44
masukan  maupun  koreksi  tentang  produk.  Berdasarkan  masukan-masukan  dan koreksi tersebut, produk tersebut direvisi dan diperbaiki.
Produk media pembelajaran digital yang dikemas dalam keping CD kemudian akan  dimintakan  validasi  oleh  ahli  media  maupun  ahli  materi  sebelum
diujicobakan kepada siswa. Penggunaan media pembelajaran video tutorial dalam proses  pembelajaran  dilakukan  dengan  harapan  dapat  mempermudah  dalam
penyampaian materi, mempermudah penyerapan materi oleh siswa, meningkatkan motivasi  belajar  siswa  sehingga  pada  akhirnya  diduga  dapat  meningkatkan  hasil
belajar siswa.
E. Pertanyaan Penelitian
Pertanyaan  penelitian  adalah  penjabaran  lebih  lanjut  dari  rumusan masalah.Oleh  karena  itu,  pertanyaan  peneliti  dibagi  menjadi  pertanyaan  tentang
pengembangan  dan  keefektifan  media  pembelajaran  video  tutorial  untuk  mata pelajaran menggambar dengan AutoCad. Pertanyaan tersebut meliputi:
1. Pengembangan media pembelajaran video tutorial
a. Bagaimana  merancang  pengembangan  media  pembelajaran  video  tutorial
untuk mata pelajaran menggambar dengan AutoCad? b.
Bagaimana  kelayakan  media  pembelajaran  video  tutorial  yang  telah dikembangkan  untuk  digunakan  sebagai  media  pembelajaran  pada  mata
pelajaran menggambar dengan AutoCad? 2.
Keefektifan media pembelajaran video tutorial
45
a. Bagaimana keefektifan penggunaan media pembelajaran video tutorial untuk
meningkatkan  hasil  belajar  siswa  pada  mata  pelajaran  menggambar  dengan AutoCad
? b.
Bagaimana  perbedaan  hasil  belajar  siswa  yang  menggunakan  media pembelajaran  video  tutorial  dengan  yang  menggunakan  media  konvensional
pada mata pelajaran menggambar dengan AutoCad?
46
BAB III METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
Penelitian  ini  merupakan  penelitian  pengembangan  Research  and Development
yang  bertujuan  untuk  mengembangkan  suatu  media  pembelajaran digital
dalam  hal  ini  berupa  media  pembelajaran  digital  FastStone  Capture. Metode  penelitian  dan  pengembangan  Research  and  Development  merupakan
metode  yang  digunakan  untuk  menghasilkan  produk  tertentu,  dan  menguji keefektifan  produk  tersebut  Sugiyono,  2009:407.  Hal  ini  juga  sesuai  dengan
pendapat dari  Borg Gall 2002: 569. “Educational research and development RD is  process use to develop and validate educational products.”
B. Perancangan Pengembangan
Secara garis
besar perancangan
pengembangannya adalah
untuk mengembangkan  produk  dan  menguji  keefektifannya.  Borg  Gall  2002:  573
mengungkapkan  bahwa  siklus  RD  tersusun  dalam  beberapa  langkah  penelitian sebagai berikut: penelitian dan pengumpulan informasi Research and information
collecting ;  perencanaan  Planning;  pengembangan  produk  pendahuluan
Develop preliminary form of product; uji coba pendahuluan Preliminary Field Testing
; perbaikan produk utama Main product revision; uji coba utama Main