Metode Pengembangan Multimedia Versi Lut
PERANCANGAN
FILM ANIMASI
UNIVERSITAS SERANG RAYA
Metode Pengembangan
Perangkat Lunak
Multimedia versi Luther
- Sutopo
Tahapan Multimedia
1
Concept
2
Design
END
6
Distributio
n
3
Material
Collecting
5
Testing
4
Assembly
Tahapan Multimedia
Concept ( Konsep)
menentukan tujuan, termasuk identifikasi
audiens,
macam
aplikasi(presentasi,interaktif,
danlain-lain),
tujuan aplikasi (informasi, hiburan, pelatihan,
dan lain-lain) dan spesifikasi umum.
Design ( Perancangan)
Maksud dari tahap design (perancangan)
adalah membuat spesifikasi secara rinci
mengenai arsitektur proyek, gaya, dan
kebutuhan material untuk proyek.
Tahapan Multimedia
Material Collecting ( Pengumpulan
Bahan)
Pengumpulan bahan dapat dikerjakan paralel
dengan tahap assembly. Pada tahap ini
dilakukan
pengumpulan
bahan
seperti
clipart, image, animasi, audio,dan lain-lain
yang diperlukan untuk tahap berikutnya.
Assembly ( Pembuatan)
Tahap pembuatan merupakan tahap dimana
seluruh objek dibuat. pembuatan aplikasi
berdasarkan storyboard,atau diagram objek
yang berasal dari tahap desain.
Tahapan Multimedia
Testing
( Pengujian)
Testing dilakukan setelah selesai tahap pembuatan
dan seluruh data telah dimasukkan pertama-tama
dilakukan testing secara modular untuk memastikan
apakah hasinya seperti yang diinginkan beberapa
sistem memliki fitur yang dapat memberikan informasi
bila terjadi kesalahan pada program.
Distribution
( Distribusi)
Bila aplikasi multimedia akan digunakan dengan mesin
yang berbeda, penggandaan melalui USB Flashdisk,
CDROM atau distribusi dengan jaringan sangat
diperlukan.
Pada tahapan design
(perancangann) terhadap
Program Multimedia yang akan
dibangun, dilakukan dengan
melakukan pembuatan
Storyboard Animasi Multimedia.
Sumber Bacaan:
Iwan Binanto, 2010, Multimedia Digital - Dasar
Teori dan Pengembangannya, Penerbit Andi,
Yogyakarta
Godfrey, R., 1995, New Wine in Old Bottle:
Multimedia Design Methodology,ASCILITE ’95,
Melbourne, Australia.
Luther, A. C., 1994, Authoring Interactive
Multimedia, Academic Press, Inc., Massachusettes.
Sutopo, A. H., 2003, Multimedia Interaktif dengan
Flash, Graha Ilmu, Yogyakarta.
FILM ANIMASI
UNIVERSITAS SERANG RAYA
Metode Pengembangan
Perangkat Lunak
Multimedia versi Luther
- Sutopo
Tahapan Multimedia
1
Concept
2
Design
END
6
Distributio
n
3
Material
Collecting
5
Testing
4
Assembly
Tahapan Multimedia
Concept ( Konsep)
menentukan tujuan, termasuk identifikasi
audiens,
macam
aplikasi(presentasi,interaktif,
danlain-lain),
tujuan aplikasi (informasi, hiburan, pelatihan,
dan lain-lain) dan spesifikasi umum.
Design ( Perancangan)
Maksud dari tahap design (perancangan)
adalah membuat spesifikasi secara rinci
mengenai arsitektur proyek, gaya, dan
kebutuhan material untuk proyek.
Tahapan Multimedia
Material Collecting ( Pengumpulan
Bahan)
Pengumpulan bahan dapat dikerjakan paralel
dengan tahap assembly. Pada tahap ini
dilakukan
pengumpulan
bahan
seperti
clipart, image, animasi, audio,dan lain-lain
yang diperlukan untuk tahap berikutnya.
Assembly ( Pembuatan)
Tahap pembuatan merupakan tahap dimana
seluruh objek dibuat. pembuatan aplikasi
berdasarkan storyboard,atau diagram objek
yang berasal dari tahap desain.
Tahapan Multimedia
Testing
( Pengujian)
Testing dilakukan setelah selesai tahap pembuatan
dan seluruh data telah dimasukkan pertama-tama
dilakukan testing secara modular untuk memastikan
apakah hasinya seperti yang diinginkan beberapa
sistem memliki fitur yang dapat memberikan informasi
bila terjadi kesalahan pada program.
Distribution
( Distribusi)
Bila aplikasi multimedia akan digunakan dengan mesin
yang berbeda, penggandaan melalui USB Flashdisk,
CDROM atau distribusi dengan jaringan sangat
diperlukan.
Pada tahapan design
(perancangann) terhadap
Program Multimedia yang akan
dibangun, dilakukan dengan
melakukan pembuatan
Storyboard Animasi Multimedia.
Sumber Bacaan:
Iwan Binanto, 2010, Multimedia Digital - Dasar
Teori dan Pengembangannya, Penerbit Andi,
Yogyakarta
Godfrey, R., 1995, New Wine in Old Bottle:
Multimedia Design Methodology,ASCILITE ’95,
Melbourne, Australia.
Luther, A. C., 1994, Authoring Interactive
Multimedia, Academic Press, Inc., Massachusettes.
Sutopo, A. H., 2003, Multimedia Interaktif dengan
Flash, Graha Ilmu, Yogyakarta.