Kerangka Berpikir KAJIAN PUSTAKA

Pemesinan di SMK. Menggunakan Perkakas Tangan termasuk pembelajaran teori praktik. Untuk pembelajaran ini sendiri lebih mengutamakan praktik sehingga waktu teori lebih sedikit. Pada pembelajaran ini siswa dibekali dengan keterampilan dasar menggunakan perkakas tangan pada pekerjaan pemesinan sebelum menggunakan mesin. Sumantri 1989: 1 mengemukakan bahwa mata pelajaran kerja bangku merupakan mata pelajaran yang mendasari semua pelajaran kerja mesin, materi yang diberikan adalah dasar-dasar kegiatan yang akan dilakukan pada bengkel kerja mesin, seperti pekerjaan melukis dan menandai, mengikir, menggergaji, memahat, membuat ulir dengan tangan, membuat dan memperluas lubang dengan menggunakan peralatan sederhana serta kegiatan lain yang bersifat melatih keterampilan siswa. Pada dasarnya, kegiatan pada bengkel kerja mesin selalu diikuti oleh kegiatan menggunakan perkakas tangan, karena tidak sepenuhnya bentuk profil dari benda kerja dapat dikerjakan dengan mesin. Jadi menggunakan perkakas tangan merupakan kegiatan yang sangat penting dalam menunjang kegiatan kerja mesin atau membantu pekerjaan pada bengkel kerja mesin.

B. Kerangka Berpikir

Keberhasilan proses pembelajaran sangat tergantung dari strategi pembelajaran yang digunakan oleh guru. Penggunaan metode dan media pembelajaran yang tidak tepat di dalam setiap pembelajaran akan menyebabkan pesan yang disampaikan oleh guru tidak mampu ditangkap oleh siswa. Dalam pembelajaran Menggunakan Perkakas Tangan, akan terasa membosankan bagi siswa apabila pada saat pembelajaran yang dilakukan guru bersifat monoton sehingga siswa kurang antusias dalam pembelajaran. Selain itu media yang digunakan juga kurang menarik perhatian siswa, sehingga siswa tidak memperhatikan dan cenderung mengobrol serta bercanda dengan teman di sebelahnya. Belakangan ini pengembangan media pembelajaran banyak dilakukan untuk menarik minat dan motivasi siswa dalam mengikuti pelajaran. Penggunaan media juga akan memperjelas materi yang akan disampaikan oleh guru sehingga daya tangkap siswa akan semakin baik. Pembelajaran Menggunakan Perkakas Tangan ini meliputi pembelajaran teori di kelas dan praktik langsung di bengkel pemesinan. Sehingga dibutuhkan suatu media yang dapat memvisualisasikan materi-materi yang diajarkan untuk semakin memperjelas dan mempermudah pemahaman siswa. Macromedia Flash mampu menggabungkan gambar, suara, animasi, movie, navigasi dan musik. Kemampuan flash cukup populer di kalangan pembuat animasi dan aplikasi web karena tampilannya yang menarik. Oleh karena itu pada beberapa tahun terakhir flash mulai digunakan oleh para praktisi pendidikan untuk membuat animasi-animasi yang dapat memvisualisasikan materi pembelajaran, sehingga materi yang disampaikan mudah ditangkap oleh siswa. Penggunaan media animasi komputer berbasis flash ini diharapkan mampu meningkatkan prestasi siswa, sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai. Media animasi komputer dapat digunakan untuk membuat pembelajaran Menggunakan Perkakas Tangan lebih menarik dan tidak membosankan. Jika media yang digunakan dalam pembelajaran Menggunakan Perkakas Tangan menarik motivasi dan interaktif maka prestasi belajar siswapun akan meningkat.

C. Hipotesis Penelitian