Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Metodelogi Penelitian

2 tersebut bisa dengan membuat aplikasi yang menyimpan lagu dan lirik gending bali tersebut menggunakan mobile smartphone. Mobile smartphone dengan sistem operasi android di zaman sekarang sudah banyak digunakan berbagai kalangan, baik dari anak-anak sampai dewasa, sehingga penggunaan mobile smartphone cocok untuk pengenalan Gegendingan Bali dengan lebih menarik. Aplikasi multimedia Gegendingan Bali yang dibuat berisi materi Gegendingan Bali dan berbagai jenis Gegendingan Bali. Untuk pengembangan aplikasi ini menggunakan siklus pengembangan multimedia menurut Luther Sutopo, 2011. Pada aplikasi ini akan diisi fitur pencarian untuk lirik gending yang menggunakan algoritma pencarian string Boyer Moore. Algoritma ini sudah dibuktikan sebagai salah satu algoritma yang cocok digunakan untuk melakukan pencarian string Ginting, 2014. Dalam permasalahan tentang pengenalan Gegendingan Bali tersebut maka akan diangkat sebagai tema tugas akhir dengan judul “Rancang bangun aplikasi multimedia Gegendingan Bali menggunakan algoritma Boyer Moore berbasis android ”.

1.2 Rumusan Masalah

Dari latar belakang diatas, terdapat beberapa masalah yaitu : 1. Bagaimana merancang aplikasi Gegendingan Bali agar bisa dijalankan pada smartphone dengan sistem operasi android ? 2. Bagaimana menerapkan algoritma pencarian string Boyer Moore untuk pencarian lirik Gegendingan Bali ?

1.3 Batasan Masalah

Batasan masalah yang terdapat pada penelitian ini adalah : 1. Gegendingan Bali yang dipakai hanya beberapa saja untuk semua jenis, tidak semua Gegendingan Bali yang ada. 2. Bahasa pemrograman untuk aplikasi yang digunakan adalah java. 3

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah : 1. Untuk merancang aplikasi Gegendingan Bali agar bisa dijalankan di smartphone dengan sistem operasi android. 2. Untuk menerapkan algoritma pencarian string Boyer Moore untuk pencarian lirik Gegendingan Bali. 3. Untuk mengenalkan sekaligus menjaga eksistensi Gegendingan Bali di masyarakat.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat yang bisa didapatkan dari penelitian ini adalah dapat mengenalkan Gegendingan Bali ke masyarakat dan sekaligus menerapkan algoritma pencarian string Boyer Moore untuk pencarian lirik Gegendingan Bali.

1.6 Metodelogi Penelitian

Metodelogi penelitian ini akan membahas mengenai tahapan-tahapan yang dilakukan dalam pembuatan aplikasi multimedia Gegendingan Bali. Pada penelitian ini, menggunakan metode pengembangan perangkat lunak Multimedia Development Life Cycle Luther, 1994. Menurut Sutopo 2011, metode ini terdiri dari 6 tahap pengembangan yaitu : 1. Konsep concept, melakukan identifikasi perkiraan kebutuhan seperti materi dan lagu Gegendingan Bali, pembuatan konsep aplikasi multimedia Gegendingan Bali dan web. 2. Perancangan design, dari tahap konsep dilanjutkan dengan melakukan pembuatan rancangan diagram dan tampilan untuk mendeskripsikan aplikasi multimedia Gegendingan Bali dan web. 3. Memperoleh isi materipengumpulan kebutuhan obtaining content material, melakukan pengumpulan bahan terkait materi, gending Bali, dan lainnya sesuai dengan konsep. Bahan tersebut didapatkan melalui buku, jurnal maupun internet. 4 4. PembuatanImplementasi assembly, pada tahap ini dilalukan pembuatan aplikasi multimedia Gegendingan Bali dan web berdasarkan hasil yang didapatkan dari tahapan sebelumnya. Pembuatan aplikasi multimedia Gegendingan Bali menggunakan bahasa pemrograman java, pembuatan web menggunakan bahasa pemrograman PHP dan untuk basis data menggunakan MySQL. 5. Pengujian testing, tahap ini dilakukan setelah selesainya tahap pembuatan. Pengujian yang digunakan antara lain black box, white box, input data, relevansi dan stress testing. 6. Pembuatan laporan akhir dari penelitian. 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Multimedia