Multimedia Animasi Multimedia dan Animasi

Gambar 2.5 Gambar Denah Gedung Tampak Depan

2.5 Multimedia dan Animasi

2.5.1 Multimedia

Multimedia adalah sarana yang digunakan untuk menyampaikan informasi melalui media gambar, grafik, teks, suara audio, musik, atau video Rachmat, 2006. Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Sebagai contoh dalam suatu presentasi makalah, seminar dan lain sebagainya. Multimedia dapat digunakan dalam bidang : - Periklanan yang efektif dan interaktif. - Pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena didukung oleh berbagai aspek seperti suara, video, animasi, teks, dan grafik. Perangkat lunak multimedia adalah komponen- komponen dalam data processing system, berupa program- program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia. Perangkat lunak ini digolongkan menjadi tiga bagian yaitu bahasa pemrograman multimedia, perangkat lunak sistem multimedia dan perangkat lunak aplikasi multimedia. Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi untuk user yang beroperasi dalam bidang-bidang multimedia spesifik seperti grafik 3D, modeling dan animasi.

2.5.2 Animasi

Menggunakan animasi adalah proses penciptaan obyek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi bisa berupa gerak sebuah objek dari tempat yang satu ke tempat yang lain, perubahaan warna, atau perubahan bentuk yang dinamakan “morphing”. Animasi secara harafiah berarti membawa hidup atau bergerak. Menganimasikan memiliki makna menggerakkan obyek agar menjadi hidup. Membuat animasi dapat berupa menggerakkan gambar kartun, lukisan, boneka atau obyek tiga dimensi. Ada beberapa teknik yang dapat digunakan untuk menggerakkan suatu obyek pada 3DS Max 2009, dengan tiap pergerakan yang akan disimpan dalam frame dalam waktu yang telah ditentukan. - Menggunakan animation control. Animation control biasanya diletakkan pada bagian bawah viewport. Digunakan untuk mengatur pembuatan animasi obyek yang berupa pengaturan durasi animasi dan fasilitas untuk menjalankan animasi. - Menggunakan time configuration. Melakukan pengaturan dari waktu atau durasi file animasi yang direncanakan dengan Time Configuration. Selain itu, juga dapat memilih satuan perhitungan animasi yang akan digunakan, satuan frame atau satuan waktu. - Animasi menggunakan Path. Membuat animasi dengan obyek yang bergerak mengikuti lintasan dan rentang waktu tertentu. Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati, suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak, atau hanya berkesan hidup Djalle, 2007.

2.6 Tiga Dimensi 3D