Gambar 2.5 Gambar Denah Gedung Tampak Depan
2.5 Multimedia dan Animasi
2.5.1 Multimedia
Multimedia adalah sarana yang digunakan untuk menyampaikan informasi melalui media gambar, grafik, teks,
suara audio, musik, atau video Rachmat, 2006. Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan menarik minat, karena
merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Sebagai contoh dalam suatu presentasi makalah, seminar dan lain
sebagainya. Multimedia dapat digunakan dalam bidang :
- Periklanan yang efektif dan interaktif.
- Pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara
interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena
didukung oleh berbagai aspek seperti suara, video, animasi, teks, dan grafik.
Perangkat lunak multimedia adalah komponen- komponen dalam data processing system, berupa program-
program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia. Perangkat lunak ini digolongkan menjadi tiga
bagian yaitu bahasa pemrograman multimedia, perangkat lunak sistem multimedia dan perangkat lunak aplikasi
multimedia. Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi
untuk user yang beroperasi dalam bidang-bidang multimedia spesifik seperti grafik 3D, modeling dan animasi.
2.5.2 Animasi
Menggunakan animasi adalah proses penciptaan obyek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa
waktu. Animasi bisa berupa gerak sebuah objek dari tempat yang satu ke tempat yang lain, perubahaan warna, atau perubahan
bentuk yang dinamakan “morphing”. Animasi secara harafiah berarti membawa hidup atau bergerak. Menganimasikan memiliki
makna menggerakkan obyek agar menjadi hidup. Membuat animasi dapat berupa menggerakkan gambar kartun, lukisan,
boneka atau obyek tiga dimensi.
Ada beberapa teknik yang dapat digunakan untuk menggerakkan suatu obyek pada 3DS Max 2009, dengan tiap
pergerakan yang akan disimpan dalam frame dalam waktu yang telah ditentukan.
- Menggunakan animation control.
Animation control biasanya diletakkan pada bagian bawah viewport. Digunakan untuk mengatur pembuatan animasi
obyek yang berupa pengaturan durasi animasi dan fasilitas untuk menjalankan animasi.
- Menggunakan time configuration.
Melakukan pengaturan dari waktu atau durasi file animasi yang direncanakan dengan Time Configuration. Selain itu,
juga dapat memilih satuan perhitungan animasi yang akan digunakan, satuan frame atau satuan waktu.
- Animasi menggunakan Path.
Membuat animasi dengan obyek yang bergerak mengikuti lintasan dan rentang waktu tertentu.
Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati, suatu benda mati
diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak, atau hanya berkesan hidup Djalle, 2007.
2.6 Tiga Dimensi 3D