PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL OLEH KOMUNITAS COSURA SURABAYA SEBAGAI MEDIA INFORMASI MASYARAKAT (Studi Deskriptif Kualitatif Pemanfaatan Media Sosial Facebook oleh Komunitas Cosura Surabaya sebagai Media Informasi Masyarakat ).

PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL OLEH KOMUNITAS COSURA SURABAYA
SEBAGAI MEDIA INFORMASI MASYARAKAT
(Studi Deskriptif Kualitatif Pemanfaatan Media Sosial Facebook oleh Komunitas
Cosura Surabaya sebagai Media Informasi Masyarakat )

SKRIPSI

Oleh

Larastika Diah Wilujeng
NPM. 0943010132

YAYASAN KESEJ AHTERAAN PENDIDIKAN DAN PERUMAHAN
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN” J AWA TIMUR
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI
SURABAYA
2013

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.


KATA PENGANTAR

Segala puji syukur atas kehadirat Allah SWT, penulis panjatkan karena dengan
limpahan

rahmat,

“PEMANFAATAN

karunia

serta

MEDIA

SOSIAL

SURABAYA SEBAGAI


MEDIA

hidayah-Nya,
OLEH

INFORMASI

skripsi

yang

KOMUNITAS

berjudul
COSURA

MASYARAKAT

(Studi


Deskriptif Kualitatif Pemanfaatan Media Sosial Facebook oleh Komunitas
Cosura Surabaya sebagai Media Informasi Masyarakat )” dapat Peneliti susun
dan selesai. Dalam proses penyelesaian skripsi ini, Peneliti mengucapkan banyak
terima kasih kepada pihak-pihak berikut ini:

1.

Ibu Dra. Herlina Suksmawati, Msi. dosen pembimbing skripsi peneliti. Terima
kasih atas segala kontribusi dan nasehat-nasehat yang telah diberikan kepada
peneliti.

2.

Dra. Ec. Hj. Suparawati, M.Si, sebagai Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu
Politik (FISIP) UPN “Veteran” Jatim.

3.

Juwito, S.Sos, M.Si, sebagai Ketua Program Studi Ilmu Komunikasi FISIP
UPN “Veteran” Jatim.


4.

Drs. Syaifuddin Zuhri, M.Si sebagai Sekretaris Program Studi Ilmu
Komunikasi FISIP UPN “Veteran” Jatim

5.

Seluruh Dosen Program Studi Ilmu Komunikasi maupun Staf Karyawan FISIP
UPN “Veteran” Jatim.

6.

Mama Diah Mustikawati dan Bapak Sardju. Thankyou for your love, sacrifice,
and trust.

7.

The Bros, Bimo Gardiantono dan Bayu Setyo Nugroho. Thankyou for your
support and advices, guys. Love you both !

v

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

8.

Keluarga Besar Eyang Muhammad Yasir for so much love, care, and support.

9.

Yanuar Putut Widjanarko for support, care, love, and advices. Let’s keep the
good work, Love !

10.

Seluruh teman-teman Komunitas Cosura Surabaya. Hountouni arigatou,
minna-san.

11.


Keluarga besar UPN Televisi. Dewan Penasehat Alumni, Dewan Penasehat,
Badan Pengurus Harian, dan Angkatan Muda. Joined and made a lot of
memories with you guys, was an honour for me. Thankyou for become one of
best things in my life. Semangat dalam Berkreasi !

12.

Rr. Tyastari Diahayu Girindra dan The Koprals for support, spirit, and super
adorable friendship.

13.

Seluruh pihak yang tak dapat penulis sebutkan atas keterbatasan halaman ini,
untuk segala bentuk bantuan yang diberikan, penulis ucapkan terima kasih.

Akhir kata, peneliti menyadari bahwa skripsi ini jauh dari kesempurnaan. Oleh
sebab itu, kritik maupun saran selalu peneliti harapkan demi tercapainya hal terbaik
dari skripsi ini. Besar harapan penulis, semoga skripsi ini dapat memberikan manfaat
sekaligus menambah pengetahuan bagi berbagai pihak. Amin.


Surabaya, Desember 2013
Peneliti

vi
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN UJIAN SKRIPSI ............................................

ii

ABSTRAKSI ................................................................................................

iii

KATA PENGANTAR .................................................................................


v

DAFTAR ISI ...............................................................................................

vii

DAFTAR GAMBAR ....................................................................................

xi

DAFTAR TABEL ........................................................................................

xiii

DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................

xiv

BAB I


BAB II

PENDAHULUAN .....................................................................

1

1.1

Latar Belakang ................................................................

1

1.2

Rumusan Masalah ...........................................................

9

1.3


Tujuan Penelitian .............................................................

9

1.4

Manfaat Penelitian ...........................................................

9

1.4.1 Secara Teoritis ........................................................

9

1.4.2 Secara Praktis .........................................................

9

KAJ IAN PUSTAKA .................................................................


10

2.1

Penelitian Terdahulu ........................................................

10

2.2

Landasan Teori ................................................................

12

2.1.1 Komunikasi Massa ...............................................

12

2.2.1.1 Definisi Komunikasi Massa ......................

12

2.2.1.2 Ciri-Ciri Komunikasi Massa .....................

15

vii
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2.2.2 Internet .................................................................

19

2.2.2.1 Fungsi dan Layanan Internet .....................

22

2.2.3 Internet sebagai Media Komunikasi .....................

26

2.2.4 Media Sosial ........................................................

30

2.2.4.1 Definisi Media Sosial ...............................

30

2.2.4.2 Karakteristik Media Sosial........................

32

2.2.4.3 Klasifikasi Media Sosial ...........................

34

2.2.5 Facebook .............................................................

35

2.2.5.1 Profiles.....................................................

36

2.2.5.2 Private Messaging ....................................

36

2.2.5.3 Public Messaging .....................................

36

2.2.5.4 Groups .....................................................

37

2.2.5.5 Photos ......................................................

37

2.2.5.6 Events.......................................................

37

2.2.5.7 Status Update ...........................................

38

2.2.5.8 Pages .......................................................

38

2.2.8 Komunitas ...........................................................

46

2.2.9 Cosplay ................................................................

48

2.210 Teori CMC (Computer Mediated Communication)
............................................................................

51

Kerangka Berpikir ............................................................

53

METODELOGI PENELITIAN ...............................................

55

3.1

54

2.3

BAB III

Jenis Penelitian ...............................................................
viii

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

3.2

BAB IV

Definisi Konseptual ........................................................

55

3.2.1 Pemanfaatan ............................................................

55

3.2.2 Media Sosial...........................................................

56

3.2.3 Komunitas Cosura ..................................................

56

3.2.4 Media Komunikasi ................................................

57

3.3

Lokasi Penelitian .............................................................

57

3.4

Informan Penelitian............................. ..............................

58

3.5

Metode Pengumpulan Data ..............................................
........................................................................................

58

3.6

Unit Analisis Data ...........................................................

59

3.7

Teknik Analisis Data ........................................................

59

HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1

4.2

Gambaran Umum Objek Penelitian..............................

55

4.1.1 Facebook .................................................................

55

4.1.2 Komunitas Cosura Surabaya ....................................

59

Identitas Infor man Penelitian ........................................

60

4.2.1 Informan 1...............................................................

61

4.2.2 Informan 2...............................................................

61

4.2.3 Informan 3...............................................................

61

4.2.4 Informan 4...............................................................

61

ix
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

4.3

Penyajian dan Analisis Data ...........................................

62

4.3.1 Pemahaman Informan Terhadap Media Sosial Facebook
.................................................................................

62

4.3.2 Pemahaman Informan Terhadap Penggunaan Fitur Media
Sosial Facebook........................................................

64

4.3.3 Pemanfaatan Media Sosial Facebook oleh Komunitas Cosura
sebagai Media Informasi Masyarakat ........................

65

4.3.4 Pemanfaatan Media Sosial Komunitas Cosura oleh

4.4

Masyarakat sebagai Media Informasi ........................

70

Pembahasan .....................................................................

73

4.4.1 Aktivitas Penggunaan Fitur Media Sosial oleh Komunitas
Cosura Sebagai Media Informasi Masyarakat ...........

73

4.4.1.1Aktivitas Penggunaan Media Sosial Facebook
.................................................................................

75

4.4.2 Pemanfaatan Media Sosial Sebagai Media Informasi
Masyarakat .........................................................................

81

KESIMPULAN DAN SARAN ..................................................

93

5.1

Kesimpulan .......................................................................

93

5.2

Saran .................................................................................

94

DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................

95

LAMPIRAN................. .................................................................................

97

BAB V

x
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

ABSTRAKSI
LARASTIKA DIAH WILUJ ENG, PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL
OLEH KOMUNITAS COSURA SEBAGAI MEDIA INFORMASI
MASYARAKAT (Studi Deskriptif Kualitatif Pemanfaatan Media Sosial
Facebook oleh Komunitas Cosura Surabaya sebagai Media Infor masi
Masyarakat)
Penelitian ini adalah bagaimana pemanfaatan media sosial Facebook oleh
Komunitas Cosura sebagai media informasi masyarakay. Tujuan penelitian ini
adalah untuk mengetahui bagaimana pemanfaatan media sosial Facebook, Twitter,
dan Youtube sebagai media komunikasi Komunitas Cosura.
Penelitian ini menggunakan studi deskriptif kualitatif yang digunakan untuk
memberikan penjelasan secara detail terhadap sebuah permasalahan, yang
bertujuan untuk memperoleh pemahaman terhadap permasalahan yang diteliti.
Untuk menggumpulkan data peneliti menggunakan metode wawancara secara
mendalam dan observasi.
Berdasarkan hasil penelitian dapat diketahui bahwa Facebook merupakan media
sosial yang efektif sebagai media informasi masyarakat. Fitur grup (groups)
merupakan fitur utama yang digunakan Komunitas Cosura sebagai fitur media
informasi. Manfaat yang didapatkan oleh masyarakat dengan menggunakan
Facebook sebagai media informasi adalah mendapatkan informasi event terbaru
dan menambah pengetahuan kebudayaan dan tren Jepang. Sedangkan bagi
Komunitas Csoura manfaat yang didapatkan adalah mendapatkan wadah untuk
mengenalkan trend an kopmunitas Cosura serta Komunitas Cosura mendapatkan
anggota baru
Kata Kunci : Pemanfaatan, Facebook, Media Informasi, Komunitas

iii

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

ABSTRACT
LARASTIKA DIAH WILUJ ENG, THE UTILIZATION OF SOCIAL MEDIA
BY KOMUNITAS COSURA AS A SOCIETY MEDIA INFORMATION
(Descriptive Qualitative Research of the utilization of social media Facebook,
by Komunitas Cosura as a society medi information)
This research is how about utilization of social media Facebook as society media
information. This research aim to find out how the utilization of social media
Facebook as a society media information.
This research uses descriptive qualitative research which used to provide an
detailed explanation and aim to gain an understanding of the problem. For
collected data researcher used depth interview and observation methods.
Based on research result, show that as a society media information Facebook is
an effective social media as media information for society. Group is the main
feature used by Komunitas Cosura as media information for society. By utilizied
Komunitas Cosura’s Facebook as a media information, The society obtain some
benefit. These are The society always get newest event cosplay schedule and
increase their knowledge about Japan’s culture and trend. And for Komunitas
Cosura, the obtain some benefits too. These are they get a place for introduce to
the society about cosplay and as well as their comuunity and they get new member
from the member of their Facebook group.
Keywords : Utilization, Facebook, Media Information. Community

iv

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Media massa merupakan salah satu sarana bagi masyarakat untuk
mendapatkan sebuah informasi. Media massa memudahkan manusia untuk
mengakses

informasi

yang

berada

disekitarnya

(lokal,

nasional,

internasional) dengan lebih mudah, murah, dan cepat yang berarti media
massa secara sadar atau tidak telah berperan membantu terjadinya aliran
budaya populer. Hal ini dikarenakan melalui media massa lah orang-orang
kreatif punya tempat yang tepat. Media massa dapat memperkaya
masyarakat dengan menyebarkan karya kreatif dari manusia seperti karya
sastra, musik, dan film. (Vivian, 2008: 505). Media massa terbagi atas dua
jenis, yaitu media massa cetak dan media massa elektronik. Media massa
cetak meliputi buku, majalah, dan koran. Sedangkan media massa elektronik
meliputi televisi, radio, film, dan internet.
Internet merupakan media massa yang kini banyak digunakan oleh
masayarakat. Industri media terbaru ini juga merupakan media yang tumbuh
paling pesat. Sekitar 73% dari semua konsumen adalah online, dan jumlah
uang yang dihabiskan untuk iklan internet meningkat dari $8 miliar pada
tahun 2000 menjadi $23 miliar pada tahun 2008. (Biagi, 2010: 13).
Sedangkan dalam penelitian yang dilakukan oleh Tito Suwanto yang
berjudul Optimalisasi Sosial Media Sebagai Media Pemasaran Usaha Kecil
Menengah (2013) dipaparkan menurut Survey Asosiasi Penyelenggaran Jasa
1
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2

Internet Indonesia (APJII) menyatakan pengguna Internet di Indonesia pada
tahun 2012 mencapai 63 juta orang atau sekitar 24,23% dari jumlah
penduduk Indonesia. Pada tahun 2013 APJII mempredikasi pengguna
internet di Indonesia akan mencapai 82 juta atau 30% dari jumlah pengguna
pada tahun 2012, pada tahun 2014 mencapai 107 juta, dan pada 2015
mencapai 139 juta pengguna.
Seiring dengan perkembangan, internet mampu melahirkan suatu
jaringan baru yang disebut dengan media sosial. Media sosial merupakan
salah satu media online diaman para penggunanya dapat ikut serta dalam
mencari informasi, berkomunikasi, dan menjaring pertemanan degan segala
fasilitas dan aplikasi yang dimiliki oleh media sosial tertentu.
Dijelaskan oleh Novia Ika Setyani dalam penelitiannya yang
berjudul Penggunaan Media Sosial sebagai Sarana Komunikasi Bagi
Komunitas, pada dasarnya media sosial merupakan perkembangan mutakhir
dari teknologi-teknologi web baru berbasis internet, yang memudahkan
semua orang untuk dapat berpatisipasi, saling berbagi dan membentuk
sebuah jaringan secara online, sehingga dapat menyebarluaskan konten
mereka sendiri.
Diawali pada tahun 1997 yaitu Sixdegrees.com yang memiliki
aplikasi untuk membuat profil, menambah teman, dan mengirim pesan.
Tahun 1999 dan 2000, muncul media sosial lunarstrom, livejournal,
Cyword yang berfungsi memperluas informasi secara searah. Tahun 2001,
muncul Ryze.com yang berperan untuk memperbesar jejaring bisnis. Tahun

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

3

2002, mucul friendster sebagai situs anak muda pertama yang semula
disediakan untuk tempat pencarian jodoh. Dalam kelanjutannya, friendster
lebih diminati anak muda untuk saling berkenalan dengan pengguna lain.
Tahun 2003, muncul situs sosial interaktif lain yang menyusul kemunculan
friendster, Flick R, Youtube, dan My Space. Hingga pada akhir 2005
friendster dan Myspace merupakan situs media sosial yang paling diminati.
Memasuki tahun 2006, penggunaan friendster dan MySpace mulai
tergeser dengan adanya facebook. Facebook dengan tampilan yang lebih
modern memungkinkan orang untuk berkenalan dan mengakses informasi
seluas-luasnya. Pada tahun 2009, kemunculan twitter ternyata menambah
jumlah media sosial bagi anak muda. Twitter mengunakan sistem
mengikuti-tidak mengikuti (follow-unfollow), dimana kita bisa melihat
status terbaru dari orang yang kita ikuti (follow). Bahkan baru-baru ini juga
muncul media sosial Path dan Instagram yang juga sering digunakan oleh
masyarakat.
Facebook merupakan salah satu media sosial yang banyak digunakan
oleh masyarakat Indonesia. Menurut SocialBaker pengguna Facebook di
Indonesia telah mencapai 50.261.100 pengguna, dan menduduki posisi
keempat dunia setelah Amerika Serikat, Brazil, dan India. Jakarta sebagai
Ibukota Indonesia juga tercatat sebagai Ibukota Negara dengan pengguna
Facebook terbanyak kedua di dunia yaitu sekitar 11.658.760 pengguna.
Facebook adalah sebuah layanan jejaring sosial yang diluncurkan
pada bulan Februari 2004, dimiliki dan dioperasikan oleh Facebook, Inc.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

4

Pada September 2012, Facebook memiliki lebih dari satu miliar pengguna
aktif, lebih dari separuhnya menggunakan telepon genggam. Facebook
didirikan oleh Mark Zuckerberg bersama teman sekamarnya dan sesama
mahasiswa Universitas Harvard, Eduardo Saverin, Andrew McCollum,
Dustin Moskovitz dan Chris Hughes.
Dibandingkan dengan media sosial lainnya, Facebook menawarkan
fitur yang lebih beragam. Meskipun setiap media sosial mempunyai
karakteristik dan fitur yang berbeda, Facebook tetap mempunyai kelebihan
tersendiri yang membuat pengguna, tetap menggunakan Facebook sebagai
media sosial mereka.
Pengguna

Facebook

dapat

membuat

akun

profil

pribadi,

menambahkan pengguna lain sebagai teman, dan bertukar pesan termasuk
pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya. Selain itu,
pengguna dapat bergabung dengan grup pengguna dengan ketertarikan yang
sama, diurutkan berdasarkan tempat kerja, sekolah atau perguruan tinggi,
atau ciri khas lainnya, dan mengelompokkan teman-teman mereka ke dalam
daftar seperti "Rekan Kerja" atau "Teman Dekat". Pengguna dapat membuat
profil dilengkapi foto, daftar kete rtarikan pribadi, informasi kontak, dan
informasi pribadi lain. Pengguna juga bisa berkomunikasi dengan teman dan
pengguna lain melalui pesan pribadi atau umum dan fitur obrolan. Mereka
juga dapat membuat dan bergabung dengan grup ketertarikan dan "halaman
kesukaan".

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

5

Cosplay merupakan konsumsi performatif budaya populer Jepang
anime dan manga. Anime atau yang lebih dikenal oleh masyarakat Indonesia
dengan sebutan kartun adalah produksi animasi Jepang yang menampilkan
hasil gambar animasi melalui tangan maupun komputer. Istilah anime
merupakan bahasa serapan dari Bahasa Inggris“animation”. Dalam Bahasa
Inggris, istilah ini didefinisikan sebagai penyebarluasan gaya animasi
Jepang yang pada umumnya dicirikan dengan grafis yang warna-warni,
karakter yang bersemangat dan tema yang terkadang tidak masuk akal.
Manga adalah suatu media yang didalamnya terdapat sekumpulan
gambar yang mengandung cerita dengan bermacam-macam variasi. Di
Indonesia manga lebih dikenal dengan sebutan komik. Pada umumnya
manga dicetak dalam warna hitam-putih dan terkadang ada beberapa bagian
yang dicetak berwarna. Di Jepang manga pada umumnya dicetak dalam
majalah yang berukuran sebesar buku telepon dan sering terdiri dari
berbagai

cerita

yang

bersambung

pada

episode

berikutnya.

(http://id.wikipedia.org/wiki/Budaya_populer_Jepang- diakses pada tanggal
6 Mei 2013)
Dalam penelitian Aisyah (2012) yang berjudul Rasa Memiliki dalam
Komunitas Cosplay dijelaskan bahwa Cosplay adalah kegiatan para
penggemar anime dan manga yang dilakukan oleh individu atau kelompok
dengan membuat dan mengenakan kostum dan berdandan meniru karakter
tertentu dari anime dan manga dengan tujuan untuk tampil.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

6

Pada awalnya cosplay tidak begitu banyak di kenal di Indonesia.
Pada awal 2000-an, beberapa event seperti Gelar Jepang Universitas
Indonesia mengadakan event Cosplay. Tetapi saat itu belum ada yang
berminat, cosplay pertama saat itu hanyalah EO (Event Organizer) dari
acara gelar Jepang tersebut.
Beranjak dari event tersebut, beberapa pemuda-pemudi (kebanyakan
pemudi) di Bandung memperkenalkan gaya Harajuku dan hadirnya
cosplayer pertama yang bukan merupakan EO saat itu. Berlanjut hingga
sekarang, hampir tiap bulannya selalu ada event cosplay di Jakarta, dan di
kota-kota besar di Indonesia. (http://id.wikipedia.org/wiki/Costume_play Diakses pada tanggal 21 Maret 2013)
Di Indonesia, seiring dengan berkembang tren cosplay muncul pula
opini serta pandangan masyarakat terhadap tren cosplay, baik positif
maupun negatif. Bahkan terdapat perdebatan terbuka di internet mengenai
keberadaan tren cosplay di Indonesia. Berdasarkan perdebatan tersebut
Peneliti menyimpulkan bahwa cosplay masih mempunyai kecenderungan
citra yang negatif di mata masyarakat. Cosplay dianggap sebagai ajang
untuk melupakan budaya Indonesia karena para cosplayer lebih memilih
budaya asing. Cosplayer dianggap sebagai sekumpulan orang yang yang
mempunyai masa kecil yang kurang bahagia sehingga ketika dewasa mereka
mengikuti cara berpakaian dan gaya dari tokoh yang mereka perankan.
Cosplayer juga dianggap sekumpulan orang freak (aneh) yang mau
berdandan aneh dan berkelakuan layaknya tokoh anime atau manga. Serta

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

7

masih banyak lagi anggapan dan opini negatif dari masyarakat terhadap tren
cosplay.
Dalam konsumsi budaya populer seperti cosplay sering kali
cenderung terbentuk kelompok atau komunitas penggemar atau yang
disebut dengan fandom. Fandom (fan-, kependekan dari fanatic dari akhiran
–dom seperti dalam kingdom atau freedom, dll) adalah istilah yang
digunakan untuk merujuk pada sebuah subkultur yang dibangun oleh para
penggemar yang didasari oleh rasa simpati dan persahabatan dengan sesama
penggemar lain yang memiliki ketertarikan yang sama. Para penggemar
biasanya tertarik bahkan dengan hal-hal rinci yang berhubungan dengan
objek kegemarannya, dan menghabiskan sebagian besar waktu dan energi
dalam keterlibatan mereka dalam suatu fandom. Mereka seringkali
tergabung dalam jaringan sosial dengan praktek-praktek fandom tertentu.
Subjek minat penggemar dapat didefinisikan secara sempit terfokus pada
hal-hal yang selebritis, hobi, genre, atau mode. Dengan kata lain, fandom
adalah komunitas penggemar yang antusias dan memiliki ketertarikan
terhadap hal yang sama. (http://wikipedia.org/wiki/fandom - Diakses pada
tanggal 13 Mei 2013)
Komunitas Cosu Cosura Surabaya atau Cosura Surabaya merupakan
komunitas cosplay terbesar di Surabaya. Komunitas ini telah berdiri selama
kurang lebih enam tahun dan telah menerima berbagai penghargaan baik
regional maupun nasional. Komunitas Cosura juga mewakili Surabaya

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

8

sebagai finalis CLAS:H yaitu kompetisi cosplay nasional yang diadakan di
Jakarta dan mendapatkan penghargaan best performance 2013.
Komunitas Cosura mempunyai misi untuk mengenalkan dan
menyebarkan tren cosplay lebih luas lagi di Surabaya. Komunitas Cosura
bermaksud

untuk

mengenalkan dan

menyebarkan cosplay kepada

masyarakat sebagai tren yang positif. Karena dengan cosplay selain bisa
mengekspresikan kecintaan terhadap tokoh anime dan manga, cosplay bisa
menjadi ajang menambah kreatifitas dan tentunya juga prestasi.
Untuk

melaksanakan

misinya,

Komunitas

Cosura

memilih

menggunakan media sosial. Facebook adalah media sosial yang dipilih oleh
komunitas Cosura menjadi media sosial komunitas mereka. Dengan
Facebook, diharapkan mampu menjadi sarana bagi Cosura menjadi sumber
informasi bagi masyarakat untuk lebih mengenal cosplay.
Berdasakan permasalahan diatas, Peneliti merasa tertatrik untuk
meneliti lebih jauh mengenai pemanfaatan media sosial Facebook oleh
komunitas Cosura Surabaya sebagai media informasi masyarakat.

1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yaang Peneliti kemukakan diatas, maka
menjadi dasar pemikiran Peneliti untuk merumusakan masalah, yaitu :
“Bagaimanakah

Pemanfaatan

Media

Sosial

Facebook

Komunitas Cosura sebagai Media Informasi Masyarakat ?"

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

oleh

9

1.3 Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian

ini

adalah untuk

mengetahui vagaimana

pemanfaatan media sosial Facebook sebagai media informasi bagi masyarakat

1.4 Manfaat Penelitian
1.4.1 Secara Teoritis
Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi masukan dan
sumbangan dalam kajian ilmu komunikasi yang khususnya berkaitan
dengan pemanfaatan media sosial untuk referensi bagi penelitian
selanjutnya.
1.4.2 Secara Praktis
Hasil penelitian ini diharapkan mampu memberikan deskripsi
pemanfaatan media sosial bagi masyarakat luas dan menjadi wawasan
baru bagi masyarakat yang belum mengenal media sosial.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

BAB II
LANDASAN TEORI
2.1

Penelitian Terdahulu
Dalam penelitian ini Peneliti mengunakan dua penelitian terdahulu
sebagai bahan referensi dalam pembuatan penelitian ini. Penelitian yang
pertama berjudul “Pemanfaatan Twitter TCMPoldaMetro dalam Memenuhi
Kebutuhan Informasi Para Pengguna Jalan Raya” yang ditulis oleh Isni
Puspitadewi. Sedangkan yang kedua berjudul “Penggunaan Media Sosial
Sebagai Sarana Komunikasi Bagi Komunitas (Studi Deskriptif Kualitatif
Penggunaan Media Sosial Twitter, Facebook, dan Blog sebagai Sarana
Komunikasi bagi Komunitas Akademi Berbagi Surakarta)” yang ditulis oleh
Novia Ika Setyani.
Penelitian Isni Puspitadewi yang berjudul Pemanfaatan Twitter
TCMPoldaMetro dalam Memenuhi Kebutuhan Informasi Para Pengguna
Jalan Raya” berisi tentang bagaimana pemanfaatan twitter TCM Polda
Metro dalam memenuhi kebutuhan informasi para pengguna jalan raya.
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui sejauh mana pemanfaatan
twitter TCMPoldaMetro dalam memenuhi pendekatan kebutuhan informasi
mutakhir, pendekatan kebutuhan informasi rutin, dan pendekatan kebutuhan
informasi mendalam dan pendekatan kebutuhan informasi sekilas penggua
jalan raya. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif yang
dimaksudkan untuk menggambarkan atau memaparkan variabel-variabel
yang menjadi objek penelitiannya. Berdasarkan hasil penelitian dpaat
10

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

11

diketahui bahwa dengan memanfaatkan twitter TMCPoldaMetro cukup
memenuhi kebutuhan informasi mutakhir, pendekatan kebutuhan informasi
rutin, dan pendekatan kebutuhan informasi mendalam dan pendekatan
kebutuhan informasi sekilas pengguna jalan raya.
Penelitian yang kedua ditulis oleh Novia Ika Setyani yang berjudul
“Penggunaan Media Sosial Sebagai Sarana Komunikasi Bagi Komunitas
(Studi Deskriptif Kualitatif Penggunaan Media Sosial Twitter, Facebook,
dan Blog sebagai Sarana Komunikasi bagi Komunitas Akademi Berbagi
Surakarta)” membahas tentang internet merupakan satu-satunya teknologi
yang cepat dan mudah untuk memenuhi kebutuhan umat manusia untuk
berkomunikasi. Sejalan dengan perkembangan ini internet pada masa kini
mampu memberika kelahiran pada sebuah jaringan baru yang dikenal
dengan media sosial. Dengan media sosial seseorang bisa berpartisipasi
dalam berkomunikasi, berbagi informasi, dan mengikat persahabatan
melalui akun twitter, facebook, atau blog. Di Indonesia khususnya
kehadiran media sosial saat ini dapat membawa pengaruh tersendiri atas
sebuah percakapan yang dilakukan oleh sebuah komunitas. Akademi
Surakarta adalah salah satu komunitas di bidang pendidikan yang bertujuan
untuk berbagi pengetahuan dan wawasan secara gratis. Akademi berbagi
Surakarta sedang mencoba untuk tetap menggunakan media sosial sebagai
sarana berkomunikasi dalam mensosialisasikan kegiatannya. Penelitian ini
bertujuan untuk menemukan apa saja kegunaan dari media sosial sebagai
sarana berkomunikasi untuk komunitas Akademi Berbagi Surakarta.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

12

Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dan menggunakan
teori komunikasi massa, komunitas, internet mediated communication,
media sosial, hubungan komunitas dengan media sosial, dan penelitian yag
mendukung. Data dikumpulkan melalui wawancara dan dokumentasi. Hasil
dari penelitian ini menunjukkan penggunaan media sosial twitter, facebook,
dan blog sebagai sarana berkomunikasi bagi akademi berbagi Surakarta
digunakan untuk menyediakan informasi, pendafaran, guru, pencarian
tempat, koordinasi voluntir, sapaan, tweet langsung, kerjasama, berbagi
foto, komunikasi dengan kota lain, berkomunikasi dengan akun lain.
Penggunaan media sosial sebagai sarana komunikasi bagi akademi berbagi
surakarta cukup efektif karena informasi dengan mudah dan cepat
disosialisasikan kepada audiens tanpa harus memikirkan jarak, ruang, dan
waktu.
Berdasarkan kedua penelitian di atas, Peneliti menyimpulkan kedua
penelitian tersebut mempunyai persamaan dengan penelitian yang Peneliti
tulis yaitu metode penelitian. Kedua penelitian ini menggunakan metode
deskriptif kualitatif yang juga digunakan oleh Peneliti dalam penelitian ini.
2.2

Landasan Teori
2.2.1 Komunikasi Massa
2.2.1.1 Definisi Komunikasi Massa
Banyak ahli yang mendefinisikan komunikasi massa.
Michael W Gamble dan Teri Kwal Gamble (1986)

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

13

mengemukakan bahwa sesuatu bisa didefinisikan sebagai
komunikasi massa jika mencakup hal-hal sebagai berikut :
1. Komunikator
mengandalkan

dalam

komunikasi

peralatan

modern

massa
untuk

meyebarkan atau memancarkan pesan secara
cepat kepada khalayak yang luas dan tersebar.
2. Komunikator dalam komunikasi massa dalam
menyebarkan

pesan-pesannya

bermaksud

mencoba berbagai pengertian dengan jutaan
orang yang tidak saling kenal atau mengetahui
satu sama lain. Anonimitas audience dalam
komunikasi massa inilah yang membedakan pula
jenis komunikasi yang lain. Bahkan pengirim dan
penerima pesan tidak Saling mengenal satu sama
lain.
3. Pesan adalah milik publik. Artinya, bahwa pesan
ini bisa didapatkan dan diterima oleh banyak
orang. Karena itu diartikan milik publik.
4. Sebagai sumber, komunikasi massa biasanya
organisasi formal seperti jaringan,ikatan, atau
perkumpulan. Dengan kata lain, komunikatornya
tidak berasal dari seseorang tapi lembaga.
Lembaga ini pun biasanya berorientasi pada

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

14

keuntungan, bukan organisasi suka rela atau
nirlaba
5.

Komunikasi massa dikontrol oleh gatekeeper
(penapis informasi). Artinya, pesan-pesanyang
disebarkan atau dipancarkan dikontrol oleh
sejumlah

individu

dalam

lembaga

tersebut

sebelum disiarkan lewat media massa.
6. Umpan balik dalam komunikasi massa sifatnya
tertentunda. Kalau dalam jenis komunikasi lain,
umpan balik bisa bersifat langsung.
Dengan demikian, media massa adalah alat-alat dalam
komunikasi yang bisa menyebarkan pesan secara serempak,
cepat kepaa audience yang luas dan heterogen. Kelebihan
media massa dengan jenis komunikasi lain adalah ia bisa
mengatasi hambatan ruang dan waktu. Bahkan media massa
mampu menyebarkan pesan hampir seketika pada waktu yang
tak terbatas. (Nurudin, 2007: 9)
Sedangkan Joseph A Devito mengemukakan bahwa
pertama komunikasi massa adalah komunikasi yang ditujukan
kepada massa, kepada khalayak yang luar biasanya banyaknya.
Ini tidak berarti pula bahwa khalayak itu meliputi seluruh
penduduk atau semua orang yang membaca atau semua orang
yang menonton televisi, agaknya ini tidak berarti pula bahwa

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

15

khalayak itu besar dan pada umunya agak sukar untuk
didefinisikan.
Kedua komunikasi massa adalah komunikasi yang
disalurkan oleh pemnacar-pemancar yang audio atau yang
visual. Komunikasi massa barangkali akan lebih mudah dan
lebih logis bila didefinisikan menurut bentunya (televisi, radio,
surat kabar, majalah, film, buku, dan pita) (Nurudin, 2007 : 11)
2.2.1.2 Ciri-Ciri Komunikasi Massa
1. Komunikator dalam Komunikasi Massa Melembaga
Komunikator dalam komunikasi massa bukan satu
orang,

tetapi

kumpulan

orang.

Artinya

gabungan

antaraberbagai macam unsur dan bekerja satu sama lain
dalam sebuah lembaga. Lembaga yang dimaksud di sisni
menyerupai sebuah sistem.
Di dalam komunikasi massa, komunikatornya
merupakan lembaga media massa itu sendiri. Itu artinya,
komunikatornya bukan per orang. Menurut Alexis S Tan
(1981) komunikator dalam komunikasi massa adalah
organisasi sosial yang mampu memprodukso pesan dan
mengirimkannya secara serempak kesejumlah khalayak
yang banyak dan terpisah. Komunikator dalam media
massa biasnya adalah media massa. Media massa ini bisa
disebut organisasi sosial karena merupakan kumpulan

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

16

beberapa individu yang bertanggung jawab dalam proses
komunikasi massa tersebut.
Dengan demikian komunikatir dalam komnuikasi
massa setidak-tidaknya mempunyai ciri sebagai berikut :
1) kumpulan individu 2) dalam berkomunikasi indiveiduindividu itu terbatasi perannya dengan sistem dalam media
massa 3) pesan yang disebarkan atas nama media yang
bersangkutan dan bukan atas nama pribadi unsur-unsur
yang terlibat 4)apa yang dikemukakan oleh komunikator
biasanya untuk mrncapai keuntungan atau mendapatkan
laba secara ekonomis. (Nurudin, 2007 :19)
2. Komunikan dalam Komunikasi Massa Bersifat Heterogen
Komunikan dalam komunikasi massa sifatnya
heterogen. Artinya komunikan sangat beragam mulai dari
segi pendidikan, umur, jenis kelamin, status sosial
ekonomi,

agama,

dan

lain-lain.

Herbert

Blumer

memberikan ciri tentang karakteristik audience/komunikan
sebagai berikut :
a. Audience

dalam

heterogen.

komunikasi

Artinya

ia

massa

mempunyai

sangatlah
hetroginitas

komposisi atau susunan. Jika ditinjau dari asalnya,
mereka

berasal

dari

berbagai

kelompok

masyarakat

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

dalam

17

b. Berisi individu yang tidak tahu dan mengenal satu sama
lain. Di samping itu, anatar individu itu tidak
berinteraksi satu sama lain secara langsung
c. Mereka

tidak

mempunyai

kepemimpinan

atau

organisasi formal (Nurudin, 2007:21)
3. Pesannya Bersifat Umum
Pesan-pesan

dalam

komunikasi

massa

tidak

ditujukan kepada satu orang atau satu kelompok
masyarakat tertentu. Dengan kata lain, pesan-pesannya
ditujukan pada khalayak yang plural. Oleh karena itu,
pesan-pesan yang dikemukakannya pun tidak boleh
bersifat khusus. Khusus di sini, artinya pesan memang
tidak disengaja untuk golongan tertentu. (Nurudin, 2007 :
24)

4. Komunikasinya Berlangsung Satu Arah
Ketika menggunakan media massa seperti koran,
komunikasi yang berlangsung hanya satu arah, yakni dari
media massa (koran) kepada anda dan tidak sebaliknya.
Dalam media cetak seperti koran komunikasi hanya
berjalan satu arah. Kita tidak bisa langsung memberikan
respons kepada komunikatornya (media massa yang

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

18

bersangkutan) kalaupun bisa, sifatnya tertunda. (Nurudin,
2007:26)
5. Komunikasi Massa Menimbulkan Keserempakan
Terdapat keserempakan dalam komunikasi yaitu
keserempakan dalam proses penyebaran pesan-pesannya.
Serempak berarti khalayak bisa menikmati media massa
tersebut hampir bersamaan. Harapan komunikator dalam
komunikasi massa, pesan tetap ingin dinikmati secara
bersamaan oleh audiencenya. (Nurudin, 2007:28)
6. Komunikasi Massa Mengandalkan Peralatan Teknis
Media

massa

menyampaikan

sebagai

pesan

kepada

alat

utama

dalam

khalayaknya

sangat

membutuhkan bantuan peralatan teknis. Peralatan teknis
yang

dimaksud

misalnya

pemancar

untuk

media

elektronik. Televisi sebagai media massa tidak mungkin
terlepas dari peran pemancar, terlebih lagi dengan
kehadiran

satelit

yang

akan

memudahkan

proses

pemancaran pesan yang dilakukan media elektronik
seperti televisi (Nurudin, 2007 : 30)
7. Komunikasi Massa Dikontrol oleh Gatekeeper
Gatekeeper atau yang sering disebut dengan penapis
informasi/palang pintu/penjaga gawang adalah orang yang
sangat berperan dalam penyebaran informasi melalui

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

19

media massa. Gatekeeper ini berfungsi sebagai orang yang
ikut menambah atau mengurangi, menyederhanakan,
mengemas agar semua infoemasi yang disebarkan lebih
mudah.
Gatekeeper

juga

berfungsi

untuk

mengintrepretasikan pesan, menganalisi, menambah data,
dan mengurangi pesan-pesannya. Intinya, gatekeeper
merupakan pihak yang ikut menentukan pengemasan
sebuah pesan dari media massa. Semakin kompleks sistem
media massa yang dimiliki, semakin banyak pula
gatekeeping (pemalangan pintu atau penapisan informasi)
yang dilakukan. Bahkan bisa dikatakan gatekeeper sangat
menentukan berkualitas tidaknya informasi yang akan
disebarkan.

Baik

buruknya

dampak

pesan

yang

disebarkannya pun tergantung pada fungsi penapisan
informasi atau pemalangan pintu ini ((Nuruddin, 2007 :
31)
2.2.2 Internet
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh
Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui
proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project
Agency Network), dimana mereka mendemonstrasikan bagaimana
dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

20

bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui
saluran telepon.
Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan,
seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua
standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan
protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission
Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan
militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US
Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang
tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital
untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk
menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang
dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja
yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa
Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu
jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET
diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek
ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di
negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET
kesulitan untuk mengaturnya.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

21

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET"
untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk
keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan
kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang
kemudian

disederhanakan

menjadi

Internet.

(http://id.wikipedia.org/wiki/Internet - diakses pada 3 Oktober 2013)
Internet adalah sebuah jaringan komputer global yang terdiri dari
jutaan komputer yang saling terhubung dengan menguunakan protokal
yang sama untuk berbagi informasi secara bersama. Jadi internet
merupakan kumpulan atau penggabungan jaringan komputer lokal
atau LAN menjadi jaringan komputer global atau WAN. Jaringanjaringan tersebut saling berhubungan atau berkomunikasi satu sama
lain dengan berbasis protokol IP (Internet Protocol) dan TCP
(Transmission Control Protocol) atau UDP (User Datagram Protocol),
sehingga setiap pengguna pada setiap jaringan dapat mengakses
semua layanan yang disediakan oleh setiap jaringan. Dengan
menggunakan protokol tersebut arstitektur jaringan komputer yang
berbeda dapat saling mengenali dan berkomunikasi. (Supriyanto, 2005
: 336)
Menurut Simomera Janner dalam bukunya menyatakan bahwa
internet adalah kumpulan jaringan komputer yang ada di seluruh
dunia. Dalam hal ini komputer yang sebelumnya stand-alone kini
dapat berhubungan langsung dengan host atau komputer lainnya.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

22

Definisi

lainnya

internet

merupakan

jaringan

komputer

(interconnected network) di seluruh dunia, yang berisikan informasi
dan juga merupakan sarana komunikasi (suara, gambar, video, dan
teks). Informasi ini dibuat oleh penyelenggara atau pemilik jaringan
komputer tersebut dan dibuat oleh pemilik informasinya kepada
pemilik jaringan komputer tersebut atau dibuat oleh pemilik informasi
yang menitipkan informasi kepada pemilik jaringan komputer yang
tersambungkan ke jaringan. (Janner, 2006 :281)
2.2.2.1 Fungsi dan Layanan Internet
a. Sebagai Media Melakukan Transfer File
Transfer yang dimaksud adalah untuk melakukan
akses pada server lain yang jaraknya jauh, baik secara
anonymous FTP (File Transfer Protocol) maupun yang
bukan anonymous FTP. Hal ini bisa dilakukan dengan cara
melakukan

login

terlebih

dahulu

dan

memasukkan

password untuk bisa mengaksesnya. Komputer-komputer
akan bisa dapat mengirim atau menerima (download) file
atau data melalui jaringan internet ini. fasilitas ini dapat
digunakan untuk melakukan pengambilan dan penyimpanan
arsip file secara elektronik. (Supriyanto, 2005 : 337)
b. Sebagai sarana mengirim surat (e-mail)
surat yang dikirim atau yang diterima melaklui
jaringan internet lebih dikenal dengan nama e-mail

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

23

(electronic mail) atau surat elektronik. Dibanding dengan
sarana

surat

konvensional,

e-mail

memiliki

banyak

kelebihan diantaranya yang pertama, email akan lebih cepat
sampai tujuan. Kecepatanyya dimungkinkan hanya dengan
menggunakan hitungan menit bahkan detik, meskipun
pengiriman dari ujung utara hingga ujung selatan dunia.
Bandingkan dengan surat konvensional butuh beberapa hari
bahkan bulan.
Kedua, e-mail lebih aman. E-mail yang dikirim tidak
takut

atau

khawatir

tidak

sampai

selama

jaringan

komunikasi internet tetap tersedia. Pengiriman surat secara
konvensional lebih mudah rusak atau hilag karena
perjalanan, bencana, atau mudah disabotase.
Ketiga, e-mail lebih fleksibel karena e-mail yang
telaj dikirim dan diterima akan mudah dibuka (dibaca) di
manapun berada tempatnya, mudah dimodifikasi, dan
segera dikirim kembali kepada pengirim atau kepada yang
lainnya.
Yang terakhir, e-mail sederhana dan berformat
lengkap. Isi e-mail yang dikirimkan dapat berupa data teks,
gambar

atau

grafik,

video,

bahkan

suara

dapat

menggunakan tempat yang lebih sederhana. (Supriyanto,
2005 : 338)

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

24

c. Sebagai Pusat Pembelajaran dan Pendidikan
Sebagai pusat pembelajaran internet sangat kaya
akan informasi tentang ilmu pengetahuan, teknologi, dan
informasi lainnya, sehingga internet sangat terkenal pula
sebagai perpustakaan digital (digital library). Segala sumber
ilmu tersedia di internet baik itu yang gratis maupun yang
dikenai biaya (Supriyanto, 2005 : 338)
d. Sebagai Sarana Untuk Penjualan atau Pemasaran
Banyak penyedia jasa informasi di internet yang
bersifat komersial, di mana situs yang dibangun adalah
untuk tujuan bisnis. Salah satunya adalah untuk sarana
promosi atau pemasaran sebuah produk. Pada halaman
(page) tertentu biaanya di depan (index), terdapat ruag yang
berisi iklan sebuah produk. Iklan-iklan yang dipasang di
intenet juga terkesan lebih menarik karena dipenuhi dengan
animasi yang membuat simpati bagi yang melihatnya.
(Supriyanto, 2005:339)
e. Melakukan Mailing List, Newsgroup, dan konferensi
Mailing list dan newsgroup digunakan untuk
melakukan diskudi online dalam sebuah forum tertentu
untuk

membahas

permasalahan

tertentu

bagi

netter

(pengguna internet) yang memiliki masalah dan topik yang
sama. Sedangkan konferensi digunakan apabila kita ingin

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

25

melakukan komunikasi langsung dengan orang lain yang
jaraknya jauh misalnya antarnegara.
f. Chatting
Chatting adalah sarana internet yang digunakan
untuk komunikasi langsung dengan tulisan atau kata-kata.
Jadi dengan menggunkan fasilitas ini kita bisa mengajak
bicara serius maupun sekedar mengobrol dengan seua
orang di seluruh dunia secara langsung sesuai dengan
forum yang disepakati.
g. Mesin Pencari (Search Engine)
Mesin pencari (Search Egine) merupakan fasilitas
yang disediakan oleh situs tertentu mempermudah
pencarian atau pelacakan informasi yang kita butuhkan
secara cepat. Karena tanpa ada fasilitas ini pengguna
internet akan sangat sulit mencari informasi-informasi atau
alamat-alamat tertentu yang diinginkan.
h. Untuk mengirim SMS ke telepon seluler
internet juga menyediakan fasilitas mengirim SMS
(Short Message Service) ke telepon seluler (HP) sesuai
dengan nomor HP yang diinginkan. Tentunya dengan
memafaatkan fasilitas ini kita bisa menghemat biaya SMS

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

26

i. Sarana entertainment dan permainan
dengan menggunakan internet kita bisa bermain
games secara online, banyak fasilitas permainan yang
menarik bisa kita gunakan, kita juga bisa melihat video,
mendownload lagu, atau sekedar melihat berita.

2.2.3 Internet sebagai Media Komunikasi
Internet seagai media komunikasi memiliki perbedaan dan
karakteristik yang perlu dipertimbangkan dalam berkomunikasi.
Menurut Sosiawan (2008) Perbedaan internet dibanding media
komunikasi klasik dapat dilihat dari dua sisi yaitu dari sisi
penggunaannya

oleh

komunikatir

dan

komunikan

sera

sisi

katakteristik internet sebagai media komunikasi. Untuk lebih jelasnya
dapat dilihat pada tabel 2.1.

No
1

Perbedaan
Pengguna media harus memiliki
kemampuan khusus

2

Memiliki beberapa jenis bentuk
pesan (teks, gambar, dsb)

3

Memungkinkan perspektif
komunikasi lintas budaya

4

Media

Media

Internet

Klasik

Ya

Tidak

Ya

Tidak
Tidak

Ya

Semua

Ya

Tidak

Memungkinkan komunikasi
personal berjumlah banyak dalam
konteks komunikasi massa

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

27

Tabel 2.1 Perbedaan Internet dengan Media Klasik dalam
Penggunannya oleh Komunikator dan Komunikan

Pada tabel 2.1 dapat dilihat bahwa komunkasi melalui media
internet penggunanya yaitu komunikator dan komunikan harus
mampu

mengoperasikan

komputer

serta

software

untuk

berkomunikasi. Tidak

Dokumen yang terkait

Representasi Identitas Komunitas Hizbut Tahrir Indonesia Melalui Media Sosial Facebook

2 9 98

FACEBOOK SEBAGAI MEDIA PROMOSI Facebook Sebagai Media Promosi (Studi Deskriptif Kualitatif Jejaring Sosial Facebook Sebagai Media Promosi pada Buck Photography).

0 1 17

FACEBOOK SEBAGAI MEDIA PROMOSI Facebook Sebagai Media Promosi (Studi Deskriptif Kualitatif Jejaring Sosial Facebook Sebagai Media Promosi pada Buck Photography).

1 3 16

BAB1 Facebook Sebagai Media Promosi (Studi Deskriptif Kualitatif Jejaring Sosial Facebook Sebagai Media Promosi pada Buck Photography).

2 15 40

PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL OLEH SENYUM COMMUNITY SEBAGAI PERSUASI CYBER SOCIAL ENTERPRISE Senyum Community Sebagai Persuasi Cyber Social Enterprise (Studi Deskriptif Kualitatif Pemanfaatan Media Sosial Oleh “Senyum Community” Sebagai Persuasi Cyber Social

0 7 18

PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL SEBAGAI SARANA KOMUNIKASI BAGI KOMUNITAS (Studi Deskripsi Kualitatif Penggunaan Facebook Sebagai Sarana Komunikasi Bagi Komunitas Roodebrug Surabaya).

6 28 116

PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL SEBAGAI SARANA KOMUNIKASI BAGI KOMUNITAS (Studi Deskriptif Kualitatif Penggunaan Media Sosial Twitter, Facebook, dan Blog sebagai Sarana Komunikasi bagi Komunitas Akademi Berbagi Surakarta).

5 30 14

MEDIA SOSIAL SOUNDCLOUD SEBAGAI SARANA PENGEMBANGAN BAKAT : STUDI KASUS KOMUNITAS SOUNDCLOUD SURABAYA.

0 2 99

PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL OLEH KOMUNITAS COSURA SURABAYA SEBAGAI MEDIA INFORMASI MASYARAKAT (Studi Deskriptif Kualitatif Pemanfaatan Media Sosial Facebook oleh Komunitas Cosura Surabaya sebagai Media Informasi Masyarakat )

0 1 18

PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL SEBAGAI SARANA KOMUNIKASI BAGI KOMUNITAS (Studi Deskripsi Kualitatif Penggunaan Facebook Sebagai Sarana Komunikasi Bagi Komunitas Roodebrug Surabaya)

1 2 19