44
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Penyajian Data
1. Identifikasi Potensi dan Masalah
Penelitian pendahuluan dilakukan pada bulan Februari 2016, pada tahap ini peneliti melakukan observasi dan wawancara pada siswa
kelas V SD Negeri 1 Karangsari dan guru penjasorkes di SD Negeri 1 Karangsari yaitu Bapak Heru Santoso, S.Pd.
Dalam penelitian pendahuluan yaitu melalui wawancara dan observasi, didapatkan beberapa hasil sebagai berikut:
a. Guru atau pendidik menyatakan bahwa dalam proses
permbelajaran, peserta didik lebih menyukai model pembelajaran
dengan menggunakan permaian di dalamnya.
b. Guru atau pendidik menyatakan bahwa perlu dikembangkan
media pembelajaran yang dapat memperjelas materi pembelajaran serta dapat memperlancar proses pembelajaran.
c. Berdasarkan angket tingkat kebutuhan 85,7 siswa setuju apabila
dalam proses pembelajaran khususnya bola voli mini menggunakan media gambar sebagai sarana untuk menambah
pemahaman siswa dalam menyerap materi pembelajaran bola voli mini.
45
2. Pengumpulan Bahan
Pada tahap pengumpulan bahan atau informasi, peneliti melakukan studi literatur melalui berbagai sumber, baik dari sumber buku maupun
internet mengenai permainan bola voli untuk siswa SD kelas V. Buku acuan yang dijadikan sumber dalam pembuatan media kartu gambar ini
diantaranya adalah buku pendidikan jasmani kelas V sekolah dasar, buku karya Muhyi Faruf 2009, Meningkatkan Kebugaran Jasmani
Melalui Permainan dan Olahraga Bola Voli, buku karya Nuril Ahmadi 2007, Panduan Olahraga Bola Voli. Tujuan dari tahap ini adalah
menambah wawasan dan pengetahuan peneliti tentang materi permainan bola voli untuk siswa SD kelas V.
3. Desain Produk
Peneliti membuat desain produk media pembelajaran kartu bergambar yang akan digunakan sebagai media belajar dalam
pembelajaran bola voli. Berikut langkah-langkah yang dilakukan peneliti pada tahap desain produk:
a. Melakukan foto pada seorang siswa kelas V sekolah dasar yang
mempraktikkan rangkaian gerak dasar permainan bola voli. b.
Melakukan scan pada gambar rangkaian gerakan bola voli. c.
Memasukkan hasil scan ke sebuah aplikasi komputer yaitu aplikasi CorelDRAW X5.
46 d.
Melakukan editing gambar dengan aplikasi Adobe Pothoshop sekaligus menentukan ukuran gambar dan kartu, serta jenis kertas
yang akan digunakan. e.
Mencetak hasil pembuatan media kartu menggunakan kertas Ivory dengan berat 260 gram.
f. Membuat kotak kartu dengan kertas Ivory dengan berat 320 gram.
Gambar 2. Draf awal pembuatan produk kartu gambar berdasarkan scan Buku Penjas Kelas V: 78
4. Pembuatan Produk