Latar Belakang Rancang Bangun Aplikasi Multimedia Gegendingan Bali Menggunakan Algoritma Boyer Moore Berbasis Android.

1 BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Masa globalisasi seperti sekarang, penggunaan multimedia untuk berbagai bidang sudah sangat berkembang. Menurut Sutopo 2011 pada modul Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan , “multimedia merupakan kombinasi antara teks, seni, animasi dan video yang disampaikan melalui komputer atau peralatan elektronik digital”. Penggunaan multimedia biasa digunakan untuk presentasi, pelatihan dan lainnya agar menjadi lebih komunikatif dan estetis sehingga akan berpengaruh pada pemahaman dan keberhasilan dari informasi yang disampaikan. Penggunaan multimedia biasanya juga digunakan sebagai media pembelajaran untuk mengenalkan suatu seni maupun budaya, seperti dijelaskan pada jurnal Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan dan Pembelajaran Seni Karawitan berbasis Multimedia Hidayat, 2014. Pada jurnal tersebut digunakan multimedia untuk lebih mengenalkan seni karawitan kepada kalangan masyarakat. Selain seni karawitan, banyak sekali seni maupun budaya yang jarang digunakan kembali seperti Gegendingan Bali. Menurut Bapak I G.K. Ranuh Tinggen, 1994, Gegendingan itu merupakan suatu kalimatkumpulan kalimat yang dinyanyikan dan isinya pada umumnya pendek-pendek dan tidak merupakan suatu ceritera. Gegendingan itu dibagi menjadi 3 jenis, yaitu Gending rare gending ini dinyanyikan oleh anak-anak, Gending jejangeran gending ini dinyanyikan bersama-sama saling sahuti antara kelompok satu dengan yang lain dan Gending Sanghiang gending ini dinyanyikan untuk menurunkan nedunang Sanghiang-Sanghiang. Pada jurnal Gending-gending Rare di Desa Bali Aga di Kabupaten Karangasem analisis makna Darmawati, 2014 dijelaskan banyak gending rare salah satu jenis Gegendingan Bali yang diwariskan dahulu banyak yang terlupakan dan masih beberapa saja yang masih dingat oleh masyarakat. Untuk lebih mengenalkan kembali Gegendingan Bali ini, diperlukan suatu inovasi. Inovasi 2 tersebut bisa dengan membuat aplikasi yang menyimpan lagu dan lirik gending bali tersebut menggunakan mobile smartphone. Mobile smartphone dengan sistem operasi android di zaman sekarang sudah banyak digunakan berbagai kalangan, baik dari anak-anak sampai dewasa, sehingga penggunaan mobile smartphone cocok untuk pengenalan Gegendingan Bali dengan lebih menarik. Aplikasi multimedia Gegendingan Bali yang dibuat berisi materi Gegendingan Bali dan berbagai jenis Gegendingan Bali. Untuk pengembangan aplikasi ini menggunakan siklus pengembangan multimedia menurut Luther Sutopo, 2011. Pada aplikasi ini akan diisi fitur pencarian untuk lirik gending yang menggunakan algoritma pencarian string Boyer Moore. Algoritma ini sudah dibuktikan sebagai salah satu algoritma yang cocok digunakan untuk melakukan pencarian string Ginting, 2014. Dalam permasalahan tentang pengenalan Gegendingan Bali tersebut maka akan diangkat sebagai tema tugas akhir dengan judul “Rancang bangun aplikasi multimedia Gegendingan Bali menggunakan algoritma Boyer Moore berbasis android ”.

1.2 Rumusan Masalah