Identifikasi Potensi dan Masalah Pengumpulan Bahan Desain Produk

44

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Penyajian Data

1. Identifikasi Potensi dan Masalah

Penelitian pendahuluan dilakukan pada bulan Februari 2016, pada tahap ini peneliti melakukan observasi dan wawancara pada siswa kelas V SD Negeri 1 Karangsari dan guru penjasorkes di SD Negeri 1 Karangsari yaitu Bapak Heru Santoso, S.Pd. Dalam penelitian pendahuluan yaitu melalui wawancara dan observasi, didapatkan beberapa hasil sebagai berikut: a. Guru atau pendidik menyatakan bahwa dalam proses permbelajaran, peserta didik lebih menyukai model pembelajaran dengan menggunakan permaian di dalamnya. b. Guru atau pendidik menyatakan bahwa perlu dikembangkan media pembelajaran yang dapat memperjelas materi pembelajaran serta dapat memperlancar proses pembelajaran. c. Berdasarkan angket tingkat kebutuhan 85,7 siswa setuju apabila dalam proses pembelajaran khususnya bola voli mini menggunakan media gambar sebagai sarana untuk menambah pemahaman siswa dalam menyerap materi pembelajaran bola voli mini. 45

2. Pengumpulan Bahan

Pada tahap pengumpulan bahan atau informasi, peneliti melakukan studi literatur melalui berbagai sumber, baik dari sumber buku maupun internet mengenai permainan bola voli untuk siswa SD kelas V. Buku acuan yang dijadikan sumber dalam pembuatan media kartu gambar ini diantaranya adalah buku pendidikan jasmani kelas V sekolah dasar, buku karya Muhyi Faruf 2009, Meningkatkan Kebugaran Jasmani Melalui Permainan dan Olahraga Bola Voli, buku karya Nuril Ahmadi 2007, Panduan Olahraga Bola Voli. Tujuan dari tahap ini adalah menambah wawasan dan pengetahuan peneliti tentang materi permainan bola voli untuk siswa SD kelas V.

3. Desain Produk

Peneliti membuat desain produk media pembelajaran kartu bergambar yang akan digunakan sebagai media belajar dalam pembelajaran bola voli. Berikut langkah-langkah yang dilakukan peneliti pada tahap desain produk: a. Melakukan foto pada seorang siswa kelas V sekolah dasar yang mempraktikkan rangkaian gerak dasar permainan bola voli. b. Melakukan scan pada gambar rangkaian gerakan bola voli. c. Memasukkan hasil scan ke sebuah aplikasi komputer yaitu aplikasi CorelDRAW X5. 46 d. Melakukan editing gambar dengan aplikasi Adobe Pothoshop sekaligus menentukan ukuran gambar dan kartu, serta jenis kertas yang akan digunakan. e. Mencetak hasil pembuatan media kartu menggunakan kertas Ivory dengan berat 260 gram. f. Membuat kotak kartu dengan kertas Ivory dengan berat 320 gram. Gambar 2. Draf awal pembuatan produk kartu gambar berdasarkan scan Buku Penjas Kelas V: 78

4. Pembuatan Produk