aplikasi diperlukan, termasuk di

bentuk yang dapat dimengerti

dalamnya pengembangan dari

oleh mesin, yaitu ke dalam

aplikasi

itu

bahasa pemrograman melalui

aplikasi

yang

proses

selamanya hanya seperti itu.

sering

disebut

bentuknya

coding.

Tahap

ini

merupakan implementasi dari

Penambahan

tahap

untuk

desain

teknisnya
programmer.

yang

dikerjakan

secara
oleh

sendiri,
dibuat

fitur-fitur

aplikasi

karena
tidak

baru
media

pembelajaran yang telah dibuat
juga dibutuhkan, maka dari itu
aplikasi

juga

memerlukan

pengembangan

lebih

pembelajaran ilmu tajwid hanya

lanjut

untuk mendapatkan hasil yang

membutuhkan

yaitu

maksimal.

operator yang meliputi guru

user

atau siswa. Dari “Gambar 3.3
Use Case Diagram” menjelaskan

b. Diagram Use Case

bahwa

Perancangan UML hanya

berdasarkan

kebutuhan

dari

sepenuhnya

analisis

sistem

media

pembelajaran

dan

latihan

soal

tersebut, tetapi use case operator

sendiri meliputi dari use case

tidak dapat mengubah isi materi

dan

maupun soal latihan, karena

definisi use case.
a.

membuka

yang disediakan dalam aplikasi

akan dibangun. Use case itu

aktor

untuk

mengoperasikan

suatu use case dari sistem yang

definisi

fasilitas

setiap materi yang ada dalam

media

pembelajaran, maka dapat dibuat

diagram,

operator

mendapatkan

meliputi perancangan Use Case,
dan

user

aplikasi

Use case diagram.

pengenalan

pembelajaran
Belajar
Materi

Mengerja
kan Soal
Latihan

bersifat

statis

ilmu
dan

dan
tajwid
tidak

menggunakan database sebagai
penyimpanan datanya.
b.

Definisi aktor.
“Tabel 3.1 Definisi Aktor”

Guru / Siswa
Gambar

2

Use

Case

yang

Diagram
Use

case

diagram

berfungsi untuk menggambarkan
fasilitas yang diberikan aplikasi
pengenalan dan

pembelajaran

ilmu tajwid untuk user , dan
perancangan use case untuk
aplikasi

menerangkan tentang fasilitas

pengenalan

dan

didapat

selaku

user

oleh

operator

dari

aplikasi

pengenalan dan pembelajaran
ilmu tajwid berbasis mobile
android.

Tabel 1 Definisi Aktor
No

Aktor

Deskripsi

1.

Operator
(guru
atau
siswa)

Orang yang
memiliki hak
akses untuk
masuk ke aplikasi
pembelajaran dan
membuka setiap
materi yang
tersedia lalu dapat
melakukan atau
menjawab setiap
latihan soal yang
ada dalam
aplikasi
pengenalan dan
pembelajaran
ilmu tajwid.

HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil
penelitian

yang
ini

dicapai

adalah

dari

aplikasi

pengenalan dan pembelajaran Ilmu
Tajwid berbasis android yang berisi
materi Ilmu Tajwid dasar. Adapun
hasil dari penelitian adalah sebagai
berikut :
1.

Halaman Splash

Berikut ini adalah gambaran
dari definisi use case yang meliputi
materi Ilmu Tajwid dan latihan soal.

Tabel 2 Definisi Use Case
No.
1.

2.

Use
Case
Materi
Ilmu
Tajwid

Gambar 3 Halaman Splash
Halaman

Deskripsi

Bagian ini user
dapat membuka
atau melihat dan
mempelajari materi
Ilmu Tajwid dasar
yang meliputi
hukum bacaan,
jenis tajwid dan
materi yang lain.
Latihan Bagian latihan soal
soal
user dapat berlatih
mengerjakan soalsoal

halaman

yang

splash

adalah

pertama

kali

muncul dan akan menghilang
secara

otomatis

kemudian

mengarah ke halaman menu
utama.

2.

Halaman Menu Utama

Gambar 4.3 adalah salah
satu

tampilan

dari

halaman

materi, jika ingin lanjut maka
geser atau drag halaman ke
kanan atau ke kiri.

Gambar

4

Halaman

Menu

Utama
Gambar 4.2 berisi tombol
apa itu tajwid, bentuk makhraj,
jenis tajwid, soal latihan, about
dan keluar. Menu jenis tajwid
akan merujuk ke sub menu yang
ada di dalamnya yang lebih
spesifik mengenai jenis tajwid

Gambar 6 Halaman Contoh
Materi
Gambar 4.4 adalah salah

itu sendiri.
satu
3.

Halaman Materi dan Contoh
Materi

tampilan

dari

contoh materi. Di dalamnya
terdapat
berfungsi

tombol
untuk

play

yang

memainkan

audio dari ayat tersebut.

Gambar 5 Halaman Materi

halaman

4.

Gambar 4.6 adalah salah

Halaman Soal latihan

satu tampilan dari halaman soal
latihan surat pendek dimana user
dilatih untuk menentukan jenis
hukum tajwid yang ada di dalam
beberapa

surat

pendek,

di

dalamnya juga terdapat tombol
menu yang untuk kembali ke
menu utama, menu soal dan
Gambar

7

Halaman

Soal

keluar dari aplikasi.

Latihan Pilihan Ganda
Gambar 4.5 adalah salah
satu tampilan dari halaman soal
latihan

pilihan

ganda,

soal

latihan mencakup materi umum
Ilmu Tajwid dan di dalamnya
juga terdapat tombol menu yang
untuk kembali ke menu utama,
menu soal dan keluar dari

KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan
Berdasarkan
pembangunan
aplikasi

rancangan,
dan

implementasi

pengenalan

dan

pembelajaran ilmu tajwid

dapat

ditarik kesimpulan sebagai berikut :
a. Telah dibuat aplikasi pengenalan
dan pembelajaran Ilmu Tajwid

aplikasi.

sebagai

sarana

pelengkap

pembelajaran Ilmu Tajwid, yang
berisi tentang pengertian Ilmu
Tajwid

beserta

tujuan

dan

hukum mempelajarinya, serta
beberapa jenis tajwid, bentuk
makhraj dan diakhiri dengan

soal latihan.
b. Berdasarkan
Gambar

8

Halaman

Latihan Surat Pendek

Soal

hasil

pengujian

melalui kuisioner yang ditujukan
ke siswa atau peserta didik

didapat kesimpulan 20% siswa

mempelajari

menjawab sangat setuju bahwa

dikarenakan Ilmu Tajwid yang

aplikasi

dan

sangat kompleks dalam setiap

Tajwid

pembahasannya, jadi diharapkan

membantu

adanya guru atau personal yang

mereka belajar Ilmu Tajwid,

tahu pasti tentang Ilmu Tajwid

80% siswa menjawab setuju, dan

agar bisa membimbing user

dengan penilaian lainnya baik

secara langsung disertai dengan

berupa

banyak latihan membaca Al

pengenalan

pembelajaran
bermanfaat

Ilmu
dalam

tampilan

maupun

kelengkapan isi materi media
pembelajaran dengan penilaian

Tajwid,

Quran.
b.

Sebaiknya

contoh

materi

yang cukup baik. Berdasarkan

diperbanyak agar user dapat

kuisioner yang ditujukan ke guru

berlatih dengan beberapa contoh

atau

dan tidak terpaut dengan satu

pendidik

kesimpulan

didapat

50%

guru

menyatakan sangat setuju bahwa
aplikasi

pengenalan

pembelajaran
bermanfaat

dan

Ilmu

Tajwid

dalam

proses

belajar-mengajar,

sedangkan

50% guru menyatakan setuju,
sedangkan penilaiannya aplikasi
pengenalan dan pembelajaran
Ilmu Tajwid cukup baik.

Saran
a.

Ilmu

Aplikasi

pengenalan

dan

pembelajaran cara membaca Al
Quran (Ilmu Tajwid) tidak dapat
dijadikan sarana utama atau
rujukan

utama

untuk

contoh itu saja.

DAFTAR PUSTAKA
Arisanti, Eka Yuli. 2012. “Aplikasi Pembelajaran Bahasa Jerman Level
Dasar Berbasis Android”. Skripsi. Surabaya: Institut Teknologi Sepuluh
November.
Darcey Lauren, Conder Shane. 2010. “Sams Teach Yourself Android
Aplication Development In 24 Hours [pdf]”. Sams Publisher.
Davidson, Susannah. 2010. “Hello, Android Introducing Google’s Mobile
Development Platform Third Edition [pdf]”. Pragmatic Programmers
Irwanto, Gavin Fauzi, dkk. 2010. “Generator Angka Acak Dalam Game
Sudoku Dengan Metode Backtracking Pada Android Os Mobile”. Tugas
Akhir. Surabaya: Institut Sepuluh November.
Kurniawan, Ady Purna. 2009. “Panduan Belajar Cara Membaca Al Quran
(Tajwid) Berbasis Macromedia Flash 8 (Studi Kasus Di Pondok
Pesantren Modern Assalam)”. Skripsi. Surakarta: Fakultas Teknik
Jurusan Teknik Elektro Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Mistari, dkk. 2011. “Aplikasi Belajar Membaca dan Mengucapkan Huruf
Hijaiyah Dengan Tajwid Berbasis Android”. Tugas Akhir. Surabaya:
Institut Teknologi Sepuluh November.
Munandar, Wakhid Arif. 2012. “Aplikasi Pencarian Hukum Bacaan Tajwid
Pada Juz Amma”. Skripsi. Surakarta : Fakultas Komunikasi dan
Informatika Jurusan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Murphy, Mark L. 2009. “ Beginning Android 2 [pdf] ”. Appress.
Safaat, Nazruddin. 2012. “Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan
Tablet PC Berbasis Android”. Bandung : Informatika.
Munandar, M. Yulian. 2008. “Pembuatan Aplikasi Pembelajaran Membaca
Al Qura’an Berbasis Multimedia Menggunakan Macromedia Flash 8
dan Xml File”. Tugas Akhir. Semarang: Universitas Diponegoro.
Pratama, Irianto Bunga, dkk. 2011. “Aplikasi Mobile Belajar Melafalkan
Bahasa Inggris”. Tugas Akhir. Surabaya: Sekolah Tinggi Manajemen
Informatika dan Teknik Komputer.
Taqwim, Umar. 2004. “Tsaqifa Cara Cepat dan Mudah Belajar Membaca Al
Quran”. Magelang :
Yayasan Islam Adz Dzikir (PPBTA).
Zarkasyi. 2003. Pelajaran Tajwid Qaedah Bagaimana Mestinya Membaca
Al-Quran Untuk Pelajaran Permulaan. Surabaya : Trimurti.

BIODATA PENULIS
Nama

: Arif Tri Septiawan

NIM

: L200080067

Tempat Lahir

: Sukoharjo

Tanggal lahir

: 30 September 1989

Jenis Kelamin

: Laki-laki

Agama

: Islam

Pendidikan

: S1

Jurusan/ Fakultas

: Teknik Informatika/ Komunikasi dan Informatika

Perguruan Tinggi

: Universitas Muhammadiyah Surakarta

Alamat Rumah

: Dukuh Waru RT 02 RW 05 Desa Waru Kec. Baki
Kab. Sukoharjo

No. HP

: +6285728974667

Email

: chepchow@gmail.com

Website

: chepchow.16mb.com