Efektivitas Pelayanan Sertifikasi Tanah Dalam Proyek Operasi Nasional Agraria Pada Kantor Pertanahan Kota Medan Chapter III V

BAB 3

PERANCANGAN SISTEM

3.1. Analisis Sistem

Seiring dengan perkembangan teknologi informasi saat ini serta untuk
meningkatkan efesiensi kerja dan waktu, maka sistem yang masih manual yang
digunakan saat ini, harus diganti dengan system yang lebih baik lagi, yaitu dengan
membangun sistem yang terkomputerisasi.

Untuk

memulai

membangun

suatu

program


mengenai

Aplikasi

perpustakaan, maka penulis terlebih dahulu merencanakan alur kerja berdasarkan
kebutuhan dari user yang akan menggunakan aplikasi basis data ini. Aplikasi
perpustakaan ini dibuat atas dasar kebutuhan perpustakaan SMA Santa Maria
Medan.

Berdasarkan pengamatan penulis mengenai analisis sitem yang berjalan
pada perpustakaan sekolah ini masih ada ditemui kendala diantaranya yaitu,
lambannya proses pengolahan data, tingkat akurasi yang rendah, dan data yang
tidak dapat cepat di update. Mengetahui kendala yang ada, maka penulis mencoba
merancang sebuah aplikasi perpustakaan sekolah untuk menjawab persoalan
tersebut.

Universitas Sumatra Utara

27


3.2. Perancangan Sistem

Perancangan Sistem adalah suatu pendekatan yang sistematis untuk mendefinisikan
masalah, peluang dan tujuan, menganalisis arus informasi dalam organisasi serta
untuk merancang sistem terkomputerisasi untuk menyelesaikan masalah dengan
memperbaiki sistem yang lama secara keseluruhan atau memperbaiki sistem yang
telah ada.

3.2.1. Pendefinisian Masalah

Untuk membuat laporan data buku, data anggota, data peminjaman secara manual,
misalnya untuk memasukkan data buku baru atau buku yang sedang dipinjam
merupakan pekerjaan yang membutuhkan banyak waktu. Dalam hal ini ketelitian
dari pembuat laporan sangat diperlukan agar dapat dijamin kebenarannya.
Mengingat kelemahan tersebut maka penulis mencoba memecahkan permasalahan
tersebut dengan cara menerapkan pengoperasian sistem pengolahan data
mengaplikasikan Visual Basic sebagai bahasa pemrogramannya. Hal ini disebabkan
karena Visual Basic juga menyediakan alokasi memori yang cukup besar sehingga
memudahkan pemakaiannya dalam merancang dan membuat program.


3.3. Perancangan Program

Menu yang akan dirancang adalah sebagai berikut:
1. Menu Login.

Universitas Sumatra Utara

28

2. Menu utama. Menu utama terdiri dari:
a. Menu anggota
Menu anggota terdiri dari menu entry, edit dan hapus. Menu anggota
berfungsi untuk menambah data anggota, mengubah data anggota
dan menghapus data anggota.
b. Menu buku
Menu buku terdiri dari menu entry, edit dan hapus. Menu buku
berfungsi untuk menambah buku baru, mengubah data buku dan
menghapus data buku.
c. Menu Admin
Menu admin terdiri dari menu entry, edit dan hapus. Menu admin

berfungsi untuk menambah data petugas, mengubah data petugas dan
menghapus data petugas.
d. Menu Peminjaman dan Pengembalian Buku
Sub menu ini berfungsi untuk mengisi dan menambah data
peminjaman dan pengembalian buku.
e. Menu Laporan
Terdiri dari sub menu laporan data anggota, buku, peminjaman dan
pengembalian.
f. Menu Ganti Password
Sub menu ini berfungsi untuk mengubah password dari petugas.
g. Menu Logout
Berfungsi untuk mengganti petugas yang sedang menggunakan
program.

Universitas Sumatra Utara

29

h. Menu Exit
Berfungsi untuk mengakhiri program.


3.4. Perancangan Database

Perancangan database adalah salah satu langkah untuk menentukan file database,
tabel, tipe data dan ukuran data dari data yang digunakan. Database yang digunakan
penulis dalam program data perpustakaan adalah DBPerpus.mdb dan perancangan
database menggunakan Microsoft Access 2013 sebagai databasenya. Berikut
rancangan tabel yang penulis gunakan dalam membangun system informasi ini:
a. Tabel Admin
Tabel 3.4.1. Tabel Admin
Nama Field

Tipe Data

Lebar Data

* IDPetugas

Short Text


5

Username

Short Text

30

Password

Short Text

50

Status

Short Text

13


b. Tabel Anggota
Tabel 3.4.2. Tabel Anggota
Nama Field

Tipe Data

Lebar Data

* NIS

Short Text

5

Nama

Short Text

30


Kelas

Short Text

10

Universitas Sumatra Utara

30

Alamat

Short Text

50

Telepon

Short Text


12

c. Tabel Buku
Tabel 3.4.3. Tabel Buku
Nama Field

Tipe Data

Lebar Data

* Kode_Buku

Short Text

4

Judul

Short Text


50

Pengarang

Short Text

50

Penerbit

Short Text

50

Tahun

Short Text

4


Stok

Number

Byte

d. Tabel Kembali
Tabel 3.4.4. Tabel Kembali
Nama Field

Tipe Data

Lebar Data

* Nomor_Kembali

Short Text

8

Tanggal_Kembali

Date/Time

dd mm yyyy

Total_Kembali

Number

Byte

Denda

Number

Long Integer

Dibayar

Number

Long Integer

Kembali

Number

Long Integer

NIS

Short Text

5

IDPetugas

Short Text

5

Universitas Sumatra Utara

31

e. Tabel LapKembali
Tabel 3.4.5. Tabel LapKembali
Nama Field

Tipe Data

Lebar Data

* Nomor_Kembali

Short Text

8

Kode_Buku

Short Text

4

Jumlah_Buku

Number

Byte

f. Tabel LapPinjam
Tabel 3.4.6. Tabel LapPinjam
Nama Field

Tipe Data

Lebar Data

* Nomor_Pinjam

Short Text

8

Kode_Buku

Short Text

4

Jumlah_Buku

Number

Byte

g. Tabel Pinjam
Tabel 3.4.7. Tabel Pinjam
Nama Field

Tipe Data

Lebar Data

* Nomor_Pinjam

Short Text

8

Tanggal_Pinjam

Date/Time

dd mm yyyy

Total_Pinjam

Number

Byte

NIS

Short Text

5

IDPetugas

Short Text

5

Universitas Sumatra Utara

32

3.5. Flowchart

Flowchart

adalah

sekumpulan

simbol-simbol

yang

menunjukkan

atau

menggambarkan rangkaian kegiatan-kegiatan program dari awal hingga akhir.
Flowchart juga dapat digunakan untuk menggambarkan urutan langkah-langkah

pekerjaan di suatu algoritma.

Dalam program Aplikasi Sistem Perpustakaan SMA Santa Maria Medan
terdapat alur-alur aktivitas yang dapat digambarkan dalam bentuk flowchart.
Bentuk keseluruhan flowchart secara keseluruhan dari program aplikasi ini adalah
sebagai berikut:

E

Gambar 3.1. Aliran Data Sistem

Universitas Sumatra Utara

33

a.

Flowchart Input Data
Flowchart dibawah ini digunakan untuk “Form DaftarAnggota”, “Form

DaftarBuku” dan “Form DaftarPetugas”, seperti berikut ini:

Gambar 3.2. Aliran Data Input Data

Universitas Sumatra Utara

34

b. Flowchart Form Peminjaman
Flowchart Form Peminjaman dapat dilihat pada gambar dibawah ini:

NIS
Tidak
Ada

Database

Gambar 3.3. Aliran Data Form Peminjaman

Universitas Sumatra Utara

35

c. Flowchart Form Pengembalian
Flowchart Form Pengembalian dapat dilihat pada gambar dibawah ini:

Gambar 3.4. Aliran Data Form Pengembalian
d. Flowchart Laporan
Flowchart Laporan dapat dilihat pada gambar dibawah ini:

Yes

No
Yes

No

Gambar 3.5. Aliran Data Laporan

Universitas Sumatra Utara

36

e. Flowchart Tools
Flowchart Tools dapat dilihat pada gambar dibawah ini:

Gambar 3.6. Aliran Data Tools

Universitas Sumatra Utara

37

f. Flowchart Login
Flowchart Login dapat dilihat pada gambar dibawah ini:

Start

Gambar 3.7. Aliran Data Form Login

3.6. Algoritma Program Aplikasi Perpustakaan
Algoritma adalah cara untuk memeriksa/menjelaskan urutan dan hubungan antara
kegiartan-kegiatan yang akan ditempuh untuk memecahkan masalah hingga
tercapainya tujuan yang diinginkan. Dalam aplikasi ini penulis membuat algoritma

Universitas Sumatra Utara

38

untuk setiap form yang ada. Adapun algoritma dari tiap form yang dibuat penulis
adalah sebagai berikut:

3.6.1. Algoritma Form Login

Langkah 1

: Jalankan Program.

Langkah 2

: Menampilkan Form Login.

Langkah 3

: Isi Username dan Password.

Langkah 4

: Username dan Password akan dicocokkan sesuai record pada tabel
admin, jika cocok masuk ke halaman utama, jika tidak ulangi
pengisian Username dan Password.

3.6.2. Algoritma Form Home

Langkah 1

: Pilih Menu yang ingin di tampilkan.

Langkah 2

: Menu yang dipilih ditampilkan.

3.6.3. Algoritma Form DaftarAnggota

Langkah 1

: Pilih Menu Anggota.

Langkah 2

: Menu Anggota di tampilkan.

Langkah 3

: Isi semua data anggota.

Langkah 4

: Jika meng-klik save data akan disimpan ke tabel Anggota, jika user
meng-klik hapus maka data akan dihapus sesuai field kunci yang
dimasukkan, jika meng-klik cancel maka semua textbox akan di
kosongkan datanya.

Langkah 5

: Jika meng-klik form peminjaman, form peminjaman di tampilkan.

Langkah 6

: Jika meng-klik form pengembalian, form pengembalian tampil.

Universitas Sumatra Utara

39

3.6.4. Algoritma Form DaftarBuku

Langkah 1

: Pilih Menu Buku.

Langkah 2

: Menu Buku di tampilkan.

Langkah 3

: Isi semua data buku.

Langkah 4

: Jika meng-klik save data akan disimpan ke tabel Buku, jika user
meng-klik hapus maka data akan dihapus sesuai field kunci yang
dimasukkan, jika meng-klik cancel maka semua textbox akan di
kosongkan datanya.

Langkah 5

: Jika meng-klik form peminjaman, form peminjaman di tampilkan.

Langkah 6

: Jika meng-klik form pengembalian, form pengembalian tampil.

3.6.5. Algoritma Form DaftarPetugas

Langkah 1

: Pilih Menu Petugas.

Langkah 2

: Menu Petugas di tampilkan.

Langkah 3

: Isi semua data petugas.

Langkah 4

: Jika meng-klik save data akan disimpan ke tabel Admin, jika user
meng-klik hapus maka data akan dihapus sesuai field kunci yang
dimasukkan, jika meng-klik cancel maka semua textbox akan di
kosongkan datanya.

Langkah 5

: Jika meng-klik form peminjaman, form peminjaman di tampilkan.

Langkah 6

: Jika meng-klik form pengembalian, form pengembalian tampil.

3.6.6. Algoritma Form Peminjaman

Langkah 1

: Pilih Menu Peminjaman.

Langkah 2

: Menu Peminjaman ditampilkan.

Langkah 3

: Isi NIS peminjam pada combo box, data buku yang dipinjam akan

Universitas Sumatra Utara

40

tampil pada DGVPinjam2, isi kode buku yang dipinjam pada
DGVPinjam1, klik simpan maka data buku dan transaksi
peminjaman akan disimpan pada tabel Pinjam dan LapPinjam serta
stok buku pada tabel Buku akan dikurangi.

3.6.7. Algoritma Form Pengembalian

Langkah 1

: Pilih Menu Pengembalian.

Langkah 2

: Menu Pengembalian ditampilkan.

Langkah 3

: Isi NIS pada combo box, data buku yang dipinjam akan tampil pada
DGVKembali2,

isi

kode

buku

yang dikembalikan

pada

DGVKembali1, klik simpan maka data transaksi pengembalian
akan disimpan pada tabel Kembali dan LapKembali, serta stok
buku pada tabel Buku akan ditambahkan.

3.6.8. Algoritma Form GantiPassword

Langkah 1

: Pilih Menu Ganti Password pada home atau menustrip tools.

Langkah 2

: Menu Ganti Password akan ditampilkan.

Langkah 3

: Masukkan Username, maka textbox password lama diaktifkan.

Langkah 4

: Masukkan password lama, maka textbox password baru diaktifkan.

Langkah 5

: Masukkan password baru, maka textbox Konfirmasi password
diaktifkan.

Langkah 6

: Tekan Enter, maka password yang ada tabel Admin akan di update
sesuai password baru yang dimasukkan, kemudian form login
ditampilkan

Universitas Sumatra Utara

41

3.6.9. Algoritma MenuStrip
Langkah 1

: Pilih Menustrip yang diinginkan.

Langkah 2

: Jika memilih menustrip laporan maka pilihan laporan siswa,
laporan buku dan laporan transaksi bulanan akan tampil.

Langkah 3

: Pilih laporan yang ingin ditampilkan.

Langkah 4

: Jika memilih laporan buku, maka ReportBuku.rpt akan tampil.

Langkah 4

: Jika memilih laporan siswa, maka ReportSiswa.rpt akan tampil.

Langkah 5

: Jika memilih laporan bulanan transaksi, form LaporanTransaksi
Akan ditampilkan.

3.6.10. Algoritma Form LaporanTransaksi

Langkah 1

: Pilih Menu Laporan Bulanan Transaksi pada menustrip.

Langkah 2

: Form LaporanTransaksi ditampilkan.

Langkah 3

: Pilih bulan dan tahun pada groupbox1 kemudian klik tampilkan
maka ReportPeminjaman.rpt akan ditampilkan pada CRV sesuai
bulan dan tahun yang dipilih.

Langkah 3

: Pilih bulan dan tahun pada groupbox2 kemudian klik tampilkan
maka ReportPengembalian.rpt akan ditampilkan pada CRV sesuai
bulan dan tahun yang dipilih

Universitas Sumatra Utara

BAB 4

IMPLEMENTASI SISTEM

4.1. Pengertian Implementasi Sistem

Impelementasi sistem adalah tahapan yang dilakukan dalam menyelesaikan desain
sistem yang telah disetujui, untuk menginstal, menguji dan memulai sistem baru
atau sistem yang diperbaiki. Adapun langkah-langkah yang dibutuhkan dalam
implementasis sistem adalah:
1. Mendapatkan software dan hardware yang tepat serta sesuai untuk
merancang aplikasi Perpustakaan.
2. Menyelesaikan rancangan sistem.
3. Menulis, menguji, mengontrol dan mendokumentasikan sistem.
4. Mendapatkan persetujuan

4.2. Tujuan Implementasi Sistem

Adapun tujuan dari implementasi sistem adalah sebagai berikut:
1. Mengkaji rangkaian sistem baik dari segi software maupun hardware
sebagai sarana pengolah data dan penyaji informasi,
2. Menyelesaikan desain sistem yang telah disetujui.

Universitas Sumatra Utara

43

3. Memastikan apakah sistem yang dibangun telah dapat digunakan atau
belum baik dari segi sistem, maupun dari segi tampilan antar muka
aplikasi.
4. Memasikan bahwa user (pengguna) dapat mengoperasikan sistem yang
telah dibuat.
5. Menguji apakah sistem tersebut sesuai dengan keinginan dan kebutuhan
pemakai.
6. Memastikan bahwa konversi ke sistem baru berjalan dengan baik dengan
cara mengontrol dan melakukan istalasi baru secara benar.

4.3. Tahap Implementasi

Tahapan implementasi berfokus kepada penerapan dari sistem yang telah didsesain
ke bahasa pemrograman, sehingga akhirnya diperoleh hasil seperti yang diinginkan.

Tahap-tahap yang dilakukan dalam pembuatan sistem ini ada beberapa
langkah antara lain:
1. Persiapan
Pada tahap ini dilakukan penganalisaan terhadap masalah yang akan
diproses. Adapun kebutuhan sistem yang akan diperlukan dalam
pembuatan sistem ini adalah:
a. Perangkat Keras (Hardware)
Hardware adalah seluruh komponen-komponen computer yang

membentuk suatu sistem yang terkait dengan software agar aplikasi

Universitas Sumatra Utara

44

yang digunakan dapat berjalan sebagaimana yang diinginkan. Dalam
hal ini komponen yang digunakan yaitu notebook dan printer untuk
mencetak laporan.
b. Perangkat Lunak (Software)
Software merupakan komponen yang paling penting yang dapat

menjembatani antara pengguna dan computer sehingga dapat
menampilkan gambaran sistem seperti yang diinginkan. Software
yang digunakan untuk menjalankan perangkat keras untuk aplikasi
ini adalah Sistem Operasi Windows 10, Visual Basic 2010, SAP
Crystal Report, Microsoft Office Access 2013 dan Adobe Photoshop
CS4.
c. Perangkat manusia (Brainware)
Brainware disebut juga dengan lifeware yang merupakan orang yang

bekerja dalam menangani fasilitas komputer dan juga menangani
sistem. Adapun unsur manusia yang dibutuhkan yaitu operator dan
programmer.
2. Analisa
Tahap berikutnya adalah menganalisa hubungan antara data input dengan
output dari sistem yang dirancang.
3. Penulisan
Tahap berikutnya adalah penyusunan/penulisan program kedalam bahasa
komputer dengan bahasa pemrograman yang telah ditentukan.

Universitas Sumatra Utara

45

4. Compiling

Bila menggunakan bahasa yang memerlukan compiling, maka digunakan
processor program atau compiler untuk merubah bahasa simbol mejadi

bahasa mesin.
5. Pengujian Program
Sebelum program ditetapkan dan dinyatakan benar, maka program
terlebih dahulu harus bebas dari kesalahan-kesalahan. Oleh sebab itu
program harus diuji kembali untuk mengetahui kembali apakah program
dapat menerima input dengan baik, dapat memproses input dengan baik
serta dapat memberikan/menghasilan output sesuai dengan yang
diharapkan.

4.4. Tampilan Program

Sistem aplikasi perpustakaan yang dibangun dengan menggunakan software
Microsoft Visual Basic 2010 ini memiliki berapa form sebagai tampilan dari
program ini. Berikut ada penjelasan dari setiap form yang terdapat pada program
ini:
a. Form Login
Form Login adalah form awal ketika menjalankan program. Form login
merupakan pintu masuk dari program perpustakaan. Form login
berfungsi sebagai gerbang dari program ini. Jika ingin masuk lebih dalam
lagi kedalam program ini user/admin harus memasukkan Username dan
Password sesuai dengan data dalam tabel Admin. Jika Username dan

Universitas Sumatra Utara

46

Password yang dimasukkan telah sesuai dengan data tabel Admin, maka
data tersebut akan disimpan kedalam statussrip yang berada pada form
Home sebagai penanda admin yang sedang menggunakan sistem.
Tampilan dapat dilihat pada Gambar 4.4.1.

Gambar 4.4.1. Tampilan Form Login
b. Form Home
Form Home akan tampil ketika admin telah berhasil masuk. Form Home
dapat disebut sebagai User Interface dari sistem aplikasi perpustakaan
ini. Dalam form ini user dapat memilih beberapa menu seperti Menu
Anggota, Buku, Peminjaman, Pengembalian, Ganti Password serta
terdapat Menustrip yang berisi menu laporan dan tools. Pada menustrip
laporan berfungsi untuk menampilkan laporan dari perpustakaan,
sedangkan pada menu tools terdapat beberapa menu seperti Ganti
Password dan Ganti Petugas, dan setiap admin/user kembali masuk

Universitas Sumatra Utara

47

melalui form Login maka status user pada Statusstrip akan terganti.
Tampilan dapat dilihat pada Gambar 4.4.2.

Gambar 4.4.2. Tampilan Form Home
c. Form DaftarAnggota
Form DaftarAnggota akan tampil ketika user memilih menu Anggota
pada Form Home. Pada form ini user dapat menampilkan data anggota,

Universitas Sumatra Utara

48

menambah anggota baru, meng-update data anggota dan menghapus
data anggota. Tampilan dapat dilihat pada Gambar 4.4.3.

Gambar 4.4.3. Tampilan Form DaftarAnggota

d. Form DaftarBuku
Form DaftarBuku akan tampil ketika user memilih menu Anggota pada
Form Home. Pada form ini user dapat menampilkan data buku,

Universitas Sumatra Utara

49

menambah daftar buku, meng-update data buku dan menghapus data
buku. Tampilan dapat dilihat pada Gambar 4.4.4.

Gambar 4.4.4. Tampilan Form DaftarBuku

e. Form DaftarPetugas
Form DaftarPetugas akan tampil ketika user memilih menu Petugas pada
Form Home. Pada form ini user dapat menampilkan data petugas,

Universitas Sumatra Utara

50

menambah daftar petugas, meng-update data petugas dan menghapus
data petugas. Tampilan dapat dilihat pada Gambar 4.4.5.

Gambar 4.4.5. Tampilan Form DaftarPetugas
f. Form Peminjaman
Form Peminjaman tampil ketika menu Peminjaman pada Form Home
dipilih. Form ini berfungsi untuk mengelola transaksi peminjaman pada
perpustakaan SMA Santa Maria secara terkomputerisasi. Sebelum
melakukan peminjaman isi terlebih dahulu NIS peminjam, ketika telah
diisi DGVPinjam2 akan menampilkan daftar buku yang sedang dipinjam,

Universitas Sumatra Utara

51

dan jika ingin melakukan peminjaman isi kode buku pada DGVPinjam1.
Tampilan dapat dilihat pada Gambar 4.4.6.

Gambar 4.4.6. Tampilan Form Peminjaman
g. Form Pengembalian
Form Pengembalian tampil ketika menu Pengembalian pada Form Home
dipilih. Form ini berfungsi untuk mengelola transaksi pengembalian pada
perpustakaan SMA Santa Maria secara terkomputerisasi. Sebelum
melakukan peengembalian isi terlebih dahulu NIS, ketika telah diisi
DGVKembali2 akan menampilkan daftar buku yang sedang dipinjam,
jika anggota bersangkutan tidak memiliki daftar pinjaman maka akan

Universitas Sumatra Utara

52

tampil message box, jika ingin melakukan pengembalian isi kode buku
pada DGVKembali1. Tampilan dapat dilihat pada Gambar 4.4.7.

Gambar 4.4.7. Tampilan Form Pengembalian Buku
h. Form GantiPassword
Form GantiPassword akan tampil ketika menu Ganti Password pada form
Home dipilih. Form ini berfungsi untuk mengganti password dari petugas
perpustakaan. Pada form ini textbox yang terbuka di awal hanya textbox
Username, jika ingin mengaktifkan textbox berikutnya isi terlebih dahulu

Universitas Sumatra Utara

53

data textbox kemudian tekan enter. Tampilan dapat dilihat pada Gambar
4.4.8.

Gambar 4.4.8. Tampilan Form Ganti Password
i. Form LaporanUmum
Form LaporanUmum akan tampil ketika memilih menu Laporan Siswa
atau Laporan Buku pada Form Home. Form LaporanUmum berfungsi
untuk menampilkan laporan dari data perpustakaan seperti data siswa dan
buku. Tampilan dapat dilihat pada Gambar 4.4.9. dan Gambar 4.4.10.

Gambar 4.4.9. Tampilan Form LaporanUmum Siswa

Universitas Sumatra Utara

54

Gambar 4.4.10. Tampilan Form LaporanUmum Buku
j. Form LaporanTransaksi
Form LaporanTransaksi akan tampil ketika memilih menu Laporan
Bulanan Transaksi pada Menustrip Laporan yang berada pada Form
Home. Form LaporanTransaksi berfungsi untuk menampilkan laporan

Universitas Sumatra Utara

55

bulanan dari setiap transaksi peminjaman maupun pengembalian.
Tampilan dapat dilihat pada Gambar 4.4.11. dan Gambar 4.4.12.

Gambar 4.4.11. Tampilan Form LaporanTransaksi Peminjaman

Gambar 4.4.12. Tampilan Form LaporanTransaksi Pengembalian

Universitas Sumatra Utara

BAB 5

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan

Maka dari uraian yang telah disajikan sebelumnya penulis mengambil kesimpulan
bahwa bidang mata kuliah Microsoft Visual Basic perlu dipelajari dan dipahami.
Karena Visual Basic merupakan salah satu program pengolah database yang
dirancang untuk mengefisienkan sistem aplikasi perpustakaan, baik dari segi waktu,
tenaga dan memperkecil kesalahan dalam penyajian data, apabila dibandingkan
dengan sistem yang berjalan secara manual.

Berdasarkan dari hasil penelitian dan pengamatan yang penulis lakukan,
maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:
1. Sistem aplikasi perpustakaan yang dibuat penulis akan membantu,
mempermudah dan mempercepat kinerja petugas perpustakaan dalam
mengola data yang ada dalam sistem.
2. Sistem aplikasi ini peng-updatean (insert, hapus, update) data yang
diperlukan secara cepat, khususnya pada peng-updatean data buku dan
anggota.
3. Penulis mendapat tambahan ilmu pengetahuan dalam pembuatan
program database, teruatama dengan menggunakan bahasa pemrograman

Universitas Sumatra Utara

57

Visual Basic karena bahasa pemrograman ini relative mudah untuk
dipelajari, karena tidak memiliki perintah terlalu banyak.
4. Data-data perpustakaan seperti data buku, siswa dan transaksi yang
dilakukan anggota perpustakaan akan tersimpan secara rapi dengan
database Microsoft Access yang dibuat oleh penulis.

5.2. Saran

Setelah melakukan penelitian dan pengamatan pada Perpustakaan SMA Santa
Maria Medan, penulis ingin memberikan saran-saran yang kiranya dapat
membrikan manfaat, antara lain:
1. Hendaknya Perpustakaan SMA Santa Maria Medan menerapkan sistem
terkomputerisasi dan tidak memakai sistem manual agar segala aktivitas
perpustakaan dapat dengan cepat diproses dan proses pengerjaaannya
tidak lagi menjadi rumit.
2. Hendaknya para tenaga pekerja pada Perpustakaan SMA Santa Maria
belajar mengoperasikan sistem yang telah di buat oleh penulis, sehingga
proses pengolahan data pada perpustakaan tersebut dapat dilakukan
dengan lebih efektif dan efisien.
3. Penulis berharap adanya pengembangan lebih lanjut dari sistem aplikasi
yang terpadu untuk menanggulangi dan mengolah data yang lebih besar
dimasa yang akan datang.

Universitas Sumatra Utara

58

Dengan adanya saran-saran yang disampaikan penulis, diharapkan kiranya segala
kekurangan dan ketertinggalan dapat diperbaiki dan dikembangkan agar sistem
aplikasi perpustakaan dapat lebih akurat dan efisien sehingga tidak terdapat
kekeliruan dalam pengolahan data.

Universitas Sumatra Utara