RPS DPK 204 Gambar Desain Produk 2
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER GANJIL 2016/2017 PELAKSANA AKADEMIK MATAKULIAH DESAIN PRODUK FAKULTAS DESAIN DAN INDUSTRI KREATIF UNIVERSITAS ESA UNGGUL
Mata Kuliah : Gambar Desain Produk 2 Kode MK : DPK 204
Mata Kuliah Prasyarat : - Bobot MK : 3 sks Dosen Pengampu : Jhon Viter Marpaung, S.Des.,M.Des Kode Dosen : 6873Alokasi Waktu : Capaian Pembelajaran : 1.
Mahasiswa mampu memahami dan mengintegrasikan materi Gambar Desain Produk sebagai landasan perancangan sebuah karya dengan pengaplikasian tehnik dasar styling desain pada rekayasa bentuk yang baik dan inovatif.
SESI KEMAMPUAN AKHIR MATERI PEMBELAJARA N BENTUK PEMBELAJARAN SUMBER PEMBELAJARAN
INDIKATOR PENILAIAN
1 Mahasiswa mampu
- Pengertian dasar Aplikasi yang digunakan (software pendukung)
- Penjabaran langkah-langkah Mata kuliah
- Apresiasi disain produk dengan contoh sketsa
Media : kelas, komputer, LCD,
whiteboard, web, youtube.
1. Kevin Henry, ” DRAWING FOR PRODUCT DESIGNERS”, Laurence King, 2012.
instruction
“Drawing Techniques for Product Designers” BIS Publishers ,2009.
3. Roselien Steur, Sketching “ The Basics”, BIS, 2011.
4. Andres Parada, Product Sketches ” From Rough to Refined”, BIS, Ill edition, 2013.
5 . Scott Robertson, How to
Render “ the fundamentals of light, shadow and reflectivity”,
Design Studio Press, 2014.
Menguraikan pengertian Pengenalan mata kuliah Gambar Desain Produk 2
Metoda contextual
menguraikan pendahuluan, Pengenalan dasar – dasar mata kuliah Gambar Desain Produk 2
2. Koos Eissen, Sketching
2 Mahasiswa mampu
menguraikan Mahasiswa dikenalkan kepada berbagai tehnik dasar untuk gambar desain produk dan aplikasinya
Penjabaran teori dasar beserta contoh disain dan tren disain produk untuk pengembangan dan penerapan aplikasinya
Menguraikan PENDALAMAN Gambar Desain Produk 2
Design Studio Press, 2014.
Render “ the fundamentals of light, shadow and reflectivity”,
5 . Scott Robertson, How to
4. Andres Parada, Product Sketches ” From Rough to Refined”, BIS, Ill edition, 2013.
“Drawing Techniques for Product Designers” BIS Publishers ,2009.
3. Roselien Steur, Sketching “ The Basics”, BIS, 2011.
2. Koos Eissen, Sketching
1. Kevin Henry, ” DRAWING FOR PRODUCT DESIGNERS”, Laurence King, 2012.
whiteboard, web, youtube.
Media : : kelas, komputer, LCD,
instruction
Media : contextual
SESI KEMAMPUAN AKHIR MATERI PEMBELAJAR AN BENTUK PEMBELAJARAN SUMBER PEMBELAJARAN
3 Mahasiswa mengerti
instruction
Media : kelas, komputer, LCD,
whiteboard, web, youtube.
1. Kevin Henry, ” DRAWING FOR PRODUCT DESIGNERS”, Laurence King, 2012.
2. Koos Eissen, Sketching
“Drawing Techniques for Product Designers” BIS Publishers ,2009.
3. Roselien Steur, Sketching “ The Basics”, BIS, 2011.
4. Andres Parada, Product Sketches ” From Rough to Refined”, BIS, Ill edition, 2013.
Menguraikan cara mendapatkan pengetahuan APLIKASI TEKNIK SKETSA 1
Metoda : contextual
Penjabaran teori aturan-aturan source lighting dan drop shadow untuk tahap sketsa beserta latihan secara step by step dengan bimbingan pro aktif dosen untuk
dan dapat mulai mengaplikasikan teknik sketsa dengan aturan-aturan Source lighting n drop shadow pada benda.
Render “ the fundamentals of light, shadow and reflectivity”,
Design Studio Press, 2014.
4 Mahasiswa mulai Latihan secara Metoda : contextual
1. Kevin Henry, ” DRAWING Merumuskan tehnik mengaplikasikan step by step instruction FOR PRODUCT DESIGNERS”, rendering pada teknik sketsa dengan dengan Media : : kelas, Laurence King, 2012. material produk aturan-aturan bimbingan pro komputer, LCD,
2. Koos Eissen, Sketching perspektif angle aktif dosen untuk whiteboard, web, “Drawing Techniques for Product produk beserta tiap individu youtube. Designers” BIS Publishers ,2009. material renderingnya
3. Roselien Steur, Sketching “
yang benar The Basics”, BIS, 2011.
4. Andres Parada, Product Sketches ” From Rough to Refined”, BIS, Ill edition, 2013.
5 . Scott Robertson, How to
Render “ the fundamentals of light, shadow and reflectivity”,
Design Studio Press, 2014.
5 Mahasiswa mengerti Aplikasi Tehnik Media : contextual
1. Kevin Henry, ” DRAWING APLIKASI TEKNIK dan sudah mulai dapat Sketsa 2 & instruction FOR PRODUCT DESIGNERS”, SKETSA 2 & mengaplikasikan Komposisi: Media : : kelas, Laurence King, 2012. KOMPOSISI konsep 3 dimensi berupa pengertian komputer, LCD,
2. Koos Eissen, Sketching dengan tehnik 3 dimensi dan whiteboard, web. , “Drawing Techniques for Product visualisasi 1 dan komposisi dengan youtube. Designers” BIS Publishers ,2009. lanjutan konsep gelap-
3. Roselien Steur, Sketching “ terang dengan The Basics”, BIS, 2011.
memakai pensil /
4. Andres Parada, Product polychromos Sketches ” From Rough to Diskusi atas tugas Refined”, BIS, Ill edition, 2013. mengenali Render “ the fundamentals of aplikasi tehnik light, shadow and reflectivity”,
Design Studio Press, 2014.
digital tracing dan rendering menggunaklan aplikasi manual dan komputerisasi.
SESI KEMAMPUAN MATERI BENTUK SUMBER
INDIKATOR
AKHIR PEMBELAJAR PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PENILAIAN
AN6 Mahasiswa telah Aplikasi Tehnik Media problem base
1. Kevin Henry, ” DRAWING APLIKASI TEKNIK mendalami dan dapat Sketsa 2 & learning FOR PRODUCT DESIGNERS”, SKETSA 3 & mengaplikasikan Komposisi: Media : kelas, Laurence King, 2012. APRESIASI produk konsep 3 dimensi berupa komputer, LCD,
2. Koos Eissen, Sketching konsep MASA dengan tehnik pengertian 3 whiteboard, web. , “Drawing Techniques for Product DEPAN visualisasi lanjutan 2 dimensi dan youtube. Designers” BIS Publishers ,2009. Mahasiswa dapat komposisi dengan
3. Roselien Steur, Sketching “ berapresiasi untuk visi konsep gelap- The Basics”, BIS, 2011.
konsep produk masa terang dengan
4. Andres Parada, Product depan, memakai pensil / Sketches ” From Rough to
BIS, Ill edition, 2013.
Dosen Memberikan polychromos Refined”, Tema-Tema konsep Diskusi atas
5 . Scott Robertson, How to
yang harus dipilih tugas 2 untuk Render “ the fundamentals of oleh Mahasiswa untuk mulai mengenali light, shadow and reflectivity”,
Design Studio Press, 2014.
menjadi Projeknya aplikasi tehnik digital tracing dan rendering menggunakan aplikasi manual dan komputerisasi
2.
7 Membahas Tema yang
dipilih dengan mendalami pada konsep desain hingga mengacu kepada bentuk Mahasiswa mulai mengerjakan projek disain produknya hingga akhir semester dengan mengaplikasikan semua langkah- langkah yang telah dan akan dikuasainya Menyiapkan materi untuk UTS dengan syarat presentasi dan langkah-langkah yang tepat sebagai komponen penilaian meliputi: Penjabaran Konsep ide Brainstroming ide dan sketsa Sketsa ide Sketsa pengembangan ide Sketsa rendering Teknik presentasi
Pemilihan tema untuk menjadi projek yang akan dikerjakan sampai akhir semester dengan bimbingan dosen Aplikasi Tehnik Sketsa 3 lanjutan: berupa pendalaman melalui pelatihan ulang media penggambaran 3 dimensi dan komposisi dengan menggunakan berbagai tehnik serta media visualisasi seperti marker, soft pastel, highlight media & lainnya Pembahasan bersama terhadap berbagai konsep prduk pada masa depan melalui berbagai media dan pemikiran. Asistensi projek
Metoda :: contextual
instruction
Media : kelas, komputer, LCD,
whiteboard, web, youtube.
1. Kevin Henry, ” DRAWING FOR PRODUCT DESIGNERS”, Laurence King, 2012.
2. Koos Eissen, Sketching
“Drawing Techniques for Product Designers” BIS Publishers ,2009.
3. Roselien Steur, Sketching “ The Basics”, BIS, 2011.
4. Andres Parada, Product Sketches ” From Rough to Refined”, BIS, Ill edition, 2013.
5 . Scott Robertson, How to
Render “ the fundamentals of light, shadow and reflectivity”,
Design Studio Press, 2014.
PROJEK MANDIRI & APRESIASI desain produk lanjutan.
dan tehnik- tehniknya Mulai praktek dengan disain yang telah disetujui bersama dengan bimbingan pro aktif dosen
8 Mahasiswa melakukan
Render “ the fundamentals of light, shadow and reflectivity”,
APRESIASI DISAIN produk DENGAN
1. Kevin Henry, ” DRAWING FOR PRODUCT DESIGNERS”, Laurence King, 2012.
Media : kelas,
instruction
Metoda : contextual
pendalaman disain produk dengan media Tahap 2 pemanfaatan komputer
1 SESI
APRESIASI desain produk FASILITAS KOMPUTER MANIPULASI GAMBAR & FOTO
Design Studio Press, 2014.
5 . Scott Robertson, How to
pengembangan tahap pertama sebagai acuan tema desain yang telah ditentukan
Refined”, BIS, Ill edition, 2013.
4. Andres Parada, Product Sketches ” From Rough to
3. Roselien Steur, Sketching “ The Basics”, BIS, 2011.
“Drawing Techniques for Product Designers” BIS Publishers ,2009.
2. Koos Eissen, Sketching
1. Kevin Henry, ” DRAWING FOR PRODUCT DESIGNERS”, Laurence King, 2012.
whiteboard, web, youtube.
Media : kelas, komputer, LCD,
instruction
Metoda : contextual
Tahap1 Pengenalan komputer manipulasi gambar dan foto untuk disain produk & aplikasi tepat gunanya
KEMAMPUAN AKHIR MATERI PEMBELAJAR AN BENTUK PEMBELAJARAN SUMBER PEMBELAJARAN
9 Mahasiswa melakukan
gambar dan foto 2 gambar dan foto untuk disain produk & aplikasi tepat gunanya
whiteboard, web, youtube.
“Drawing Techniques for Product Designers” BIS Publishers ,2009.
3. Roselien Steur, Sketching “ The Basics”, BIS, 2011.
4. Andres Parada, Product Sketches ” From Rough to Refined”, BIS, Ill edition, 2013.
5 . Scott Robertson, How to
Render “ the fundamentals of light, shadow and reflectivity”,
Design Studio Press, 2014.
KOMPUTER MANIPULASI GAMBAR & FOTO
2
10 Evaluasi pertama
Evaluasi tiap mahasiswa yang dilakukan oleh dosen terhadap komponen untuk UAS. Komponen penilaian meliputi: Konsep ide dan nilai aplikasi futuristik Total Sketches process meliputi: Brainstroming, sketsa ide dan sketsa pengembangan ide Rendering
Metoda : contextual
terhadap Projek yang sedang dilaksanakan terhadap berbagai aspek dan komponen penilaian untuk UAS
Media : kelas, komputer, LCD,
whiteboard, web , youtube.
1. Kevin Henry, ” DRAWING FOR PRODUCT DESIGNERS”, Laurence King, 2012.
2. Koos Eissen, Sketching
“Drawing Techniques for Product Designers” BIS Publishers ,2009.
3. Roselien Steur, Sketching “ The Basics”, BIS, 2011.
4. Andres Parada, Product Sketches ” From Rough to Refined”, BIS, Ill edition, 2013.
5 . Scott Robertson, How to
Render “ the fundamentals of light, shadow and reflectivity”,
Design Studio Press, 2014.
EVALUASI 1 TERHADAP PROJEK MANDIRI
instruction Rendering CAD modelling
11 Evaluasi kedua Kembali ditelaah Metoda : contextual
1. Kevin Henry, ” DRAWING EVALUASI 2 terhadap Projek yang hasil pengerjaan instruction FOR PRODUCT DESIGNERS”, TERHADAP sedang dilaksanakan projek tiap Media : kelas, Laurence King, 2012. PROJEK MANDIRI berbagai aspek dan mahasiswa komputer, LCD,
2. Koos Eissen, Sketching komponen penilaian whiteboard, web, “Drawing Techniques for Product untuk UAS youtube. Designers” BIS Publishers ,2009.
3. Roselien Steur, Sketching “ The Basics”, BIS, 2011.
4. Andres Parada, Product Sketches ” From Rough to Refined”, BIS, Ill edition, 2013.
5 . Scott Robertson, How to
Render “ the fundamentals of light, shadow and reflectivity”,
Design Studio Press, 2014. SESI KEMAMPUAN MATERI BENTUK SUMBER
INDIKATOR
AKHIR PEMBELAJAR PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PENILAIAN
AN12 Mahasiswa dapat Evaluasi tugas 5 Metoda : contextual
1. Kevin Henry, ” DRAWING TEKNIK mempresentasikan individu secara instruction FOR PRODUCT DESIGNERS”, PRESENTASI karyanya dengan baik bersama-sama Media : kelas, Laurence King, 2012. DISAIN produk. setelah memahami komputer, LCD,
2. Koos Eissen, Sketching teknik presentasi whiteboard, web, “Drawing Techniques for Product desain produk yang youtube. Designers” BIS Publishers ,2009. sudah melalui fase
3. Roselien Steur, Sketching “
asistensi sebelumnya The Basics”, BIS, 2011. melalui software
4. Andres Parada, Product pendukung Sketches ” From Rough to
5 . Scott Robertson, How to
Design Studio Press, 2014.
4. Andres Parada, Product Sketches ” From Rough to
3. Roselien Steur, Sketching “ The Basics”, BIS, 2011.
“Drawing Techniques for Product Designers” BIS Publishers ,2009.
2. Koos Eissen, Sketching
1. Kevin Henry, ” DRAWING FOR PRODUCT DESIGNERS”, Laurence King, 2012.
whiteboard, web, youtube.
Media : kelas, komputer, LCD,
discussion
Metoda small group
UAS Gambar Disain Produk 2 adalah presentasi mandiri tahap dua/akhir yang penilaiannya meliputi: Konsep ide dan nilai aplikasi futuristik
memaparkan resume tentang statistika sebagai sarana berpikir deduktif
14 Mahasiswa mampu
PERSIAPAN PRESENTASI UNTUK UAS
Render “ the fundamentals of light, shadow and reflectivity”,
Render “ the fundamentals of light, shadow and reflectivity”,
5 . Scott Robertson, How to
4. Andres Parada, Product Sketches ” From Rough to Refined”, BIS, Ill edition, 2013.
3. Roselien Steur, Sketching “ The Basics”, BIS, 2011.
“Drawing Techniques for Product Designers” BIS Publishers ,2009.
2. Koos Eissen, Sketching
1. Kevin Henry, ” DRAWING FOR PRODUCT DESIGNERS”, Laurence King, 2012.
whiteboard, web, youtube.
Media : kelas, komputer, LCD,
group discussion
Metoda : small
Mengadakan feedback atas projeknya dengan berdiskusi dengan dosen untuk persiapan penyajian sebuah presentasi disain produk yang impresif
menguasai semua teori dan tehnik produk disain dan dapat mempersiapkan sebuah presentasi akhir untuk sebuah disain dan pengembangan serta inovasi-inovasi yang diberikan projeknya masing-masing secara maksimal
13 Mahasiswa telah
Design Studio Press, 2014.
Penjelasan UAS UAS Gambar Disain Produk 2 adalah sebuah presentasi individu tahap kedua/ akhir atas sebuah judul proyek yang dipilih oleh mahasiswa yang telah dikerjakan process meliputi:
5 . Scott Robertson, How to Materi presentasi
Brainstroming, Render “ the fundamentals of tersebut nantinya sketsa ide dan light, shadow and reflectivity”, adalah merupakan
Design Studio Press, 2014.
sketsa bagian-bagian pengembangan penting dari projek ide secara keseluruhan
Rendering yang akan menjadi
Sketches to end unsur kriteria
Rendering penilaian. Poin-poin
CAD modelling penilaian yang
Teknik sajian ditentukan presentasi sebelumnya. meliputi : Graphics design for Presentation (wall panel material and LCD projection with presentation Programs) Panel display design Layout Environment display design Self appearence
EVALUASI PEMBELAJARAN
SESI PROSE- DUR BEN- TUK SEKOR > 77 ( A / A-) SEKOR > 65 (B- / B / B+ ) SEKOR > 60 (C / C+ ) SEKOR > 45 ( D ) SEKOR < 45 ( E ) BOBOTMampu menguraikan Mahasiswa dikenalkan kepada berbagai tehnik dasar untuk gambar desain produk dan aplikasinya dengan benar
Tidak mampu mengerti dan dapat mulai mengaplikasik
Mampu mengerti dan dapat mulai mengaplikasik
Mampu mengerti dan dapat mulai mengaplikasik
Mampu mengerti dan dapat mulai mengaplikasikan
Mampu mengerti dan dapat mulai mengaplikasikan teknik sketsa dengan
3 Pre test, progres s test dan Non test (UTS)
2,5 %
Tidak mampu menguraikan Mahasiswa dikenalkan kepada berbagai tehnik dasar untuk gambar desain produk dan aplikasinya
Mampu menguraikan Mahasiswa dikenalkan kepada berbagai tehnik dasar untuk gambar desain produk dan aplikasinya dengan kurang baik dan benar
Mampu menguraikan Mahasiswa dikenalkan kepada berbagai tehnik dasar untuk gambar desain produk dan aplikasinya dengan kurang benar
Mampu menguraikan Mahasiswa dikenalkan kepada berbagai tehnik dasar untuk gambar desain produk dan aplikasinya dengan baik dan benar
1 Pretest test
Non test (UTS)
2 Pre test dan post test
2,5 %
2
menguraikan pendahuluan, Pengenalan dasar –dasar mata kuliah Gambar Desain Produk
Tidak mampu
Mampu menguraikan pendahuluan, Pengenalan dasar –dasar mata kuliah Gambar Desain Produk 2 dengan kurang baik dan benar
Mampu menguraikan pendahuluan, Pengenalan dasar –dasar mata kuliah Gambar Desain Produk 2 dengan kurang benar
Mampu menguraikan pendahuluan, Pengenalan dasar –dasar mata kuliah Gambar Desain Produk 2 dengan benar
Mampu menguraikan pendahuluan, Pengenalan dasar – dasar mata kuliah Gambar Desain Produk 2 dengan baik dan benar
Non test (UTS)
2,5 %
post test
5 Post test
Tidak mampu mengerti dan sudah mulai dapat mengaplikasik an konsep 3 dimensi dengan tehnik visualisasi 1 dan lanjutan
Mampu mengerti dan sudah mulai dapat mengaplikasik an konsep 3 dimensi dengan tehnik visualisasi 1 dan lanjutan dengan kurang
Mampu mengerti dan sudah mulai dapat mengaplikasik an konsep 3 dimensi dengan tehnik visualisasi 1 dan lanjutan dengan kurang
Mampu mengerti dan sudah mulai dapat mengaplikasikan konsep 3 dimensi dengan tehnik visualisasi 1 dan lanjutan dengan benar
Mampu mengerti dan sudah mulai dapat mengaplikasikan konsep 3 dimensi dengan tehnik visualisasi 1 dan lanjutan dengan baik dan benar
Non test (UTS)
2,5 % SESI PROSE- DUR BEN- TUK SEKOR > 77 ( A / A-) SEKOR > 65 (B- / B / B+ ) SEKOR > 60 (C / C+ ) SEKOR > 45 ( D ) SEKOR < 45 ( E ) BOBOT
aturan-aturan Source lighting n drop shadow pada bend a dengan baik dan benar. teknik sketsa dengan aturan- aturan Source lighting n drop shadow pada benda dengan benar. an teknik sketsa dengan aturan-aturan Source lighting n drop shadow pada benda dengan kurang benar. an teknik sketsa dengan aturan-aturan Source lighting n drop shadow pada benda dengan kurang baik dan benar. an teknik sketsa dengan aturan-aturan Source lighting n drop shadow pada benda
Tidak mampu mengaplikasik an teknik sketsa dengan aturan-aturan perspektif angle produk beserta material rendering
Mampu mengaplikasik an teknik sketsa dengan aturan-aturan perspektif angle produk beserta material rendering dengan kurang baik dan benar
Mampu mengaplikasik an teknik sketsa dengan aturan-aturan perspektif angle produk beserta material rendering dengan kurang benar
Mampu mengaplikasikan teknik sketsa dengan aturan- aturan perspektif angle produk beserta material rendering dengan benar
Mampu mengaplikasikan teknik sketsa dengan aturan-aturan perspektif angle produk beserta material rendering dengan baik dan benar
Non test (UTS)
4 Post test
2,5 % benar
6 Post test
Non test (UTS)
Mampu mendalami dan dapat mengaplikasikan konsep 3 dimensi dengan tehnik visualisasi lanjutan 2 Mahasiswa dapat berapresiasi untuk visi konsep produk masa depan, Dosen Memberikan Tema-Tema konsep yang harus dipilih oleh Mahasiswa untuk menjadi Projeknya dengan baik dan benar
Mampu mendalami dan dapat mengaplikasikan konsep 3 dimensi dengan tehnik visualisasi lanjutan 2 Mahasiswa dapat berapresiasi untuk visi konsep produk masa depan, Dosen Memberikan Tema-Tema konsep yang harus dipilih oleh Mahasiswa untuk menjadi Projeknya dengan benar
Mampu mendalami dan dapat mengaplikasik an konsep 3 dimensi dengan tehnik visualisasi lanjutan 2 Mahasiswa dapat berapresiasi untuk visi konsep produk masa depan, Dosen Memberikan Tema-Tema konsep yang harus dipilih oleh Mahasiswa untuk menjadi Projeknya dengan kurang benar
Mampu mendalami dan dapat mengaplikasik an konsep 3 dimensi dengan tehnik visualisasi lanjutan 2 Mahasiswa dapat berapresiasi untuk visi konsep produk masa depan, Dosen Memberikan Tema-Tema konsep yang harus dipilih oleh Mahasiswa untuk menjadi Projeknya dengan kurang baik dan benar .
Tidak mampu mendalami dan dapat mengaplikasik an konsep 3 dimensi dengan tehnik visualisasi lanjutan 2 Mahasiswa dapat berapresiasi untuk visi konsep produk masa depan, Dosen Memberikan Tema-Tema konsep yang harus dipilih oleh Mahasiswa untuk menjadi Projeknya
2,5 %
7 Post test
Non test (UAS)
Mampu membahas Tema yang dipilih dengan mendalami pada konsep desain
Mampu membahas Tema yang dipilih dengan
Mampu membahas Tema yang dipilih dengan
Mampu membahas Tema yang dipilih dengan
Tidak Mampu Membahas Tema yang dipilih dengan
2,5 % kepada bentuk Mahasiswa mulai mengerjakan projek disain produknya hingga akhir semester dengan mengaplikasikan semua langkah- langkah yang telah dan akan dikuasainya Menyiapkan materi untuk UTS dengan syarat presentasi dan langkah-langkah yang tepat sebagai komponen penilaian meliputi: Penjabaran Konsep ide Brainstroming ide dan sketsa Sketsa ide Sketsa pengembangan ide Sketsa rendering Teknik presentasi dengan baik dan benar konsep desain hingga mengacu kepada bentuk Mahasiswa mulai mengerjakan projek disain produknya hingga akhir semester dengan mengaplikasikan semua langkah- langkah yang telah dan akan dikuasainya Menyiapkan materi untuk UTS dengan syarat presentasi dan langkah- langkah yang tepat sebagai komponen penilaian meliputi: Penjabaran Konsep ide Brainstroming ide dan sketsa Sketsa ide Sketsa pengembangan ide pada konsep desain hingga mengacu kepada bentuk Mahasiswa mulai mengerjakan projek disain produknya hingga akhir semester dengan mengaplikasik an semua langkah- langkah yang telah dan akan dikuasainya Menyiapkan materi untuk UTS dengan syarat presentasi dan langkah- langkah yang tepat sebagai komponen penilaian meliputi: Penjabaran Konsep ide Brainstroming ide dan sketsa pada konsep desain hingga mengacu kepada bentuk Mahasiswa mulai mengerjakan projek disain produknya hingga akhir semester dengan mengaplikasik an semua langkah- langkah yang telah dan akan dikuasainya Menyiapkan materi untuk UTS dengan syarat presentasi dan langkah- langkah yang tepat sebagai komponen penilaian meliputi: Penjabaran Konsep ide Brainstroming ide dan sketsa pada konsep desain hingga mengacu kepada bentuk Mahasiswa mulai mengerjakan projek disain produknya hingga akhir semester dengan mengaplikasik an semua langkah- langkah yang telah dan akan dikuasainya Menyiapkan materi untuk UTS dengan syarat presentasi dan langkah- langkah yang tepat sebagai komponen penilaian meliputi: Penjabaran Konsep ide Brainstroming ide dan sketsa
Teknik presentasi dengan benar
.
Tidak mampu melakukan pendalaman disain produk dengan media komputer manipulasi gambar dan foto 2
Mampu melakukan pendalaman disain produk dengan media komputer manipulasi gambar dan foto 2 dengan kurang baik dan benar
Mampu melakukan pendalaman disain produk dengan media komputer manipulasi gambar dan foto 2 dengan kurang benar
Mampu melakukan pendalaman disain produk dengan media komputer manipulasi gambar dan foto 2 dengan benar
Mampu melakukan pendalaman disain produk dengan media komputer manipulasi gambar dan foto 2 dengan baik dan benar
Non test (UAS)
9 Progres s test dan post test
2,5 %
.
Dengan kurang baik dan benar Tidak mampu melakukan pengembangan tahap pertama sebagai acuan tema desain yang telah ditentukan
Dengan kurang benar Mampu melakukan pengembangan tahap pertama sebagai acuan tema desain yang telah ditentukan
Sketsa pengembangan ide Sketsa rendering Teknik presentasi kurang benar
.
Dengan benar Mampu melakukan pengembangan tahap pertama sebagai acuan tema desain yang telah ditentukan
.
Mampu melakukan pengembangan tahap pertama sebagai acuan tema desain yang telah ditentukan
Mampu melakukan pengembangan tahap pertama sebagai acuan tema desain yang telah ditentukan . Dengan baik dan benar
Non test (UAS)
8 Post test
SESI PROSE- DUR BEN- TUK SEKOR > 77 ( A / A-) SEKOR > 65 (B- / B / B+ ) SEKOR > 60 (C / C+ ) SEKOR > 45 ( D ) SEKOR < 45 ( E ) BOBOT
Sketsa pengembangan ide Sketsa rendering Teknik presentasi
Sketsa pengembangan ide Sketsa rendering Teknik presentasi kurang baik dan benar
2,5 %
10 Post test
Mampu Evaluasi kedua terhadap Projek yang sedang dilaksanakan berbagai aspek dan komponen penilaian untuk UAS dengan baik dan kurang benar
Tidak mampu mempresentasi
Mampu mempresentasi Mampu mempresentasi
Mampu mempresentasikan Mampu mempresentasik
Non test (UAS)
12 Post test
2,5 %
Tidak mampu Evaluasi kedua terhadap Projek yang sedang dilaksanakan berbagai aspek dan komponen penilaian untuk UAS
Mampu Evaluasi kedua terhadap Projek yang sedang dilaksanakan berbagai aspek dan komponen penilaian untuk UAS dengan baik dan kurang baik benar
Mampu Evaluasi kedua terhadap Projek yang sedang dilaksanakan berbagai aspek dan komponen penilaian untuk UAS dengan benar
Non test (UAS)
Mampu Evaluasi kedua terhadap Projek yang sedang dilaksanakan berbagai aspek dan komponen penilaian untuk UAS dengan baik dan benar
Non test (UAS)
11 Post test
2,5 % SESI PROSE- DUR BEN- TUK SEKOR > 77 ( A / A-) SEKOR > 65 (B- / B / B+ ) SEKOR > 60 (C / C+ ) SEKOR > 45 ( D ) SEKOR < 45 ( E ) BOBOT
Tidak mampu Evaluasi pertama terhadap Projek yang sedang dilaksanakan terhadap berbagai aspek dan komponen penilaian untuk UAS
Mampu Evaluasi pertama terhadap Projek yang sedang dilaksanakan terhadap berbagai aspek dan komponen penilaian untuk UAS dengan kurang baik dan benar
Mampu Evaluasi pertama terhadap Projek yang sedang dilaksanakan terhadap berbagai aspek dan komponen penilaian untuk UAS dengan kurang benar
Mampu Evaluasi pertama terhadap Projek yang sedang dilaksanakan terhadap berbagai aspek dan komponen penilaian untuk UAS dengan benar
Mampu Evaluasi pertama terhadap Projek yang sedang dilaksanakan terhadap berbagai aspek dan komponen penilaian untuk UAS dengan baik dan benar
2,5 % baik setelah memahami teknik presentasi desain produk yang sudah melalui fase asistensi sebelumnya melalui software pendukung dengan baik dan benar dengan baik setelah memahami teknik presentasi desain produk yang sudah melalui fase asistensi sebelumnya melalui software pendukung dengan benar dengan baik setelah memahami teknik presentasi desain produk yang sudah melalui fase asistensi sebelumnya melalui software pendukung dengan kurang benar dengan baik setelah memahami teknik presentasi desain produk yang sudah melalui fase asistensi sebelumnya melalui software pendukung dengan kurang baik dan benar dengan baik setelah memahami teknik presentasi desain produk yang sudah melalui fase asistensi sebelumnya melalui software pendukung
13 Post
test Non test (UAS)
Mampu menguasai semua teori dan tehnik produk disain dan dapat mempersiapkan sebuah presentasi akhir untuk sebuah disain dan pengembangan serta inovasi-inovasi yang diberikan projeknya masing-masing secara maksimal dengan baik dan benar
Mampu menguasai semua teori dan tehnik produk disain dan dapat mempersiapkan sebuah presentasi akhir untuk sebuah disain dan pengembangan serta inovasi- inovasi yang diberikan projeknya masing-masing secara maksimal
Mampu menguasai semua teori dan tehnik produk disain dan dapat mempersiapka n sebuah presentasi akhir untuk sebuah disain dan pengembangan serta inovasi- inovasi yang diberikan projeknya
Mampu menguasai semua teori dan tehnik produk disain dan dapat mempersiapka n sebuah presentasi akhir untuk sebuah disain dan pengembangan serta inovasi- inovasi yang diberikan projeknya
Tidak mampu menguasai semua teori dan tehnik produk disain dan dapat mempersiapka n sebuah presentasi akhir untuk sebuah disain dan pengembangan serta inovasi- inovasi yang diberikan projeknya
2,5 % secara maksimal dengan kurang benar secara maksimal dengan kurang dan benar secara maksimal
SESI PROSE- DUR BEN- TUK SEKOR > 77 ( A / A-) SEKOR > 65 (B- / B / B+ ) SEKOR > 60 (C / C+ ) SEKOR > 45 ( D ) SEKOR < 45 ( E ) BOBOT
14 Post
test Non test (UAS)
mampu memaparkan resume tentang statistika sebagai sarana berpikir deduktif dengan baik dan benar
Mampu memaparkan resume tentang statistika sebagai sarana berpikir deduktif dengan benar
Mampu memaparkan resume tentang statistika sebagai sarana berpikir deduktif dengan kurang benar
Mampu memaparkan resume tentang statistika sebagai sarana berpikir deduktif dengan kurang baik dan benar
Tidak mampu memaparkan resume tentang statistika sebagai sarana berpikir deduktif
2,5 % Komponen penilaian :
1. Kehadiran = 5 %
2. Tugas = 35 %
3. UTS = 30 %
4. UAS = 30 % Jakarta, 13 Oktober 2016 Mengetahui, Ketua Program Studi, Dosen Pengampu, Jhon viter M. S.Des., M.Des
Jhon viter M. S.Des., M.Des