Peran Komputer dalam Masyarakat dekso

Peran
Komputer dalam Masyarakat
Oleh : Rio Agus Permana
Tangerang , 2 Oktober 2015

1

1. KOMPUTER DAN DUNIA PENDIDIKAN

Kemajuan teknologi dan informasi merupakan sebuah kenyataan
perkembangan peradaban dunia yang memberikan banyak akses bagi
terjadinya perubahan pola kehidupan masyarakat dalam berbagai bidang.
Kondisi tersebut, turut

pula menjadi pemicu bagi upaya-upaya

perubahan dalam sistem pembelajaran atau pendidikan. Yakni upaya
untuk melepaskan dunia pendidikan dari lingkungan model pembelajaran
konvensional yang cenderung memaksa anak didik untuk mengikuti
pembelajaran


yang

semakin

hari

semakin

tidak

menarik

dan

membosankan.
Sehingga, dengan meminjam ungkapan Paulo Fraire, sekolah tidak
lebih merupakan bangunan tembok penjara yang menjerat penghuninya
(para siswa) untuk senantiasa mengikuti dan menerima dengan patuh
semua ajaran yang terdapat di dalamnya. Senada dengan maksud Freire,
Neil Postman, seorang filosof dan pakar pendidikan, mencemaskan pola

kehidupan lembaga-lembaga pendidikan yang dianggapnya semakin
teralienasi dari kultur dan kemajuan masyarakat yang kian dinamis,
sehingga ia sampai kepada taraf asumtif bahwa nilai-nilai pendidikan
sekarang telah mengalami kematian (stagnan).
Oleh karenanya, dunia pendidikan senantiasa dituntut untuk terusmenerus mengikuti alur perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi
yang kian berkembang pesat, karena pendidikan yang tetap berkutat
pada instruksional kurikulum yang kaku hanya akan menjadikan peserta
didik gagap terhadap realita kemajuan teknologi yang semakin tak
terbendung.
Dengan pemanfaatan teknologi di dalam dunia pendidikan, diharapkan
akan mampu menggeser sifat pendidikan yang cenderung tertutup
menjadi

terbuka

dan

lebih

proaktif,sehingga


2

akan

semakin

memberdayakan proses belajar mengajar menjadi lebih kreatif dan
kompetitif.

Pemanfaatan Teknologi dalam Pendidikan Pesatnya kemajuan teknologi
yang merambah setiap lini dan sektor kehidupan masyarakat, telah
menjadikan semua persoalan dapat ditangani secara mudah dan cepat,
melalui sistem yang berbasiskan teknologi.
Dalam konteks pendidikan, akhir-akhir telah banyak diperkenalkan
model pembelajaran berbasis teknologi dengan berbagai macam istilah
yang digunakan, seperti:


Computer Assisted Intsruction (CAI),




Computer Based Education (CBE),



Computer Based Training (CBT),



Computer Based Instruction (CBI),



Distance Learning, Distance Education,



Cybernetic Learning Environment (CLE),




Desktop Video Conferencing,



Integrated Learning System (ILS),



Learner-Cemterted Classroom (LCC),



Teleconferencing,



WBT (Web-Based Training),




dan sebagainya.

Semua istilah tersebut pada intinya sama, yakni mengacu kepada
sistem

pembelajaran

yang

mengandalkan

pemanfaatan

teknologi

Komputer , Adapun penjelasannya secara lebih rinci adalah sebagai
berikut:

Pembelajaran Berbasis Komputer
3

Saat ini komputer sudah bukan lagi menjadi barang langka, bahkan
semua

urusan

di

dalam

kehidupan

manusia,

dari

mulai


urusan

perkantoran hingga urusan pribadi, saat ini tidak bisa
Tak terkecuali di dalam dunia pendidikan. Oleh karenanya, untuk
memanfaatkan

teknologi

komputer

tersebut,

dalam

konteks

pembelajaran,

Hal ini mengingat beberapa kelebihan yang dimiliki komputer, antara lain:
(1) dapat menyimpan data dalam jumlah besar,

(2) menghitung dengan cepat dan tepat,
(3) melakukan pekerjaan berulang-ulang kali,
(4) menampilkan bentuk grafik, bagan, gambar yang dipandu
dengan data numerik, atau dengan proses logika, dan sebagainya,
dan
(5) menampilkan kembali data, informasi yang telah direkam sesuai
dengan keinginan dan kebutuhan pendidik.
Melihat berbagai tantangan dan tuntutan pembelajaran pada saat
sekarang,

jelas

bahwa

teknologi

kumputer

dapat


dirancang

dan

dimanfaatkan di dalam aktifitas pembelajaran.
Pendekatan pembelajaran melalui teknologi komputer ini dapat berbentuk
antara lain:
(1) bentuk belajar model, yaitu peserta didik dapat belajar melalui
latihan-latihan yang diulang-ulang sehingga peserta didik dapat
meningkatkan kemampuan dan ketrampilan tertentu, misalnya
untuk pelajaran praktikum dan ketrampilan,

4

(2) bentuk belajar simulasi, yaitu bentuk belajar peniruan kenyataan
yang diabstraksikan dan dapat dilihat secara nyata melalui layar
monitor, misalnya pada sesi permainan olah raga dan ketrampilan,
(3) bentuk belajar permainan, dimana peserta didik dilibatkan dalam
operasi mental dalam bentuk permainan, misalnya pelajaran olah
raga permainan, sosio-drama, sosiologi,

(4) bentuk pembelajaran tutorial, yaitu bentuk

belajar yang

diberikan dengan sistem modul, dalam hal ini komputer akan
menampilkan informasi-informasi yang perlu diketahui dan dipahami
serta direspon oleh peserta didik,
(5) bentuk pembelajaran jenis tes, dalam hal ini peserta didik
menyampaikan permasalahan yang sudah dikuasai dan belum
dikuasai, sehingga ada umpan balik dalam rangka memperbaiki
proses pembelajaran selanjutnya.
Dengan demikian, jelas bahwa teknologi computer dalam proses
pembelajaran sangat berperan penting sebagai alat bantu bagi guru di
dalam menyampaikan materi pembelajaran kepada peserta didik. Dalam
hal ini guru maupun siswa dapat sama-sama berperan central dalam
mengoperasikan komputer tersebut.
Manfaat komputer dalam pendidikan, yaitu:



Pendidik dapat memiliki variasi mengajar dengan menggunakan
komputer. ada beberapa model pembelajaran dengan komputer,
yaitu model latihan dan praktek (drill and practice), model tutorial
(tutorials), model penemuan (problem solving), model simulasi
(simulations), dan model permainan (game). Model pembelajaran ini
dapat digunakan pendidik dalam kegiatan pembelajaran agar
pembelajaran lebih menarik sehingga dapat membantu peserta
didik untuk mengembangkan pengetahuan mereka.

5



Kemampuan belajar peserta didik dapat meningkat dengan adanya
fasilitas komputer. Mereka dapat mengerjakan tugas - tugas dengan
kreatif melalui komputer karena komputer mampu menampilkan
teks, warna, gerak, suara, video, gambar dan lainnya.



Kecerdasan psikomotorik siswa dapat terangsang dengan adanya
pendidikan yang berbasis teknologi. Siswa dapat menentukan jenis
atau arah pendidikan yang mana yang bermanfaat baginya untuk
meningkatkan kualitas pendidikannya.



Komputer adalah media atau alat bantu untuk memudahkan
pekerjaan.

Akan tetapi, kunci terciptanya kualitas pendidikan yang baik adalah
dari dalam diri pengguna komputer tersebut baik pendidik maupun
peserta didik. tanpa adanya kemauan dan ketekunan dari peserta didik,
untuk belajar, komputer hanya akan menjadi benda mati atau pajangan
yang tidak memiliki manfaat. Komputer juga merupakan sarana yang
bermanfaat untuk mengekspresikan kreatifitas seseorang.

2. KOMPUTER DAN INDUSTRI

Pengertian Industri
Istilah industri berasal dari bahasa latin, yaitu industria yang artinya buruh atau tenaga
kerja. Sekarang ini, istilah industri sering digunakan secara umum dan luas, yaitu semua
kegiatan manusia untuk memenuhi kebutuhan hidupnya dalam rangka mencapai
kesejahteraan. Kegiatan industri sebenarnya sudah lama ada, yaitu sejak manusia berada di
muka bumi ribuan tahun yang lalu dalam tingkat yang sangat sederhana. Seiring dengan

6

pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang dimiliki manusia, kegiatan
industri pun tumbuh dan berkembang semakin kompleks.
Dalam pengertian yang sempit, industri adalah suatu kegiatan ekonomi yang
mengolah bahan mentah, bahan baku, barang setengah jadi, dan barang jadi menjadi barang
dengan nilai yang lebih tinggi penggunaannya, termasuk kegiatan rancang bangun dan
perekayasaan industri.
Cabang-cabang Industri







Makanan dan minuman
Tembakau
Tekstil
Batu bara, minyak dan gas bumi, dan bahan bakar dari nuklir
Kimia dan barang-barang dari bahan kimia
Barang Tambang

Penggunaan Komputer pada Industri
Lebih efisien dan lebih efektif
Dalam proses produksi komputer dapat digunakan untuk pengawasan numeric
(numeric control) atau pengawasan proses (process control).
Digunakan untuk mengendalikan mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi
misalnya Computer Aided Manufacture (CAM), Computer Aided Design (CAD) dan
Computer Integrated Manufacture (CIM).
Pemanfaatan robot yang secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah
industri yang dikontrol oleh komputer yang tidak mungkin dikerjakan oleh manusia.
Numeric Control
Numeric control adalah suatu mesin yang dikontrol oleh komputer dengan
menggunakan bahasa numerik (data perintah dengan kode angka, huruf dan simbol).
Dan numeric control merupakan sistem otomatisasi mesin perkakas yang dioperasikan oleh
perintah yang diprogram secara abstrak dan disimpan dimedia penyimpanan.
Kelebihan dan Kekurangan Numeric Control
Kelebihan :
7





Meningkatkan produktivitas
Keakuratan lebih besar
Mengurangi kebutuhan pemeriksaan

Kekurangan :




Modal yang ditanamkan mengalami peningkatan
Usaha pemeliharaan lebih tinggi
Dibutuhkan tenaga ahli untuk memprogram

Proses Kontrol
Process Control (Pengendalian proses) adalah statistik dan disiplin teknik yang
berhubungan dengan arsitektur, mekanisme dan algoritma untuk menjaga output dari proses
tertentu dalam kisaran yang diinginkan. Pengendalian proses secara luas digunakan dalam
industri dan memungkinkan produksi massal dari proses yang terus menerus seperti
penyulingan minyak, pembuatan kertas, bahan kimia, pembangkit listrik dan industri lainnya.
Kontrol proses memungkinkan otomatisasi, dengan yang sedikit staf personil operasi dapat
mengoperasikan proses yang kompleks dari ruang kontrol pusat.

Jenis-jenis Proses Kontrol
*Diskrit - Ditemukan di banyak, gerak manufaktur dan aplikasi kemasan. Perakitan
robot, seperti yang ditemukan dalam produksi otomotif, dapat dikarakteristikkan sebagai
pengendalian proses diskrit. Manufaktur yang paling diskrit melibatkan produksi potongan
diskrit produk, seperti stamping logam.
*Batch

-

Beberapa

aplikasi

mengharuskan

jumlah

tertentu

bahan

baku

dikombinasikan dengan cara tertentu untuk jangka waktu tertentu untuk menghasilkan hasil
tengah atau akhir.
*Kontinyu - Seringkali, sistem fisik direpresentasikan melalui variabel yang halus dan
tidak terputus pada waktunya. Kontrol suhu air di jaket pemanas, misalnya, adalah contoh
dari kontrol proses yang berkesinambungan.
8

Computer Aided Manufature
Computer Aided Manufacture (CAM) adalah penggunaan komputer untuk membantu
dalam semua operasi dari pabrik, termasuk perencanaan, manajemen transportasi, dan
penyimpanan. Tujuan utamanya adalah untuk membuat proses produksi yang lebih cepat
serta komponen dan perkakas dengan dimensi yang lebih tepat dan konsistensi material, yang
dalam beberapa kasus, hanya menggunakan jumlah yang diperlukan bahan baku (sehingga
meminimalkan limbah), sekaligus mengurangi konsumsi energi.
Com Aided Design
Computer Aided Design (CAD) adalah penggunaan sistem komputer untuk membantu
dalam penciptaan, modifikasiputer , analisis, atau optimasi dari desain.
CAD digunakan untuk meningkatkan produktivitas desainer, meningkatkan kualitas
desain, meningkatkan komunikasi melalui dokumentasi, dan untuk membuat database untuk
manufaktur.

Computer Integrated Manufature
Computer

Integrated

Manufacture

(CIM)

adalah

pendekatan

pembuatan

menggunakan komputer untuk mengontrol seluruh proses produksi. Integrasi ini
memungkinkan proses individu untuk bertukar informasi dengan satu sama lain dan
melakukan tindakan. Melalui integrasi komputer, manufaktur dapat lebih cepat dan
mengurangi kesalahan, meskipun keuntungan utama adalah kemampuan untuk menciptakan
proses manufaktur otomatis.
Contoh Penerapan Komputer dalam Dunia Industi







Industri Otomotif
Industri Elektronik
Industri Makanan dan Minuman
Industri Pengolahan Minyak dan Tambang
Industri Transportasi
Aplikasi Robot
9

Kesimpulan
Penerapan Komputer Dalam Bidang Industri sangat bermanfaat yaitu untuk
meningkatkan produktivitas. Penerapan komputer dalam bidang industri juga memungkinkan
proses produksi di dalam industri lebih efisien dan efektif

3. KOMPUTER DAN PEMERINTAHAN

Hampir setiap perkantoran suatu instansi pemerintahan telah menggunakan komputer.
Penggunaannya mulai sekedar untuk mengolah data administrasi tata usaha, pelayanan
masyarakat (public services), pengolahan dan dokumentasi data penduduk, perencanaan,
statistika, pengambilan keputusan, dan lain sebagainya.
E-Government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan
hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. Penggunaan teknologi informasi ini
kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti:




G2C (Government to Citizen),
G2B (Government to Business Enterprises), dan
G2G (inter-agency relationship).

10

Bahkan saat ini dengan adanya e-government, komputer memiliki peran yang sangat
penting bagi pemerintah untuk melakukan sosialisasi berbagai kebijakan, melakukan
pemberdayaan masyarakat, termasuk kerjasama antar pemerintah, mayarakat, dan pelaku
bisnis, memperkenalkan potensi wilayah dan pariwisata, dan sebagainya.
Dimungkinkan bahwa teknologii informasi dalam masa yang akan datang akan digunakan
untuk pengambilan keputusan politik, misalnya untuk pemilihan umum (E-voting) Selain itu
masyarakat bisa menyampaikan aspirasi secara langsung kepada para eksekutif dan
legislative pemerintah melalui e-mail atau elektronik forum melalui web yang dibangun
pemerintah setempat.
Pengguna internet bisa mencari informasi apa saja yang dibutuhkan misalnya ; informasi
berita, sekolah, buku dan perpustakaan, kencan dan perjodohan, belanja atau pembayaran online, chatting, memutar radio, video, musik, bermain games,saling menukar informasi dan
data (mail), konsultasi dan Tanya jawab, pooling, periklanan, dan bahkan merusak komputer
orang lain dari jarak jauh, pesan kamar hotel, tiket pesawat, dan sebagainya.

Penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah
dengan pihak-pihak lain disebut e-government. Penggunaan hubungan ini dapat dibedakan
menjadi 3 bentuk, yaitu:




G2C (Government to citizen), yaitu hubungan antara pemerintah dengan masyarakat.
G2B (Government to bussines), yaitu hubungan antara pemerintah dengan pengusaha.
G2G (Government to Government), yaitu hubungan antara pemerintah dengan
pemerintah.
Konsep e-government, mengacu pada penggunaan teknologi informasi dan

komunikasi oleh pemerintahan, misalnya dengan menggunakan jaringan internet. Egovernment dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dengan penduduk, pemerintah
dengan bisnis, dan kegiatan lainnya.
Manfaat dalam bidang pemerintahan antara lain seperti berikut:


Meningkatkan hubungan antara pemerintah dengan dunia usaha dan masyarakat,
kerena informasi dapat lebih mudah untuk diperoleh.

11



Meningkatkan kepercayaan masyarakat terhadap aparat pemerintah dengan adanya



transparansi kegiatan pemerintah.
Meningkatkan kualitas layanan kepada masyarakat, yaitu masyarakat dapat dilayani
kapan-pun dan dimana-pun, tanpa memandang jam buka kantor, dan bahkan tanpa



perlu datang ke kantor pemerintahan.
Tersedianya informasi yang mudah diakses oleh masyarakat melalui internet,



sehingga masyarakat dapat mengambil keputusan dengan benar.
Hilangnya birokrasi yang selama ini seolah-oleh menjadi penghalang bagi masyarakat
dalam berhubungan dengan pemerintah, sehingga pelaksanaan pemerintahan menjadi
lebih efektif dan efisien.

4. KOMPUTER DAN USAHA
Di era kompetisi global seperti sekarang ini, jaringan komputer adalah tulang punggung
sistem informasi, yang bisa menjadi salah satu ukuran kompetitif atau tidaknya sebuah
perusahaan, begitu vitalnya jaringan komputer ini, sehingga kegagalannya akan berakibat
hilangnya produktivitas serta kerugian finansial.
Oleh karena itu, perusahaan yang ingin tetap kompetitif menginginkan sebuah
infrastruktur jaringan komputer yang dapat diandalkan, serta mampu bekerja optimal dengan
tingkat kegagalan serendah mungkin.
Perusahaan yang ingin membangun infrastruktur jaringan komputer, biasanya meminta
bantuan kepada perusahaan penyedia solusi jaringan komputer, perusahaan penyedia solusi
ini merekomendasikan beberapa produk pembentuk infrastruktur dari berbagai vendor, mulai
dari hardware (perangkat keras) seperti komputer, media penyimpanan data, peralatan
jaringan; serta software (perangkat lunak) seperti sistem operasi dan aplikasi-aplikasi
12

pendukung. karena setiap pekerjaan dapat diselesaikan dengan mudah oleh bantuan
komputer, dan sering kita jumpai perusahaan makin bersaing dalam teknologi jaringan yang
digunakan. hal ini secara tidak langsung akan menumbuhkan bibit ingin bersaing.
Komputer dapat membantu pekerjaan, tanpa kita berpindah tempat tapi dapat mengirim
file ke komputer lain melalui jaringan komputer tanpa memakan biaya dan waktu yang
banyak, sehingga penyelenggara ingin menerapkan jaringan komputer pada perusahaan
(kantor) , agar pegawai dapat mengirim laporan dan data ke komputer yang lain dengan cepat
tanpa si pegawai berpindah tempat cukup melalui jaringan komputer yang tersedia.
Manfaat utama dari jaringan computer yang benar-benar dapat kita rasakan, ada
banyak manfaat yang dapat dirasakan kita, namun seringkali manfaat tersebut tidak dapat
diukur dengan suatu nilai uang, misalnya pada bidang bisnis perusahaan, manfaat yang dapat
dirasakan adalah proses transaksi yang terintegrasi dengan baik, mempercepat pendistribusian
data dan informasi untuk pengambilan keputusan, perlindungan keamanan data dan
informasi lebih terjamin.
Bila pada awalnya organisasi pengolahan data berada di bawah bagian keuangan,
karena perluasan aplikasi, akhirnya menjadi bagian tersendiri dari perusahaan (yang sekarang
disebut dengan EDP=Elektonik Data Prosesing ).
Tujuan teknologi jaringan komputer di dunia usaha adalah sebagai berikut :


Teknologi jaringan komputer akan membantu dan mempermudah kinerja pegawai,
karena diharapkan dengan adanya teknologi tersebut pegawai dapat menyelesaikan
tugasnya dengan cepat, mudah, dan dapat mengirim dan menerima file melalui
jaringan komputer.



Teknologi jaringan komputer dapat meminimalkan biaya dan waktu. Dengan adanya
teknologi tersebut pegawai tidak perlu berpindah tempat untuk mengirim dan
menerima file dari komputer lain sehingga dapat menghemat waktu dan biaya.




Teknologi jaringan komputer akan memberikan dampak yang positif untuk pegawai
selama dia tidak menyalahi peraturan yang ada, seperti hacker, cracker dll.

13

Dipastikan dengan adanya teknologi jaringan komputer dapat memberi kecekatan dalam
bekerja, dengan biaya dan waktu yang minimal, sehingga dapat menyelesaikan pekerjaan nya
yang lain. Informasi dalam berbagai hal menjadi amat penting bagi semua bentuk perusahaan.
Kegagalan suatu perusahaan untuk mencerna informasi akan berakibat kepada lemahnya
daya saing perusahaan tersebut terhadap perusahaan lain yang sejenis. Kecepatan dunia usaha
beradaptasi dengan teknologi komputer, karena bagi pengusaha penggunaan komputer
diharapkan dapat meningkatkan mutu pelayanan dan efisiensi kerja mereka.
Pada tahap awal mereka menggunakan komputer untuk data administrasi yang sarat
dengan perhitungan angka seperti pembukuan untuk penerimaan dan pengeluaran, daftra gaji
dan penagihan. selain kemampuan komputer untuk mengolah data yang cukup besar juga
membawa masalah baru seperti penyediaan tenaga ahli, pendidikan staf perusahaan serta
resahnya sebagian dari personalia perusahaan akan terjadinya pemutusan kerja. tetapi sedikit
demi sedikit persoalan tersebut dapat diatasi.

Pengolahan Data Terdistribusi
Keuntungannya :
a. Memungkinkan untuk dicapainya tujuan yang berbeda di antara unit-unit
perusahaan.
b. Masing-masing pengelola dapat mengendalikan pengolahan data mereka, sesuai
dengan kebutuhan lokal.
c. Menjamin tersedianya informasi yang beraneka ragam, untuk proses pengambilan
keputusan para pengelola pada tingkat yang lebih tinggi.
Kerugiannya :
a. Sulitnya menjaga integritas data
b. Data terpusat menjadi kurang mutakhir, karena adanya pengolah lokal
c. Kesenjangan nilai data akan merugikan secara keseluruhan
Dasar pemikiran timbulnya gagasan otomasi perkantoran karena sebagian dari waktu
kerja pegawai habis untuk melakukan hal-hal yang tidak produktif, antara lain :

14

a. Banyaknya staf yang menghabiskan waktunya dengan membuka arsip dokumen,
untuk mencari bahan yang diperlukan.
b. Para Sekretaris sangat sibuk dengan tugas administratifnya.
Hal-hal tersebut diatas ternyata dari sudut efisiensi kerja sangat merugikan.
Tanggapan mengenai masalah diatas adalah dengan memanfaatkan komputer untuk
melakukan beberapa pekerjaan kantor. diantaranya adalah masalah pengaturan arsip yang
disimpan secara elektronis.
Keuntungan arsip elektronik :
- Mudah dikirim ke bagian-bagian yang membutuhkan, melalui jalur komunikasi
- Pencarian dokumen mudah dilakukan
- Kegiatan manajemen, seperti pengaturan jadwal.

Pada tahap awal mereka menggunakan komputer untuk data administrasi yang sarat
dengan perhitungan angka seperti pembukuan untuk penerimaan dan pengeluaran, daftra gaji
dan penagihan, selain kemampuan komputer untuk mengolah data yang cukup besar juga
membawa masalah baru seperti penyediaan tenaga ahli, pendidikan staf perusahaan serta
resahnya sebagian dari personalia perusahaan akan terjadinya pemutusan kerja.
Tetapi sedikit demi sedikit persoalan tersebut dapat diatasi, para pengusaha berusaha
untuk beradaptasi dengan komputer hingga akhirnya komputer mendapatkan tempatnya di
dunia usaha.

15

5. E-BUSINESS DAN E-COMMERCE
A. Definisi E-Business
Begitu banyak definisi tentang E-Business yang terdapat dalam literatur dan internet.
Berikut ini adalah beberapa di antaranya:


E-business adalah praktek pelaksanaan dan pengelolaan proses bisnis utama seperti
perancangan produk, pengelolaan pasokan bahan baku, manufaktur, penjualan,
pemenuhan pesanan, dan penyediaan servis melalui penggunaan teknologi
komunikasi, komputer, dan data yang telah terkomputerisasi. (Steven Alter.
Information System: Foundation of E-Business. Prentice Hall. 2002)



Penggunaan internet dan teknologi digital lainnya untuk komunikasi, koordinasi, dan
manajemen organisasi. (Kenneth C. Laudon dan Jane P. Laudon. 2001. Esssentials of
Management Information Systems: Organization and Technology in Networked
Enterprise. Prentice Hall)
16



E-business adalah mengenai penggunaan teknologi internet untuk melakukan
transformasi proses bisnis yang dilakukan. Bentuk e-business yang paling mudah
terlihat adalah pembelian barang secara online baik retail maupun grosir. Samantha
Shurety.1999. E-businesswith Net.Commerce. Prentice Hall)



Definisi e-business menurut IBM adalah sebuah pendekatan yang aman, fleksibel, dan
terintegrasi untuk memberikan nilai bisnis yang berbeda dengan mengkombinasikan
sistem dan proses yang menjalankan operasi bisnis utama dengan pemanfaatan
teknologi internet. (Christoper Stoole. 2000. E-business – Just What is It?) .

Berdasarkan beberapa definisi e-business yang dikemukakan di atas, kita dapat
menggabungkannya ke dalam suatu definisi e-business yang utuh dengan melihat kesamaan
dari setiap definisi tersebut dan menggabungkannya. Dengan demikian, maka akan dengan
mudah mendefinisikan e-business dalam satu arti utuh, yaitu:
E-Business adalah penggunaan teknologi informasi dan komunikasi oleh organisasi,
individu, atau pihak-pihak terkait untuk menjalankan dan mengelola proses bisnis utama
sehingga dapat memberikan keuntungan dapat berupa keamanan, fleksibilitas, integrasi,
optimasi, efisiensi, atau/dan peningkatan produktivitas dan profit.
Dampak Positif dan Negatif dari E-Business
1. Dampak Positif


Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan yang
tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.



Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).



Menurunkan biaya operasional(operating cost).



Melebarkan jangkauan (global reach).



Meningkatkan customer loyality.



Meningkatkan supplier management.



Memperpendek waktu produksi.



Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan)

17

2. Dampak Negatif


Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan. Misalnya seorang
penipu mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau dia telah
mengganti semua data finansial yang ada.



Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap
semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat
mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.



Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan.
Kesalahan ini bersifat kesalahan non-teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam.



Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak.
Misalkan seorang hacker yang berhasil membobol sebuah system perbankan. Setelah
itu dia memindahkan sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.



Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena berbagai isu buruk yang
diberitakan.

.
B. Definisi E-Commerce.

E-commerce adalah dimana dalam satu website menyediakan atau dapatmelakukan
Transaksi secara online atau juga bisa merupakan suatu cara berbelanja atau berdagang secara
online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang
dapat menyediakan layanan “get and deliver“. E-commerce akan merubah semua kegiatan
marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading
(perdagangan).
Adapun pendapat mengenai pengertian E-Commerce bahwa E-commerce mengacu
pada internet untuk belanja online dan jangkauan lebih sempit. dimana e-commerce adalah
subperangkat dari E-Business. cara pembayarannya: melalui transfer uang secara digital
seperti melalui account paypal atau kartu credit Sedangkan, E-Business mengacu pada
internet tapi jangkauan lebih luas. area bisnisnya terjadi ketika perusahaan atau individu
18

berkomunikasi dengan klien atau nasabah melalui e-mail tapi pemasaran atau penjualan di
lakukan dengan internet. dengan begitu dapat memberikan keuntungan berupa keamanan
fleksibililtas dan efisiensi. cara pembayarannya yaitu dengan melaui pembayaran digital
secara E-Gold dan sudah di akui di seluruh dunia dalam melakukan transaksi online.
Pada umumnya pengunjung Website dapat melihat barang atau produk yang dijual
secara online (24 jam sehari) serta dapat melakukan correspondence dengan pihak penjual
atau pemilik website yang dilakukan melalui email.
Dalam prakteknya, berbelanja di web memerlukan koneksi ke internet dan browser
yang mendukung transaksi elektronik yang aman, seperti Microsoft Internet Explorer dan
Netscape Navigator.
Microsoft dan Netscape, bekerja sama dengan perusahaan kartu kredit (Visa dan
MasterCard), serta perusahaan-perusahaan internet security (seperti VeriSign), telah membuat
standar enkripsi khusus yang membuat transaksi melalui web menjadi sangat aman. Bahkan,
Visa dan MasterCard menyediakan jaminan keamanan 100% kepada pengguna credit cardnya
yang menggunakan e-com.
Adapun proses yang terdapat dalam E-Commerce adalah sebagai berikut :


Presentasi electronis (Pembuatan Website) untuk produk dan layanan.



Pemesanan secara langsung dan tersedianya tagihan.



Secar otomatis account pelanggan dapat secara aman (baik nomor rekening maupun
nomor kartu kredit).



Pembayaran yang dilakukan secara langsung (online) dan penanganan transaksi.

Adapun keuntungan yang diperoleh dengan menggunakan transaksi melalui E-Commerce
bagi suatu perusahaan adalah sebagai berikut :


Meningkatkan pendapatan dengan menggunakan online channel yang biayanya lebih
murah.

19



Mengurangi biaya-biaya yang berhubungan dengan kertas, seperti biaya pos surat,
pencetakan, report, dan sebagainya.



Mengurangi keterlambatan dengan menggunakan transfer elektronik/pembayaran
yang tepat waktu dan dapat langsung dicek.



Mempercepat pelayanan ke pelanggan, dan pelayanan lebih responsif.

Dampak Positif dan Negatif dari E-Commerce.
1. Dampak positif


Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan yang tidak
bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.



Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).



Menurunkan biaya operasional(operating cost).



Melebarkan jangkauan (global reach).



Meningkatkan customer loyality.



Meningkatkan supplier management.



Memperpendek waktu produksi.



Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan).

2. Dampak negatifenya


Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan. Seorang penipu
mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau dia telah mengganti
semua data finansial yang ada.



Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap
semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat
mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.



Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat
kesalahan non-teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam.



Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan seorang hacker
yang berhasil membobol sebuah sistem perbankan. Setelah itu dia memindahkan
sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.
20



Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena berbagai macam faktor
seperti usaha yang dilakukan dengan sengaja oleh pihak lain yang berusaha
menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.



Kerugian yang tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan yang dilakukan dengan
sengaja, ketidakjujuran, praktek bisnis yang tidak benar, kesalahan faktor manusia,
kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem elektronik.

6. KEAMANAN KOMPUTER DAN SECURITY

Keamanan komputer atau dalam Bahasa Inggris computer security atau dikenal juga
dengan sebutan Cybersecurity atau IT security adalah keamanan infromasi yang diaplikasikan
kepada komputer dan jaringannya. Computer security atau keamanan komputer bertujuan
membantu user agar dapat mencegah penipuan atau mendeteksi adanya usaha penipuan di
sebuah sistem yang berbasis informasi. Informasinya sendiri memiliki arti non fisik.
Privacy adalah kemampuan seseorang tentang mengatur informasi mengenai dirinya
sendiri. Hak dari masing-masing seseorang untuk menentukan sendiri bagaimana dan kapan,
bagaimana dan untuk apa penggunaan informasi mengenai mereka dalam hal berhubungan
dengan individu lain dan banyak pelanggaran dalam hal privasi di dalam situs dunia maya.

21

Sistem keamanan komputer merupakan sebuah upaya yang dilakukan untuk
mengamankan kinerja dan proses komputer. Penerapan computer security dalam kehidupan
sehari-hari

berguna

sebagai

penjaga

sumber

daya

sistem

agar

tidak

digunakan, modifikasi, interupsi, dan diganggu oleh orang yang tidak berwenang. Keamanan
bisa diindentifikasikan dalam masalah tens, manajerial, legalitas, dan politis. computer
security

akan

membahas

2

hal

penting

yaitu Ancaman/Threats dan Kelemahan

sistem/vulnerabillity.
Keamanan komputer memberikan persyaratan terhadap komputer yang berbeda dari
kebanyakan persyaratan sistem karena sering kali berbentuk pembatasan terhadap apa yang
tidak boleh dilakukan komputer. Ini membuat keamanan komputer menjadi lebih menantang
karena sudah cukup sulit untuk membuat program komputer melakukan segala apa yang
sudah dirancang untuk dilakukan dengan benar.
Persyaratan negatif juga sukar untuk dipenuhi dan membutuhkan pengujian mendalam
untuk verifikasinya, yang tidak praktis bagi kebanyakan program komputer. Keamanan
komputer memberikan strategi teknis untuk mengubah persyaratan negatif menjadi aturan
positif yang dapat ditegakkan.

Pendekatan yang umum dilakukan untuk meningkatkan keamanan komputer antara lain
adalah dengan membatasi akses fisik terhadap komputer, menerapkan mekanisme
padaperangkat keras dan sistem operasi untuk keamanan komputer, serta membuat strategi
pemrograman untuk menghasilkan program komputer yang dapat diandalkan.
A. DEFINISI
Keamanan komputer (Processor Security) merupakan suatu cabang teknologi yang
dikenal dengan nama keamanan informasi yang diterapkan pada komputer. Pengertian
tentang keamanan komputer ini beragam-ragam.

B. TUJUAN
Menurut Garfinkel dan Spafford, ahli dalam computer security, komputer dikatakan
aman jika bisa diandalkan dan perangkat lunaknya bekerja sesuai dengan yang
22

diharapkan. Keamanan komputer memiliki 5 tujuan, Availability, Confidentiality,
Data Integrity, Control, Audit.
Tujuan Keamanan Komputer dalam CASIFO:
-

Perusahaan
Berusaha melindungi data dan informasi dari orang yang tidak berada dalam
ruang lingkupnya.

-

Ketersediaan
Tujuan SIFO adalah menyediakan data dan informasi bagi mereka yang
berwenang untuk menggunakannya.

-

Integritas
Semua subsistem SIFO harus menyediakan gambaran akurat dari sistem fisik
yang di wakilinya.

C. METODE

Berdasarkan sistem, metode pengamanan komputer terbagi dalam beberapa bagian
antara lain :
-

Network Topology
Sebuah jaringan komputer dapat dibagi atas kelompok jaringan eksternal
(Internet atau pihak luar) kelompok jaringan internal dan kelompok jaringan
eksternal diantaranya disebut DeMilitarized Zone (DMZ). - Pihak luar : Hanya
dapat berhubungan dengan host-host yang berada pada jaringan DMZ, sesuai
dengan kebutuhan yang ada. - Host-host pada jaringan DMZ : Secara default
dapat melakukan hubungan dengan host-host pada jaringan internal. Koneksi
secara terbatas dapat dilakukan sesuai kebutuhan.
23

-

Security Information Management
Salah satu alat bantu yang dapat digunakan oleh pengelola jaringan komputer
adalah Security Information Management (SIM). SIM berfungsi untuk
menyediakan seluruh informasi yang terkait dengan pengamanan jaringan
komputer secara terpusat. Pada perkembangannya SIM tidak hanya berfungsi
untuk mengumpulkan data dari semua peralatan keamanan jaringan komputer tapi
juga memiliki kemampuan untuk analisa data melalui teknik korelasi dan query
data terbatas sehingga menghasilkan peringatan dan laporan yang lebih lengkap
dari masing-masing serangan. Serangan dan dapat melakukan penanganan yang
lebih terarah, sehingga organisasi keamanan jaringan komputer tersebut lebih
terjamin.

-

IDS / IPS
Intrusion detection system (IDS) dan Intrusion Prevention system (IPS) adalah
sistem yang digunakan untuk mendeteksi dan melindungi sebuah sistem
keamanan dari serangan pihak luar atau dalam. Pada IDS berbasiskan jaringan
komputer , IDS akan menerima kopi paket yang ditujukan pada sebuah host untuk
selanjutnya memeriksa paket-paket tersebut. Jika ditemukan paket yang
berbahaya, maka IDS akan memberikan peringatan pada pengelola sistem.
Karena paket yang diperiksa adalah salinan dari paket yang asli, maka jika
ditemukan paket yang berbahaya maka paket tersebut akan tetap mancapai host
yang ditujunya.Sebuah IPS bersifat lebih aktif daripada IDS. Bekerja sama
denganfirewall, sebuah IPS dapat memberikan keputusan apakah sebuah paket
dapat diterima atau tidak oleh sistem. Apabila IPS menemukan paket yang
dikirimkan adalah paket berbahaya

D. IMPLEMENTASI
24

Ada tiga macam Computer security yang berkaitan dengan kehidupan sehari-hari
antara lain :
-

Keamanan eksternal / external security
Berkaitan dengan pengamanan fasilitas komputer dari penyusup dan bencana
seperti kebakaran /kebanjiran.

-

Keamanan interface pemakai / user interface security
Berkaitan dengan indentifikasi pemakai sebelum pemakai diijinkan mengakses
program dan data yang disimpan

-

Keamanan internal / internal security
Berkaitan dengan pengamanan beragam kendali yang dibangun pada
perangkat keras dan sistem operasi yang menjamin operasi yang handal dan
tak terkorupsi untuk menjagaintegritas program dan data.

Dari berbagai macam jenis implementasi computer security ada hal yang perlu
untuk diperhatikan dalam menjaga keamanan komputer. Di bawah ini adalah dua
masalah penting di kehidupan sehari-hari yang harus diperhatikan dalam keamanan
komputer :
-

Kehilangan data / data loss
Masalah data loss dapat disebabkan oleh kesalahan perangkat lunak dan
perangkat keras maupun kesalahan manusia / human error

-

Penyusup / intruder
Penyusup bisa dikategorikan kedalam dua jenis :


Penyusup pasif yaitu membaca data yang tidak terotorisasi ( tidak berhak
mengakses )



Penyusup aktif yaitu mengubah susunan sistem data yang tidak
terotorisasi.

25

E. MANFAAT
Guna manfaat sistem keamanan computer yaitu menjaga suatu sistem
komputer dari pengaksesan seseorang yang tidak memiliki hak untuk mengakses
sistem komputer tersebut. Sistem keamanan komputer semakin dibutuhkan saat ini
seiring dengan meningkatnya penggunaan komputer di seluruh penjuru dunia. Selain
itu makin meningkatnya para pengguna yang menghubungkan jaringan LAN nya ke
internet, namun tidak di imbangi dengan SDM (Sumber Daya Manusia) yang dapat
menjaga keamanan data dan infomasi yang dimiliki. Sehingga keamanan data yang
ada menjadi terancam untuk diakses dari orang-orang yang tidak berhak. Keamanan
komputer menjadi penting karena ini terkait dengan Privacy, Integrity,Autentication,
Confidentiality dan Availability. Beberapa ancaman keamanan komputer adalah virus,
worm, trojan, spam dan lain-lain. Masing-masingnya memiliki cara untuk mencuri
data bahkan merusak sistem komputer. Ancaman bagi keamanan sistem komputer ini
tidak dapat dihilangkan begitu saja, namun kita dapat meminimalkan hal ini dengan
menggunakan software keamanan sistem diantaranya antivirus, antispam dan
sebagainya.

7. KEJAHATAN KOMPUTER & UU ITE

Kejahatan Komputer adalah perbuatan melawan hukum yang dilakukan memakai
komputer sebagai sarana/alat atau komputer sebagai objek, baik untuk memperoleh
keuntungan ataupun tidak, dengan merugikan pihak lain. Kejahatan yang berhubungan erat
dengan penggunaan teknologi yang berbasis utama komputer dan jaringan telekomunikasi ini
dalam beberapa literatur dan prakteknya dikelompokkan dalam beberapa bentuk, antara lain:
1. Illegal Access / Akses Tanpa Ijin ke Sistem Komputer

26

Dengan sengaja dan tanpa hak melakukan akses secara tidak sah terhadap
seluruh atau sebagian sistem
komputer, dengan maksud untuk mendapatkan
data komputer atau maksud-maksud tidak baik lainnya, atau berkaitan dengan
sistem komputer yang dihubungkan dengan sistem komputer lain. Hacking
merupakan salah satu dari jenis kejahatan ini yang sangat sering terjadi.
2. Illegal Contents / Konten Tidak Sah
Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet
tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar
hukum atau mengganggu ketertiban umum.
3. Data Forgery / Pemalsuan Data
Merupakan kejahatan dengan memalsukan data pada dokumen-dokumen
penting yang tersimpan sebagai scriptless document melalui internet. Kejahatan
ini biasanya ditujukan pada dokumen-dokumen e-commerce dengan membuat
seolah-olah terjadi salah ketik yang pada akhirnya akan menguntungkan pelaku.
4. Spionase Cyber / Mata-mata
Merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk
melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem
jaringan komputer (computer network system) pihak sasaran. Kejahatan ini
biasanya ditujukan terhadap saingan bisnis yang dokumen ataupun data-data
pentingnya tersimpan dalam suatu sistem yang computerized.
5. Data Theft /Mencuri Data
Kegiatan memperoleh data komputer secara tidak sah, baik untuk
digunakan sendiri ataupun untuk diberikan kepada orang lain. Identity theft
merupakan salah satu dari jenis kejahatan ini yang sering diikuti dengan kejahatan
penipuan (fraud). Kejahatan ini juga sering diikuti dengan kejahatan data leakage.

6. Misuse of devices / Menyalahgunakan Peralatan Komputer
Dengan sengaja dan tanpa hak, memproduksi, menjual, berusaha
memperoleh untuk digunakan, diimpor, diedarkan atau cara lain untuk
kepentingan itu, peralatan, termasuk program komputer, password komputer, kode
akses, atau data semacam itu, sehingga seluruh atau sebagian sistem komputer
dapat diakses dengan tujuan digunakan untuk melakukan akses tidak sah,

27

intersepsi tidak sah, mengganggu data atau sistem komputer, atau melakukan
perbuatan-perbuatan melawan hukum lain.

Bunyi Undang undang ITE yaitu sebagai berikut:
1) Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 Tentang Internet & Transaksi Elektronik (ITE)
Undang-undang ini, yang telah disahkan dan diundangkan pada tanggal 21 April 2008,
walaupun sampai dengan hari ini belum ada sebuah PP yang mengatur mengenai teknis
pelaksanaannya, namun diharapkan dapat menjadi sebuah undang-undang cyber atau
cyberlaw guna menjerat pelaku-pelaku cybercrime yang tidak bertanggungjawab dan menjadi
sebuah payung hukum bagi masyarakat pengguna teknologi informasi guna mencapai sebuah
kepastian hukum.

28

a. Pasal 27 UU ITE tahun 2008 : Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak
mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya informasi
elektronik dan/atau dokumen elektronik yang memiliki muatan yang melanggar kesusilaan.
Ancaman pidana pasal 45(1) KUHP. Pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau
denda paling banyak Rp 1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah). Diatur pula dalam KUHP
pasal 282 mengenai kejahatan terhadap kesusilaan.
b. Pasal 28 UU ITE tahun 2008 : Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan
berita bohong dan menyesatkan yang mengakibatkan kerugian konsumen dalam transaksi
elektronik.
c. Pasal 29 UU ITE tahun 2008 : Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak mengirimkan
informasi elektronik dan/atau dokumen elektronik yang berisi ancaman kekerasaan atau
menakut-nakuti yang dutujukkan secara pribadi (Cyber Stalking). Ancaman pidana pasal 45
(3) Setiap orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam pasal 29 dipidana
dengan pidana penjara paling lama 12 (dua belas) tahun dan/atau denda paling banyak Rp.
2.000.000.000,00 (dua miliar rupiah).
d. Pasal 30 UU ITE tahun 2008 ayat 3 : Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau
melawan hukum mengakses computer dan/atau system elektronik dengan cara apapun dengan
melanggar, menerobos, melampaui, atau menjebol system pengaman (cracking, hacking,
illegal access). Ancaman pidana pasal 46 ayat 3 setiap orang yang memebuhi unsure
sebagaimana dimaksud dalam pasal 30 ayat 3 dipidana dengan pidana penjara paling lama 8
(delapan) dan/atau denda paling banyak Rp 800.000.000,00 (delapan ratus juta rupiah).
e. Pasal 33 UU ITE tahun 2008 : Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan
hukum melakukan tindakan apa pun yang berakibat terganggunya system elektronik dan/atau
mengakibatkan system elektronik menjadi tidak bekerja sebagaiman mestinya.
f. Pasal 34 UU ITE tahun 2008 : Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan
hukum memproduksi, menjual, mengadakan untuk digunakan, mengimpor, mendistribusikan,
menyediakan atau memiliki.

g. Pasal 35 UU ITE tahun 2008 : Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan
hukum melakukan manipulasi, penciptaan, perubahan, penghilangan, pengrusakan informasi
elektronik dan/atau dokumen elektronik dengan tujuan agar informasi elektronik dan/atau
dokumen elektronik tersebut seolah-olah data yang otentik (Phising = penipuan situs).
2) Kitab Undang Undang Hukum Pidana
- Pasal 362 KUHP yang dikenakan untuk kasus carding
- Pasal 378 KUHP dapat dikenakan untuk penipuan.
29

- Pasal 335 KUHP dapat dikenakan untuk kasus pengancaman dan pemerasan yang
dilakukan melalui e-mail yang dikirimkan oleh pelaku untuk memaksa korban
melakukan sesuatu sesuai dengan apa yang diinginkannya.
- Pasal 311 KUHP dapat dikenakan untuk kasus pencemaran nama baik dengan
menggunakan media Internet.
- Pasal 303 KUHP dapat dikenakan untuk menjerat permainan judi yang dilakukan
secara online di Internet dengan penyelenggara dari Indonesia.
- Pasal 282 KUHP dapat dikenakan untuk penyebaran pornografi.
- Pasal 282 dan 311 KUHP dapat dikenakan untuk kasus penyebaran foto atau film
pribadi seseorang.
- Pasal 406 KUHP dapat dikenakan pada kasus deface atau hacking yang membuat
sistem milik orang lain.
3) Undang-Undang No 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta.
Menurut Pasal 1 angka (8) Undang – Undang No 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta, program
komputer adalah sekumpulan intruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema
ataupun bentuk lain yang apabila digabungkan dengan media yang dapat dibaca dengan
komputer akan mampu membuat komputer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi khusus
atau untuk mencapai hasil yang khusus, termasuk persiapan dalam merancang intruksiintruksi tersebut.
4) Undang-Undang No 36 Tahun 1999 tentang Telekomunikasi Menurut Pasal 1
angka (1) Undang – Undang No 36 Tahun 1999, Telekomunikasi adalah setiap pemancaran,
pengiriman, dan/atau penerimaan dan setiap informasi dalam bentuk tanda-tanda, isyarat,
tulisan, gambar, suara, dan bunyi melalui sistem kawat, optik, radio, atau sistem
elektromagnetik lainnya.

5) Undang-Undang No 8 Tahun 1997 tentang Dokumen Perusahaan Undang-Undang
No. 8 Tahun 1997 tanggal 24 Maret 1997 tentang Dokumen Perusahaan, pemerintah berusaha
untuk mengatur pengakuan atas mikrofilm dan media lainnya (alat penyimpan informasi yang
bukan kertas dan mempunyai tingkat pengamanan yang dapat menjamin keaslian dokumen
yang dialihkan atau ditransformasikan. Misalnya Compact Disk – Read Only Memory (CD –
ROM), dan Write – Once -Read – Many (WORM), yang diatur dalam Pasal 12 UndangUndang tersebut sebagai alat bukti yang sah.
6) Undang-Undang No 25 Tahun 2003 tentang Perubahan atas Undang-Undang No.
15 Tahun 2002 tentang Tindak Pidana Pencucian Uang Jenis tindak pidana yang termasuk
dalam pencucian uang (Pasal 2 Ayat (1) Huruf q). Penyidik dapat meminta kepada bank yang
30

menerima transfer untuk memberikan identitas dan data perbankan yang dimiliki oleh
tersangka tanpa harus mengikuti peraturan sesuai dengan yang diatur dalam Undang-Undang
Perbankan.
7) Undang-Undang No 15 Tahun 2003 tentang Pemberantasan Tindak Pidana
Terorisme Undang-Undang ini mengatur mengenai alat bukti elektronik sesuai dengan Pasal
27 huruf b yaitu alat bukti lain berupa informasi yang diucapkan, dikirimkan, diterima, atau
disimpan secara elektronik dengan alat optik atau yang serupa dengan itu. Digital evidence
atau alat bukti elektronik sangatlah berperan dalam penyelidikan kasus terorisme. karena saat
ini komunikasi antara para pelaku di lapangan dengan pimpinan atau aktor intelektualnya
dilakukan dengan memanfaatkan fasilitas di Internet untuk menerima perintah atau
menyampaikan kondisi di lapangan karena para pelaku mengetahui pelacakan terhadap
Internet lebih sulit dibandingkan pelacakan melalui handphone. Fasilitas yang sering
digunakan adalah e-mail dan chat room selain mencari informasi dengan menggunakan
search engine serta melakukan propaganda melalui bulletin board atau mailing list.

8. ETIKA PROFESIONALISME

Pada masa sekarang ini yang di sebut-sebut dengan masa kebebasan demokrasi,
kebebasan berpendapat dan kebebasan berkreasi banyak disalah artikan. Kebebasan yang
dimaksud tetap harus mengikuti tata tertib yang berlaku , UU yang berlaku dan tetap pada
jalur yang benar. Tapi sebagian masyarakat dengan berbagai profesi telah melanggar kode

31

etik profesi mereka, dengan alasan kebebasan demokrasi, kebebasan berpendapat ,dan
kebebasan berkreasi.
Padahal sadar ataupun tidak karena pelanggaran kode etik tersebut juga merugikan
pihak lain. Belanggaran kode etik profesi berarti pelanggaran atau penyelewengan terhadap
sistem norma, nilai dan aturan profesional tertulis yang secara tegas menyatakan apa yang
benar dan baik, dan apa yang tidak benar dan tidak baik bagi suatu profesi dalam masyarakat.
Tujuan utama dari kode etik adalah memberi pelayanan khusus dalam masyarakat
tanpa mementingkan kepentingan pribadi atau kelompok. Adapun fungsi dari kode etik
profesi adalah :




Memberikan pedoman bagi setiap anggota profesi tentang prinsip
profesionalitas yang digariskan.
Sebagai sarana kontrol sosial bagi masyarakat atas profesi yang
bersangkutan
Mencegah campur tangan pihak diluar organisasi profesi tentang hubungan
etika dalam keanggotaan profesi.

Etika profesi sangatlah dibutuhkan dalam berbagai bidang khususnya bidang
teknologi informasi.
Kode etik sangat dibutuhkan dalam bidang TI karena kode etik tersebut dapat
menentukan apa yang baik dan yang tidak baik serta apakah suatu kegiatan yang dilakukan
oleh IT itu dapat dikatakan bertanggung jawab atau tidak.
Pada jaman sekarang banyak sekali orang di bidang TI menyalahgunakan profesinya
untuk merugikan orang lain, contohnya hacker yang sering mencuri uang,password leat
komputer dengan menggunakan keahlian mereka.

Oleh sebab itu kode etik bagi pengguna internet sangat dibutuhkan pada era modern sekarang
ini.
Adapun kode etik yang diharapkan bagi para pengguna internet adalah :




Menghindari dan tidak mempublikasi informasi yang secara langsung
berkaitan dengan
masalah pornografi dan nudisme dalam segala bentuk.
Menghindari dan tidak mempublikasi informasi yang memiliki tendensi
menyinggung secara langsung dan negatif masalah suku, agama dan ras
(SARA), termasuk di dalamnya usaha penghinaan, pelecehan,
32













pendiskreditan, penyiksaan serta segala bentuk pelanggaran hak atas
perseorangan, kelompok / lembaga / institusi lain.
Menghindari dan tidak mempublikasikan informasi yang berisi instruksi
untuk melakukan perbuatan melawan hukum (illegal) positif di Indonesia
dan ketentuan internasional umumnya.
Tidak menampilkan segala bentuk eksploitasi terhadap anak-anak dibawah
umur.
Tidak mempergunakan, mempublikasikan dan atau saling bertukar materi
dan informasi yang memiliki korelasi terhadap kegiatan pirating, hacking
dan cracking.
Bila mempergunakan script, program, tulisan, gambar / foto, animasi,
suara atau bentuk materi dan informasi lainnya yang bukan hasil karya
sendiri harus mencantumkan identitas sumber dan pemilik hak cipta bila
ada dan bersedia untuk melakukan pencabutan bila ada yang mengajukan
keberatan serta bertanggung jawab a