Perancangan Sistem Manajemen Perpustakaa. docx

ANALISIS DAN PERANCANGAN SI
PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN PERPUSTAKAAN

Proyek ini dibuat untuk memenuhi tugas Semester Pendek
Analisis dan Perancangan SI Tahun Akademik 2014 / 2015

Oleh :
Nama

: Reja Abdillah

NPM

: 1123109

Kelas

: D3TI3C

Dosen


: Dini Hamidin, S.Si. MBA., MT.

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
POLITEKNIK POS INDONESIA
BANDUNG
2015

KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah
memberikan Rahmat dan Karunia-Nya kepada penulis sehingga dapat menyusun dan
menyelesaikan Karya Ilmiah yang berjudul ”Perancangan Sistem Manajemen
Perpustakaan” tepat pada waktunya.
Disadari sepenuhnya bahwa dalam pembuatan Karya Ilmiah ini tidak terlepas
dari berbagai kekurangan dari segi isi maupun bahasa, oleh karena itu kritik dan
saran penulis harapkan untuk perbaikan di masa yang akan datang.
Tidak lupa penulis ucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah
membantu penulis berupa moril maupun materil. Dengan hati tulus penulis
mengucapkan terima kasih banyak kepada :
1. Allah SWT, dengan Rahmat dan Karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan
Karya Ilmiah ini.

2. Orang tua penulis tercinta, yang telah tulus dan ikhlas membantu penulis baik
berupa moril maupun materil.
3. Dr. Ir. Agus Purnomo, M.T., selaku Direktur Politeknik Pos Indonesia.
4. Iwan Setiawan, ST, selaku Ketua Program Studi D3 Teknik Informatika.
5. Dini Hamidin, S.Si. MBA., MT., selaku dosen pengajar mata kuliah Analisis
dan Perancangan SI.
6. Terima kasih kepada seluruh pihak yang telah membantu penulis menyusun
Karya Ilmiah ini yang tidak bisa penulis ucapkan secara satu – persatu.

Bandung, 20 Maret 2015
Penulis

PERANCANGAN
3.1

Perancangan
Perancangan merupakan tahap setelah analisis untuk mendefinisikan

kebutuhan - kebutuhan fungsional yang menggambarkan bagaimana suatu aplikasi
dibentuk, yang dapat berupa penggambaran, perencanaan, dan pembuatan sketsa,

atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah kedalam suatu kesatuan yang
utuh dan berfungsi, termasuk menyangkut konfigurasi dari komponen - komponen
perangkat lunak dan keras dari suatu aplikasi.
3.1.1

Unified Modeling Language ( UML )
Unified Modeling Language ( UML ) adalah himpunan struktur dan teknik

untuk pemodelan desain program berorientasi objek ( OOP ) serta aplikasinya. UML
adalah metodologi untuk mengembangkan sistem OOP dan sekelompok perangkat
tool untuk mendukung pengembangan sistem tersebut. UML adalah suatu bahasa
yang

digunakan

untuk

menentukan,

memvisualisasikan,


membangun,

dan

mendokumentasikan suatu sistem informasi. UML dapat digunakan untuk
memahami dan mendokumentasikan setiap sistem informasi. Penggunaan UML
dalam industri terus meningkat. Ini merupakan standar terbuka yang menjadikannya
sebagai bahasa pemodelan yang umum dalam industri peranti lunak dan
pengembangan sistem.
3.1.2

Use Case Diagram
Menurut Booch ( 2005 ), suatu use case diagram menampilkan sekumpulan

use case dan aktor ( pelaku ) dan hubungan diantara use case dan aktor tersebut. Use
case diagram digunakan untuk penggambaran use case statik dari suatu sistem.
Use case menjelaskan apa yang dilakukan sistem (atau subsistem) tetapi tidak tidak
menspesifikasikan cara kerjanya.


Daftar anggota

System
Password

Username

Home
Daftar buku





Cari buku
Pengunjung
Pinjam buku
Pengembalian buku
Anggota


Login
Petugas

Kelola buku
Kelola anggota
Kelola supplier
Kelola penyumbang
Info

Tabel deskripsi aktor
Aktor
Petugas

Anggota

Pengunjung

Deskripsi
Orang yang memiliki account dan password khusus agar
dapat masuk pada aplikasi dan memperoleh hak akses

penuh.
Orang yang memiliki account dan password khusus agar
dapat masuk pada aplikasi dan hak akses terbatas.
Orang yang tidak memiliki account dan password khusus
untuk masuk pada aplikasi dan memiliki hak akses
terbatas.

3.1.3

Class Diagram
Class diagram adalah diagam yang digunakan untuk menampilkan beberapa

kelas serta paket-paket yang ada dalam sistem/perangkat lunak yang sedang kita
gunakan. Class diagram memberi kita gambaran (diagram statis) tentang
sistem/perangkat lunak dan relas-relasi yang ada didalamnya. Menurut ( Whitten L.
Jeffery et al 2004 : 432 ) class diagram adalah gambar grafis mengenai struktur objek
statis dari suatu sistem, menunjukan class-class objek yang menyusun sebuah sistem
dan juga hubungan antara class objek tersebut.

Anggota

+id_anggota int
+nama varchar
+jenis_kelamin varchar
+alamat varchar
+Nomor_hp int
+username varchar
+password varchar
+Add()
+Edit()
+Delete()

Penyumbang

Supplier

+id_penyumbang int
+nama varchar
+judul_buku varchar
+pengarang varchar
+penerbit varchar

+lokasi varchar
+tahun int
+kategori varchar
+jumlah int
+keterangan varchar

+id_supplier int
+nama varchar
+judul_buku varchar
+pengarang varchar
+penerbit varchar
+lokasi varchar
+tahun int
+kategori varchar
+jumlah int
+keterangan varchar

+Add()
+Edit()
+Delete()


+Add()
+Edit()
+Delete()

3.1.4

Peminjam
+no_pinjamint
+id_anggota int
+id_buku int
+tgl_pinjamdate
+tgl_kembali date

Buku
+id_buku int
+judul_buku varchar
+pengarang varchar
+penerbit varchar
+lokasi varchar

+tahun int
+klasifikasi varchar
+kategori varchar
+jumlah int
+keterangan text

+Input()

+Input()
+Edit()
+Delete()
+Display()
+Search()
Petugas
+id_petugas int
+nama varchar
+jabatan varchar
+username varchar
+password varchar

Pengembalian
+no_kembali int
+no_pinjamint
+id_buku int
+kategori_denda
+Delete()
+Display()

+Add()
+Edit()
+Delete()

Denda
+kategori_denda int
+waktu varchar
+Input()
+Edit()
+Delete()
+Display()

Sequence Diagram
Menurut Booch ( 2005 ), suatu sequence diagram adalah suatu diagram

interaksi yang menekankan pada pengaturan waktu dari pesan - pesan. Diagram
ini menampilkan sekumpulan peran dan pesan - pesan yang dikirim dan
diterima oleh instansi yang memegang

peranan

tersebut. Sequence diagram

adalah grafik dua dimensi dimana obyek ditunjukkan dalam dimensi horizontal,
sedangkan lifeline ditunjukkan dalam dimensi vertikal.
Sequence Diagram digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian
langkah - langkah yang dilakukan sebagai sebuah respon dari suatu kejadian / event
untuk menghasilkan output tertentu. Interaksi antar objek tersebut termasuk
pengguna, display dan sebagainya berupa pesan / message.

1.

Login ( Petugas )
Login

Home

Home

: Petugas
1 : Menjalankan aplikasi()
2 : Input username dan password()

3 : Validasi()
4
5 : Berhasil login()

2.

Melihat daftar buku ( Pengunjung )
Home

Daftar Buku

: Pengunjung
1 : Menjalankan aplikasi()
2 : Pilih menu()

3.

Mencari buku ( Pengunjung )
Home

Cari buku

Database

: Pengunjung
1 : Menjalankan aplikasi()
2 : Pilih menu()

3 : Cari buku()
4 : Status buku()

Database

4.

Pinjam buku ( Anggota )
Login

Home

Home

Pinjambuku

Database

: Petugas
1 : Menjalankan aplikasi()
2 : Input username dan password()

3 : Validasi()
4
5 : Berhasil login()
6 : Pilih menu()
7 : Input data()
8 : Validasi()

9 : Status buku()

5.

Pengembalian buku ( Petugas )
Login

Home

Home

Pengembalian buku

Database

: Petugas
1 : Menjalankan aplikasi()
2 : Input username dan password()

3 : Validasi()

4
5 : Berhasil login()
6 : Pilih menu()

7 : Pilih data()
8 : Cek data()

9 : Tampil denda()

6.

Input buku ( Petugas )
Home

Login

Home

Kelola buku

Input buku

Database

: Petugas
1 : Menjalankan aplikasi()
2 : Input username dan password()

3 : Validasi()

4
5 : Berhasil login()
6 : Pilih menu()
7 : Pilih menu()
8 : Input data()
9 : Simpan()

7.

Edit buku ( Petugas )
Login

Home

Home

Kelola buku

Edit buku

Database

: Petugas
1 : Menjalankan aplikasi()
2 : Input username dan password()

3 : Validasi()

4
5 : Berhasil login()
6 : Pilih menu()
7 : Pilih menu()
8 : Edit data()
9 : Simpan()

8.

Delete buku ( Petugas )
Login

Home

Home

Kelola buku

Database

: Petugas
1 : Menjalankan aplikasi()
2 : Input username dan password()

3 : Validasi()

4
5 : Berhasil login()
6 : Pilih menu()
7 : Hapus data()

9.

Daftar anggota ( Pengunjung )
Home

Daftar anggota

Database

: Pengunjung
1 : Menjalankan aplikasi()
2 : Pilih menu()
3 : Input data()
4 : Simpan()

10.

Edit anggota ( Petugas )
Login

Home

Home

Kelola anggota

Edit anggota

Database

: Petugas
1 : Menjalankan aplikasi()
2 : Input username dan password()

3 : Validasi()

4

5 : Berhasil login()

6 : Pilih menu()
7 : Pilih menu()
8 : Edit data()
9 : Simpan()

11.

Delete anggota ( Petugas )
Login

Home

Home

Kelola anggota

Database

: Petugas
1 : Menjalankan aplikasi()
2 : Input username dan password()

3 : Validasi()
4
5 : Berhasil login()
6 : Pilih menu()
7 : Hapus data()

12.

Daftar supplier ( Petugas )
Home

Login

Home

Kelola supplier

Daftar supplier

Database

: Petugas
1 : Menjalankan aplikasi()
2 : Input username dan password()

3 : Validasi()

4
5 : Berhasil login()
6 : Pilih menu()
7 : Pilih menu()
8 : Input data()
9 : Simpan()

13.

Edit suuplier ( Petugas )
Login

Home

Home

Kelola supplier

Edit supplier

Database

: Petugas
1 : Menjalankan aplikasi()
2 : Input username dan password()

3 : Validasi()

4
5 : Berhasil login()
6 : Pilih menu()
7 : Pilih menu()
8 : Edit data()
9 : Simpan()

14.

Delete supplier ( Petugas )
Login

Home

Home

Kelola supplier

Database

: Petugas
1 : Menjalankan aplikasi()
2 : Input username dan password()

3 : Validasi()
4
5 : Berhasil login()
6 : Pilih menu()
7 : Hapus data()

15.

Daftar penyumbang ( Petugas )
Home

Login

Home

Kelola penyumbang

Daftar penyumbang

Database

: Petugas
1 : Menjalankan aplikasi()
2 : Input username dan password()

3 : Validasi()

4
5 : Berhasil login()
6 : Pilih menu()
7 : Pilih menu()
8 : Input data()
9 : Simpan()

16.

Edit penyumbang ( Petugas )
Login

Home

Home

Kelola penyumbang

Edit penyumbang

Database

: Petugas
1 : Menjalankan aplikasi()
2 : Input username dan password()

3 : Validasi()

4
5 : Berhasil login()
6 : Pilih menu()
7 : Pilih menu()
8 : Edit data()
9 : Simpan()

17.

Delete penyumbang ( Petugas )
Home

Login

Home

Kelola penyumbang

Database

: Petugas
1 : Menjalankan aplikasi()
2 : Input username dan password()

3 : Validasi()
4
5 : Berhasil login()
6 : Pilih menu()
7 : Hapus data()

3.1.5

Collaboration Diagram
Collaboration diagram menurut Munawar ( 2005 : 101 ) adalah perluasan dari

objek diagram. Objek diagram menunjukkan objek - objek yang hubungannya satu
dengan yang lain. Collaboration diagram menunnjukkan message - message atau
pesan dari objek yang dikirim satu sama lain. Collaboration diagram yaitu diagram
yang mengelompokkan pesan pada kumpulan diagram sequence menjadi sebuah
diagram. Dalam collaboration diagram tersebut terdapat method yang dijalankan
antara objek yang satu dan objek lainnya. Collaboration diagram adalah suatu
diagram yang memperlihatkan atau menampilkan pengorganisasian interaksi yang
terdapat disekitar objek dan hubungannya terhadap objek yang lainnya.
Collaboration Diagram lebih menekankan kepada peran setiap objek dan bukan pada
waktu penyampaian pesan.

Fungsi dari collaboration diagram adalah digunakan sebagai pandangan
dalam arti perilaku sistem, berfokus pada link - link diantara objek – objek tersebut,
illustrasi dari suatu diagram usecase, menyatakan objek - objek yang diperlukan
untuk merealisasikan suatu layanan dan memeriksa jalur - jalur pengaksesan.

Kelola supplier

Daftar anggota

Info

Home

Daftar buku

Input
Output

Input
Output

Output

Output

Input

Input
Sistem Informasi

Kelola anggota

Cari buku
Output

Output

Input
Input

Input

Output

Kelola penyumbang

3.1.6

Kelola buku

Output

Output

Pengembalian buku

Pinjam buku

Activity Diagram
Activity diagram yaitu teknik penggambaran berbagai alur aktivitas dalam

sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing - masing alur berawal, decision
yang mungkin terjadi dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram memiliki
lebih fokus kepada penggambaran proses bisnis dan urutan aktivitas di dalam sebuah
proses. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin
terjadi pada beberapa eksekusi di dalam sebuah proses. Activity diagram dapat juga
digunakan pada business modeling untuk memperlihatkan urutan aktifitas proses
bisnis. Activity diagram sangat mirip dengan flowchart karena memodelkan
workflow dari suatu aktivitas ke aktivitas lainnya atau dari aktivitas ke status.
Activity diagram dibuat berdasarkan sebuah atau beberapa use case pada use case
diagram.
Activity diagram berfungsi untuk menggambarkan workflow atau aliran kerja
dari suatu proses bisnis. Suatu aliran kerja bisa saja dituangkan dalam bentuk narasi
atau teks, akan tetapi jika aliran kerjanya sudah kompleks maka kita akan kesulitan

untuk membayangkan bagaimana proses itu terjadi. Oleh karena itu, dibuatlah
activity diagram sebagai salah satu cara untuk menggambarkan aliran kerja tersebut.
1.

Login ( Petugas )
Petugas

Aplikasi

Menjalankan aplikasi

Database

Home

Input username dan password

Pilih menu
Validasi

Login
Tidak
Ya
Home

2.

Melihat daftar buku ( Pengunjung )
Petugas

Menjalankan aplikasi

Aplikasi

Home
Pilih menu
Daftar buku
Tampil daftar buku

Cek data

3.

Mencari buku ( Pengunjung )
Petugas

Aplikasi

Menjalankan aplikasi

Home

Database

Pilih menu

Input kriteria data
Cari buku

Cari buku
Tidak

Cek data

Ya
Tampil data

4.

Pinjam buku ( Anggota )
Petugas

Aplikasi

Menjalankan aplikasi
Input username dan password

Database

Home
Pilih menu
Validasi

Login

Cek data

Tidak
Ya
Home
Input data
Pinjambuku

Pilih menu
Pinjambuku

Data disimpan

5.

Pengembalian buku ( Petugas )
Petugas

Aplikasi

Menjalankan aplikasi
Input username dan password

Database

Home
Pilih menu
Validasi

Login

Cek data

Tidak
Ya
Home
Pilih menu

Pilih data
Pengembalian buku

Pengembalian buku

Data dihapus

Tidak ada

Cek denda
Ada
Tampil denda

6.

Input buku ( Petugas )
Petugas

Aplikasi

Menjalankan aplikasi
Input username dan password

Database

Home
Pilih menu
Validasi

Login

Cek data

Tidak
Ya
Home
Pilih menu
Kelola buku
Input data

Pilih menu

Input buku

Input buku

Data disimpan

7.

Edit buku ( Petugas )
Petugas

Aplikasi

Menjalankan aplikasi
Input username dan password

Database

Home
Pilih menu
Validasi

Login

Cek data

Tidak
Ya
Home
Pilih menu

Pilih data
Edit buku

Kelola buku
Edit buku
Edit data

Data disimpan

8.

Delete buku ( Petugas )
Petugas

Aplikasi

Menjalankan aplikasi
Input username dan password

Database

Home
Pilih menu
Validasi

Login

Cek data

Tidak
Ya
Home
Pilih menu

Pilih data
Delete buku

Kelola buku
Data dihapus

9.

Daftar anggota ( Pengunjung )
Petugas

Aplikasi

Menjalankan aplikasi

Home

Input data
Daftar anggota

Database

Pilih menu
Daftar anggota
Data disimpan

10.

Edit anggota ( Petugas )
Petugas

Aplikasi

Menjalankan aplikasi
Input username dan password

Database

Home
Pilih menu
Validasi

Login

Cek data

Tidak
Ya
Home
Pilih menu

Pilih data
Edit anggota

Kelola anggota
Edit anggota

Data disimpan

Edit data

11.

Delete anggota ( Petugas )
Petugas

Aplikasi

Menjalankan aplikasi
Input username dan password

Database

Home
Pilih menu
Validasi

Login

Cek data

Tidak
Ya
Home
Pilih data
Delete anggota

Pilih menu
Kelola anggota
Data dihapus

12.

Daftar supplier ( Petugas )
Petugas

Aplikasi

Menjalankan aplikasi

Database

Home

Input username dan password

Pilih menu
Validasi

Login

Cek data

Tidak
Ya
Home
Pilih menu
Kelola anggota
Pilih menu

Input data
Daftar supplier

Daftar supplier
Data disimpan

13.

Edit supplier ( Petugas )
Petugas

Aplikasi

Menjalankan aplikasi
Input username dan password

Database

Home
Pilih menu
Validasi

Login

Cek data

Tidak
Ya
Home
Pilih menu

Pilih data
Edit supplier

Kelola supplier

Edit supplier
Edit data

Data disimpan

14.

Delete supplier ( Petugas )
Petugas

Aplikasi

Menjalankan aplikasi
Input username dan password

Database

Home
Pilih menu
Validasi

Login

Cek data

Tidak
Ya
Home
Pilih menu

Pilih data
Delete supplier

Kelola supplier

Data dihapus

15.

Daftar penyumbang ( Petugas )
Petugas

Aplikasi

Menjalankan aplikasi
Input username dan password

Database

Home
Pilih menu
Validasi

Login

Cek data

Tidak
Ya
Home
Pilih menu
Kelola penyumbang
Input data
Daftar penyumbang

Pilih menu
Daftar penyumbang
Data disimpan

16.

Edit penyumbang ( Petugas )
Petugas

Aplikasi

Menjalankan aplikasi
Input username dan password

Database

Home
Pilih menu
Validasi

Login

Cek data

Tidak
Ya
Home
Pilih menu

Pilih data
Edit penyumbang

Kelola penyumbang

Edit penyumbang

Data disimpan

Edit data

17.

Delete penyumbang ( Petugas )
Petugas

Aplikasi

Menjalankan aplikasi
Input username dan password

Database

Home
Pilih menu
Validasi

Login

Cek data

Tidak
Ya
Home
Pilih data
Delete penyumbang

Pilih menu
Kelola penyumbang

Data dihapus

3.1.7

Statechart Diagram
Menggambarkan transisi dan perubahan keadaan ( dari satu state ke state

lainnya ) suatu obyek pada sistem sebagai akibat dari stimulans yang diterima.
Keadaan dari suatu obyek bergantung pada kegiatan dan keadaan yang berlaku pada
saat itu. Diagram StateChart menunjukan kemungkinan dari keadaan obyek dan
proses yang menyebabkan perubahan pada keadaannya.
1.

Login ( Petugas )

Home

Validasi

Login
entry/Input [ Username dan password ]
Home

2.

Memenuhi syarat

Melihat data buku ( Pengunjung )

Home

Daftar buku
entry/Display [ data ]

Database
entry/Cek [ data ]

3.

Mencari buku ( Pengunjung )

Home

Cari buku

Validasi

Database

entry/Search [ data ]

entry/Cek [ data ]

Tampil buku
entry/Display [ data ]

4.

Pinjam buku ( Pengunjung )

Home

Pinjambuku

Database

entry/Input [ data ]

5.

entry/Simpan [ data ]

Pengembalian buku ( Petugas )

Home

Validasi

Login
entry/Input [ Username dan password ]
Home

Pengembalian buku
entry/Delete [ data ]
Denda
entry/Display [ denda ]

Database
entry/Cek [ data ]

Memenuhi syarat

Database
entry/Cek [ denda ]
entry/Delete [ data ]

6.

Daftar anggota ( Pengunjung )

Home

Validasi

Login
entry/Input [ Username dan password ]

Database
entry/Cek [ data ]

Memenuhi syarat

Home

Daftar anggota

Database

entry/Add [ data ]

7.

entry/Simpan [ data ]

Kelola anggota ( Petugas )

Home

Validasi

Login
entry/Input [ Username dan password ]
Home

Memenuhi syarat

Kelola anggota
entry/Add [ data ]
entry/Edit [ data ]
entry/Delete [ data ]

Edit anggota

Kelola anggota

entry/Edit [ data ]

entry/Delete [ data ]

Database
entry/Simpan [ data ]
entry/Delete [ data ]

Database
entry/Cek [ data ]

8.

Kelola buku ( Petugas )

Home

Validasi

Login
entry/Input [ Username dan password ]
Home

Database
entry/Cek [ data ]

Memenuhi syarat

Kelola buku
entry/Input [ data ]
entry/Edit [ data ]
entry/Delete [ data ]

Input buku

Edit buku

Kelola buku

entry/Input [ data ]

entry/Edit [ data ]

entry/Delete [ data ]

Database
entry/Simpan [ data ]
entry/Delete [ data ]

9.

Kelola supplier ( Petugas )

Home

Validasi

Login
entry/Input [ Username dan password ]
Home

Database
entry/Cek [ data ]

Memenuhi syarat

Kelola supplier
entry/Add [ data ]
entry/Edit [ data ]
entry/Delete [ data ]

Tambah supplier

Edit supplier

Kelola supplier

entry/Add [ data ]

entry/Edit [ data ]

entry/Delete [ data ]

Database
entry/Simpan [ data ]
entry/Delete [ data ]

10.

Kelola penyumbang ( Petugas )

Home

Validasi

Login
entry/Input [ Username dan password ]

Database
entry/Cek [ data ]

Memenuhi syarat

Home

Kelola penyumbang
entry/Add [ data ]
entry/Edit [ data ]
entry/Delete [ data ]

Tambah penyumbang
entry/Add [ data ]

Edit penyumbang

Kelola penyumbang

entry/Edit [ data ]

entry/Delete [ data ]

Database
entry/Simpan [ data ]
entry/Delete [ data ]

3.1.8

Struktur Menu

Kelola supplier

Daftar anggota

Sistem Informasi

Kelola anggota

Kelola penyumbang

Home

Kelola buku

Pengembalian buku

Info

Daftar buku

Cari buku

Pinjam buku

3.1.9

Perancangan antarmuka

1.

Login
Gambar
Selamat datang di website kami
Login

Gambar

Username

Username

Password

Username

Hak akses

Username
Login

2.

Home
Gambar
Selamat datang di website kami
Perpustakaan

Informasi Perpustakaan

3.

Daftar buku
Gambar
Selamat datang di website kami
Daftar buku

Grid View

Exit

4.

Cari buku
Gambar
Selamat datang di website kami
Perpustakaan
Username

5.

Pinjam buku
Gambar
Selamat datang di website kami
Pinjam buku
ID Anggota
Nama peminjam
Alamat peminjam
Nomor hp
ID Buku
Judul buku
Pengarang
Penerbit
Lokasi
Tahun
Jumlah
Keterangan
Simpan

6.

Pengembalian buku

Batal

Cari

Gambar
Selamat datang di website kami
Pengembalian buku

Pengembalian

Grid View

Pengembalian
Pengembalian

7.

Kelola buku
Gambar
Selamat datang di website kami
Kelola buku
Input buku
Grid View
Edit buku

8.

Daftar anggota

Delete buku

Gambar
Selamat datang di website kami
Anggota
ID Anggota
Nama
Jenis kelamin
Alamat
Nomor hp
Simpan

9.

Batal

Kelola anggota
Gambar
Selamat datang di website kami
Kelola anggota

Grid View
Edit anggota

10.

Kelola supplier

Delete anggota

Gambar
Selamat datang di website kami
Kelola supplier
Daftar supplier
Grid View
Edit supplier

11.

Delete supplier

Kelola penyumbang
Gambar
Selamat datang di website kami
Kelola buku
Daftar penyumbang
Grid View
Edit penyumbang

12.

Info
Gambar
Selamat datang di website kami
Info

Info

Delete penyumbang