Tampilan Halaman Menu Utama

56 Tampilan saat permainan berlangsung dapat dilihat pada Gambar 4.5. Huruf- huruf yang sedang di-drag sesuai dengan salah satu arah dari 8 arah yang ditentukan dalam permainan ditandai dengan warna merah muda. Saat huruf-huruf di-drag, kata yang terbentuk ditampilkan di bagian atas grid. Jika huruf-huruf yang di-drag merupakan solusi dari salah satu soal maka huruf-huruf tersebut akan berubah menjadi warna biru muda. Kata-kata yang telah ditemukan ditandai dengan warna biru muda pada huruf-huruf dalam grid, dan berwarna abu-abu pada daftar soal. Gambar 4.5 Tampilan kondisi saat permainan berlangsung Jika pemain telah menyelesaikan permainan di level 1, aplikasi akan menampilkan pesan berhasil dan dapat melanjutkan ke level 2. Demikian juga dengan permainan level 2, jika pemain telah menyelesaikan permainan di level 2, aplikasi akan menampilkan tampilan berhasil dan dapat melanjutkan ke level 3. Tampilan ketika permainan berhasil diselesaikan dapat dilihat pada Gambar 4.6. 57 Gambar 4.6 Tampilan permainan ketika berhasil menyelesaikan salah satu permainan Jika pemain tidak dapat menyelesaikan permainan dalam waktu yang telah disediakan, aplikasi akan menampilkan pesan gagal dan tidak dapat melanjutkan ke level selanjutnya. Tampilan ketika permainan tidak berhasil diselesaikan dapat dilihat pada Gambar 4.7. Gambar 4.7 Tampilan permainan ketika tidak berhasil menyelesaikan salah satu permainan 58 Ketika pemain berhasil menyelesaikan permainan dengan perolehan nilai tertinggi maka aplikasi akan meminta pemain memasukkan nama untuk ditampilkan dalam halaman Nilai Tertinggi. Nilai tertinggi yang dapat ditampilkan adalah nilai- nilai yang termasuk dalam 15 besar nilai tertinggi. Tampilan halaman untuk pemain memasukkan namanya dapat dilihat pada Gambar 4.8. Gambar 4.8 Tampilan permainan ketika berhasil menyelesaikan permainan dengan perolehan nilai tertinggi

4.3.4 Tampilan Halaman Panduan

Halaman panduan bermain berisi tata cara menyelesaikan permainan. Tampilan halaman panduan dapat dilihat pada Gambar 4.9. 59 Gambar 4.9 Tampilan halaman Panduan 4.3.5 Tampilan Halaman Tentang Halaman tentang berisi informasi tentang pengembang aplikasi. Tampilan halaman tentang dapat dilihat pada Gambar 4.10. Gambar 4.10 Tampilan halaman Tentang 60

4.3.6 Tampilan Halaman Nilai Tertinggi

Nilai tertinggi yang dapat ditampilkan pada halaman nilai tertinggi adalah nilai-nilai yang termasuk dalam 15 besar nilai tertinggi. Tampilan halaman nilai tertinggi dapat dilihat pada Gambar 4.11. Gambar 4.11 Tampilan halaman Nilai Tertinggi

4.4 Pengujian

Pengujian aplikasi merupakan proses evaluasi aplikasi yang bertujuan untuk mengetahui apakah aplikasi yang dibangun telah memenuhi tujuan atau kebutuhan yang telah ditentukan. Pengujian yang dilakukan pada aplikasi Word Search adalah dengan membandingkan hasil eksekusi aplikasi dengan hasil yang diharapkan pada masing-masing sasaran pengujian. Pengujian dilakukan dengan menggunakan metode pengisian kuisioner oleh beberapa orang pengguna. Pengujian aplikasi Word Search dilakukan pada Samsung Galaxy Tab GT- P1000. Adapun spesifikasi Samsung Galaxy Tab GT-P1000 adalah : 61 1. Sistem operasi Android 2.2 Froyo. 2. Layar sentuh 7.0”. 3. Resolusi layar WSVGA 1024x600. 4. Mendukung audio MP3, OGG, AAC, AAC+, eAAC+, AMR-NB, AMR-WB, WMA, WAV, MID, AC3, IMY, AAC Mono, AMR_NB.

4.4.1 Pengujian Aplikasi

Pada tahap pengujian ini dilakukan evalusi pada setiap proses dalam aplikasi Word Search. Metode yang digunakan pada tahap pengujian ini adalah metode black box. Dengan metode black box pengujian hanya dilakukan pada representasi sistem yang terlihat tanpa perlu mengetahui bagaimana cara kerja sistem tersebut. Dengan metode black box hasil eksekusi akan dibandingkan dengan hasil yang diharapkan. Bila hasil eksekusi sesuai dengan hasil yang diharapkan, maka aplikasi dianggap berhasil. Sebaliknya jika hasil eksekusi tidak sesuai dengan hasil yang diharapkan maka diperlukan perbaikan pada aplikasi. Sasaran pengujian yang telah dilakukan dengan menggunakan metode black box dapat dilihat pada Lampiran skripsi ini. Dari hasil evaluasi pada seluruh halaman pada aplikasi Word Search dapat disimpulkan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan baik pada Galaxy Tab GT-P1000.

4.4.2 Penilaian Pengguna

Setelah aplikasi Word Search dapat berjalan dengan baik maka tahap pengujian selanjutnya yang dilakukan adalah pengujian penilaian pengguna terhadap aplikasi. Untuk memperoleh hasil penilaian pengguna terhadap aplikasi penulis akan memberikan kuisioner kepada 10 orang pengguna yang bertindak sebagai responden. Aspek yang dinilai oleh para responden adalah aspek antarmuka dan aspek penggunaan aplikasi. Aspek antarmuka yang akan dinilai meliputi desain aplikasi secara umum, desain tombol menu, ukuran dan warna tulisan, dan audio aplikasi. 62 Aspek penggunaan aplikasi yang akan dinilai meliputi kemudahan menggunakan aplikasi, kemudahan memahami fungsi menu-menu yang ada, dan kesesuaian tingkat kesulitan pada setiap level. Setiap responden memberikan nilai pada setiap sasaran penilaian dengan nilai dalam skala 5 A=5,B=4,C=3,D=2,E=1. Nilai nilai A mewakili ‘sangat baik’, nilai B mewakili ‘baik’, nilai C mewakili ‘cukup’, nilai D mewakili ‘buruk’, sedangkan E mewakili ‘sangat buruk’. Hasil kuisioner aspek antarmuka dapat dilihat pada tabel 4.1. Tabel 4.1 Hasil kuisioner aspek antarmuka No. Sasaran Penilaian Hasil Penilaian Sangat baik Baik Cukup Buruk Sangat buruk 1. Desain aplikasi secara umum 8 2 - - - 2. Desain tombol menu 8 2 - - - 3. Ukuran dan warna tulisan 4 3 3 - - 4. Audio 4 3 2 1 - Dari hasil kuisioner aspek antarmuka kemudian dihitung nilai setiap sasaran penilaian dengan menggunakan persamaan 1. S k = fN I k ........................................................................................... 1 Keterangan : S k : Nilai untuk setiap k k = sangat baik, baik, cukup, buruk, dan sangat buruk f : total respon dalam k N : Jumlah responden I k : Nilai k Maka diperoleh nilai untuk aspek antarmuka sebagai berikut :