Komputer Grafis Video Pertemuan 2

KOMPUTER GRAFIS VIDEO
TOPIK 2
MENGAMBAR BENDA-BENDA
STANDARD GEOMETRI
1.
2.
3.
4.
5.

TUJUAN INSTRUKSIONAL
MATERI PERKULIAHAN
BUKU REFERENSI
QUIZ
LINLS KE INTERNET

TUJUAN INSTRUKSIONAL UMUM
Setelah mengikuti perkuliahan ini, diharapkan
mahasiswa bisa memahami tentang
program 3D Studio Max terutama
pembuatan benda-benda standard geometri.

Penekanan pemahaman diarahkan pada
teknik-tiknik penggunaan perintah dengan
karakter yang dibawahnya disertai cara
pengaplikasiannya. Mahasiswa berperan
aktif mendengarkan penjelasan dosen
disertai praktek langsung oleh para
mahasiswa di Laboraturium

TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS
1. Mahasiswa dapat memahami serta menjelaskan
tentang tampilan program 3D Studio Max beserta
karakter viewnya
2. Mahasiswa dapat memahami serta menjelaskan
perintah-perintah yang terdapat dalam palet
menu beserta karakternya tentang membuat
benda standard geometri
3. Mahasiswa dapat memahami secara jelas
tentang teknik-teknik pengaplikasian perintah
dalam program tutorial dan perwujudannya
dengan menggunakan penciptaan benda-benda

sehari-hari misalnya meja, kursi, asbak, gelas,
cangkir dan sejenisnya

2.1 Pembuatan Obyek 3D Standard Primitive
• Program 3D Studio Max dapat membuat obyekobyek 3 Dimensi dalam bentuk standard
diantaranya gambar seperti kubus, kerucut, Bola
serta sejis lainnya
• Pembuatan benda-benda standard tersebut dapat
dikelompokkan dalam satu jenis yang disebut
Standard Primitive
• Kelompok Standard Primitive disini, dapat
menciptakan bentuk-bentuk standard 3 dimensi
yang terbagibentuknya dimana, masingmasingbentukmempunyai karakter masingmasing
• Kelompok Standard Pimitive tersebut dapat
dibagi seperti berikut ini

2.2 Bentuk-Bentuk dalam Standard Primitive
1. Box
• Box digunakan dalam membuat bentuk kubus
yang mempunyai karakter sisi-sisinya sama

• Selain itu juga bisa membuat balok atau persegi
panjang dimana sisi-sinya tidak sama
2. Sphere
• Sphere digunakan dalam membuat obyek dengan
bentuk bola
3. Cylinder
• Cylinder digunakan dalam membuat obyek
dengan bentuk tabung atau menyerupai pipa

4. Torus
• Torus digunakan dalam membuat obyek dengan
bentuk menyerupai donat atau pipa melingkar
5. Teapot
• Teapot digunakan dalam membuat obyek dengan
bentuk teko atau tempat air
6. Cone
• Cone digunakan dalam membuat obyek dengan
bentuk kerucut dan permukaan bagian atas bisa
dibuat lebih besar dari bagian dasarnya atau
sebaliknya


7. Geosphere
• Geosphere digunakan dalam membuat obyek
dengan bentuk bola tetapi sisinya bisa berdimensi
8. Tube
• Tube digunakan dalam membuat obyek dengan
bentuk tabung yang tenganya lubang
9. Pyramide
• Pyramide digunakan dalam membuat obyek
dengan piramide
10.Plane
• Plane digunakan dalam membuat obyek dengan
bentuk Panel plane

• Untuk memahami penggunaan beberapa
penggunaan alat tersebut di atas, maka dengarkan
penjelasan dosen serta lakukan prakteknya di
dalam Lab komputer
• Lakukan praktek di lab. Komputer sesuai dengan
arahan dosen yang bersangkutan

2.3 Implementasi Pada Pembuatan Meja
• Ciptakan sebuah produk 3 Dimensi dalam bentuk
Meja makan bisa berpentuk bulat, oval maupun
persegi panjang

SEKIAN PERKULIAHAN
TOPIK 2
TERIMA KASIH

TUGAS
• Bacalah Buku pemodelan 3D Studio Max
yang telah direkomendasikan sebagai buku
pegangan kuliah pada Bab I untuk
memperdalam pengertian dari materi slide
yang telah bahas di atas
• Beri tanda khusus untuk mengingat pokok
pikiran dari materi di atas
• Lanjutkan dengan menjawab latihan soal
pada halaman berikutnya


QUIZ
• Terangkan menurut anda apa yang
dimaksud dengan kelompok Standard
Pimitive dalam 3D Max
SELAMAT BEKERJA