PENGEMBANGAN KEMAMPUAN KREATIFTAS MELALUI PERMAINAN FINGER PAINTING PADA ANAK KELOMPOK Pengembangan Kemampuan Kreatifitas Melalui Permainan Finger Painting Pada Anak Kelompok A Di TK IT Az Zahra Sragen Tahun 2013/2014.
PENGEMBANGAN KEMAMPUAN KREATIFTAS MELALUI
PERMAINAN FINGER PAINTING PADA ANAK KELOMPOK A DI TK IT AZ ZAHRA SRAGEN TAHUN 2013/2014
NASKAH PUBLIKASI
Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana Pendidikan S-1
PG - PAUD
Oleh:
MURNIYATI A.53 H111116
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
(2)
(3)
ABSTRAK
PENGEMBANGAN KEMAMPUAN KREATIFITAS MELALUI PERMAINAN FINGER PAINTING PADA ANAK KELOMPOK
A DI TK IT AZ ZAHRA SRAGEN TAHUN 2013/2014
Murniyati, A 53H111116, Jurusan Pendidikan Anak Usia Dini,
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan,Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2014, 79 halaman.
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan kemampuan kreatifitas melalui permainan Finger Painting. Jenis penelitian PTK (Penelitian Tindakan Kelas). Subyek penelitian yaitu anak didik kelompok A TK Islam Terpadu Az-Zahra Sragen tahun pelajaran 2013/2014.
Penelitian ini bersifat kolaboratif antara peneliti, guru kelas dan kepala sekolah. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu metode observasi dan catatan lapangan. Teknik analisis data pada penelitia n ini dilakukan secara analisis deskriptif kualitatif dengan dua siklus, yang setiap siklusnya dilakukan tiga kali pertemuan.
Hasil penelitian ini menunjukkan adanya perkembangan kemampuan kreatifitas anak melalui permainan finger painting, yakni sebelum tindakan mencapai 41 %, siklus I mencapai 63%, dan siklus II m e n c a p a i 8 2 %.
Kesimpulan dari penelitian ini yaitu Pengembangan kemampuan kreatifitas dapat dilakukan melalui permaianan Finger Painting.
(4)
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Pendidikan merupakan suatu hal yang penting dan tidak dapat dipisahkan
dari kehidupan seseorang, baik dalam keluarga, masyarakat, bangsa dan
negara. Kemajuan suatu bangsa ditentukan oleh tingkat keberhasilan
pendidikan, pendidikan tersebut dimulai dari pendidikan anak usia dini. Di
masa usia dini merupakan masa yang sangat penting bagi perkembangan
kehidupan manusia selanjutnya (Nur ’aini dalam M. Ramli, 2003 : 2)
Dalam Undang-Undang nomor 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan
nasional ( Pasal 1 butir 14 ) menyatakan bahwa upaya pembinaan yang
ditujukan kepada anak sejak lahir sampai dengan usia enam tahun yang
dilakukan melalui pemberian rangsanga n pendidikan untuk membantu
pertumbuhan dan perkembangan jasmani dan Rohani agar anak memiliki
kesiapan dalam memasuki pendidikan lebih lanjut.
Kemampuan kreativitas pada anak usia dini perlu mendapatkan
rangsangan yang luar biasa karena dengan kreatifitas yang berkembang akan
mampu mempersiapkan masa depannya. Permasalahan yang di hadapi
sekarang banyak anak yang kurang kreatif karena hanya melakukan
permainan- permainan yang tidak membuat mereka kreatif namun hanya
monoton saja tidak ada hal yang menantang yang menarik dan menyenangkan,
padahal Semua anak, khususnya anak usia dini menampakkan kesenangan
bermain dan bereksplor untuk mempelajari banyak hal.
(5)
Mereka juga belum menyadari perlunya memiliki pengetahuan dan
keterampilan serta kepribadian yang se suai dengan tuntutan keinginan mereka.
Anak-anak sangat menyenangi be rmain, seperti yang kita ketahui dari
pendapat (Soepartinah, P.S., 1981) bahwa sebenarnya anak-anak dapat dan
ingin belajar, dan lebih dari itu, mereka ingin belajar sebanyak-banyaknya dan
sesegera mungkin.Oleh karena itu, guru- guru diharapkan dapat memberikan
kesempatan kepada anak-anak untuk belajar kreatif sebanyak dan seleks
mungkin. Caranya adalah dengan membuat situasi belajar yang menarik dan
sekreatif mungkin sehingga anak-anak dapat memiliki keinginan untuk kreatif
seperti yang dilakukan oleh gurunya.
Kebutuhan anak akan bermain menjadi salah satu hal yang harus
diperhatikan, terutama dalam memberikan stimulus yang tepat untuk
meningkatkan kreativitas anak setiap anak. Kebanyakan orangtua dan para
pendidik mengabaikan akan pentingnya kreatifitas bagi manusia padahal
berbagai masala h yang dihadapi manusia untuk kreativitas dibutuhkan setiap
manusia.
Berdasarkan pengamatan peneliti dengan guru kelas di TK A Az –zahra
sragen mengenai kemampuan kreatifitas bahwa anak-anak kurang dalam
kreatifitasnya mereka cenderung melakukan hal- hal yang kurang menantang ,
mereka cenderung berlari- lari, melakukan permainan yang kurang bermakna,
anak-anak cenderung tidak mau tenang, sehingga ruang kelas kurang kondusif,
mungkin karena metode yang digunakan guru kurang tepat atau karena minat
(6)
Berkaitan dengan hal tersebut untuk membantu anak usia dini dalam
mengembangkan kreatifitas, pendidik harus menciptakan metode yang
menarik agar anak- anak terangsang kemampuan kreatifitasnya. Metode yang
bisa dipilih misalnya melalui permainan finger painting. Melalui metode ini
anak akan cenderung senang karena anak bisa berkreasi dengan warna -warna
secara bebas untuk menuangkan ide dan gagasan yang ada pada diri anak.
Dengan hal tersebut harapannya anak dapat mengembangkan kemampuan
(7)
II. METODE PENELITIAN
A. Setting Penelitian 1. Tempat Penelitian
Penelitian dilakukan di TK IT Az Zahra Sragen, Kabupaten Sragen
yang berada di Jl. Dr. Wahidin No 2 Sragen Dok , Sragen Wetan Sragen
No. Telp (02171) 7995780 yang merupakan PAUD unggulan tingkat
kecamatan Sragen dan sudah terakreditasi A
2. Waktu Penelitian
Penelitian dilaksanakan pada tanggal 8 Januari 2014 sampai 15
Januari 2014
B. Subyek Penelitian
Pelaksanaan Penelitan Tindakan Kelas di TK IT Az Zahra Sragen
kelompok A kelas Al Fiil dan Al Asr yang berjumlah 20 siswa. Siswa
Laki- laki berjumlah 13 anak dan siswa perempuan berjumlah 7 anak.
C. Prosedur Penelitian
Penelitian ini menggunakan prosedur penelitaan pra siklus, Siklus 1, Siklus
II yang terdiri dari perencanaan,pelaksanaan, observasi, refleksi. Hasil analisis
refleksi data dari siklus 1 digunakan untuk merencanakan silkus ke II dengan
(8)
D. Pengumpulan Data
Teknik Pengumpulan Data yang dilakukan pada penelitian ini adalah
observasi, wawancara, dan dokumentasi
E. Validasi Data
Dalam penelitian ini keabsahan data dilakukan dengan observasi secara
terus menerus selama kegiatan pembelajaran berlangsung dan trianggulasi
data
F. Instrumen Penelitian
Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini meliputi: lembar observasi
untuk guru dan anak, pedoman wawancara dan dokumentasi.
G. Teknik Analisis Data
Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis
data kualitatif, mengikuti konsep yang diberikan Miles dan Huberman.
Menurut Miles dan Huberman dalam ( Sugiono, 2005:91 )
H. Indikator Pencapaian
Indikator pencapaian merupakan rumusan pencapaian yang akan dijadikan
acuan dalam menentukan keberhasilan atau keefektifan penelitian. Sebelum
diadakan penelitian tingkat kreatifitas anak masih rendah yaitu 41%.
Diharapkan melalui Pengembangan kemampuan kreatifitas melalui permainan
finger painting pada anak kelompok A di TK IT Az zahta Sragen tahun
(9)
III. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian
Tujuan Penelitian tindakan kelas di Tk IT Az Zahra Sragen untuk
meningkatkan kemampuan kreatifitas melalui permainan finger painting
pada anak kelolpok A yang dilaksanakan 2 Siklus. Tiap siklus terdiri atas 3
pertemuan yang pelaksanaannya disesuaikan jadwa l pembelajaran
kelompok A.
Dari data hasil evaluasi pembelajaran pada siklus 1 terdiri dari 20 anak
didik yang mengikuti permaianan finger painting dengan hasil rata -rata
63%, hal ini disebabkan anak yang mengalami kesulitan dalam
menyalurkan kreatifitasnya dan kurangnya perhatian dan motivasi serta
belum adanya ketertarikan dan minat pada anak
Dari data hasil evaluasi pembelajaran pada siklus II terdiri dari 20 anak
didik yang mengikuti permaianan finger painting dengan hasil rata-rata
82 %, berdasarkan prosentase tersebut berarti ada perkembangan pada
siklus II. Walaupun masih ada 2 anak yang belum berkembang karena
tidak adanya bakat pada diri anak, namun penerapan permainan finger
painting pada kelompok A mengalami perkembangan dengan hasil yang yang maksimal.
(10)
B. Pembahasan
Hasil pengamatan perkembangan kreatifitas pada siklus 1 adalah 63%
sedangkan pada siklus II mengalami perkembangan yang lebih tinggi
sebesar 82%, sehingga dapat diketahui bahwa Pengembangan kemampuan
kreatifitas dapat dilakukan melalui permainan finger painting pada anak
kelompok A di TK IT Az Zahra Sragen.
IV. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan pada bab-bab
sebelumnya tentang kemampuan kreatifitas pada anak kelompok A di TK IT
Az-Zahra Sragen tahun pelajaran 2013/2014 diperoleh kesimpulan bahwa:
1. Pengembangan kemampuan kreatifitas dapat dilakukan melalui permainan
finger painting pada anak kelompok A di TK IT Az Za hra Sragen.
2. Pengembangan tersebut dapat diperhatikan adanya perkembangan
prosentase kemampuan kreatifitas anak dari sebelum tindakan sampai
(11)
DAFTAR PUSTAKA
Anggani Sudono. 2000. Sumber Belajar dan Alat Permainan. Jakarta: Grasindo.
Arikunto. 2006. Penelitian Tindakan Kelas. Bandung: Rosdakarya.
Ali Nugroho,dkk.Metode pengembangan social Emosional. Universitas.Jakarta
Bermain Bagi AUD dan Alat permainan yang sesuai usia anak.2011. Doirektorat Pembinaan anak Usia Dini. Jakarta
Choiriyah Widyasari,2011. Kreatifitas dan Keberbakatan. Modul PSKGJ UMS, Qinant. Surakarta
Dahlan, MD. 1990. Model-model Mengajar. Bandung: Diponegoro.
Darmadi Hamid. 2011. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: CV Alfabeta.
Darminto Purwa.Kamus Besar Bahasa Indonesia, Jakarta: Balai Pustaka
Direktorat Pendidikan Anak Usia Dini. 2011. Membangun karakter anak usia dini. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional.
Hartono.2011.Penelitian Tindakan Kelas Surakarta Modul PLPG
Hildayani Rini ,dkk . Psikologi Perkembangan. Universitas terbuka,Jakarta
Ismail Andang.2008,Alat Peraga Dan APE. Yogyakarta. Kreasi Wacana
Maryadi,dkk. 2010, Pedoman Penulisan Skripsi FKIP. Badan Penerbit – FKIP
Mulyadi. 2004, Bermain dan Berkreativitas Upaya Mengembangkan Kreativitas Anak Melalui Kegiatan Bermain. Jakarta. Papas Sinar Sananti
Munandar, U. 2009 Pengembangan Kreativitas Anak Berbakat. Jakarta. Rineka Cipta
(12)
Riani, Asri Laksmi., dkk. 2005. Dasar-Dasar Kewirausahaan: UPT Penerbitan dan Percetakan UNS (UNS Press).Surakarta
Sri Wahyuningsih dan Muh. Munuf syamsudin.2011. Model,media dan Evaluasi pembelajaran Anak Usia Dini. Surakarta Modul PLPG
Sri Wahyuningsih dan Muh. Munuf syamsudin.2011. Pendalaman materi bidang studi guru kelas PAUD. Surakarta Modul PLPG
Saritomo, dkk, 2012 Team Global Talent. Melejitkan kreatifitas berbasis bakat. Kementerian Pendidikan Nasional.jakarta
Yudha Asfandyar Andi. Memicu Bakat & Memacu Kreatifitas Anak.
Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 58 tahun 2009 tanggal 17 September 2009
ht t p:/ / pgpaudduaa.wordpress.com/ 2012/ 06/ 19/ pengembangan -kreativitas-anak-dalam-kemampuan-dasar -seni/ diunggah pada tanggal 28 Desember 2013 pukul 23.00 WIB.
(1)
II. METODE PENELITIAN
A. Setting Penelitian 1. Tempat Penelitian
Penelitian dilakukan di TK IT Az Zahra Sragen, Kabupaten Sragen
yang berada di Jl. Dr. Wahidin No 2 Sragen Dok , Sragen Wetan Sragen
No. Telp (02171) 7995780 yang merupakan PAUD unggulan tingkat
kecamatan Sragen dan sudah terakreditasi A
2. Waktu Penelitian
Penelitian dilaksanakan pada tanggal 8 Januari 2014 sampai 15
Januari 2014
B. Subyek Penelitian
Pelaksanaan Penelitan Tindakan Kelas di TK IT Az Zahra Sragen
kelompok A kelas Al Fiil dan Al Asr yang berjumlah 20 siswa. Siswa
Laki- laki berjumlah 13 anak dan siswa perempuan berjumlah 7 anak.
C. Prosedur Penelitian
Penelitian ini menggunakan prosedur penelitaan pra siklus, Siklus 1, Siklus
II yang terdiri dari perencanaan,pelaksanaan, observasi, refleksi. Hasil analisis
refleksi data dari siklus 1 digunakan untuk merencanakan silkus ke II dengan
(2)
D. Pengumpulan Data
Teknik Pengumpulan Data yang dilakukan pada penelitian ini adalah
observasi, wawancara, dan dokumentasi
E. Validasi Data
Dalam penelitian ini keabsahan data dilakukan dengan observasi secara
terus menerus selama kegiatan pembelajaran berlangsung dan trianggulasi
data
F. Instrumen Penelitian
Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini meliputi: lembar observasi
untuk guru dan anak, pedoman wawancara dan dokumentasi.
G. Teknik Analisis Data
Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis
data kualitatif, mengikuti konsep yang diberikan Miles dan Huberman.
Menurut Miles dan Huberman dalam ( Sugiono, 2005:91 )
H. Indikator Pencapaian
Indikator pencapaian merupakan rumusan pencapaian yang akan dijadikan
acuan dalam menentukan keberhasilan atau keefektifan penelitian. Sebelum
diadakan penelitian tingkat kreatifitas anak masih rendah yaitu 41%.
Diharapkan melalui Pengembangan kemampuan kreatifitas melalui permainan
finger painting pada anak kelompok A di TK IT Az zahta Sragen tahun
(3)
III. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian
Tujuan Penelitian tindakan kelas di Tk IT Az Zahra Sragen untuk
meningkatkan kemampuan kreatifitas melalui permainan finger painting
pada anak kelolpok A yang dilaksanakan 2 Siklus. Tiap siklus terdiri atas 3
pertemuan yang pelaksanaannya disesuaikan jadwa l pembelajaran
kelompok A.
Dari data hasil evaluasi pembelajaran pada siklus 1 terdiri dari 20 anak
didik yang mengikuti permaianan finger painting dengan hasil rata -rata
63%, hal ini disebabkan anak yang mengalami kesulitan dalam
menyalurkan kreatifitasnya dan kurangnya perhatian dan motivasi serta
belum adanya ketertarikan dan minat pada anak
Dari data hasil evaluasi pembelajaran pada siklus II terdiri dari 20 anak
didik yang mengikuti permaianan finger painting dengan hasil rata-rata
82 %, berdasarkan prosentase tersebut berarti ada perkembangan pada
siklus II. Walaupun masih ada 2 anak yang belum berkembang karena
tidak adanya bakat pada diri anak, namun penerapan permainan finger
painting pada kelompok A mengalami perkembangan dengan hasil yang yang maksimal.
(4)
B. Pembahasan
Hasil pengamatan perkembangan kreatifitas pada siklus 1 adalah 63%
sedangkan pada siklus II mengalami perkembangan yang lebih tinggi
sebesar 82%, sehingga dapat diketahui bahwa Pengembangan kemampuan
kreatifitas dapat dilakukan melalui permainan finger painting pada anak
kelompok A di TK IT Az Zahra Sragen.
IV. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan pada bab-bab
sebelumnya tentang kemampuan kreatifitas pada anak kelompok A di TK IT
Az-Zahra Sragen tahun pelajaran 2013/2014 diperoleh kesimpulan bahwa:
1. Pengembangan kemampuan kreatifitas dapat dilakukan melalui permainan
finger painting pada anak kelompok A di TK IT Az Za hra Sragen.
2. Pengembangan tersebut dapat diperhatikan adanya perkembangan
prosentase kemampuan kreatifitas anak dari sebelum tindakan sampai
(5)
DAFTAR PUSTAKA
Anggani Sudono. 2000. Sumber Belajar dan Alat Permainan. Jakarta: Grasindo.
Arikunto. 2006. Penelitian Tindakan Kelas. Bandung: Rosdakarya.
Ali Nugroho,dkk.Metode pengembangan social Emosional. Universitas.Jakarta
Bermain Bagi AUD dan Alat permainan yang sesuai usia anak.2011. Doirektorat Pembinaan anak Usia Dini. Jakarta
Choiriyah Widyasari,2011. Kreatifitas dan Keberbakatan. Modul PSKGJ UMS, Qinant. Surakarta
Dahlan, MD. 1990. Model-model Mengajar. Bandung: Diponegoro.
Darmadi Hamid. 2011. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: CV Alfabeta.
Darminto Purwa.Kamus Besar Bahasa Indonesia, Jakarta: Balai Pustaka
Direktorat Pendidikan Anak Usia Dini. 2011. Membangun karakter anak usia dini. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional.
Hartono.2011.Penelitian Tindakan Kelas Surakarta Modul PLPG
Hildayani Rini ,dkk . Psikologi Perkembangan. Universitas terbuka,Jakarta
Ismail Andang.2008,Alat Peraga Dan APE. Yogyakarta. Kreasi Wacana
Maryadi,dkk. 2010, Pedoman Penulisan Skripsi FKIP. Badan Penerbit – FKIP
Mulyadi. 2004, Bermain dan Berkreativitas Upaya Mengembangkan Kreativitas Anak Melalui Kegiatan Bermain. Jakarta. Papas Sinar Sananti
Munandar, U. 2009 Pengembangan Kreativitas Anak Berbakat. Jakarta. Rineka Cipta
(6)
Riani, Asri Laksmi., dkk. 2005. Dasar-Dasar Kewirausahaan: UPT Penerbitan dan Percetakan UNS (UNS Press).Surakarta
Sri Wahyuningsih dan Muh. Munuf syamsudin.2011. Model,media dan Evaluasi pembelajaran Anak Usia Dini. Surakarta Modul PLPG
Sri Wahyuningsih dan Muh. Munuf syamsudin.2011. Pendalaman materi bidang studi guru kelas PAUD. Surakarta Modul PLPG
Saritomo, dkk, 2012 Team Global Talent. Melejitkan kreatifitas berbasis bakat. Kementerian Pendidikan Nasional.jakarta
Yudha Asfandyar Andi. Memicu Bakat & Memacu Kreatifitas Anak.
Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 58 tahun 2009 tanggal 17 September 2009
ht t p:/ / pgpaudduaa.wordpress.com/ 2012/ 06/ 19/ pengembangan -kreativitas-anak-dalam-kemampuan-dasar -seni/ diunggah pada tanggal 28 Desember 2013 pukul 23.00 WIB.