- Data structure and algorithm. Struktur data dan
algoritma yang efisien dibutuhkan untuk mencapai tampilan yang interaktif.
- Computational infrastructre. Meliputi kecepatan CPU,
graphic card, kapasitas penyimpanan.
2.3 Komputer Grafis
Komputer grafis adalah bidang yang bersentuhan langsung dengan pemakai. Komputer grafis berkaitan erat dengan
visualisasi. Komputer grafis menghadirkan suatu bentuk tampilan yang fleksibel dan menarik, dimana dapat menampilkan beragam
tampilan grafis vektor hingga bitmap. Komputer grafis digunakan dalam bidang hiburan untuk menghasilkan efek-efek spektakuler
yang tidak pernah terbayangkan sebelumnya Handi Candra, 2002.
Pengertian lain dari komputer grafis adalah sekelompok atau kumpulan dari berbagai media gambar, video, teks, suara
yang diolah secara digital melalui sebuah perangkat komputer sehingga menghasilkan sesuatu yang diinginkan. Komputer
Grafis dalam hal ini dibagi menjadi 3 golongan besar, yaitu : -
Komputer Grafis di bidang cetak desktop publishing. -
Komputer Grafis di bidang web dan animasi. -
Komputer Grafis di bidang animasi dan video motion graphic.
2.4 Gambar Arsitektur dan Denah
2.4.1 Gambar Arsitektur
Gambar arsitektur merupakan elemen dasar dalam dalam pembuatan desain rumah dalam bentuk 2D untuk mewakili
bentuk aslinya. Salah satu hal yang paling penting dalam sebuah gambar teknik adalah skala. Skala adalah perbandingan antara
ukuran yang terdapat dalam gambar dengan ukuran obyek benda yang sesungguhnya. Skala dibedakan menjadi 2 jenis, yakni skala
angka dan skala batang. Skala angka adalah skala gambar yang ditunjukkan
dengan cara menuliskan angka perbandingan besaran antara ukuran gambar dengan aslinya. Arti skala pada Gambar 2.1
adalah pada satu satuan yang ada pada gambar mewakili 100 satuan pada obyek yang sesungguhnya. Misalkan pada gambar
tergambar dengan ukuran 1 cm, maka ukuran pada obyek yang sesungguhnya adalah 100 cm.
Gambar 2.1 Contoh Skala Angka
Skala batang adalah penggambaran skala dengan menggunakan garis sebagai alat bantunya, Gambar 2.2
merupakan contoh skala batang. Arti skala pada Gambar 2.2 adalah panjang batang hitam pada Gambar 2.2 mewakili panjang
10 meter pada obyek yang sesungguhnya.
Gambar 2.2 Contoh Skala Batang
2.4.2 Denah
Denah adalah sebuah gambar desain bangunan dari suatu tempat. Biasanya digunakan untuk mengetahui bentuk 2D dari
bangunan tersebut, dan ditampilkan dengan menggunakan perbandingan antara skala tertentu antara ukuran asli bangunan
dengan gambar yang ditampilkan. Denah merupakan pandangan dari atas potongan
horisontal suatu bangunan dimana bagian atas bangunan yang terpotong tersebut dihilangkan. Biasanya potongan horisontal
tersebut melewati semua unsur vertikal seperti pintu, jendela
dapat dilihat pada Gambar 2.3.
Gambar 2.3 Gambar Denah Lantai 1
Hal – hal yang perlu diperhatikan dalam menggambar denah
adalah: -
Garis yang agak tebal digunakan untuk menunjukkan benda-benda yang berada di bawah bidang potongan, tetapi
berada di atas lantai. -
Garis halus dipakai untuk menunjukkan kondisi permukaan lantai dan bidang
–bidang horizontal lainnya. -
Warna gelap atau arsir digunakan untuk mempertegas unsur
–unsur dalam denah potongan. -
Jika skala gambar bertambah besar, maka tingkat ketelitiannya akan bertambah pula.
Gambar 2.4 Potongan Denah Gedung Tampak Samping
Gambar tampak dalam penyajian arsitektur diberi nama sesuai dengan arahnya seperti : tampak depan, tampak samping
barat, timur, selatan, utara. Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam menggambar adalah :
- Jika skala semakin besar, maka semakin dibutuhkan detail
yang lebih. -
Kesan warna gelap, tekstur dan bayangan dapat menunjukkan kesan jarak dalam penggambaran tampak.
- Penekanan dapat diberikan pada gambar suatu bangunan
yang disajikan lengkap dengan kondisi lingkungannya dan diberi bata yang tegas dengan menyempurnakan gambar
bangunan yang akan ditonjolkan.
Gambar 2.5 Gambar Denah Gedung Tampak Depan
2.5 Multimedia dan Animasi
2.5.1 Multimedia
Multimedia adalah sarana yang digunakan untuk menyampaikan informasi melalui media gambar, grafik, teks,
suara audio, musik, atau video Rachmat, 2006. Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan menarik minat, karena
merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Sebagai contoh dalam suatu presentasi makalah, seminar dan lain
sebagainya. Multimedia dapat digunakan dalam bidang :
- Periklanan yang efektif dan interaktif.
- Pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara
interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena
didukung oleh berbagai aspek seperti suara, video, animasi, teks, dan grafik.
Perangkat lunak multimedia adalah komponen- komponen dalam data processing system, berupa program-
program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia. Perangkat lunak ini digolongkan menjadi tiga
bagian yaitu bahasa pemrograman multimedia, perangkat lunak sistem multimedia dan perangkat lunak aplikasi
multimedia. Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi
untuk user yang beroperasi dalam bidang-bidang multimedia spesifik seperti grafik 3D, modeling dan animasi.
2.5.2 Animasi
Menggunakan animasi adalah proses penciptaan obyek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa
waktu. Animasi bisa berupa gerak sebuah objek dari tempat yang satu ke tempat yang lain, perubahaan warna, atau perubahan
bentuk yang dinamakan “morphing”. Animasi secara harafiah berarti membawa hidup atau bergerak. Menganimasikan memiliki
makna menggerakkan obyek agar menjadi hidup. Membuat animasi dapat berupa menggerakkan gambar kartun, lukisan,
boneka atau obyek tiga dimensi.
Ada beberapa teknik yang dapat digunakan untuk menggerakkan suatu obyek pada 3DS Max 2009, dengan tiap
pergerakan yang akan disimpan dalam frame dalam waktu yang telah ditentukan.
- Menggunakan animation control.
Animation control biasanya diletakkan pada bagian bawah viewport. Digunakan untuk mengatur pembuatan animasi
obyek yang berupa pengaturan durasi animasi dan fasilitas untuk menjalankan animasi.
- Menggunakan time configuration.
Melakukan pengaturan dari waktu atau durasi file animasi yang direncanakan dengan Time Configuration. Selain itu,
juga dapat memilih satuan perhitungan animasi yang akan digunakan, satuan frame atau satuan waktu.
- Animasi menggunakan Path.
Membuat animasi dengan obyek yang bergerak mengikuti lintasan dan rentang waktu tertentu.
Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati, suatu benda mati
diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak, atau hanya berkesan hidup Djalle, 2007.
2.6 Tiga Dimensi 3D
Tiga dimensi adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan dalam
bidang seni dan animasi. Karakteristik utama tiga dimensi menurut Dalgarno, 2002
adalah sebagai berikut: -
Pemodelannya menggunakan vector geometri 3D, obyek- obyeknya digunakan dgn titik koordinat x, y, z.
- Ada beberapa obyek yang menanggapi aksi dari
pengguna, misal menampilkan informasi saat obyek dipilih.
- Pandangan pengguna dibuat sesuai dengan posisinya
sekarang di dalam ruang 3D. -
Terdapat beberapa audio atau suara yang merupakan elemen pendukung untuk menghidupkan dan memperkuat
suasana. Visualisasi 3D merupakan bayangan kejadian dunia nyata, yang
disajikan dalam bentuk 3D sehingga dapat menimbulkan kesan yang lebih nyata atau mendalam dibanding dua dimensi 2D.
2.7 Pengenalan 3D Studio Max
3D Studio Max kadang kala disebut 3D’s Max atau hanya
MAX adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media Entertainment, dulunya
dikenal sebagai Discreet and Kinetix. 3D ’s Max merupakan salah
satu dari paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform
Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak. 3D‟s Max cocok untuk modeling,
rendering, dan
animasi yang
memungkinkan untuk
mempresentasikan desain yang dibuat seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik dan atraktif. Kelengkapan
fitur, sistem parametrik pada obyek, serta sistem keyframe pada animasi, telah menempatkan 3D‟s Max menjadi program animasi
yang mudah dan populer dibandingkan program aplikasi sejenis. 3 dimensi 3D adalah bentuk dari benda yang memiliki
panjang, lebar dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan dalam bidang seni dan animasi. 3DS Max merupakan salah satu
program untuk pemodelan 3 dimensi 3D, rendering, dan animasi berbasis PC personal computer atau komputer pribadi.
3DS Max dapat menghasilkan output render dan animasi yang menakjubkan.
3D Studio Max adalah software visualisasi atau gambar 3 dimensi sekaligus menganimasikannya. Setiap hari secara tidak
sadar dan sengaja kita selalu melihat gambar yang dibuat di software 3D Studio Max, baik di Televisi, Games, Wallpaper
Windows, Brosur atau media cetak dan Web. Dengan menguasai kemampuan yang dimiliki 3DS MAX, maka kita dapat membuat
animasi antara lain : Animasi Walkthrough Arsitektur, Animasi
Video Opening Tune atau bumper, Animasi untuk Pendidikan atau pembelajaran, Animasi untuk dunia perfilman, Animasi
untuk Games, Animasi Web, dll. Pertama saat membuka 3D Studio Max, ditampilkan layar
dengan 4 kotak dan banyak tombol, dimana dapat kita dapat mengorganisasikan bagian pada tampilan ini sebagai berikut :
1. Viewport
Viewport adalah tampilan yang memperlihatkan object. Untuk dapat mengaktifkan salah satu Viewport anda dapat
mengklik Viewport yang diinginkan. 2.
Menubar Standart Bar dari Windows seperti File, Edit, View dan
sebagainya. 3.
Toolbar Tombol - tombol untuk memberi perintah secara cepat
.
4. Command Panel
Tombol - tombol perintah, control dan parameter untuk membuat, memodifikasi dan menunjukan obyek.
5. Status Bar Viewport Control
ViewPort Control atau Status Bar adalah untuk mengatur cara melihat pada viewport tertentu.
Gambar 2.6 Tampilan layar 3ds max 2009.
2.7.1 Metode Pemodelan Pada 3D Studio Max
Ada 5 metode pemodelan dasar: -
Pemodelan dengan primitif -
NURMS subdivision surfaces -
Surface tool -
NURBS -
Pemodelan poligon
Pemodelan dengan primitif ini merupakan metode dasar, di mana seseorang membentuk model dengan menggunakan
banyak kotak, bola, kerucut, silinder, dan obyek yang telah disediakan lainnya. Seseorang juga dapat menerapkan operasi
boolean, termasuk
pengurangan, pemotongan,
dan penggabungan. Misalnya, seseorang dapat membuat dua bola
yang dapat bekerja sebagai bola yang akan menyatu. Hal ini disebut pemodelan balon.
Mental Ray merupakan sebuah render engine mesin untuk merender gambar atau video yang terdapat pada program
3D Studio Max, selain render standar max yaitu Default Scanline. Mental Ray terintegrasi dengan 3D Studio Max
sehingga tidak perlu menginstal secara terpisah. Mental ray mempunyai beberapa kelebihan yaitu dapat mengkalkulasi efek
Global Illumination dan Indirect Illumination, selain itu dapat juga menggunakan shader pada permukaan gambar atau cahaya.
Render engine lain selain Mental Ray adalah V-Ray, Brazil RS, Maxwell Render, Final Render, dan sebagainya. Semua render
engine ini memiliki kelebihannya masing-masing.
2.7.2 Shockwave W3D Pada 3Ds Max
Shockwave W3D merupakan salah satu fitur yang terdapat pada 3D Studio Max untuk dapat mengekspor scene tampilan
tiga dimensi yang terdapat dalam bentuk max menjadi w3d agar dapat digunakan pada aplikasi multimedia seperti Macromedia
Director. Dengan menggunakan shockwave ini dapat pula dibuat game tiga dimensi, visualisasi tiga dimensi yang lebih interktif
karena dapat digabungkan dengan unsur-unsur multimedia lainnya seperti suara, dan efek-efek tertentu yang dapat dipilih
oleh user.
2.8 Modeling
Dalam animasi 3D, modeling adalah proses awal untuk mendapatkan bentuk obyek yang diinginkan sebelum melakukan
proses animasi. Modeling bertujuan untuk membuat objek 3D yang memiliki bentuk seperti aslinya.
Banyak cara yang bisa dilakukan untuk mendapatkan model dalam bentuk 3D, salah satunya dengan mencari di
beberapa situs yang menyediakan model 3D atau sering dikenal dengan istilah model bank. Terkadang untuk mendapatkan model
yang sesuai dengan kondisi aslinya, perlu diadakan pembuatan secara manual.
2.9 Rendering